<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>کیرم پلیئر کی گائیڈ on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/</link><description>Recent content in کیرم پلیئر کی گائیڈ on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>ur</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>باب 1 — پیش لفظ اور بنیادی باتیں</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-01/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;گائیڈ کے لیے ارون کا پیش لفظ، کیرم کا مقصد، اور بنیادی باتیں — force، بیٹھنے کی پوزیشن، فٹ ورک، اونچائی، اور چار گرفت۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="آگے"&gt;آگے&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;میں نے اپنی پہلی کتاب مراٹھی میں لکھی تھی اور جنوری 1982 میں میجسٹک پبلی کیشن نے شائع کی تھی۔ مجھے افتتاح کرنے کے لیے مرحوم مسٹر کیشاوراؤ کوٹھاوالے کا شکریہ۔ میں نے اس کتاب کا انگریزی میں ترجمہ کیا اور اس میں کچھ اضافہ کیا اور اسے دوبارہ میجسٹک پبلی کیشن نے شائع کیا، اس بار مسٹر اشوک کوٹھاوالے نے ایک خطرہ مول لیا کیونکہ یہ انگریزی میں ان کی پہلی اشاعت تھی۔ مجھے نہ صرف ہندوستان کی دوسری ریاستوں بلکہ کیرم سے محبت کرنے والے بہت سے ممالک میں پلیٹ فارم دینے کے لیے ان کا لاکھ لاکھ شکریہ۔ میں نے سوچا کہ اس موضوع پر مزید لکھنے کو کچھ نہیں ہے کیونکہ میں نے اس کتاب میں سب کچھ شامل کرنے کی کوشش کی۔ میری بیوی انجلی کئی سالوں سے مجھ سے ایک اور کتاب لکھنے کے لیے کہہ رہی تھی۔ میں نے اپنے کیرم کیریئر کو کھیلنے سے کوچنگ کی طرف منتقل کیا اور پھر میں نے دوسرے کھلاڑیوں کے مسائل حل کرکے کھیل کی پیچیدگیاں سیکھیں۔ میں بہت سے کھلاڑیوں کے کیرم کے مسائل سے لطف اندوز ہونے لگا ہو سکتا ہے یہ انگلیوں کے ناخن کا مسئلہ ہو یا گرفت یا کیرم بورڈ پر کوئی بھی پوزیشن۔ میں اپنے تمام طلباء کا شکریہ ادا کرتا ہوں جنہوں نے بالواسطہ اپنے مسائل بتا کر اس کتاب کو لکھنے میں میری مدد کی۔ میں تہہ دل سے بینکس اسپورٹس بورڈ، اسٹیٹ کیرم ایسوسی ایشن، آل انڈیا کیرم فیڈریشن اور سوئٹزرلینڈ، جرمنی، اٹلی، فرانس، برطانیہ، مالدیپ اور سری لنکا کی کیرم فیڈریشنز کا تہہ دل سے شکریہ ادا کرتا ہوں جنہوں نے مجھے کوچنگ کے مواقع فراہم کیے جس کی وجہ سے کھلاڑیوں کی مشکلات میں بہت زیادہ مواد اکٹھا کرنے میں میری مدد ہوئی۔ میں نے کیرم پر اپنی اہلیہ انجلی کے ساتھ بہت سے موضوعات پر تفصیل سے بات کی اور انہوں نے بہت سے ایسے موضوعات تجویز کیے جنہوں نے مجھے یہ کتاب لکھنے کی ترغیب دی۔ اس کتاب کو لکھنے میں کئی سال لگے۔ مجھے امید ہے کہ دنیا بھر کے تمام کھلاڑی اس کتاب کو پسند کریں گے اور ان کے تبصرے مجھے یقینی طور پر اپنے پیارے کھیل پر مزید لکھنے کی ترغیب دیں گے۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 2 — فزکس، جیومیٹری، ریاضی</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-02/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;کیرم طبیعیات، جیومیٹری اور ریاضی کا کھیل کیوں ہے — زاویوں، force، اور ریباؤنڈز کے بارے میں کیسے سوچا جائے۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="کھیل-کے-پیچھے-سائنس"&gt;کھیل کے پیچھے سائنس&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;کیرم کا کھیل مکمل ہوا۔ اس میں تین مضامین شامل ہیں:&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;طبیعیات&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;force کے بارے میں سب کچھ۔ ہر اسٹروک کے لیے ایک مختلف force کی ضرورت ہوتی ہے — ایک نرم touch جب سکہ، striker، اور جیب لائن اپ، سخت ہٹ تک جب جیومیٹری آپ کے خلاف کام کرتی ہے۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 3 - اسٹروک</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-03/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;کیرم کے اہم اسٹروک، تصاویر کے ساتھ ایک ایک کر کے گزرے۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;اسٹروک&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;میں نے اپنی پچھلی کتاب &amp;ldquo;کیرم سکل اینڈ ٹیکنیک&amp;rdquo; میں تمام بنیادی اسٹروک اور کچھ ایڈوانس اسٹروک پر بحث کی ہے، یہاں میں آپ کو کچھ اور اسٹروک دے رہا ہوں۔&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/players-guide/fig-14.jpg" alt="تصویر 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;خاکے میں 9 سفید سکے کی اگلی جیب میں رسائی نہیں ہے۔ آپ میں سے بہت سے لوگ کسی بھی کالے سکے کو بیس فریم میں لانے کی کوشش کرتے ہوئے اسے ہٹا کر دفاع کرنے کی کوشش کریں گے لیکن اس کوشش میں آپ باری حریف کو دے دیں گے اور آپ کو معلوم نہیں ہوگا کہ مخالف کیا حرکت کرے گا اور شاید آپ تختہ کھو سکتے ہیں۔ آپ اپنے سفید سکے کو cut بائیں یا دائیں بیس جیب میں cut کے ذریعے داخل کر سکتے ہیں جیسا کہ خاکہ میں دکھایا گیا ہے۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 4 - سلوک</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-04/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;امپائر، تماشائیوں، مخالفین کے ساتھ برتاؤ؛ میز پر قسمت اور وقت کی پابندی کا کردار۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;DICIPLINE&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="سلوک"&gt;سلوک&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;وقت کی پابندی برتاؤ&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;کھلاڑی کا رویہ بہت اہم ہوتا ہے۔&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="امپائر-کے-ساتھ-رویہ"&gt;امپائر کے ساتھ رویہ&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;میں نے کچھ کھلاڑیوں کو امپائروں کے ساتھ انتہائی بدتمیزی سے بات کرتے ہوئے دیکھا ہے جس سے ان کے ساتھ تعلقات خراب ہوتے ہیں۔ مجھے واقعی سمجھ نہیں آتی کہ کھلاڑی امپائرز کے ساتھ بدتمیزی کیوں کرتے ہیں؟ وہ کیا حاصل کرتے ہیں؟ بعض اوقات کھلاڑیوں کو لگتا ہے کہ وہ قوانین کو امپائر سے بہتر طریقے سے جانتے ہیں اور اس لیے وہ بحث کرتے ہیں۔ میں آپ کو بتاتا ہوں، کسی دوسرے گیم میں چیف ریفری کو بلانے کی سہولت کسی بھی کھلاڑی کو حاصل نہیں ہو سکتی جیسا کہ اس گیم میں حاصل کیا گیا ہے۔ اگر آپ امپائر کے فیصلے سے مطمئن نہیں ہیں تو آپ چیف ریفری کو کال کر سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر چیف ریفری کا فیصلہ بھی آپ کے خلاف جاتا ہے تو آپ کو ان کے احتجاج پر احتجاجی فیس ادا کرکے اور واقعہ اور قاعدہ کا حوالہ دے کر تحریری طور پر احتجاج درج کرانے کا حق ہے۔ ایسی سہولت کسی اور کھیل میں نہیں ملتی اگر آپ کو ایسا تحفظ دیا جائے تو آپ امپائر سے بحث کیوں کریں گے؟ دوسری طرف اگر آپ امپائر کے ساتھ اچھا برتاؤ کرتے ہیں، تو وہ آپ کا احترام کرے گا۔ میں نے ممبئی کے پانچ بار کے قومی چیمپئن سوہاس کامبلی کو امپائر کے ساتھ ایسا برتاؤ کرتے دیکھا ہے کہ ہر امپائر اپنا میچ ریفر کرنے کے لیے بے چین تھا۔ ہمیں کسی امپائر سے کبھی کوئی مسئلہ نہیں ہوا حتیٰ کہ وہ ہمارے مخالفوں کا بھی اچھا دوست تھا۔ مہاراشٹر میں منعقد ہونے والے ٹورنامنٹس میں میں نے اپنے مخالفین کے دوستوں سے کئی بار درخواست کی تھی کہ وہ یہ جانتے ہوئے بھی کہ وہ میرے مخالفین کے خیر خواہ ہیں میچ کا حوالہ دیں۔ مجھے ان میں سے کسی ایک کے ساتھ کبھی کوئی مسئلہ نہیں ہوا۔ اگر آپ کی نیت اچھی ہے تو آپ کے ساتھ کچھ غلط نہیں ہوگا۔ پرانے زمانے میں ٹورنامنٹ کے منتظمین میچ سے پہلے بورڈز برابر کر دیتے تھے۔ میں مدراس (چنئی) میں اپنے میچ پر بیٹھا اور فوراً محسوس کیا کہ ہمارا بورڈ ٹھیک طرح سے برابر نہیں ہے۔ میں نے اپنے امپائر سے بورڈ کو برابر کرنے کے لیے پیکنگ دینے کو کہا لیکن امپائر نے یہ کہہ کر پیکنگ دینے سے گریزاں کیا کہ بورڈ پہلے ہی برابر کر دیا گیا ہے۔ میرا مخالف بھی برابر کرنے پر راضی ہو گیا۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 5 — ارتکاز، مشاہدہ، اور بورڈ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-05/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;ارتکاز اور مشاہدہ بطور مہارت؛ کھیل کی سطح کے عوامل — بورڈ کی سطح، ہمواری، فریم باؤنس، جیب کا برتاؤ، سکے کی خصوصیات۔*&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;چیمپیئن بننے کے لیے کسی کھلاڑی کے لیے مطلوبہ معیارات&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;میں نے اپنی آخری کتاب &amp;ldquo;کیرم ٹیکنیک اینڈ اسکل&amp;rdquo; میں چیمپیئن بننے کے لیے کھلاڑی کے لیے ضروری خصوصیات پر بات کی ہے۔&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;یہاں میں چند مزید خوبیوں پر بات کرنے جا رہا ہوں اور کوشش کر رہا ہوں کہ پہلے سے زیر بحث خصوصیات کے لیے مزید مواد پیش کروں۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 6 - جرم، دفاع، اور قاتل کی جبلت</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-06/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-06/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;کب جرم کرنا ہے اور کب دفاع کرنا ہے؛ اپنے مضبوط اور کمزور نکات کو جاننا؛ قاتل کی جبلت جو گیمز کو بند کر دیتی ہے۔*&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;منصوبہ بندی&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;بہترین منصوبہ بندی ایک کھلاڑی کو کامل بناتی ہے۔ وقفے کے فوراً بعد آپ کو کیرم بورڈ پر سکے کی پوزیشن پر ایک نظر ڈالنی چاہیے اور فیصلہ کرنا چاہیے کہ کہاں سے شروع کرنا ہے اور آپ کو کیسے آگے بڑھنا ہے۔ کیرم منصوبہ بندی کا کھیل ہے نہ صرف جیب کے سکوں کا کھیل۔ بہت سے کھلاڑی ایسے ہیں جو جیب میں سکے بنانے میں چیمپئنز سے بہتر ہیں۔ stil1 وہ صرف اپنی ناقص منصوبہ بندی کی وجہ سے چیمپئنز کو شکست نہیں دے سکتے۔ آپ کو اس طرح کھیلنا شروع کرنا چاہئے کہ جب آپ کھیل کا باری کھو دیں تو آپ کو ہمیشہ ایک سازگار پوزیشن ملنی چاہئے۔ اپنی پوزیشن کو بہتر بنانے کے لیے آپ کو ہمیشہ کیرم بورڈ پر موجود ہر سکے کا فائدہ اٹھانا چاہیے۔ جب میں یوروپی ممالک میں گیا تھا اور میں نے کچھ کلبوں میں کھیلا تھا تو مجھے ان کلبوں کے ممبران سے داد ملی تھی۔ انہوں نے اپنی تقریروں میں مجھے کیرم کا ڈاکٹر، کیرم کا پروفیسر، کیرم کا ریاضی دان وغیرہ بتایا۔ لیکن جو تبصرہ مجھے سب سے زیادہ پسند آیا وہ ایک ممبر کا تھا جس نے اپنی تقریر میں کہا کہ وہ ایک striker استعمال کر رہے ہیں جبکہ میں تین اسٹرائیکر استعمال کر رہا ہوں۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 7 — ذہنی تندرستی</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-07/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;نیند، گہرا سانس لینا، گانا، اور ذہنی مشق - ہاتھ کے ساتھ ساتھ دماغ کی تربیت۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;فزیکل فٹنس&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;کسی بھی کھیل میں جسمانی فٹنس بالکل ضروری ہے۔ کیرم کا کھیل بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہے۔ جب کوئی کھلاڑی بڑے ٹورنامنٹ کھیلتا ہے تو اسے حریف کے لحاظ سے آدھے گھنٹے سے تین گھنٹے سے زیادہ کے دورانیے کے چار سے پانچ میچ کھیلنے ہوتے ہیں۔ اتنی دیر تک کھیلنے سے اس کھیل میں شامل اس کے جسم کے ہر حصے پر دباؤ پڑتا ہے۔ میرا مشورہ ہے کہ اس کھیل میں شامل جسم کے حصوں کے لیے یوگا کی مشقیں کریں۔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>باب 8 — جذبات، خوراک، اور رویہ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-08/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/ur/books/students/carrom-players-guide/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;خوف اور اضطراب سے نمٹنا، جذبات پر قابو رکھنا، فیصلہ سازی، خوراک اور ایسے رویے جو جیتنے والوں کو ہارنے والوں سے الگ کرتے ہیں۔&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;سائیکالوجی&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="خوف"&gt;خوف&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;میں نے پڑھا ہے کہ نفسیات کی لغات خوف کی تعریف ایک منفی جذباتی کیفیت کے طور پر کرتی ہیں، جو شکست کے احساس، تشخیص اور شعور کے ردعمل کا نتیجہ ہے۔ بعض اوقات کھلاڑی کارکردگی اور خود کے بارے میں منفی رویہ بھی پیدا کر سکتے ہیں۔ خوف کے اثرات ہیں تناؤ، بے بسی،&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>