Arun Deshpande Carrom Academy

گائیڈ کے لیے ارون کا پیش لفظ، کیرم کا مقصد، اور بنیادی باتیں — force، بیٹھنے کی پوزیشن، فٹ ورک، اونچائی، اور چار گرفت۔

آگے

میں نے اپنی پہلی کتاب مراٹھی میں لکھی تھی اور جنوری 1982 میں میجسٹک پبلی کیشن نے شائع کی تھی۔ مجھے افتتاح کرنے کے لیے مرحوم مسٹر کیشاوراؤ کوٹھاوالے کا شکریہ۔ میں نے اس کتاب کا انگریزی میں ترجمہ کیا اور اس میں کچھ اضافہ کیا اور اسے دوبارہ میجسٹک پبلی کیشن نے شائع کیا، اس بار مسٹر اشوک کوٹھاوالے نے ایک خطرہ مول لیا کیونکہ یہ انگریزی میں ان کی پہلی اشاعت تھی۔ مجھے نہ صرف ہندوستان کی دوسری ریاستوں بلکہ کیرم سے محبت کرنے والے بہت سے ممالک میں پلیٹ فارم دینے کے لیے ان کا لاکھ لاکھ شکریہ۔ میں نے سوچا کہ اس موضوع پر مزید لکھنے کو کچھ نہیں ہے کیونکہ میں نے اس کتاب میں سب کچھ شامل کرنے کی کوشش کی۔ میری بیوی انجلی کئی سالوں سے مجھ سے ایک اور کتاب لکھنے کے لیے کہہ رہی تھی۔ میں نے اپنے کیرم کیریئر کو کھیلنے سے کوچنگ کی طرف منتقل کیا اور پھر میں نے دوسرے کھلاڑیوں کے مسائل حل کرکے کھیل کی پیچیدگیاں سیکھیں۔ میں بہت سے کھلاڑیوں کے کیرم کے مسائل سے لطف اندوز ہونے لگا ہو سکتا ہے یہ انگلیوں کے ناخن کا مسئلہ ہو یا گرفت یا کیرم بورڈ پر کوئی بھی پوزیشن۔ میں اپنے تمام طلباء کا شکریہ ادا کرتا ہوں جنہوں نے بالواسطہ اپنے مسائل بتا کر اس کتاب کو لکھنے میں میری مدد کی۔ میں تہہ دل سے بینکس اسپورٹس بورڈ، اسٹیٹ کیرم ایسوسی ایشن، آل انڈیا کیرم فیڈریشن اور سوئٹزرلینڈ، جرمنی، اٹلی، فرانس، برطانیہ، مالدیپ اور سری لنکا کی کیرم فیڈریشنز کا تہہ دل سے شکریہ ادا کرتا ہوں جنہوں نے مجھے کوچنگ کے مواقع فراہم کیے جس کی وجہ سے کھلاڑیوں کی مشکلات میں بہت زیادہ مواد اکٹھا کرنے میں میری مدد ہوئی۔ میں نے کیرم پر اپنی اہلیہ انجلی کے ساتھ بہت سے موضوعات پر تفصیل سے بات کی اور انہوں نے بہت سے ایسے موضوعات تجویز کیے جنہوں نے مجھے یہ کتاب لکھنے کی ترغیب دی۔ اس کتاب کو لکھنے میں کئی سال لگے۔ مجھے امید ہے کہ دنیا بھر کے تمام کھلاڑی اس کتاب کو پسند کریں گے اور ان کے تبصرے مجھے یقینی طور پر اپنے پیارے کھیل پر مزید لکھنے کی ترغیب دیں گے۔

مقصد

بنیادی باتیں

تصویر 1

بلیئرڈ میں آپ رائفل ویو کے ذریعے مقصد حاصل کر سکتے ہیں لیکن کیرم میں آپ کو برڈز آئی ویو کے ذریعے ہدف لینا پڑتا ہے۔ برڈز آئی ویو کے ذریعے مقصد حاصل کرنا رائفل ویو سے مقصد حاصل کرنے سے ہمیشہ مشکل ہوتا ہے۔ مقصد حاصل کرنے کے لیے، آپ کو جیب کے بیچ سے ایک خیالی لکیر لینا ہوگی اور اسے سکے کے مرکز سے گزرنا ہوگا جسے جیب میں ڈالنا ہے۔ سکے میں سے یہ لکیر وہ نقطہ ہے جہاں سے آپ کا مقصد ہونا چاہیے۔ آپ اپنے striker کو صورتحال کے مطابق مختلف جگہوں پر رکھ سکتے ہیں لیکن آپ کا ہٹ پوائنٹ وہی رہے گا۔ بعض اوقات ایسی پوزیشن ہوتی ہے جہاں آپ کے سکے اور جیب کے درمیان مخالف کا سکہ آپ کے سکے کے راستے میں رکاوٹ بن جاتا ہے لیکن پھر بھی آپ کے سکے کے جیب میں جانے کے لیے بالوں کا مارجن ہوتا ہے۔ اس حاشیے کا اندازہ پرندوں کی آنکھ سے نہیں لگایا جا سکتا۔ ایسی صورت حال میں آپ اپنی ایک آنکھ کو موڑ کر بند کر سکتے ہیں اور دوسری آنکھ سے اپنے سکے سے جیب تک کا راستہ رائفل کے ذریعے دیکھ سکتے ہیں اور آپ کو فوراً پتہ چل جائے گا کہ آیا اس طرح کے سکے کو جیب میں ڈالنے کا کوئی امکان ہے یا نہیں۔

Force

بہت سے کھلاڑی مختلف اسٹروک جانتے ہیں لیکن وہ اس طرح کے اسٹروک کے لیے درکار force نہیں جانتے ہیں۔ آپ کو کیرم میں force کے سادہ اصول کو سمجھنا چاہیے۔ جب آپ کا striker جیب کی سمت جاتا ہے جہاں سکے جا رہا ہے، آپ کو کم force کی ضرورت ہوگی کیونکہ striker کا زیادہ سے زیادہ force سکے پر منتقل ہوتا ہے۔ جب آپ کا striker جیب سے جہاں سکہ جا رہا ہے وہاں سے جا رہا ہے، آپ کو مزید force کی ضرورت ہوگی کیونکہ striker کے force کا کچھ حصہ سکے پر منتقل ہو جاتا ہے اور force کا حصہ ضائع ہو جاتا ہے۔ آپ اس ضائع شدہ force کو اپنے دوسرے مشکل سکے جاری کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ اسی اصول کو bomb اسٹروک میں استعمال کیا جاتا ہے جہاں ایک سکے کو بہت کم force ملتا ہے اور زیادہ سے زیادہ ضائع ہونے والے force کو دوسرے مقاصد کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جیسے کہ مخالف کے سکوں کی پوزیشن کو تباہ کرنا یا اپنے مشکل سکے کو آسان بنانا کیونکہ آپ اپنے striker کو پورے بورڈ پر چلا سکتے ہیں کیونکہ اس اصول کی وجہ سے آپ bomb اسٹروک کو بہت مشکل کی ضرورت کے وقت چلا سکتے ہیں۔

عمل میں دیکھیں
انٹرمیڈیٹ
Force 1
Force 2
چیمپئن
Force

بیٹھنے کی پوزیشن

کیرم میں بیٹھنے کی پوزیشن بہت اہم ہے۔ کچھ کھلاڑی اپنی کرسی یا اسٹول کو کیرم بورڈ اور کرسی یا اسٹول کے کنارے سے بہت دور رکھ رہے ہیں۔ اس پوزیشن میں کھلاڑیوں کو اپنا توازن برقرار رکھنا بہت مشکل ہوتا ہے اور وہ کرسی یا اسٹول سے نیچے گرنے سے ڈرتے ہیں۔ اس پوزیشن میں ایک اور نقصان یہ ہے کہ ٹانگیں خیالی لکیر کو عبور کر سکتی ہیں جو کہ غلط ہے۔ اگر آپ اپنی سیٹ اور کیرم بورڈ کے درمیان بہت زیادہ فاصلہ رکھتے ہیں تو آپ کو ادائیگی کے لیے اپنا ہاتھ پھیلانا پڑتا ہے، جس سے کھیلنے والے ہاتھ میں تناؤ پیدا ہوسکتا ہے۔ بیٹھنے کے لیے درست پوزیشن یہ ہے کہ آپ کے گھٹنے اور کیرم بورڈ کا فریم متوازی لائن میں لگے ہوئے ہیں۔ بیٹھنے کے لیے کرسی یا اسٹول کے آدھے سے زیادہ حصے پر قبضہ کریں اور اپنی ٹانگیں سامنے رکھیں۔ کھیلتے وقت آپ کے جسم کو سکے کو مارنے کے بعد striker کے راستے کی طرف بڑھنا چاہیے۔ مثال کے طور پر اگر آپ اپنے striker کو اس طرح رکھ رہے ہیں کہ جیب، سکہ اور striker ایک سیدھی لائن میں ہیں تو آپ اپنے جسم کو جیب کی سیدھی لائن میں لے آئے ہیں۔ اگر آپ اپنے سکے کو سیدھا cut جیب میں ڈالنے کی کوشش کرتے ہیں تو آپ کے جسم کو striker کے راستے کی سمت حرکت کرنی چاہیے۔ جسم کی نقل و حرکت کے دو طریقے ہیں۔

اوپری جسم کی حرکت

صرف اپنے اوپری جسم کو مطلوبہ سمت میں منتقل کریں۔ کامل فٹ ورک کے ساتھ آپ اپنے جسم کے اوپری حصے کو آسانی سے حرکت دے سکتے ہیں - اپنی ٹانگوں کو خیالی لکیروں سے آگے نہ بڑھائیں۔

جسم کی مکمل حرکت

اپنے پورے جسم کو مطلوبہ سمت میں لے جائیں۔ سیٹ پر چلنے کی ضرورت ہے: اپنی کرسی کو مضبوطی سے پکڑیں، آرام دہ پوزیشن پر جائیں، پھر اپنے ہاتھ چھوڑ دیں اور کھیلیں۔ کرسی کا سہارا لینا فاؤل ہے، اور فرش پر ہلکی پلاسٹک کی کرسی یا پاؤڈر سے کرسی کو حرکت دینے کا خطرہ ہوتا ہے (یہ بھی ایک گندگی)۔

عمل میں دیکھیں
انٹرمیڈیٹ
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

فٹ ورک

اگر میں کیرم میں فٹ ورک کی بات کروں تو ہر کوئی مجھ پر ہنسے گا کیونکہ وہ جانتے ہیں کہ فٹ ورک کی ضرورت صرف آؤٹ ڈور گیمز میں ہوتی ہے۔ لیکن بطور کھلاڑی آپ کو معلوم ہونا چاہیے کہ آپ کی کرسی پر آرام دہ پوزیشن لینے کے لیے فٹ ورک کتنا اہم ہے۔ بہت سے کھلاڑی کھیلتے ہوئے اپنی ٹانگیں سٹینڈ کے اندر رکھتے ہیں۔ اگر آپ اس طرح بیٹھیں گے تو آپ اپنے اسٹروک کھیلنے کے لیے اچھی پوزیشن نہیں لے پائیں گے۔ کچھ کھلاڑی کھیلتے ہوئے جوتے یا چپل اتار کر آرام محسوس کرتے ہیں۔ دوسرے جوتے پہن کر آرام محسوس کرتے ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ جوتوں کے ساتھ فٹ ورک کرنا آسان ہے خاص طور پر کھیلوں کے جوتے کیونکہ اس میں گرفت ہے۔ میری رائے میں آپ کو جوتے پہن کر فٹ ورک کی مشق کرنی ہوگی۔ آپ کو آرام سے بیٹھنے کی پوزیشن لینے کے لیے اپنے پیروں کو حرکت دینے کی مشق کرنی ہوگی۔ پاؤں کو حرکت دینا نہ صرف آپ کو آرام سے بیٹھنے کی پوزیشن لینے میں سہولت فراہم کرتا ہے بلکہ یہ آپ کے پیروں میں خون کی گردش میں بھی مدد کرتا ہے۔

اونچائی

اسٹینڈ اور کرسی کی اونچائی اکثر ایک ٹورنامنٹ سے دوسرے ٹورنامنٹ میں تبدیل ہوتی رہتی ہے جو ٹورنامنٹ کے منتظمین کے لیے کرسیوں اور اسٹینڈ کی دستیابی پر منحصر ہوتی ہے۔ زیادہ تر وقت اسٹینڈ کی اونچائی ایشیائی کھلاڑیوں کے لیے زیادہ ہوتی ہے کیونکہ ایشیائی کھلاڑی عموماً اونچائی میں چھوٹے ہوتے ہیں۔ اگر آپ چھوٹے ہیں تو آپ کو یہ کرنا ہے کہ جب بھی آپ میچ کھیلنے جا رہے ہوں تو تکیہ یا چادر ساتھ رکھیں۔ بعض اوقات جب اونچائی کا فرق زیادہ نہیں ہوتا ہے تو بیڈ شیٹ کو تکیے پر ترجیح دی جاتی ہے کیونکہ بیڈ شیٹ کی موٹائی کو اس کے مطابق تہہ کرکے ایڈجسٹ کیا جاسکتا ہے۔ ہر کھلاڑی کی اونچائی مختلف ہوتی ہے اور اس لیے اسے آرام دہ اونچائی کے مطابق ایڈجسٹ کرنا پڑتا ہے۔ اگر اسٹینڈ اور کرسی کی اونچائی میں فرق ہو تو آپ کی گرفت بدل جائے گی۔ گرفت میں تبدیلی اتنی منٹ ہے کہ

آپ اسے محسوس نہیں کرتے، لیکن یہ آپ کے کھیل کو کافی متاثر کرتا ہے۔ لہذا آپ کو ہر ٹورنامنٹ میں مستقل اونچائی کو برقرار رکھنا چاہئے۔

مجھے یاد ہے کہ 1970 میں مدراس (چنئی) میں منعقدہ پریکٹس سیشن میں ہم نے دیکھا کہ سٹینڈز کی اونچائی زیادہ ہے۔ ہم فوراً مور مارکیٹ پہنچے، جو مقام کے قریب تھا اور مہاراشٹر کے تمام کھلاڑیوں کے لیے تکیے خریدے۔ ہم نے اپنے حکام کو تکیے لانے کو نہیں کہا بلکہ ہم خود لائے ہیں۔ ہم اس ٹورنامنٹ میں صرف اس لیے اچھی کارکردگی دکھا سکتے تھے کہ ہم تکیے خرید کر اونچائی کو ایڈجسٹ کر سکتے تھے۔

گرفت

کیرم کے کھیل میں گرفت بہت ضروری ہے۔ آپ کو قدرتی گرفت تیار کرنی چاہئے۔

قدرتی گرفت

شہادت کی انگلی اور انگوٹھا، دوسری انگلیاں پلائیووڈ پر ٹکی ہوئی ہیں۔ سب سے عام گرفت — آسان، مستحکم، کم از کم جگہ درکار ہے۔

کینچی کی گرفت

بھارت میں وقفے کے لیے بنیادی گرفت؛ سری لنکا اور مالدیپ میں قدرتی گرفت کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ دائیں طرف سے کھیلنا مشکل ہے۔

لاکنگ گرفت

انگوٹھے اور تیسری انگلی کے درمیان پہلی انگلی کو لاک کریں۔ آپ کو طاقتور اسٹروک کھیلنے کی طاقت دیتا ہے۔

درمیانی انگلی کی فلیٹ گرفت

درمیانی انگلی چپٹی رکھی۔ اسٹروک کی مخصوص پوزیشنوں کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جہاں گھماؤ والی انگلی پر فلیٹ رابطے کو ترجیح دی جاتی ہے۔

تصویر 2

عمل میں دیکھیں
مبتدی
Grip
انٹرمیڈیٹ
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

قدرتی گرفت

گرفت کی بہت سی قسمیں ہیں۔ سب سے عام گرفت شہادت کی انگلی اور انگوٹھے کا مجموعہ ہے۔ اوپر کی تصویر دیکھیں۔ یہ ایک بہت آسان گرفت ہے اور اس میں کم مشق کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس گرفت میں باقی تمام انگلیاں پلائیووڈ پر ٹکی ہوئی ہیں۔ یہ

گرفت کے بہت سے فوائد ہیں. اس گرفت سے ایک کھلاڑی striker پر زیادہ سے زیادہ کنٹرول رکھ سکتا ہے۔ یہ گرفت مستحکم اور مضبوط رہتی ہے کیونکہ دیگر تمام انگلیوں کو پلائیووڈ کا سہارا ملتا ہے۔ اس گرفت کا کھلاڑی کم سے کم جگہ کے ساتھ کھیل سکتا ہے۔

بعض اوقات جب گرفت رکھنے کے لیے ناکافی جگہ دستیاب ہوتی ہے تو ایک کھلاڑی شہادت کی انگلی سے پلائیووڈ سے دیگر تمام انگلیاں اٹھا کر کھیل سکتا ہے۔ اس گرفت سے ایک کھلاڑی کیرم بورڈ کے دونوں طرف (بائیں یا دائیں) برابر آسانی سے کھیل سکتا ہے۔ اس لیے کھلاڑی کا کھیل کسی بھی طرف کمزور نہیں رہتا۔ اس گرفت میں تمام انگلیوں کے ناخن touch پلائیووڈ۔ اس لیے اگر کوئی ایک کیل معمول سے زیادہ بڑھ گیا ہے تو گرفت میں تبدیلی آئے گی۔ کیرم میں ایسی معمولی چیزیں بہت ضروری ہیں۔ .

تصویر 3

عمل میں دیکھیں
مبتدی
Grip
انٹرمیڈیٹ
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

کینچی کی گرفت

یہ بنیادی طور پر ہندوستان میں وقفے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ یہ سری لنکا اور مالدیپ میں قدرتی گرفت کے طور پر استعمال ہوتا ہے۔ ہندوستان میں صرف Ivon Marquis اور Kadirkhan نے اس گرفت کو قدرتی گرفت کے طور پر استعمال کیا۔ اس گرفت میں بہت سے نقصانات ہیں۔ دائیں طرف سے کھیلنا بہت مشکل ہے۔

تصویر 4

عمل میں دیکھیں
مبتدی
Grip
انٹرمیڈیٹ
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

لاکنگ گرفت

اگر آپ کے پاس اپنی قدرتی گرفت کے طور پر لاکنگ گرفت نہیں ہے تو آپ کو یہ گرفت سیکھنی چاہیے۔ اس گرفت سے آپ طاقتور اسٹروک کھیلنے کی طاقت حاصل کر سکتے ہیں۔ میں 1982 میں سوہاس کامبلی کے ساتھ دہلی میں ایک ماہ کے لیے تھا اور ہم ایشین گیمز میں ڈیموسٹریشن گیمز کھیلنے کے لیے سخت مشق کر رہے تھے جب میں نے دیکھا کہ سوہاس کامبلی اپنی قدرتی لاکنگ گرفت کے ساتھ بہت سے طاقتور اسٹروک کھیل رہے ہیں۔ اس کی قدرتی گرفت انگوٹھے، پہلی انگلی اور چھوٹی انگلی کا مجموعہ ہے، لیکن جب بھی اسے اضافی force کی ضرورت ہوتی وہ اپنی چھوٹی انگلی کو تیسری انگلی میں تبدیل کر لیتا تھا۔ میں نے ابھی اسے آزمایا اور اس گرفت سے زور سے مارنے لگا۔ مجھے اس کے استعمال میں مزہ آیا اور پھر جب بھی مجھے اسے استعمال کرنے کا موقع ملا، میں نے اسے استعمال کیا۔ سوہاس مجھ پر ہنس رہا تھا کیونکہ میں اس گرفت سے ٹھیک سے نشانہ نہیں لگا سکتا تھا۔ مجھے اس گرفت میں مہارت حاصل کرنے کے لیے اپنی تمام تر کوششیں کرنا پڑیں۔ اس قسم کی گرفت کے لیے آپ کو اپنی پہلی انگلی کو انگوٹھے اور تیسری انگلی کے درمیان لاک کرنا ہوگا۔ عام طور پر اس گرفت میں پہلی انگلی جس کے ذریعے اسٹروک کھیلا جاتا ہے، کھیلنے کی سطح کو touch نہیں کرتا۔

تصویر 5

عمل میں دیکھیں
مبتدی
Grip
انٹرمیڈیٹ
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

درمیانی انگلی کی فلیٹ گرفت

یہ گرفت striker کو اسپن دیتی ہے۔ کیرم بورڈ پر بہت سی پوزیشنیں ہیں جہاں اسپن کے بغیر آپ کامیابی سے اسٹروک نہیں کھیل سکتے۔ اس گرفت میں آپ کو اسپن بنانے کی کوشش نہیں کرنی پڑتی، یہ خود بخود بن جاتی ہے۔

اس لیے اسے قدرتی اسپن کہا جاتا ہے۔ گھماؤ مخالف گھڑی کی سمت ہے۔ آپ کو یہ مفید گرفت تیار کرنی چاہئے۔ دوسری طرف سے سٹروک کھیلنے کے لیے آپ اسے بائیں ہاتھ سے بھی کھیل سکتے ہیں۔

تصویر 6

عمل میں دیکھیں
مبتدی
Grip
انٹرمیڈیٹ
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

بائیں بنیاد کے دائرے سے توڑیں۔

یہ طریقہ بہترین طریقہ ہے اور اکثر کھلاڑی استعمال کرتے ہیں۔ بہت سے کھلاڑی وقفے کے لیے مخالف فریم سے اندھا مقصد لیتے ہیں۔ اگر آپ اپنا striker بائیں بنیاد کے دائرے پر رکھتے ہیں تو آپ کا striker مخالف بائیں نصف دائرے کے پہلے تیر سے گزرنا چاہیے جیسا کہ اوپر کی تصویر میں دکھایا گیا ہے۔ آپ اصل نقطہ دیکھ سکتے ہیں جہاں سے آپ کا striker گزرنا چاہیے اور اس لیے آپ اسٹروک کو درست طریقے سے چلا سکتے ہیں۔ اگر آپ یہ طریقہ استعمال نہیں کرتے ہیں اور مخالف فریم پر ایک خیالی نقطہ لینے کی کوشش کرتے ہیں تو اس خیالی نقطہ کے مختلف ہونے کا امکان ہوتا ہے جس کے نتیجے میں وقفہ ناکام ہوجاتا ہے۔ یہ وقفہ ترجیحی طور پر قینچی کی گرفت یا کسی چپٹی گرفت سے کیا جانا چاہیے۔

تصویر 7

عمل میں دیکھیں
مبتدی
Science Behind the game, How to arrange coins, Breaks
Break
انٹرمیڈیٹ
Break

بائیں بیس سرکل کے قریب سے توڑیں۔

اگر آپ فاول کرنے کے امکان کی وجہ سے بائیں دائرے سے اسٹروک کھیلنے سے ڈرتے ہیں تو آپ بیس سرکل کے قریب سے کھیل سکتے ہیں۔ اس طریقے میں آپ کا striker مخالف بائیں نصف دائرے کے دوسرے تیر سے گزرنا چاہیے جیسا کہ اوپر کی تصویر میں دکھایا گیا ہے۔ یہ وقفہ کینچی کی گرفت یا کسی چپٹی گرفت سے بھی ہونا چاہیے۔

تصویر 8

ریورس بریک- اس قسم کے وقفے میں آپ بریک کے شاٹ کو اپنی بائیں جیب میں ترتیب دے سکتے ہیں اور بائیں جانب سے توڑ سکتے ہیں۔ اگر آپ درست طریقے سے توڑتے ہیں تو آپ دیکھیں گے کہ چار سکوں کا ایک گچھا اس طرح بچا ہوا ہے کہ آپ touch اسٹروک کھیل سکتے ہیں اور بورڈ کو کھول سکتے ہیں اس طرح وائٹ سلیم کا موقع ملتا ہے۔ اس وقفے کا نقصان یہ ہے کہ اگر آپ صحیح طریقے سے توڑنے میں ناکام رہتے ہیں، تو یا تو آپ دوسرے سکوں سے ٹکرائیں گے یا آپ کے striker صرف touch آپ کے مقصد والے سفید سکے خراب ٹوٹ جائیں گے۔

تصویر 9

سرکلر بریک- یہ ایک بہت ہی نایاب وقفہ ہے۔ بعض اوقات مخالف فریم میں کچھ خرابی ہوتی ہے اور آپ کا striker ٹوٹتے وقت چھلانگ لگا رہا ہوتا ہے تو آپ اس وقفے کو آزما سکتے ہیں۔ اس قسم کے وقفے کے لیے اپنے striker کو بیس لائن کے درمیانی حصے میں وقفے کے لیے ترتیب دیے گئے سکوں سے سیاہ سکوں کی سیدھی لائن میں رکھیں۔ اپنے striker کو اس مقام پر مارو جہاں جیب کی طرف جانے والا تیر قینچی کی گرفت یا کسی چپٹی گرفت سے ختم ہوتا ہے۔ اوپر کی تصویر دیکھیں۔

تصویر 10

نمائشی وقفہ- یہ وقفہ نمائشی میچ کھیلنے کے لیے مفید ہے۔ نمائشی میچوں میں تماشائی آپ سے کچھ مختلف کرنے کی توقع کرتے ہیں۔ کیرم بورڈز کی نئی نسل میں فریموں کے لیے بہت اچھا اسٹروک ہے، جو کہ مصنوعی طور پر تیار کیا گیا ہے، اور اس لیے اس میں اچھا اچھال ہے۔ اس طرح کے بورڈز پر اگر آپ کو زاویہ معلوم ہو تو اچھا وقفہ کرنا آسان ہے۔ تماشائی اس وقفے کو دیکھ کر حیران رہ گئے۔

تصویر 11

فارورڈ بریک- ڈبلز میں، آپ کو اپنے ساتھی کے قریب سکے چلانے کے لیے سیدھا توڑنا پڑتا ہے۔ اس قسم کے بریک میں آپ کو ہمیشہ اپنی دائیں جانب سے بریک کا شاٹ اپنی مخالف بائیں جیب کی طرف لگانا چاہیے کیونکہ آپ کی باری کے بعد آپ کے دائیں طرف بیٹھے ہوئے مخالف کو موڑ آتا ہے اور اسے سکے اپنے قریب نہیں آنے چاہئیں۔ اگر آپ اپنی بائیں طرف سے ٹوٹ جاتے ہیں تو آپ کے دائیں طرف کے مخالف کو تمام سکے اس کے قریب مل جائیں گے اور آپ کے ساتھی کو باری نہیں مل سکتی ہے۔ اس لیے یہاں تک کہ اگر آپ بائیں ہاتھ کے کھلاڑی ہیں تو آپ کو ہمیشہ اپنی دائیں جانب سے توڑنا چاہیے۔ ڈبلز کے لیے مثالی وقفہ دائیں بنیاد کے دائرے سے ہے۔

عمل میں دیکھیں
مبتدی
Science Behind the game, How to arrange coins, Breaks
Break
انٹرمیڈیٹ
Break