<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>کیرم کوچ ارون دیشپانڈے on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/</link><description>Recent content in کیرم کوچ ارون دیشپانڈے on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>ur</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>باب 1 — پیش لفظ اور بنیادی باتیں</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-01/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;گائیڈ کے لیے ارون کا پیش لفظ، کیرم کا مقصد، اور بنیادی باتیں — force، بیٹھنے کی پوزیشن، فٹ ورک، اونچائی، اور چار گرفت۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="آگے"&gt;آگے&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;میں نے اپنی پہلی کتاب مراٹھی میں لکھی تھی اور جنوری 1982 میں میجسٹک پبلی کیشن نے شائع کی تھی۔ مجھے افتتاح کرنے کے لیے مرحوم مسٹر کیشاوراؤ کوٹھاوالے کا شکریہ۔ میں نے اس کتاب کا انگریزی میں ترجمہ کیا اور اس میں کچھ اضافہ کیا اور اسے دوبارہ میجسٹک پبلی کیشن نے شائع کیا، اس بار مسٹر اشوک کوٹھاوالے نے ایک خطرہ مول لیا کیونکہ یہ انگریزی میں ان کی پہلی اشاعت تھی۔ مجھے نہ صرف ہندوستان کی دوسری ریاستوں بلکہ کیرم سے محبت کرنے والے بہت سے ممالک میں پلیٹ فارم دینے کے لیے ان کا لاکھ لاکھ شکریہ۔ میں نے سوچا کہ اس موضوع پر مزید لکھنے کو کچھ نہیں ہے کیونکہ میں نے اس کتاب میں سب کچھ شامل کرنے کی کوشش کی۔ میری بیوی انجلی کئی سالوں سے مجھ سے ایک اور کتاب لکھنے کے لیے کہہ رہی تھی۔ میں نے اپنے کیرم کیریئر کو کھیلنے سے کوچنگ کی طرف منتقل کیا اور پھر میں نے دوسرے کھلاڑیوں کے مسائل حل کرکے کھیل کی پیچیدگیاں سیکھیں۔ میں بہت سے کھلاڑیوں کے کیرم کے مسائل سے لطف اندوز ہونے لگا ہو سکتا ہے یہ انگلیوں کے ناخن کا مسئلہ ہو یا گرفت یا کیرم بورڈ پر کوئی بھی پوزیشن۔ میں اپنے تمام طلباء کا شکریہ ادا کرتا ہوں جنہوں نے بالواسطہ اپنے مسائل بتا کر اس کتاب کو لکھنے میں میری مدد کی۔ میں تہہ دل سے بینکس اسپورٹس بورڈ، اسٹیٹ کیرم ایسوسی ایشن، آل انڈیا کیرم فیڈریشن اور سوئٹزرلینڈ، جرمنی، اٹلی، فرانس، برطانیہ، مالدیپ اور سری لنکا کی کیرم فیڈریشنز کا تہہ دل سے شکریہ ادا کرتا ہوں جنہوں نے مجھے کوچنگ کے مواقع فراہم کیے جس کی وجہ سے کھلاڑیوں کی مشکلات میں بہت زیادہ مواد اکٹھا کرنے میں میری مدد ہوئی۔ میں نے کیرم پر اپنی اہلیہ انجلی کے ساتھ بہت سے موضوعات پر تفصیل سے بات کی اور انہوں نے بہت سے ایسے موضوعات تجویز کیے جنہوں نے مجھے یہ کتاب لکھنے کی ترغیب دی۔ اس کتاب کو لکھنے میں کئی سال لگے۔ مجھے امید ہے کہ دنیا بھر کے تمام کھلاڑی اس کتاب کو پسند کریں گے اور ان کے تبصرے مجھے یقینی طور پر اپنے پیارے کھیل پر مزید لکھنے کی ترغیب دیں گے۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 1 — Mantra</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;اس کتاب کے ہر قاری کے نام ارون دیش پانڈے کا ایک مختصر خط - جو تکنیک شروع ہونے سے پہلے لکھا گیا ہے۔ پہلے اسے پڑھیں؛ باقی کتاب بعد میں مزید معنی رکھتی ہے۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="کوچ-کی-طرف-سے-ایک-نوٹ"&gt;کوچ کی طرف سے ایک نوٹ&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-01.jpg" alt="تصویر 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;پیارے قارئین، میں آپ کو یہ بتانا چاہوں گا اس سے پہلے کہ آپ اس کتاب کی تکنیک کو پڑھنا شروع کریں۔&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="callout"&gt;&#10; &lt;div class="callout-title"&gt;Mantra&lt;/div&gt;&#10; &lt;p&gt;کیرم کے ساتھ مخلص رہیں۔ اسے اپنے انتہائی قریبی خاندانی فرد کی طرح سمجھیں۔ اسے کمرشل نہ کریں۔ اس پر جوا نہ کھیلو۔ جس طرح خاندان کے کسی قریبی فرد کے ساتھ آپ کا جھگڑا بہت عارضی نوعیت کا ہوتا ہے، اسی طرح اس کھیل میں اپنی شکست کو ایک عارضی دھچکا سمجھیں۔ ہار کی وجہ سے کیرم بورڈ یا striker سے ناراض نہ ہوں۔ کیرم کے ساتھ وفادار رہیں، اور پھر آپ کو متوقع بہترین نتائج ملیں گے۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 2 — فزکس، جیومیٹری، ریاضی</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-02/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;کیرم طبیعیات، جیومیٹری اور ریاضی کا کھیل کیوں ہے — زاویوں، force، اور ریباؤنڈز کے بارے میں کیسے سوچا جائے۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="کھیل-کے-پیچھے-سائنس"&gt;کھیل کے پیچھے سائنس&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;کیرم کا کھیل مکمل ہوا۔ اس میں تین مضامین شامل ہیں:&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;طبیعیات&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;force کے بارے میں سب کچھ۔ ہر اسٹروک کے لیے ایک مختلف force کی ضرورت ہوتی ہے — ایک نرم touch جب سکہ، striker، اور جیب لائن اپ، سخت ہٹ تک جب جیومیٹری آپ کے خلاف کام کرتی ہے۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 2 — سامان</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;کیرم سیٹ کا ہر حصہ — بورڈ، فریم، جیب، بیس لائنز، دائرے، سکے، striker، اسٹینڈ اور لیمپ۔ اسٹروک سیکھنے سے پہلے اپنے آلات کو جان لیں۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="کیرم-بورڈ"&gt;کیرم بورڈ&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;کھیل کی سطح&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;پلائیووڈ،&lt;strong&gt;29 انچ&lt;/strong&gt;مربع عام طور پر موٹائی&lt;strong&gt;12-16 ملی میٹر&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;فریم&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;چار اطراف،&lt;strong&gt;3 انچ&lt;/strong&gt;چوڑا&lt;strong&gt;2 انچ&lt;/strong&gt;موٹی&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;جیبیں&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;چار کونے کی جیبیں، ہر ایک&lt;strong&gt;4.45 سینٹی میٹر&lt;/strong&gt;قطر میں&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;بیس لائنز&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;چار لائنیں؛ دو لائنوں کے درمیان فاصلہ ہے&lt;strong&gt;3.18 سینٹی میٹر&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;بیس حلقے&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;آٹھ حلقے،&lt;strong&gt;3.18 سینٹی میٹر&lt;/strong&gt;قطر، سرخ پینٹ.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;مرکز کا دائرہ&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;سرخ دائرہ،&lt;strong&gt;3.18 سینٹی میٹر&lt;/strong&gt;قطر میں&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 3 - اسٹروک</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-03/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;کیرم کے اہم اسٹروک، تصاویر کے ساتھ ایک ایک کر کے گزرے۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;اسٹروک&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;میں نے اپنی پچھلی کتاب &amp;ldquo;کیرم سکل اینڈ ٹیکنیک&amp;rdquo; میں تمام بنیادی اسٹروک اور کچھ ایڈوانس اسٹروک پر بحث کی ہے، یہاں میں آپ کو کچھ اور اسٹروک دے رہا ہوں۔&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/players-guide/fig-14.jpg" alt="تصویر 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;خاکے میں 9 سفید سکے کی اگلی جیب میں رسائی نہیں ہے۔ آپ میں سے بہت سے لوگ کسی بھی کالے سکے کو بیس فریم میں لانے کی کوشش کرتے ہوئے اسے ہٹا کر دفاع کرنے کی کوشش کریں گے لیکن اس کوشش میں آپ باری حریف کو دے دیں گے اور آپ کو معلوم نہیں ہوگا کہ مخالف کیا حرکت کرے گا اور شاید آپ تختہ کھو سکتے ہیں۔ آپ اپنے سفید سکے کو cut بائیں یا دائیں بیس جیب میں cut کے ذریعے داخل کر سکتے ہیں جیسا کہ خاکہ میں دکھایا گیا ہے۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 3 — بنیادی اصول</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;گیم کیسے ترتیب دیا جاتا ہے اور اسکور کیا جاتا ہے، Queen کے ارد گرد کے اصول، فاؤل، اور واجبات — اس کتاب میں ہر اسٹروک کا فریم ورک فرض کرتا ہے کہ آپ پہلے سے جانتے ہیں۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ترتیب-دینا-اور-اسکور-کرنا"&gt;ترتیب دینا اور اسکور کرنا&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;بندوبست&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Queen مرکز کے دائرے میں۔ سیاہ اور سفید سکے باری باری اس کے گرد ایک چھوٹے دائرے میں رکھے جاتے ہیں، پھر ایک بیرونی دائرہ تاکہ سفید ایک خط بنے۔&lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 4 - سلوک</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-04/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;امپائر، تماشائیوں، مخالفین کے ساتھ برتاؤ؛ میز پر قسمت اور وقت کی پابندی کا کردار۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;DICIPLINE&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="سلوک"&gt;سلوک&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;وقت کی پابندی برتاؤ&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;کھلاڑی کا رویہ بہت اہم ہوتا ہے۔&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="امپائر-کے-ساتھ-رویہ"&gt;امپائر کے ساتھ رویہ&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;میں نے کچھ کھلاڑیوں کو امپائروں کے ساتھ انتہائی بدتمیزی سے بات کرتے ہوئے دیکھا ہے جس سے ان کے ساتھ تعلقات خراب ہوتے ہیں۔ مجھے واقعی سمجھ نہیں آتی کہ کھلاڑی امپائرز کے ساتھ بدتمیزی کیوں کرتے ہیں؟ وہ کیا حاصل کرتے ہیں؟ بعض اوقات کھلاڑیوں کو لگتا ہے کہ وہ قوانین کو امپائر سے بہتر طریقے سے جانتے ہیں اور اس لیے وہ بحث کرتے ہیں۔ میں آپ کو بتاتا ہوں، کسی دوسرے گیم میں چیف ریفری کو بلانے کی سہولت کسی بھی کھلاڑی کو حاصل نہیں ہو سکتی جیسا کہ اس گیم میں حاصل کیا گیا ہے۔ اگر آپ امپائر کے فیصلے سے مطمئن نہیں ہیں تو آپ چیف ریفری کو کال کر سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر چیف ریفری کا فیصلہ بھی آپ کے خلاف جاتا ہے تو آپ کو ان کے احتجاج پر احتجاجی فیس ادا کرکے اور واقعہ اور قاعدہ کا حوالہ دے کر تحریری طور پر احتجاج درج کرانے کا حق ہے۔ ایسی سہولت کسی اور کھیل میں نہیں ملتی اگر آپ کو ایسا تحفظ دیا جائے تو آپ امپائر سے بحث کیوں کریں گے؟ دوسری طرف اگر آپ امپائر کے ساتھ اچھا برتاؤ کرتے ہیں، تو وہ آپ کا احترام کرے گا۔ میں نے ممبئی کے پانچ بار کے قومی چیمپئن سوہاس کامبلی کو امپائر کے ساتھ ایسا برتاؤ کرتے دیکھا ہے کہ ہر امپائر اپنا میچ ریفر کرنے کے لیے بے چین تھا۔ ہمیں کسی امپائر سے کبھی کوئی مسئلہ نہیں ہوا حتیٰ کہ وہ ہمارے مخالفوں کا بھی اچھا دوست تھا۔ مہاراشٹر میں منعقد ہونے والے ٹورنامنٹس میں میں نے اپنے مخالفین کے دوستوں سے کئی بار درخواست کی تھی کہ وہ یہ جانتے ہوئے بھی کہ وہ میرے مخالفین کے خیر خواہ ہیں میچ کا حوالہ دیں۔ مجھے ان میں سے کسی ایک کے ساتھ کبھی کوئی مسئلہ نہیں ہوا۔ اگر آپ کی نیت اچھی ہے تو آپ کے ساتھ کچھ غلط نہیں ہوگا۔ پرانے زمانے میں ٹورنامنٹ کے منتظمین میچ سے پہلے بورڈز برابر کر دیتے تھے۔ میں مدراس (چنئی) میں اپنے میچ پر بیٹھا اور فوراً محسوس کیا کہ ہمارا بورڈ ٹھیک طرح سے برابر نہیں ہے۔ میں نے اپنے امپائر سے بورڈ کو برابر کرنے کے لیے پیکنگ دینے کو کہا لیکن امپائر نے یہ کہہ کر پیکنگ دینے سے گریزاں کیا کہ بورڈ پہلے ہی برابر کر دیا گیا ہے۔ میرا مخالف بھی برابر کرنے پر راضی ہو گیا۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 4 — گرفت</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;گرفت اس کتاب میں ہر اسٹروک کی بنیاد ہے۔ ارون چار گرفتوں کی وضاحت کرتا ہے — پہلے ایک قدرتی تیار کریں، پھر دوسرے کو شامل کریں جیسے جیسے آپ کا کھیل بڑھتا ہے۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="گرفت"&gt;گرفت&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;کیرم کے کھیل میں گرفت بہت ضروری ہے۔ آپ کو قدرتی گرفت تیار کرنی چاہئے۔&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-04#grips" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;عمل میں دیکھیں&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;انٹرمیڈیٹ&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-anchor="topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-title="Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=WMgKG4_QdkQ"&#10; data-video-id="WMgKG4_QdkQ"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ویڈیو چلائیں۔: Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/WMgKG4_QdkQ/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Science behind the game, sitting posion grips, Spin&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="قدرتی-گرفت"&gt;قدرتی گرفت&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-03.jpg" alt="تصویر 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 5 — ارتکاز، مشاہدہ، اور بورڈ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-05/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;ارتکاز اور مشاہدہ بطور مہارت؛ کھیل کی سطح کے عوامل — بورڈ کی سطح، ہمواری، فریم باؤنس، جیب کا برتاؤ، سکے کی خصوصیات۔*&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;چیمپیئن بننے کے لیے کسی کھلاڑی کے لیے مطلوبہ معیارات&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;میں نے اپنی آخری کتاب &amp;ldquo;کیرم ٹیکنیک اینڈ اسکل&amp;rdquo; میں چیمپیئن بننے کے لیے کھلاڑی کے لیے ضروری خصوصیات پر بات کی ہے۔&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;یہاں میں چند مزید خوبیوں پر بات کرنے جا رہا ہوں اور کوشش کر رہا ہوں کہ پہلے سے زیر بحث خصوصیات کے لیے مزید مواد پیش کروں۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 5 — بریک</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;بریک ہر بورڈ کے لیے ٹون سیٹ کرتا ہے۔ ارون بائیں بنیاد کے دائرے سے دو قابل اعتماد طریقے دکھاتا ہے - اور سلیم موقع کے لیے ریورس بریک کب آزمانا ہے۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="بائیں-بیس-سرکل-سے-توڑیں"&gt;بائیں بیس سرکل سے توڑیں۔&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-07.jpg" alt="تصویر 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;بائیں بنیاد وقفہ&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Striker بائیں بنیاد کے دائرے پر؛ مقصد تاکہ یہ مخالف بائیں نصف دائرے کے پہلے تیر سے گزرے۔ کینچی یا فلیٹ گرفت کو ترجیح دیں۔&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;یہ طریقہ بہترین طریقہ ہے اور اکثر کھلاڑی استعمال کرتے ہیں۔ بہت سے کھلاڑی وقفے کے لیے مخالف فریم سے اندھا مقصد لیتے ہیں۔ اگر آپ اپنا striker بائیں بنیاد کے دائرے پر رکھتے ہیں تو آپ کا striker مخالف بائیں نصف دائرے کے پہلے تیر سے گزرنا چاہیے جیسا کہ اوپر کی تصویر میں دکھایا گیا ہے۔ آپ اصل نقطہ دیکھ سکتے ہیں جہاں سے آپ کا striker گزرنا چاہیے اور اس لیے آپ اسٹروک کو درست طریقے سے چلا سکتے ہیں۔ اگر آپ یہ طریقہ استعمال نہیں کرتے ہیں اور مخالف فریم پر ایک خیالی نقطہ لینے کی کوشش کرتے ہیں تو اس خیالی نقطہ کو مختلف ہونے کا امکان ہے، جس کے نتیجے میں وقفہ ناکام ہو جاتا ہے۔ یہ وقفہ ترجیحی طور پر قینچی کی گرفت یا کسی چپٹی گرفت سے کیا جانا چاہیے۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 6 - جرم، دفاع، اور قاتل کی جبلت</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-06/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-06/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;کب جرم کرنا ہے اور کب دفاع کرنا ہے؛ اپنے مضبوط اور کمزور نکات کو جاننا؛ قاتل کی جبلت جو گیمز کو بند کر دیتی ہے۔*&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;منصوبہ بندی&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;بہترین منصوبہ بندی ایک کھلاڑی کو کامل بناتی ہے۔ وقفے کے فوراً بعد آپ کو کیرم بورڈ پر سکے کی پوزیشن پر ایک نظر ڈالنی چاہیے اور فیصلہ کرنا چاہیے کہ کہاں سے شروع کرنا ہے اور آپ کو کیسے آگے بڑھنا ہے۔ کیرم منصوبہ بندی کا کھیل ہے نہ صرف جیب کے سکوں کا کھیل۔ بہت سے کھلاڑی ایسے ہیں جو جیب میں سکے بنانے میں چیمپئنز سے بہتر ہیں۔ stil1 وہ صرف اپنی ناقص منصوبہ بندی کی وجہ سے چیمپئنز کو شکست نہیں دے سکتے۔ آپ کو اس طرح کھیلنا شروع کرنا چاہئے کہ جب آپ کھیل کا باری کھو دیں تو آپ کو ہمیشہ ایک سازگار پوزیشن ملنی چاہئے۔ اپنی پوزیشن کو بہتر بنانے کے لیے آپ کو ہمیشہ کیرم بورڈ پر موجود ہر سکے کا فائدہ اٹھانا چاہیے۔ جب میں یوروپی ممالک میں گیا تھا اور میں نے کچھ کلبوں میں کھیلا تھا تو مجھے ان کلبوں کے ممبران سے داد ملی تھی۔ انہوں نے اپنی تقریروں میں مجھے کیرم کا ڈاکٹر، کیرم کا پروفیسر، کیرم کا ریاضی دان وغیرہ بتایا۔ لیکن جو تبصرہ مجھے سب سے زیادہ پسند آیا وہ ایک ممبر کا تھا جس نے اپنی تقریر میں کہا کہ وہ ایک striker استعمال کر رہے ہیں جبکہ میں تین اسٹرائیکر استعمال کر رہا ہوں۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 6 — اسٹروک: Cut, Double, Press</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;اسٹروک کا شاور، سیدھا Cut، Cross Cut، Double، کراس Double، اور Press۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="شاور-آف-سٹروک"&gt;شاور آف سٹروک&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-10.jpg" alt="تصویر 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;شاور آف اسٹروک&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;اس باب میں بنیادی اسٹروک کا ایک جائزہ۔&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-06#shower-of-strokes" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;عمل میں دیکھیں&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;چیمپئن&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-title="Advance strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=SCY7KuCBT7Q"&#10; data-video-id="SCY7KuCBT7Q"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ویڈیو چلائیں۔: Advance strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/SCY7KuCBT7Q/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Advance strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-title="Winning strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=PJG08khutoA"&#10; data-video-id="PJG08khutoA"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ویڈیو چلائیں۔: Winning strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/PJG08khutoA/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Winning strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-title="Exhibition strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=86Y52mCU7a4"&#10; data-video-id="86Y52mCU7a4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ویڈیو چلائیں۔: Exhibition strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/86Y52mCU7a4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Exhibition strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="cut"&gt;Cut&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-11.jpg" alt="تصویر 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 7 — ذہنی تندرستی</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-07/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;نیند، گہرا سانس لینا، گانا، اور ذہنی مشق - ہاتھ کے ساتھ ساتھ دماغ کی تربیت۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;فزیکل فٹنس&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;کسی بھی کھیل میں جسمانی فٹنس بالکل ضروری ہے۔ کیرم کا کھیل بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہے۔ جب کوئی کھلاڑی بڑے ٹورنامنٹ کھیلتا ہے تو اسے حریف کے لحاظ سے آدھے گھنٹے سے تین گھنٹے سے زیادہ کے دورانیے کے چار سے پانچ میچ کھیلنے ہوتے ہیں۔ اتنی دیر تک کھیلنے سے اس کھیل میں شامل اس کے جسم کے ہر حصے پر دباؤ پڑتا ہے۔ میرا مشورہ ہے کہ اس کھیل میں شامل جسم کے حصوں کے لیے یوگا کی مشقیں کریں۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 7 — Touch، شاٹ، Pair، Cannon</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Touch اور اس کے تغیرات، شاٹ، Pair، اور Cannon — اسٹروک جو ایک ہی وقت میں متعدد سکے مرتب کرتے ہیں۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="touch"&gt;Touch&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-14.jpg" alt="تصویر 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Touch&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;اپنے سکے کو دوسرے سکے کو چھو کر جیب میں ڈالیں۔&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;جب کوئی کھلاڑی اپنے سکے کو دوسرے سکے کو چھو کر جیب میں ڈالتا ہے تو اسٹروک کو touch کہا جاتا ہے۔ جیسا کہ تصویر 7-A میں دکھایا گیا ہے اگر مخالف کا سکہ بائیں فریم کے قریب ہے اور ہمارا سکہ اس کے قریب ہے تو touch چلایا جا سکتا ہے۔ اس پوزیشن میں touch اسٹروک کھیلنے سے نہ صرف ہمارا سکہ جیب میں جائے گا بلکہ مخالف کا سکہ بھی ہمارے بیس فریم کے قریب آجائے گا اور اس کے لیے مشکل ہو جائے گا۔ جیسا کہ تصویر 7-B میں دکھایا گیا ہے، اگر ہمارے سکے کے لیے کوئی رکاوٹ ہے اور اگر کوئی سکہ جیب کے قریب مخالف فریم کے قریب ہے، تو ہمارا سکہ touch اسٹروک سے جیب میں جا سکتا ہے۔ اس اسٹروک کو استعمال کرکے سکے کا راستہ تبدیل کیا جاسکتا ہے۔ جیسا کہ شکل 7-C میں دکھایا گیا ہے، اگر دو سکے ایک دوسرے کو چھو رہے ہیں اور وہ ایک کراس لائن میں ہیں، تو پہلا سکہ بہت آسانی سے جیب میں جا سکتا ہے۔ striker کو پہلے سکے کو سینٹر پوائنٹ پر مارنا چاہیے۔ اگر یہ دونوں سکے جیب سے دور ہیں (وہ جیب جس میں پہلا سکہ جیب میں رکھنا ہے) اور striker (بیس لائنز) سے ہے تو یہ سکے ایک کراس لائن سے کم ہونے چاہئیں۔ اگر یہ سکے جیب یا striker کے قریب ہیں، تو سکے کو زیادہ کراس لائن میں ہونا چاہیے۔ جیسے اگر مخالف بیس لائن کے بیچ میں ایک سکہ ہے اور دوسرا سکہ مخالف سرے سے اس کو چھو رہا ہے تو یہ دونوں سکے مخالف فریم پر سیدھی لکیر میں ہونے چاہئیں۔ اس کے بعد ہی پہلا سکہ touch اسٹروک کے ذریعے جیب میں جا سکتا ہے۔ جس مقام پر striker کو مارنا چاہیے اس کا انحصار ان دو سکوں کی پوزیشن پر ہے جیسے اگر یہ دونوں سکے مخالف فریم پر کھڑے مخالف بیس لائنوں کے مرکز میں ہیں، striker کو تھوڑا سا دائیں طرف سے مارنا چاہئے اگر سکے کو مخالف بائیں جیب میں جیب میں ڈالنا ہے اور striker کو بائیں طرف سے تھوڑا سا ٹکرانا چاہئے اگر سکے کو مخالف دائیں جیب میں جیب میں رکھنا ہے۔ ایک کھلاڑی کو ایسی بہت سی پوزیشنیں آزمانی چاہئیں تبھی وہ ان دو سکوں کی صحیح پوزیشن اور اس مقام کو سمجھ سکے گا جہاں striker کو مارنا چاہیے۔ زیادہ تر کھلاڑی سامنے کی جیبوں میں جیب لگانے کا سوچتے ہیں اور اس لیے اگر بیس جیبوں میں سکہ ڈالنے کا امکان ہو تو بھی وہ اس کے بارے میں نہیں سوچتے۔ جیسے جیسا کہ شکل 8-A میں دکھایا گیا ہے مخالف کے دو سکے اس امکان کو روک رہے ہیں کہ اگر ہمارا سکہ اگلی جیب میں جائے لیکن اگر آپ مشاہدہ کریں تو ہمارا سکہ touch اسٹروک سے ہماری بیس جیب میں جا سکتا ہے جیسا کہ شکل 8-A میں دکھایا گیا ہے۔ اسی طرح سکوں کے ایک گچھے میں rebound تک touch اسٹروک کے بہت سے امکانات ہوتے ہیں، جب کہ کھلاڑی یہ اسٹروک نہیں کھیلتا اور گچھے کو آنکھ بند کرکے گھسیٹتا ہے، کئی بار وقفے کے بعد چار سکوں کا ایک گچھا رہ جاتا ہے جیسا کہ شکل 8-B میں دکھایا گیا ہے۔ اس گچھے سے ایک سفید سکہ سامنے کی جیب میں touch کے ذریعے جیب میں ڈالا جا سکتا ہے۔ ایک کھلاڑی جو دائیں طرف سے ٹوٹتا ہے اسے مخالف بائیں جیب میں جیب لگانے کی کوشش کرنی چاہئے اور جو کھلاڑی بائیں طرف سے ٹوٹتا ہے اسے مخالف دائیں جیب میں سکہ ڈالنے کی کوشش کرنی چاہئے۔ اس طرح کا اسٹروک کھیلتے وقت striker کو کالے سکے کے نچلے حصے پر درمیانے force سے مارنا چاہیے۔ جیسا کہ تصویر 8-C میں دکھایا گیا ہے اگر مخالف کا سکہ ہمارے سکے کا راستہ روکتا ہے تو ہمارا سکہ فریم سے اس طرح ٹکرائے کہ فریم سے واپس آتے وقت یہ مخالف کے سکے کو touch لگا کر جیب کی طرف بڑھے۔ اس طرح کے اسٹروک کو بجاتے وقت striker کو سکے کو فریم تک لے جانا چاہئے جہاں سکہ اس پر حملہ کرتا ہے۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 8 — جذبات، خوراک، اور رویہ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-08/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;خوف اور اضطراب سے نمٹنا، جذبات پر قابو رکھنا، فیصلہ سازی، خوراک اور ایسے رویے جو جیتنے والوں کو ہارنے والوں سے الگ کرتے ہیں۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;سائیکالوجی&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="خوف"&gt;خوف&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;میں نے پڑھا ہے کہ نفسیات کی لغات خوف کی تعریف ایک منفی جذباتی کیفیت کے طور پر کرتی ہیں، جو شکست کے احساس، تشخیص اور شعور کے ردعمل کا نتیجہ ہے۔ بعض اوقات کھلاڑی کارکردگی اور خود کے بارے میں منفی رویہ بھی پیدا کر سکتے ہیں۔ خوف کے اثرات ہیں تناؤ، بے بسی،&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 8 — Glance، Brush، Rebound، Hook</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Glance، Double Glance، Brush، Rebound، سادہ Rebound، Langda Rebound، اور Hook۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glance"&gt;Glance&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-17.jpg" alt="تصویر 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Glance&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;دوسرا سکہ جیب میں رکھیں جبکہ پہلا سکہ مخالف فریم سے ٹکرا کر بیس فریم کے قریب آتا ہے۔&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;جیسا کہ شکل 11-A میں دکھایا گیا ہے، پہلے سکے پر ایک striker جاری ہوتا ہے اور دوسرا سکہ جیب میں ہوتا ہے جب کہ پہلا سکہ مخالف فریم کو مار کر بیس فریم کے قریب آتا ہے۔ اس اسٹروک کو glance کہا جاتا ہے۔ کھیلتے وقت glance کا خیال رکھنا چاہیے۔ بہت سے&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 9 — جیبیں اور ٹرننگ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;تیسری جیب، کراس تھرڈ جیب، موڑنا، دوسری جیب، اور دوسری جیب کراس۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="تیسری-جیب"&gt;تیسری جیب&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-19.jpg" alt="تصویر 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;تیسری جیب&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;سائیڈ فریم کو مار کر مخالف دائیں جیب میں جیب لگانا۔&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;جیسا کہ شکل 13-A میں دکھایا گیا ہے، ایک سکہ بائیں فریم کے قریب ہے اسے striker کے ذریعے سائیڈ فریم پر مار کر مخالف دائیں جیب میں ڈالا جا سکتا ہے۔ اس اسٹروک کو تھرڈ جیب کہتے ہیں۔ سکے کو ٹکرانے کے بعد striker سائیڈ فریم سے بھی ٹکرا جاتا ہے۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 10 — Slip، Striker Slip، Double Touch</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Slip، Striker Slip، اور Double Touch — جب سکے اوورلیپ ہوتے ہیں تو فائن کنٹرول اسٹروک استعمال ہوتے ہیں۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="slip"&gt;Slip&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Slip&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;فریم کو چھونے والے سکے کو اس کے کوارٹر پوائنٹ کو مار کر جیب میں ڈالنا۔&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;جیسا کہ شکل 16-A میں دکھایا گیا ہے، اگر کسی بھی فریم کو چھونے والے سکے کو اس کے کوارٹر پوائنٹ پر مار کر جیب میں ڈالا جائے تو اسٹروک کو slip، پنچ یا کوارٹر کہا جاتا ہے۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 11 — Bomb اور Force</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Bomb (Bum) اور Force اسٹروک — کلسٹرز کو توڑنے اور بورڈ کو دوبارہ ترتیب دینے کے لیے استعمال ہونے والے طاقتور شاٹس۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bomb-بم"&gt;Bomb (بم)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-23.jpg" alt="تصویر 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-24.jpg" alt="تصویر 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Bomb (بم)&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;بورڈ کو پریشان کرنے اور سکے کو اپنی طرف گھسیٹنے کے لیے فریم کے خلاف سخت اسٹروک۔&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;جیسا کہ شکل 17-A اور B میں دکھایا گیا ہے اگر ہمارا سکہ بیس لائنوں پر ہے اور اگر اسے پاکٹ کرتے ہوئے، striker سائیڈ فریم یا بیس فریم کے خلاف بہت سختی سے جاری ہوتا ہے، تو اسٹروک کو Bomb کہا جاتا ہے۔ ہندی میں بم کو کہتے ہیں۔ اس جھٹکے سے بورڈ پر موجود دیگر تمام سکوں کی پوزیشن خراب ہو سکتی ہے۔ لہٰذا یہ ضرب اس طرح چلائی جائے کہ سکّے اس قدر پریشان نہ ہوں کہ مخالف فریم میں جائیں بلکہ ہمارے قریب آ جائیں۔ جیسا کہ شکل 17-A میں دکھایا گیا ہے ایک کھلاڑی کو striker پر سائیڈ فریم کو اس طرح مارنا چاہئے کہ یہ جیب والے حصے پر مخالف فریم سے ٹکرائے اور اندرونی دائرے کی طرف ایک سرکلر راستے میں واپس آجائے۔ اس طرح اندرونی دائرے سے سکے کو ہمارے قریب لایا جا سکتا ہے۔ اس طرح کے اسٹروک کو بجاتے وقت سکے کا رخ جیب کی طرف نہیں ہونا چاہیے بلکہ یہ سکے کی پوزیشن کے لحاظ سے جیب سے کم از کم آدھا انچ دور بیس فریم پر ہونا چاہیے۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 12 — دفاع اور جرم</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;مدراس میں ارون کے تجربے سے براہ راست اور بالواسطہ دفاع، جرم اور اسباق۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="دفاع-اور-جرم"&gt;دفاع اور جرم&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;زیادہ تر لوگ کیرم میں دفاع کے بارے میں سن کر غصے میں آجاتے ہیں۔ ان میں سے بہت سے کہتے ہیں کہ &amp;ldquo;ایسا گھناؤنا کھیل کیوں کھیلا جائے؟&amp;rdquo; دفاع اور جرم کھیلوں کا حصہ ہیں، بڑے یا چھوٹے، انڈور یا آؤٹ ڈور۔ زیادہ تر لوگوں کا خیال ہے کہ کیرم میں دفاع محض مخالف کے سکے کو خراب کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے — لیکن یہ سوچ غلط ہے۔ جب وہ چیمپئنز کو ایکشن میں دیکھتے ہیں تو انہیں اس اصول کی اہمیت کا احساس ہوتا ہے۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 13 — ایک کھلاڑی کی ذہنی خوبیاں</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ارتکاز، مشاہدہ، صبر، اور مشق - کیرم کا ذہنی پہلو جو چیمپئنز کو باصلاحیت کھلاڑیوں سے الگ کرتا ہے۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="خود-اعتمادی"&gt;خود اعتمادی۔&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;خود اعتمادی۔&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;پہلا ضروری معیار۔ اعتماد کے ساتھ، مشکل سکے چلنے کے قابل بن جاتے ہیں؛ اس کے بغیر جیب میں ایک سکہ بھی ایک چیلنج بن جاتا ہے۔&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;کسی بھی کھیل کے کھلاڑی کو کچھ خاص خوبیوں کا مالک ہونا چاہیے اور کیرم پلیئر اس سے مستثنیٰ نہیں ہے۔ خود اعتمادی رکھنے والے کسی بھی کھلاڑی کے لیے کچھ بھی مشکل نہیں ہوتا۔ تب وہ آسانی سے سیکھ سکتا ہے۔ لیکن ایک بار جب وہ اپنا اعتماد کھو بیٹھتا ہے تو اس کے لیے آسان ترین کام مشکل ہو جاتا ہے۔ اعتماد کے ساتھ بیٹھنے والا کیرم کھلاڑی اپنے مشکل سکوں کو آسان بنا سکتا ہے اور شروع سے آخر تک راستے کا اندازہ لگا سکتا ہے۔ مسلسل مشق، گرفت کا مکمل استعمال، اور کھیل کے لیے مکمل لگن سے خود اعتمادی پیدا ہوتی ہے۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 14 — اعلی درجے کی اسٹروک پوزیشنز</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;بورڈ کی اعلیٰ پوزیشنوں کی واک تھرو - اعداد و شمار 32 سے 47 تک - اور ارون ان کو کیسے کھیلتا ہے۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="اعلی-درجے-کی-پوزیشنیں"&gt;اعلی درجے کی پوزیشنیں۔&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;نیچے دی گئی ہر واک تھرو ارون کی اصل کتاب کے خاکے سے ملتی ہے۔ پہلے سکے کی ترتیب کا مطالعہ کریں، پھر پڑھیں کہ striker کو کیسے سفر کرنا چاہیے۔&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="شکل-32"&gt;شکل 32&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-36.jpg" alt="تصویر 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;تصویر 32 میں تین سفید سکے اور مخالف کا ایک سیاہ سکہ ہے۔ ہمارے دونوں سکے rebound پوزیشن پر مشکل ہیں۔ ان دونوں سکوں کی پوزیشن rebound کے لیے مشکل ہے اور اس لیے کچھ اور اسٹروک آزما کر بورڈ کو ختم کرنا چاہیے ورنہ مخالف بورڈ پر اپنے واحد سکے جیب میں ڈال کر بورڈ کو جیت لے گا۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>رابطہ کریں۔</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/contact/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/contact/</guid><description>&lt;p&gt;ارون دیشپانڈے ہر سطح پر کھلاڑیوں کے لیے ذاتی کوچنگ سیشنز پیش کرتے ہیں - بالکل ابتدائی سے لے کر ٹورنامنٹ کے خواہشمندوں تک۔ دنیا بھر کے کلبوں اور اکیڈمیوں کے لیے گروپ ورکشاپس اور کوچنگ کیمپس بھی دستیاب ہیں۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>انٹرمیڈیٹ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/videos/intermediate/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/videos/intermediate/</guid><description/></item><item><title>تعارف</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/videos/intro/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/videos/intro/</guid><description/></item><item><title>چیمپئن</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/videos/champion/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/videos/champion/</guid><description/></item><item><title>مبتدی</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/videos/beginner/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/videos/beginner/</guid><description/></item><item><title>متفرق</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/videos/misc/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/videos/misc/</guid><description/></item><item><title>مسائل اور حل</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/videos/problems-solutions/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/videos/problems-solutions/</guid><description/></item></channel></rss>