Arun Deshpande Carrom Academy

Touch اور اس کے تغیرات، شاٹ، Pair، اور Cannon — اسٹروک جو ایک ہی وقت میں متعدد سکے مرتب کرتے ہیں۔

Touch

تصویر 1

Touch

اپنے سکے کو دوسرے سکے کو چھو کر جیب میں ڈالیں۔

جب کوئی کھلاڑی اپنے سکے کو دوسرے سکے کو چھو کر جیب میں ڈالتا ہے تو اسٹروک کو touch کہا جاتا ہے۔ جیسا کہ تصویر 7-A میں دکھایا گیا ہے اگر مخالف کا سکہ بائیں فریم کے قریب ہے اور ہمارا سکہ اس کے قریب ہے تو touch چلایا جا سکتا ہے۔ اس پوزیشن میں touch اسٹروک کھیلنے سے نہ صرف ہمارا سکہ جیب میں جائے گا بلکہ مخالف کا سکہ بھی ہمارے بیس فریم کے قریب آجائے گا اور اس کے لیے مشکل ہو جائے گا۔ جیسا کہ تصویر 7-B میں دکھایا گیا ہے، اگر ہمارے سکے کے لیے کوئی رکاوٹ ہے اور اگر کوئی سکہ جیب کے قریب مخالف فریم کے قریب ہے، تو ہمارا سکہ touch اسٹروک سے جیب میں جا سکتا ہے۔ اس اسٹروک کو استعمال کرکے سکے کا راستہ تبدیل کیا جاسکتا ہے۔ جیسا کہ شکل 7-C میں دکھایا گیا ہے، اگر دو سکے ایک دوسرے کو چھو رہے ہیں اور وہ ایک کراس لائن میں ہیں، تو پہلا سکہ بہت آسانی سے جیب میں جا سکتا ہے۔ striker کو پہلے سکے کو سینٹر پوائنٹ پر مارنا چاہیے۔ اگر یہ دونوں سکے جیب سے دور ہیں (وہ جیب جس میں پہلا سکہ جیب میں رکھنا ہے) اور striker (بیس لائنز) سے ہے تو یہ سکے ایک کراس لائن سے کم ہونے چاہئیں۔ اگر یہ سکے جیب یا striker کے قریب ہیں، تو سکے کو زیادہ کراس لائن میں ہونا چاہیے۔ جیسے اگر مخالف بیس لائن کے بیچ میں ایک سکہ ہے اور دوسرا سکہ مخالف سرے سے اس کو چھو رہا ہے تو یہ دونوں سکے مخالف فریم پر سیدھی لکیر میں ہونے چاہئیں۔ اس کے بعد ہی پہلا سکہ touch اسٹروک کے ذریعے جیب میں جا سکتا ہے۔ جس مقام پر striker کو مارنا چاہیے اس کا انحصار ان دو سکوں کی پوزیشن پر ہے جیسے اگر یہ دونوں سکے مخالف فریم پر کھڑے مخالف بیس لائنوں کے مرکز میں ہیں، striker کو تھوڑا سا دائیں طرف سے مارنا چاہئے اگر سکے کو مخالف بائیں جیب میں جیب میں ڈالنا ہے اور striker کو بائیں طرف سے تھوڑا سا ٹکرانا چاہئے اگر سکے کو مخالف دائیں جیب میں جیب میں رکھنا ہے۔ ایک کھلاڑی کو ایسی بہت سی پوزیشنیں آزمانی چاہئیں تبھی وہ ان دو سکوں کی صحیح پوزیشن اور اس مقام کو سمجھ سکے گا جہاں striker کو مارنا چاہیے۔ زیادہ تر کھلاڑی سامنے کی جیبوں میں جیب لگانے کا سوچتے ہیں اور اس لیے اگر بیس جیبوں میں سکہ ڈالنے کا امکان ہو تو بھی وہ اس کے بارے میں نہیں سوچتے۔ جیسے جیسا کہ شکل 8-A میں دکھایا گیا ہے مخالف کے دو سکے اس امکان کو روک رہے ہیں کہ اگر ہمارا سکہ اگلی جیب میں جائے لیکن اگر آپ مشاہدہ کریں تو ہمارا سکہ touch اسٹروک سے ہماری بیس جیب میں جا سکتا ہے جیسا کہ شکل 8-A میں دکھایا گیا ہے۔ اسی طرح سکوں کے ایک گچھے میں rebound تک touch اسٹروک کے بہت سے امکانات ہوتے ہیں، جب کہ کھلاڑی یہ اسٹروک نہیں کھیلتا اور گچھے کو آنکھ بند کرکے گھسیٹتا ہے، کئی بار وقفے کے بعد چار سکوں کا ایک گچھا رہ جاتا ہے جیسا کہ شکل 8-B میں دکھایا گیا ہے۔ اس گچھے سے ایک سفید سکہ سامنے کی جیب میں touch کے ذریعے جیب میں ڈالا جا سکتا ہے۔ ایک کھلاڑی جو دائیں طرف سے ٹوٹتا ہے اسے مخالف بائیں جیب میں جیب لگانے کی کوشش کرنی چاہئے اور جو کھلاڑی بائیں طرف سے ٹوٹتا ہے اسے مخالف دائیں جیب میں سکہ ڈالنے کی کوشش کرنی چاہئے۔ اس طرح کا اسٹروک کھیلتے وقت striker کو کالے سکے کے نچلے حصے پر درمیانے force سے مارنا چاہیے۔ جیسا کہ تصویر 8-C میں دکھایا گیا ہے اگر مخالف کا سکہ ہمارے سکے کا راستہ روکتا ہے تو ہمارا سکہ فریم سے اس طرح ٹکرائے کہ فریم سے واپس آتے وقت یہ مخالف کے سکے کو touch لگا کر جیب کی طرف بڑھے۔ اس طرح کے اسٹروک کو بجاتے وقت striker کو سکے کو فریم تک لے جانا چاہئے جہاں سکہ اس پر حملہ کرتا ہے۔

عمل میں دیکھیں
انٹرمیڈیٹ
Touch
Combination of touch and Third pocket
چیمپئن
Touch
Advantages of Touch

شاٹ

تصویر 2

گولی مار دی

دو چھونے والے سکوں کے سامنے والے سکے کو پیچھے مار کر جیب میں ڈالنا۔

جیسا کہ شکل 9 میں دکھایا گیا ہے، اگر دو سکے ایک دوسرے کو چھو رہے ہیں اور سامنے والے سکے کو striker کے پیچھے والے سکے کو مار کر جیب میں ڈالا جائے تو اسے شاٹ کہا جاتا ہے۔ اگر یہ شاٹ جیب کی سیدھی لائن میں ہے تو اسے کھیلنا بہت آسان ہے۔ لیکن کسی کو ہر وقت سیدھے شاٹس نہیں مل سکتے۔ ان شاٹس کو کیسے کھیلنا ہے جب وہ سیدھی لائن میں جیب کا سامنا نہیں کر رہے ہیں، نوٹ کرنا چاہئے.

جیسا کہ تصویر 9A میں دکھایا گیا ہے، یہ شاٹ جیب کی طرف نہیں ہے بلکہ مخالف فریم کا سامنا کر رہا ہے یہ شاٹ مشکل لگتا ہے لیکن اگر صحیح طریقے سے کھیلا جائے تو یہ بہت آسان ہے۔ اس شاٹ کو کھیلنے کے لیے جیب سے ایک خیالی لکیر لیں جو دوسرے سکے سے گزرتی ہے جہاں یہ ختم ہوتا ہے اس طرح کے تمام شاٹس میں ہٹ پوائنٹ ہوتا ہے۔ چونکہ یہ شاٹس جیب کی طرف نہیں ہوتے ہیں انہیں غلط شاٹس کہا جاتا ہے۔ (شکل 9-A دیکھیں)۔ تصویر 9- B میں شاٹ کا سامنا دائیں فریم کی طرف ہے۔ اس شاٹ کو کھیلنے کے لیے striker کو پہلے سکے کے ساتھ سیدھی لائن میں رکھنا چاہیے اور کیا اسے سیدھا مارنا چاہیے۔ (تصویر 9-B دیکھیں)

شکل 9-C میں، شاٹ کا سامنا بائیں فریم کی طرف ہے۔ اس شاٹ کو کھیلنے کے لیے، striker کو پہلے سکے کے ساتھ قدرے کراس لائن میں رکھنا چاہیے اور پہلے سکے کو 1/8 حصے پر مارنا چاہیے۔ ان شاٹس کی پوزیشن زیادہ سے زیادہ مخالف فریم کی طرف ہوتی ہے اور جیب سے دور ہوتے ہوئے اسے مخالف فریم کے ساتھ سیدھی لائن میں زیادہ سے زیادہ دیکھا جانا چاہیے۔ جیسے ایک شاٹ جو درمیان میں مخالف فریم کے قریب ہو، پھر اسے مخالف فریم کے متوازی ہونا چاہیے، تب ہی یہ شاٹ چلایا جا سکتا ہے۔ اس سے یہ بات آسانی سے سمجھی جا سکتی ہے کہ جب شاٹ بائیں یا دائیں طرف مخالف فریم کی طرف ہو تو شاٹ کو striker کو کراس لائن میں رکھ کر کھیلا جائے اور جب شاٹ کا رخ بائیں یا دائیں فریم کی طرف ہو تو اسے striker کو سیدھی لائن میں یا پہلے سکے کے ساتھ تھوڑا سا کراس لائن میں رکھ کر کھیلا جائے۔ ایک کھلاڑی کو مشکل سکوں کو آسان بنانے اور مختلف جگہوں پر striker کھیل کر بہتر پوزیشن بنانے کے لیے ان شاٹس سے فائدہ اٹھانے کی کوشش کرنی چاہیے اور سکے کو اسی مقام پر مارنا چاہیے جہاں اسے جیب میں مارنا ہے۔

عمل میں دیکھیں
مبتدی
Straight Shot
Wrong Shot
انٹرمیڈیٹ
Straight shot, Wrong shot
چیمپئن
Wrong shot

Pair

Pair

ان کے درمیان وقفے کے ساتھ دو سکے — شاٹ کا الٹا اصول لاگو ہوتا ہے۔

اگر شاٹ کے دو سکوں کے درمیان وقفہ ہو تو اسے کہا جاتا ہے pair یہاں بالکل وہی الٹا اصول استعمال کیا جانا چاہیے جو شاٹ کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ جیسا کہ شکل 10-A اور B میں دکھایا گیا ہے pair کی سمت مخالف فریم کی طرف ہے۔ اس صورت میں جیسا کہ تصویر میں دکھایا گیا ہے striker کو سیدھی یا قدرے کراس لائن میں رکھنا چاہیے جیسا کہ معاملہ ہو، اور پہلے سکے کو مارنا چاہیے۔ تصویر 10-B کا pair تھوڑا زیادہ force کے ساتھ چلایا جانا چاہئے۔ جیسا کہ شکل 10-C میں دکھایا گیا ہے اگر pair کی سمت سائیڈ فریم کی طرف ہے، تو striker کو گہرے زاویے پر رکھنا چاہیے اور درمیانے force کے ساتھ چھوڑنا چاہیے۔ تمام صورتوں میں پہلا سکہ دوسرے سکے کو اس مقام پر مارنا چاہیے جہاں جیب سے ایک خیالی لکیر اس کو کاٹتی ہے۔

عمل میں دیکھیں
انٹرمیڈیٹ
Pair, Wrong pair
Combination of pair and Double
چیمپئن
Wrong pair

Cannon

تصویر 3

Cannon

سکوں کے درمیان کافی فاصلے کے ساتھ ایک pair؛ بڑی درستگی کی ضرورت ہے۔

جب ایک pair کے دو سکوں کے درمیان کافی فاصلہ ہو تو اسے cannon کہتے ہیں۔ A cannon دو سے زیادہ سکوں پر مشتمل ہو سکتا ہے۔ cannon کو چلانا بہت مشکل ہے کیونکہ دونوں سکوں کے درمیان کافی فاصلہ ہے اس لیے اسٹروک کو بہت درستگی کی ضرورت ہوتی ہے۔