<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>క్యారమ్ కోచ్ అరుణ్ దేశ్ పాండే on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/</link><description>Recent content in క్యారమ్ కోచ్ అరుణ్ దేశ్ పాండే on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>te</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>అధ్యాయం 1 — ముందుమాట &amp; బేసిక్స్</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-players-guide/chapter-01/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-players-guide/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;గైడ్‌కి అరుణ్ ముందుమాట, క్యారమ్ యొక్క లక్ష్యం మరియు ప్రాథమిక అంశాలు — force, కూర్చునే స్థానం, ఫుట్‌వర్క్, ఎత్తు మరియు నాలుగు పట్టులు.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="మదక"&gt;ముందుకు&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;నేను నా మొదటి పుస్తకాన్ని మరాఠీలో రాశాను మరియు జనవరి 1982లో మెజెస్టిక్ పబ్లికేషన్ ప్రచురించింది. నాకు ప్రారంభోత్సవం అందించినందుకు దివంగత శ్రీ కేశవరావు కొతవాలేకి ధన్యవాదాలు. నేను పుస్తకాన్ని దానిలో కొన్ని చేర్పులు చేసి ఆంగ్లంలో అనువదించాను మరియు మెజెస్టిక్ పబ్లికేషన్ ద్వారా మళ్లీ ప్రచురించాను, ఈసారి శ్రీ అశోక్ కొతవాలే రిస్క్ తీసుకున్నాడు ఎందుకంటే ఇది అతని మొదటి ఆంగ్ల ప్రచురణ. భారతదేశంలోని ఇతర రాష్ట్రాల్లోనే కాకుండా అనేక క్యారమ్‌లను ఇష్టపడే దేశాల్లో కూడా నాకు వేదిక ఇచ్చినందుకు ఆయనకు కోటి కృతజ్ఞతలు. ఈ పుస్తకంలో అన్నీ పొందుపరచడానికి ప్రయత్నించినందున ఈ విషయంపై ఎక్కువ వ్రాయడానికి ఏమీ లేదని నేను అనుకున్నాను. నా భార్య అంజలి చాలా ఏళ్లుగా నన్ను మరో పుస్తకం రాయమని కోరింది. నేను నా క్యారమ్ కెరీర్‌ను ఆట నుండి కోచింగ్‌కి మార్చాను మరియు ఇతర ఆటగాళ్ల సమస్యలను పరిష్కరించడం ద్వారా ఆటలోని చిక్కులను నేర్చుకున్నాను. నేను చాలా మంది ఆటగాళ్ల క్యారమ్ సమస్యలను ఆస్వాదించడం ప్రారంభించాను, అది వేళ్ల గోళ్ల సమస్య కావచ్చు లేదా క్యారమ్ బోర్డ్‌లోని ఏదైనా స్థానం కావచ్చు. ఈ పుస్తకాన్ని రాయడంలో నాకు పరోక్షంగా సహకరించిన నా విద్యార్థులందరికీ వారి సమస్యలను తెలియజేసి కృతజ్ఞతలు తెలుపుతున్నాను. నాకు కోచింగ్‌ అవకాశాలను అందించిన బ్యాంకుల స్పోర్ట్స్‌ బోర్డు, స్టేట్‌ క్యారమ్‌ అసోసియేషన్‌, ఆల్‌ ఇండియా క్యారమ్‌ ఫెడరేషన్‌, స్విట్జర్లాండ్‌, జర్మనీ, ఇటలీ, ఫ్రాన్స్‌, యూకే, మాల్దీవులు మరియు శ్రీలంకకు చెందిన క్యారమ్‌ ఫెడరేషన్‌లకు నేను హృదయపూర్వక కృతజ్ఞతలు తెలుపుతున్నాను. నేను క్యారమ్‌పై నా భార్య అంజలితో చాలా విషయాల గురించి వివరంగా చర్చించాను మరియు ఆమె ఈ పుస్తకం రాయడానికి నన్ను ప్రేరేపించిన అనేక అంశాలను సూచించింది. ఈ పుస్తకం రాయడానికి చాలా సంవత్సరాలు పట్టింది. ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న ఆటగాళ్లందరూ ఈ పుస్తకాన్ని ఇష్టపడతారని మరియు వారి వ్యాఖ్యలు నా ప్రియమైన గేమ్‌పై మరింత రాయడానికి నన్ను ఖచ్చితంగా ప్రేరేపిస్తాయని నేను ఆశిస్తున్నాను.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 1 — Mantra</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ఈ పుస్తకం యొక్క ప్రతి పాఠకుడికి అరుణ్ దేశ్‌పాండే నుండి ఒక చిన్న లేఖ — టెక్నిక్ ప్రారంభించే ముందు వ్రాయబడింది. ముందుగా దీన్ని చదవండి; మిగిలిన పుస్తకం తర్వాత మరింత అర్థవంతంగా ఉంటుంది.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="కచ-నడ-ఒక-గమనక"&gt;కోచ్ నుండి ఒక గమనిక&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-01.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ప్రియమైన రీడర్, మీరు ఈ పుస్తకంలోని సాంకేతికతను చదవడం ప్రారంభించే ముందు నేను మీకు ఈ &lt;strong&gt;&amp;ldquo;MANTRA&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; చెప్పాలనుకుంటున్నాను.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="callout"&gt;&#10; &lt;div class="callout-title"&gt;Mantra&lt;/div&gt;&#10; &lt;p&gt;క్యారమ్‌తో నిజాయితీగా ఉండండి. మీ అత్యంత సన్నిహిత కుటుంబ సభ్యునిగా పరిగణించండి. దానిని వ్యాపారీకరించవద్దు. దాని మీద జూదం ఆడకండి. సన్నిహిత కుటుంబ సభ్యుడితో మీ గొడవ చాలా తాత్కాలిక స్వభావం ఉన్నట్లే, ఈ గేమ్‌లో మీ ఓటమిని తాత్కాలిక ఎదురుదెబ్బగా పరిగణించండి. ఓటమి కారణంగా క్యారమ్ బోర్డు లేదా strikerపై కోపం తెచ్చుకోకండి. క్యారమ్ పట్ల నమ్మకంగా ఉండండి మరియు మీరు ఆశించిన ఉత్తమ ఫలితాలను పొందుతారు.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 2 — ఫిజిక్స్, జామెట్రీ, మ్యాథమెటిక్స్</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-players-guide/chapter-02/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-players-guide/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;క్యారమ్ ఎందుకు భౌతిక శాస్త్రం, జ్యామితి మరియు గణిత శాస్త్రం యొక్క గేమ్ — కోణాలు, force మరియు రీబౌండ్‌ల గురించి ఎలా ఆలోచించాలి.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="గమ-వనక-సనస"&gt;గేమ్ వెనుక సైన్స్&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;క్యారమ్ ఆట పూర్తయింది. ఇందులో మూడు సబ్జెక్టులు ఉన్నాయి:&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;భౌతిక శాస్త్రం&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;force గురించి మొత్తం. ప్రతి స్ట్రోక్‌కి భిన్నమైన force అవసరం - కాయిన్, striker మరియు పాకెట్ లైన్ అప్ చేసినప్పుడు మృదువైన touch నుండి, జ్యామితి మీకు వ్యతిరేకంగా పనిచేసినప్పుడు హార్డ్ హిట్ వరకు.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;జ్యామితి&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;స్ట్రోక్‌లను ప్లే చేయడానికి మీరు తప్పనిసరిగా తెలుసుకోవలసిన కోణాలు. ప్రతి స్ట్రోక్ ఒక సిద్ధాంతం; సిద్ధాంతాలను తెలుసు మరియు మీరు బోర్డులో ఏదైనా స్థానాన్ని నిర్వహించవచ్చు.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 2 — పరికరాలు</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;క్యారమ్ సెట్‌లోని ప్రతి భాగం — బోర్డు, ఫ్రేమ్‌లు, పాకెట్స్, బేస్ లైన్‌లు, సర్కిల్‌లు, నాణేలు, striker, స్టాండ్ మరియు లాంప్. మీరు మీ స్ట్రోక్స్ నేర్చుకునే ముందు మీ పరికరాలను తెలుసుకోండి.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="కయరమ-బరడ"&gt;క్యారమ్ బోర్డ్&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ప్లేయింగ్ ఉపరితలం&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ప్లైవుడ్,&lt;strong&gt;29 అంగుళాలు&lt;/strong&gt;చతురస్రం. సాధారణంగా మందం&lt;strong&gt;12-16 మి.మీ&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ఫ్రేమ్‌లు&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;నాలుగు వైపులా,&lt;strong&gt;3 అంగుళాలు&lt;/strong&gt;విస్తృత,&lt;strong&gt;2 అంగుళాలు&lt;/strong&gt;మందపాటి.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;పాకెట్స్&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;నాలుగు మూలల పాకెట్స్, ఒక్కొక్కటి&lt;strong&gt;4.45 సెం.మీ&lt;/strong&gt;వ్యాసంలో.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;బేస్ లైన్లు&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;నాలుగు పంక్తులు; రెండు లైన్ల మధ్య దూరం&lt;strong&gt;3.18 సెం.మీ&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;మూల వృత్తాలు&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ఎనిమిది వృత్తాలు,&lt;strong&gt;3.18 సెం.మీ&lt;/strong&gt;వ్యాసం, ఎరుపు పెయింట్.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;సెంటర్ సర్కిల్&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;రెడ్ సర్కిల్,&lt;strong&gt;3.18 సెం.మీ&lt;/strong&gt;వ్యాసంలో.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ఔటర్ సర్కిల్&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;17 సెం.మీ&lt;/strong&gt;వ్యాసంలో.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;h2 id="నణల-మరయ-striker"&gt;నాణేలు మరియు Striker&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;నాణేలు&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;9 తెలుపు, 9 నలుపు, 1 ఎరుపు&lt;/strong&gt;(Queen) — మొత్తం 19. వ్యాసం&lt;strong&gt;3.18 సెం.మీ&lt;/strong&gt;; బరువు&lt;strong&gt;5.25-5.50 గ్రా&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 3 — స్ట్రోక్స్</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-players-guide/chapter-03/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-players-guide/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;క్యారమ్ యొక్క ప్రధాన స్ట్రోక్స్, ఫోటోలతో ఒక్కొక్కటిగా నడిచింది.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;స్ట్రోక్స్&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;నేను నా మునుపటి పుస్తకం &amp;ldquo;క్యారమ్ స్కిల్ అండ్ టెక్నిక్&amp;quot;లో అన్ని ప్రాథమిక స్ట్రోక్‌లు మరియు కొన్ని అధునాతన స్ట్రోక్‌ల గురించి చర్చించాను, ఇక్కడ నేను మీకు మరికొన్ని స్ట్రోక్‌లను ఇస్తున్నాను.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/players-guide/fig-14.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;రేఖాచిత్రంలో 9 తెల్ల నాణెం ముందు జేబులో యాక్సెస్ లేదు. మీలో చాలా మంది బ్లాక్ కాయిన్‌ని బేస్ ఫ్రేమ్‌కి తీసుకురావడానికి ప్రయత్నిస్తున్న ఏదైనా దానిని తీసివేయడం ద్వారా రక్షణ కల్పించడానికి ప్రయత్నిస్తారు, కానీ ఈ ప్రయత్నంలో మీరు ప్రత్యర్థికి మలుపు పంపుతారు మరియు ప్రత్యర్థి ఎలాంటి కదలికలు చేస్తారో మీకు తెలియదు మరియు బహుశా మీరు బోర్డుని కోల్పోవచ్చు. రేఖాచిత్రంలో చూపిన విధంగా మీరు cut మీ తెల్ల నాణేన్ని ఎడమ లేదా కుడి మూల పాకెట్‌లో cutకి చేర్చవచ్చు.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 3 — ప్రాథమిక నియమాలు</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ఆట ఎలా సెటప్ చేయబడి, స్కోర్ చేయబడింది, Queen చుట్టూ ఉన్న నియమాలు, ఫౌల్‌లు మరియు బకాయిలు — ఫ్రేమ్‌వర్క్ ఈ పుస్తకంలోని ప్రతి స్ట్రోక్ మీకు ఇదివరకే తెలుసని ఊహిస్తుంది.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="సటప-మరయ-సకరగ"&gt;సెటప్ మరియు స్కోరింగ్&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;అమరిక&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;మధ్య సర్కిల్‌లో Queen. నలుపు మరియు తెలుపు నాణేలు ఆమె చుట్టూ ఒక చిన్న వృత్తంలో ప్రత్యామ్నాయంగా ఉంచబడతాయి, ఆపై బయటి వృత్తం కాబట్టి తెల్లవారు అక్షరాన్ని ఏర్పరుస్తారు&lt;strong&gt;వై&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ఆట మలుపు&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ఆటగాడు అతని లేదా ఆమె నాణేలను జేబులో పెట్టుకున్నంత కాలం, మలుపు కొనసాగుతుంది.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;గేమ్ పొడవు&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;25 పాయింట్లు&lt;/strong&gt;గెలవడానికి.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;స్కోరింగ్&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ప్రతి నాణెం =&lt;strong&gt;1 పాయింట్&lt;/strong&gt;; Queen =&lt;strong&gt;3 పాయింట్లు&lt;/strong&gt;. బోర్డు విజేత ప్రత్యర్థి మిగిలిన నాణేలను జేబులో పెట్టుకుంటే Queenకి 3తో పాటు స్కోర్ చేస్తాడు.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 4 — ప్రవర్తన</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-players-guide/chapter-04/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-players-guide/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;అంపైర్, ప్రేక్షకులు, ప్రత్యర్థులతో ప్రవర్తన; టేబుల్ వద్ద అదృష్టం మరియు సమయపాలన పాత్ర.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;డిసిప్లైన్&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="పరవరతన"&gt;ప్రవర్తన&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;సమయపాలన ప్రవర్తన&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ఆటగాడి ప్రవర్తన చాలా ముఖ్యం.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="అపరత-పరవరతన"&gt;అంపైర్‌తో ప్రవర్తన&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;కొంతమంది ఆటగాళ్లు అంపైర్లతో చాలా అసభ్యంగా మాట్లాడటం, వారితో సంబంధాలు చెడగొట్టుకోవడం నేను చూశాను. ఆటగాళ్ళు అంపైర్లతో ఎందుకు తప్పుగా ప్రవర్తిస్తారో నాకు అర్థం కావడం లేదు? వారికి ఏం లాభం? కొన్నిసార్లు ఆటగాళ్ళు అంపైర్ కంటే తమకు మంచి మార్గంలో నియమాలు తెలుసని భావిస్తారు మరియు అందువల్ల వారు వాదిస్తారు. నేను మీకు చెప్తున్నాను, ఈ గేమ్‌లో లభించే విధంగా ఏ ఇతర ఆటలోనూ చీఫ్ రిఫరీని పిలిచే సదుపాయాన్ని ఏ ఆటగాడు అయినా పొందలేడు. అంపైర్ నిర్ణయంతో మీరు సంతృప్తి చెందకపోతే, మీరు చీఫ్ రిఫరీని పిలవవచ్చు. చీఫ్ రిఫరీ నిర్ణయం కూడా మీకు వ్యతిరేకంగా ఉన్నప్పటికీ, నిరసన రుసుము చెల్లించి, సంఘటన మరియు నియమాన్ని ఉటంకిస్తూ వ్రాతపూర్వకంగా నిరసన తెలియజేయడం ద్వారా వారి నిరసనపై ఆడుకునే హక్కు మీకు ఉంది. ఇలాంటి సదుపాయం మరే ఇతర క్రీడల్లోనూ ఉండదు, అలాంటి రక్షణ మీకు ఇస్తే మీరు అంపైర్‌తో ఎందుకు వాదించాలి? మరోవైపు మీరు అంపైర్‌తో చక్కగా ప్రవర్తిస్తే, అతను/ఆమెకు మీ పట్ల గౌరవం ఉంటుంది. ముంబయికి చెందిన ఐదుసార్లు జాతీయ ఛాంపియన్ అయిన సుహాస్ కాంబ్లీ అంపైర్‌తో ప్రవర్తించడం నేను చూశాను, ప్రతి అంపైర్ తన మ్యాచ్‌ను సూచించడానికి ఆసక్తి చూపుతారు. మేము ఏ అంపైర్‌తోనూ ఎప్పుడూ సమస్య చేయలేదు, కొన్నిసార్లు అతను మా ప్రత్యర్థులకు మంచి స్నేహితుడు. మహారాష్ట్రలో జరిగిన టోర్నమెంట్‌లలో, నా ప్రత్యర్థులకు శ్రేయోభిలాషులని తెలిసినప్పటికీ, మ్యాచ్‌లను సూచించమని నా ప్రత్యర్థుల స్నేహితులను నేను చాలాసార్లు అభ్యర్థించాను. వారిలో ఎవరితోనూ నేను ఏ సమస్యనూ ఎదుర్కోలేదు. మీకు మంచి ఉద్దేశం ఉంటే మీకు ఏ తప్పు జరగదు. పాత రోజుల్లో టోర్నమెంట్ నిర్వాహకులు మ్యాచ్‌కు ముందు బోర్డులను సమం చేసేవారు. నేను మద్రాసు (చెన్నై)లో నా మ్యాచ్‌లో కూర్చున్నాను మరియు మా బోర్డు సరిగ్గా లేవని వెంటనే గ్రహించాను. బోర్డు లెవలింగ్ చేయడానికి ప్యాకింగ్ ఇవ్వమని మా అంపైర్‌ని అడిగాను, అయితే అప్పటికే బోర్డు లెవలింగ్ అయిందని అంపైర్ ప్యాకింగ్ ఇవ్వడానికి ఇష్టపడలేదు. నా ప్రత్యర్థి కూడా లెవలింగ్ కోసం అంగీకరించాడు&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 4 — పట్టులు</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ఈ పుస్తకంలోని ప్రతి స్ట్రోక్‌కి గ్రిప్ పునాది. అరుణ్ నాలుగు గ్రిప్‌లను వివరించాడు — ముందుగా సహజమైనదాన్ని అభివృద్ధి చేయండి, ఆపై మీ గేమ్ పెరిగేకొద్దీ మిగతా వాటిని జోడించండి.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="పటటల"&gt;పట్టులు&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;క్యారమ్ ఆటలో గ్రిప్ చాలా ముఖ్యం. మీరు సహజమైన పట్టును పెంచుకోవాలి.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-04#grips" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;చర్యలో చూడండి&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;ఇంటర్మీడియట్&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-anchor="topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-title="Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=WMgKG4_QdkQ"&#10; data-video-id="WMgKG4_QdkQ"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="వీడియో ప్లే చేయండి: Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/WMgKG4_QdkQ/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Science behind the game, sitting posion grips, Spin&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="సహజ-పటట"&gt;సహజ పట్టు&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-03.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 5 — ఏకాగ్రత, పరిశీలన మరియు బోర్డు</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-players-guide/chapter-05/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-players-guide/chapter-05/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ఏకాగ్రత మరియు పరిశీలన నైపుణ్యాలు; ప్లేయింగ్ ఉపరితలం యొక్క కారకాలు - బోర్డు స్థాయి, సున్నితత్వం, ఫ్రేమ్ బౌన్స్, పాకెట్ ప్రవర్తన, నాణెం లక్షణాలు.*&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;ఒక ఆటగాడు ఛాంపియన్‌గా మారడానికి అవసరమైన గుణాలు&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;నా చివరి పుస్తకం &amp;ldquo;క్యారమ్ టెక్నిక్ అండ్ స్కిల్&amp;quot;లో ఒక ఆటగాడు ఛాంపియన్‌గా మారడానికి అవసరమైన లక్షణాల గురించి చర్చించాను.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ఇక్కడ నేను మరికొన్ని లక్షణాలను చర్చించబోతున్నాను మరియు ఇప్పటికే చర్చించిన లక్షణాల కోసం మరిన్ని విషయాలను ఇవ్వడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాను.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ఏకగరత"&gt;ఏకాగ్రత&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;ఏకాగ్రత అంటే ఏమిటి? ఏకాగ్రత ఉంది&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;దృష్టిని కేంద్రీకరించే సామర్థ్యం&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;దృష్టిని విస్తరించే సామర్థ్యం&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;దృష్టిని మార్చగల సామర్థ్యం&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ఈ ఆటలో ఏకాగ్రత చాలా అవసరం. మీరు క్యారమ్ బోర్డుపై మాత్రమే దృష్టి పెట్టాలి. చాలా మంది ఆటగాళ్లు తమ మ్యాచ్‌లో బోర్డు బయటకి చూడటం నేను చూశాను. మీరు బోర్డ్‌పై దృష్టి కేంద్రీకరిస్తే క్యారమ్ బోర్డ్ పాకెట్స్ పెద్దవిగా ఉన్నట్లు కొంత సమయం తర్వాత మీకు అనిపిస్తుంది. మరోవైపు మీరు బోర్డుపై దృష్టి పెట్టకపోతే పాకెట్స్ చిన్నవిగా ఉన్నట్లు మీకు అనిపిస్తుంది. కాబట్టి మీరు క్యారమ్ బోర్డ్‌పై దృష్టి పెడితే ఆటోమేటిక్‌గా ఆత్మవిశ్వాసం పొందుతారు. మొదటి నుండి ఏకాగ్రత అవసరం. ఏ ఫిగర్ స్కేటర్ ఏకాగ్రత లోపాన్ని భరించలేడు. చిన్న డ్రైవ్‌కు కూడా ఏకాగ్రత లోపాన్ని ఏ డ్రైవర్ భరించలేడు. అదే విధంగా ఆటగాళ్ళందరూ ప్రతి అభ్యాసాన్ని మరియు పోటీ ఆట యొక్క ప్రతి సెకనును వారి ప్రధాన సవాలుగా, బాధ్యతగా మరియు తాము తయారు చేసిన అంశాలను నిరూపించుకునే అవకాశంగా పరిగణించాలి.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 5 — ది బ్రేక్</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;విరామం ప్రతి బోర్డుకు స్వరాన్ని సెట్ చేస్తుంది. అరుణ్ లెఫ్ట్ బేస్ సర్కిల్ నుండి రెండు నమ్మదగిన పద్ధతులను చూపాడు — మరియు స్లామ్ ఛాన్స్ కోసం రివర్స్ బ్రేక్ ఎప్పుడు ప్రయత్నించాలి.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="లఫట-బస-సరకల-నడ-బరక"&gt;లెఫ్ట్ బేస్ సర్కిల్ నుండి బ్రేక్&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-07.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ఎడమ బేస్ బ్రేక్&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ఎడమ మూల వృత్తంలో Striker; గురి కాబట్టి అది వ్యతిరేక ఎడమ సగం వృత్తంలోని మొదటి బాణం గుండా వెళుతుంది. కత్తెర లేదా ఫ్లాట్ గ్రిప్‌కు ప్రాధాన్యత ఇవ్వండి.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ఈ పద్ధతి ఉత్తమ పద్ధతి మరియు ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లచే ఉపయోగించబడుతుంది. చాలా మంది ఆటగాళ్ళు విరామం కోసం ఎదురుగా ఉన్న ఫ్రేమ్ నుండి గుడ్డి లక్ష్యం తీసుకుంటారు. మీరు మీ strikerని ఎడమ ఆధార సర్కిల్‌పై ఉంచినట్లయితే, మీ striker ఎగువ చిత్రంలో చూపిన విధంగా ఎదురుగా ఉన్న ఎడమ సగం సర్కిల్‌లోని మొదటి బాణం గుండా వెళుతుంది. మీరు మీ striker ఎక్కడ నుండి ఉత్తీర్ణత సాధించాలనే వాస్తవ పాయింట్‌ను చూడవచ్చు మరియు అందువల్ల మీరు స్ట్రోక్‌ను ఖచ్చితంగా ప్లే చేయవచ్చు. మీరు ఈ పద్ధతిని ఉపయోగించకపోతే మరియు వ్యతిరేక ఫ్రేమ్‌లో ఒక ఊహాత్మక పాయింట్‌ని తీసుకోవడానికి ప్రయత్నించినట్లయితే, ఈ ఊహాత్మక పాయింట్‌ని మార్చే అవకాశం ఉంది, ఫలితంగా విరామం విఫలమవుతుంది. ఈ విరామాన్ని కత్తెర గ్రిప్ లేదా ఏదైనా ఫ్లాట్ గ్రిప్ ద్వారా చేయాలి.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 6 — అఫెన్స్, డిఫెన్స్ మరియు కిల్లర్స్ ఇన్స్టింక్ట్</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-players-guide/chapter-06/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-players-guide/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ఎప్పుడు అఫెన్స్ ఆడాలి మరియు ఎప్పుడు డిఫెన్స్ చేయాలి; మీ బలమైన మరియు బలహీనమైన పాయింట్లను తెలుసుకోవడం; గేమ్‌లను మూసివేసే కిల్లర్ ప్రవృత్తి.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ప్లానింగ్&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ఖచ్చితమైన ప్రణాళిక ఆటగాడిని పరిపూర్ణంగా చేస్తుంది. విరామం తర్వాత వెంటనే మీరు క్యారమ్ బోర్డ్‌లోని నాణేల స్థానాన్ని పరిశీలించి, ఎక్కడ నుండి ప్రారంభించాలో మరియు ఎలా కొనసాగించాలో నిర్ణయించుకోవాలి. క్యారమ్ అనేది ప్లానింగ్ గేమ్ మరియు నాణేలను జేబులో వేసుకునే ఆట మాత్రమే కాదు. ఛాంపియన్ల కంటే నాణేలను జేబులో పెట్టుకోవడంలో మెరుగ్గా ఉన్న అనేక మంది ఆటగాళ్ళు ఉన్నారు; stil1 వారి పేలవమైన ప్రణాళిక కారణంగా మాత్రమే వారు ఛాంపియన్‌లను ఓడించలేరు. మీరు ఆటను కోల్పోయినప్పుడు, మీరు ఎల్లప్పుడూ అనుకూలమైన స్థానాన్ని పొందే విధంగా మీరు ఆడటం ప్రారంభించాలి. మీరు మీ స్థానాన్ని మెరుగుపరచుకోవడానికి క్యారమ్ బోర్డ్‌లోని ప్రతి నాణేన్ని ఎల్లప్పుడూ సద్వినియోగం చేసుకోవాలి. నేను యూరోపియన్ దేశాలకు వెళ్లి కొన్ని క్లబ్‌లలో ఆడినప్పుడు, ఆ క్లబ్‌ల సభ్యుల నుండి నేను ప్రశంసలు అందుకున్నాను. వారి ప్రసంగాలలో వారు నన్ను క్యారమ్ డాక్టర్, క్యారమ్ ప్రొఫెసర్, క్యారమ్ గణిత శాస్త్రజ్ఞుడు మరియు మొదలైనవాటిని అభివర్ణించారు. కానీ నాకు బాగా నచ్చిన వ్యాఖ్య ఏమిటంటే, ఒక సభ్యుడు తన ప్రసంగంలో వారు ఒక strikerని ఉపయోగిస్తున్నారని, నేను ముగ్గురు స్ట్రైకర్లను ఉపయోగిస్తున్నానని చెప్పాడు.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 6 — స్ట్రోక్‌లు: Cut, Double, Press</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;షవర్ ఆఫ్ స్ట్రోక్స్, స్ట్రెయిట్ Cut, Cross Cut, Double, క్రాస్ Double మరియు Press.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="సటరకస-షవర"&gt;స్ట్రోక్స్ షవర్&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-10.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;స్ట్రోక్స్ షవర్&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ఈ అధ్యాయంలో కవర్ చేయబడిన ప్రాథమిక స్ట్రోక్‌ల యొక్క అవలోకనం.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-06#shower-of-strokes" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;చర్యలో చూడండి&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;ఛాంపియన్&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-title="Advance strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=SCY7KuCBT7Q"&#10; data-video-id="SCY7KuCBT7Q"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="వీడియో ప్లే చేయండి: Advance strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/SCY7KuCBT7Q/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Advance strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-title="Winning strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=PJG08khutoA"&#10; data-video-id="PJG08khutoA"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="వీడియో ప్లే చేయండి: Winning strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/PJG08khutoA/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Winning strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-title="Exhibition strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=86Y52mCU7a4"&#10; data-video-id="86Y52mCU7a4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="వీడియో ప్లే చేయండి: Exhibition strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/86Y52mCU7a4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Exhibition strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="cut"&gt;Cut&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-11.jpg" alt="మూర్తి 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 7 — మానసిక దృఢత్వం</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-players-guide/chapter-07/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-players-guide/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;నిద్ర, లోతైన శ్వాస, జపం, మరియు మానసిక అభ్యాసం - చేతితో పాటు మనస్సును శిక్షణ.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ఫిజికల్ ఫిట్‌నెస్&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ఏదైనా ఆటలో శారీరక దృఢత్వం చాలా అవసరం. క్యారమ్ ఆట కూడా దీనికి మినహాయింపు కాదు. ఒక క్రీడాకారుడు ప్రధాన టోర్నమెంట్‌లు ఆడినప్పుడు అతను/ఆమె ప్రత్యర్థిని బట్టి అరగంట నుండి మూడు గంటల కంటే ఎక్కువ వ్యవధిలో నాలుగు నుండి ఐదు మ్యాచ్‌లు ఆడాలి. చాలా సేపు ఆడటం వల్ల ఈ గేమ్‌లో పాల్గొన్న అతని శరీరంలోని ప్రతి భాగానికి ఒత్తిడి వస్తుంది. ఈ ఆటలో పాల్గొన్న శరీర భాగాలకు యోగా వ్యాయామాలను అనుసరించమని నేను సూచిస్తున్నాను.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;కళ్ళు - నిటారుగా నిలబడండి. మీ కనుబొమ్మలను మధ్యలో తీసుకురండి. ఆపై దాన్ని పైనుండి క్రిందికి అపసవ్య దిశలో తిప్పండి మరియు ఐబాల్‌ను మళ్లీ మధ్యలోకి తీసుకురండి. సవ్యదిశలో వ్యాయామాన్ని పునరావృతం చేయండి. ఐదు సార్లు చేయండి.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 7 — Touch, షాట్, Pair, Cannon</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Touch మరియు దాని వైవిధ్యాలు, షాట్, Pair మరియు Cannon — ఒకేసారి బహుళ నాణేలను సెటప్ చేసే స్ట్రోక్‌లు.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="touch"&gt;Touch&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-14.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Touch&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;మీ నాణేన్ని మరొక నాణేనికి తాకడం ద్వారా జేబులో వేసుకోవడం.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ఒక ఆటగాడు తన స్వంత నాణేన్ని మరొక నాణేనికి తాకినప్పుడు, దానిని touch అంటారు. అంజీర్ 7-Aలో చూపిన విధంగా ప్రత్యర్థి నాణెం ఎడమ ఫ్రేమ్‌కు సమీపంలో ఉంటే మరియు మన నాణెం దానికి సమీపంలో ఉంటే, touch ప్లే చేయవచ్చు. ఈ పొజిషన్‌లో touch స్ట్రోక్ ప్లే చేయడం వల్ల మన కాయిన్ జేబులోకి వెళ్లడమే కాకుండా ప్రత్యర్థి నాణెం కూడా మన బేస్ ఫ్రేమ్ దగ్గరికి వచ్చి అతనికి కష్టంగా మారుతుంది. ఫిగర్ 7-Bలో చూపినట్లుగా, మన కాయిన్‌కి అడ్డంకి ఏర్పడి, ఏదైనా నాణెం జేబుకు సమీపంలో ఎదురుగా ఉన్న ఫ్రేమ్‌కి సమీపంలో ఉంటే, అప్పుడు మన కాయిన్‌ను touch స్ట్రోక్‌తో జేబులో పెట్టుకోవచ్చు. ఈ స్ట్రోక్‌ని ఉపయోగించడం ద్వారా, నాణెం యొక్క మార్గాన్ని మార్చవచ్చు. ఫిగర్ 7-సిలో చూపిన విధంగా, రెండు నాణేలు ఒకదానికొకటి తాకడం మరియు అవి క్రాస్ లైన్‌లో ఉంటే, మొదటి నాణెం చాలా సులభంగా జేబులో వేసుకోవచ్చు. striker మొదటి కాయిన్‌ను సెంటర్ పాయింట్‌లో కొట్టాలి. ఈ రెండు నాణేలు జేబులో (మొదటి నాణెం జేబులో పెట్టుకోవాల్సిన పాకెట్) మరియు striker (బేస్ లైన్లు) నుండి దూరంగా ఉంటే, ఈ నాణేలు క్రాస్ లైన్ కంటే తక్కువగా ఉండాలి. ఈ నాణేలు జేబుకు లేదా strikerకి సమీపంలో ఉన్నట్లయితే, నాణెం మరింత క్రాస్ లైన్‌లో ఉండాలి. ఉదా వ్యతిరేక బేస్ లైన్ మధ్యలో ఒక నాణెం ఉంటే మరియు ఇతర నాణెం వ్యతిరేక చివర నుండి తాకినట్లయితే, ఈ రెండు నాణేలు వ్యతిరేక ఫ్రేమ్‌కు లంబంగా సరళ రేఖలో ఉండాలి. అప్పుడు మాత్రమే మొదటి నాణెం touch స్ట్రోక్ ద్వారా జేబులో వేయబడుతుంది. striker కొట్టాల్సిన పాయింట్ ఈ రెండు నాణేల స్థానంపై ఆధారపడి ఉంటుంది ఉదా. ఈ రెండు నాణేలు వ్యతిరేక ఫ్రేమ్‌కు లంబంగా వ్యతిరేక బేస్ లైన్‌ల మధ్యలో ఉంటే, నాణెం ఎదురుగా ఉన్న ఎడమ జేబుకు జేబులో పెట్టాలంటే striker కుడి వైపున కొద్దిగా కొట్టాలి మరియు నాణెం ఎదురుగా ఉన్న కుడి జేబుకు జేబులో పెట్టుకోవాలంటే striker ఎడమ వైపున కొద్దిగా కొట్టాలి. ఒక క్రీడాకారుడు అటువంటి అనేక స్థానాలను ప్రయత్నించాలి, అప్పుడు మాత్రమే అతను ఈ రెండు నాణేల యొక్క ఖచ్చితమైన స్థానం మరియు striker కొట్టాల్సిన పాయింట్‌ను అర్థం చేసుకోగలడు. చాలా మంది ఆటగాళ్లు ముందు పాకెట్స్‌లో జేబులో పెట్టుకోవాలని ఆలోచిస్తారు మరియు అందువల్ల నాణేలను బేస్ పాకెట్స్‌లో జేబులో వేసుకునే అవకాశం ఉన్నప్పటికీ, వారు దాని గురించి ఆలోచించరు. ఉదా ఫిగర్ 8-Aలో చూపినట్లుగా, మన నాణెం ముందు పాకెట్‌లకు వెళ్లే అవకాశాన్ని ప్రత్యర్థి యొక్క రెండు నాణేలు అడ్డుకుంటున్నాయి, అయితే మీరు గమనిస్తే, ఫిగర్ 8-Aలో చూపిన విధంగా touch స్ట్రోక్ ద్వారా మన కాయిన్‌ని మా బేస్ జేబులో పెట్టుకోవచ్చు. అదే విధంగా rebound నాణేల సమూహంలో touch స్ట్రోక్ వచ్చే అవకాశాలు చాలా ఉన్నాయి, అయితే ఆటగాడు ఈ స్ట్రోక్‌ను ప్లే చేయడు మరియు గుడ్డిగా బంచ్‌ని లాగడం వలన చాలా సార్లు ఫిగర్ 8-Bలో చూపిన విధంగా విరామం తర్వాత నాలుగు నాణేల సమూహం మిగిలి ఉంటుంది. ఈ బంచ్ నుండి తెల్లటి నాణెం ముందు జేబులో touch జేబులో పెట్టుకోవచ్చు. కుడి వైపు నుండి విరిగిన ఆటగాడు ఎదురుగా ఉన్న ఎడమ జేబులో మరియు ఎడమ వైపు నుండి విరిగిన ఆటగాడు నాణేన్ని ఎదురుగా ఉన్న కుడి జేబులో జేబులో పెట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించాలి. అటువంటి స్ట్రోక్‌ని ప్లే చేస్తున్నప్పుడు striker మీడియం forceతో నల్ల నాణెం యొక్క దిగువ భాగాన్ని కొట్టాలి. అంజీర్ 8-Cలో చూపినట్లుగా, ప్రత్యర్థి నాణెం మన నాణేనికి అడ్డుగా ఉంటే, అప్పుడు మన నాణెం ఫ్రేమ్‌ను తాకాలి, ఫ్రేమ్ నుండి తిరిగి వస్తున్నప్పుడు అది ప్రత్యర్థి నాణెం touch మరియు జేబు వైపు ప్రయాణించాలి. అటువంటి స్ట్రోక్‌ని ప్లే చేస్తున్నప్పుడు striker నాణెం కొట్టే ఫ్రేమ్ వరకు కాయిన్‌ను అనుసరించాలి.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 8 — భావోద్వేగాలు, ఆహారం మరియు వైఖరి</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-players-guide/chapter-08/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-players-guide/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;భయం మరియు ఆందోళనను నిర్వహించడం, భావోద్వేగాలను నియంత్రించడం, నిర్ణయం తీసుకోవడం, ఆహారం మరియు ఓడిపోయిన వారి నుండి విజేతలను వేరు చేసే వైఖరులు.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;సైకాలజీ&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="భయ"&gt;భయం&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;మనస్తత్వ శాస్త్ర నిఘంటువులు భయాన్ని ప్రతికూల భావోద్వేగ స్థితిగా నిర్వచించాయని నేను చదివాను, ఓటమి యొక్క అవగాహన, అంచనా మరియు స్పృహకు ప్రతిచర్య ఫలితంగా. కొన్నిసార్లు ఆటగాళ్ళు ప్రదర్శన పట్ల మరియు తమ పట్ల ప్రతికూల వైఖరిని కూడా పెంచుకోవచ్చు. భయం యొక్క ప్రభావాలు ఉద్రిక్తత, నిస్సహాయత,&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="సవయ-నయతరణ"&gt;స్వీయ నియంత్రణ.&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;వేగంగా శ్వాస తీసుకోవడం, దడ, ఎర్రగా లేదా లేతగా మారడం, చెమటలు పట్టడం లేదా చలికి కడుపు నొప్పులు లేదా వణుకు వంటి కొన్ని శారీరక మార్పులు కూడా ఉండవచ్చు.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 8 — Glance, Brush, Rebound, Hook</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Glance, Double Glance, Brush, Rebound, సాధారణ Rebound, Langda Rebound మరియు Hook.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glance"&gt;Glance&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-17.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Glance&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;మొదటి నాణెం ఎదురుగా ఉన్న ఫ్రేమ్‌ను తాకి, బేస్ ఫ్రేమ్ దగ్గరకు వచ్చినప్పుడు రెండవ నాణెం జేబులో పెట్టుకోండి.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ఫిగర్ 11-Aలో చూపినట్లుగా, మొదటి నాణెంపై striker విడుదల చేయబడుతుంది మరియు రెండవ నాణెం జేబులో వేయబడుతుంది, మొదటిది వ్యతిరేక ఫ్రేమ్‌ని కొట్టడం ద్వారా బేస్ ఫ్రేమ్ దగ్గరకు వస్తుంది. ఈ స్ట్రోక్‌ని glance అంటారు. ఆడుతున్నప్పుడు glance జాగ్రత్త తీసుకోవాలి. అనేక&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ఆటగాళ్ళు నాణెం యొక్క స్థానాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోరు మరియు glanceని ప్లే చేయరు. చెడు ఫలితాలు వచ్చిన తరువాత, వారు తమ అదృష్టాన్ని నిందిస్తారు.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 9 — పాకెట్స్ మరియు టర్నింగ్</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;మూడవ పాకెట్, క్రాస్ థర్డ్ పాకెట్, టర్నింగ్, సెకండ్ పాకెట్ మరియు క్రాస్ సెకండ్ పాకెట్.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="మడవ-జబ"&gt;మూడవ జేబు&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-19.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;మూడవ జేబు&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;సైడ్ ఫ్రేమ్‌ని కొట్టడం ద్వారా ఎదురుగా ఉన్న కుడి జేబుకు జేబులో పెట్టుకోవడం.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ఫిగర్ 13-Aలో చూపినట్లుగా, ఎడమ ఫ్రేమ్‌కు సమీపంలో ఉన్న నాణెం సైడ్ ఫ్రేమ్‌పై strikerతో కొట్టడం ద్వారా ఎదురుగా ఉన్న కుడి జేబుకు జేబులో పెట్టుకోవచ్చు. ఈ స్ట్రోక్‌ను థర్డ్ పాకెట్ అంటారు. నాణెం నొక్కిన తర్వాత striker సైడ్ ఫ్రేమ్‌ను కూడా తాకుతుంది.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-09#third-pocket" data-cols="2"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;చర్యలో చూడండి&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--2col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;ఇంటర్మీడియట్&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-bjws4zas6xi"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-bjws4zas6xi"&#10; data-title="Combination of touch and Third pocket"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=bJWs4zAS6xI"&#10; data-video-id="bJWs4zAS6xI"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="వీడియో ప్లే చేయండి: Combination of touch and Third pocket"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/bJWs4zAS6xI/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Combination of touch and Third pocket&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-4vnyn81vpe4"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-4vnyn81vpe4"&#10; data-title="Third pocket, Cross third pocket"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=4VnYN81vPE4"&#10; data-video-id="4VnYN81vPE4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="వీడియో ప్లే చేయండి: Third pocket, Cross third pocket"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/4VnYN81vPE4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Third pocket, Cross third pocket&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;ఛాంపియన్&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-lkggd94mhjc"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-lkggd94mhjc"&#10; data-title="Second, cross second, cross third"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=LKgGD94MhJc"&#10; data-video-id="LKgGD94MhJc"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="వీడియో ప్లే చేయండి: Second, cross second, cross third"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/LKgGD94MhJc/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Second, cross second, cross third&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="కరస-థరడ-పకట"&gt;క్రాస్ థర్డ్ పాకెట్&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;క్రాస్ థర్డ్ పాకెట్&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;మూడవ పాకెట్ వ్యతిరేక ఫ్రేమ్ నుండి విక్షేపంతో క్రాస్ లైన్ నుండి ప్లే చేయబడింది.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 10 — Slip, Striker Slip, Double Touch</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Slip, Striker Slip, మరియు Double Touch — నాణేలు అతివ్యాప్తి చెందినప్పుడు ఉపయోగించే ఫైన్-కంట్రోల్ స్ట్రోక్‌లు.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="slip"&gt;Slip&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Slip&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;క్వార్టర్ పాయింట్‌ని కొట్టడం ద్వారా ఫ్రేమ్‌ను తాకుతున్న నాణేన్ని జేబులో పెట్టుకోవడం.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ఫిగర్ 16-Aలో చూపినట్లుగా, ఏదైనా ఫ్రేమ్‌ను తాకిన నాణెం దాని క్వార్టర్ పాయింట్‌పై కొట్టడం ద్వారా జేబులో వేసుకుంటే, స్ట్రోక్‌ను slip, పంచ్ లేదా క్వార్టర్ అంటారు.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ఫిగర్ 16-Aలో చూపినట్లుగా, ఒక నాణెం బేస్ జేబుకు 5 అంగుళాలు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ దూరంలో ఉంటే, ఆపై ఒక ఆటగాడు దానిని వ్యతిరేక జేబులో పెట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించాలి.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ఫిగర్ 16-B మరియు Cలో చూపినట్లుగా, ఒక నాణెం వ్యతిరేక ఫ్రేమ్ యొక్క బేస్ ఫ్రేమ్‌లో ఉన్నట్లయితే, strikerని నాణెంతో క్రాస్ లైన్‌లో కొద్దిగా ఉంచడం ద్వారా ప్లేయర్ మీడియం వేగంతో నాణెం యొక్క క్వార్టర్ భాగాన్ని కొట్టాలి.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 11 — Bomb మరియు Force</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Bomb (బం) మరియు Force స్ట్రోక్‌లు — క్లస్టర్‌లను విడగొట్టడానికి మరియు బోర్డ్‌ను రీసెట్ చేయడానికి ఉపయోగించే శక్తివంతమైన షాట్లు.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bomb-బమ"&gt;Bomb (బమ్)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-23.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-24.jpg" alt="మూర్తి 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Bomb (బమ్)&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;బోర్డ్‌కు భంగం కలిగించడానికి ఫ్రేమ్‌కు వ్యతిరేకంగా హార్డ్ స్ట్రోక్ చేసి, నాణేలను మీ వైపుకు లాగండి.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ఫిగర్ 17-A మరియు Bలో చూపినట్లుగా, మన నాణెం బేస్ లైన్‌లపై ఉంటే మరియు దానిని జేబులో ఉంచుతున్నప్పుడు, striker సైడ్ ఫ్రేమ్ లేదా బేస్ ఫ్రేమ్‌కి వ్యతిరేకంగా చాలా గట్టిగా విడుదల చేయబడితే, స్ట్రోక్‌ను Bomb అంటారు. హిందీలో బం అంటారు. ఈ స్ట్రోక్ ద్వారా, బోర్డులోని అన్ని ఇతర నాణేల స్థానం చెదిరిపోవచ్చు. అందువల్ల అలా చెదిరిన నాణేలు ఎదురుగా ఉన్న ఫ్రేమ్‌లోకి వెళ్లకుండా మన దగ్గరికి వచ్చే విధంగా ఈ స్ట్రోక్ ఆడాలి. ఫిగర్ 17-Aలో చూపినట్లుగా, ఒక ఆటగాడు సైడ్ ఫ్రేమ్‌పై ఉన్న strikerని అది పాకెట్ ప్రాంతంలో వ్యతిరేక ఫ్రేమ్‌ను కొట్టే విధంగా కొట్టాలి మరియు లోపలి వృత్తం వైపు వృత్తాకార మార్గంలో తిరిగి వస్తుంది. ఆ విధంగా లోపలి వృత్తం నుండి నాణెం మన దగ్గరికి తీసుకురావచ్చు. అటువంటి స్ట్రోక్‌ను ప్లే చేస్తున్నప్పుడు, నాణెం యొక్క దిశ జేబు వైపు ఉండకూడదు కానీ అది నాణేల స్థానాన్ని బట్టి జేబుకు కనీసం అర అంగుళం దూరంలో బేస్ ఫ్రేమ్‌లో ఉండాలి.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 12 — రక్షణ మరియు నేరం</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ప్రత్యక్ష మరియు పరోక్ష రక్షణ, నేరం మరియు మద్రాసులో అరుణ్ అనుభవం నుండి పాఠాలు.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="రకషణ-మరయ-నర"&gt;రక్షణ మరియు నేరం&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;క్యారమ్‌లో డిఫెన్స్ గురించి వింటే చాలా మందికి చిరాకు వస్తుంది. చాలా మంది &amp;ldquo;ఇంత డర్టీ గేమ్ ఎందుకు ఆడాలి?&amp;rdquo; రక్షణ మరియు నేరం క్రీడలలో భాగం, మేజర్ లేదా మైనర్, ఇండోర్ లేదా అవుట్‌డోర్. చాలా మంది ప్రజలు క్యారమ్‌లో రక్షణ అనేది ప్రత్యర్థి నాణేనికి భంగం కలిగించడానికి ఉపయోగించబడుతుందని అనుకుంటారు - కానీ ఈ ఆలోచన తప్పు. ఛాంపియన్‌లను చర్యలో చూసినప్పుడు వారు ఈ సూత్రం యొక్క ప్రాముఖ్యతను గ్రహిస్తారు.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ప్రత్యక్ష రక్షణ&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;మీ స్వంత నాణెం తాకకుండా ప్రత్యర్థి నాణెం కష్టతరం చేయండి.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 13 — ఆటగాడి మానసిక గుణాలు</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ఏకాగ్రత, పరిశీలన, ఓర్పు మరియు అభ్యాసం — క్యారమ్ యొక్క మానసిక భాగం ప్రతిభావంతులైన ఆటగాళ్ల నుండి ఛాంపియన్‌లను వేరు చేస్తుంది.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ఆతమవశవస"&gt;ఆత్మవిశ్వాసం&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ఆత్మవిశ్వాసం&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;మొదటి ముఖ్యమైన నాణ్యత. విశ్వాసంతో, కష్టమైన నాణేలు ఆడగలవు; అది లేకుండా, జేబులో ఒక నాణెం కూడా సవాలుగా మారుతుంది.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ఏదైనా ఆటలో ఆటగాడు తప్పనిసరిగా కొన్ని లక్షణాలను కలిగి ఉండాలి మరియు క్యారమ్ ప్లేయర్ మినహాయింపు కాదు. ఆత్మవిశ్వాసం ఉన్న ఏ ఆటగాడికి ఏదీ కష్టం కాదు. అప్పుడు అతను సులభంగా నేర్చుకోగలడు. కానీ అతను తన విశ్వాసాన్ని కోల్పోయిన తర్వాత, అతనికి సులభమైన పని కష్టం అవుతుంది. ఆత్మవిశ్వాసంతో కూర్చున్న క్యారమ్ ప్లేయర్ తన కష్టతరమైన నాణేలను సులభతరం చేయగలడు మరియు ప్రారంభం నుండి ముగింపు వరకు మార్గాన్ని ఊహించగలడు. నిరంతర అభ్యాసం, పట్టును పూర్తిగా ఉపయోగించడం మరియు ఆట పట్ల పూర్తి భక్తితో ఆత్మవిశ్వాసాన్ని సృష్టిస్తాడు.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 14 — అధునాతన స్ట్రోక్ స్థానాలు</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;అధునాతన బోర్డ్ పొజిషన్‌ల నడకలు — ఫిగర్‌లు 32 నుండి 47 — మరియు వాటిని అరుణ్ ఎలా ప్లే చేస్తాడు.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="అధనతన-సథనల"&gt;అధునాతన స్థానాలు&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;దిగువన ఉన్న ప్రతి వాక్‌త్రూ అరుణ్ యొక్క అసలైన పుస్తకంలోని రేఖాచిత్రంతో సరిపోలుతుంది. ముందుగా కాయిన్ లేఅవుట్‌ని అధ్యయనం చేసి, striker ఎలా ప్రయాణించాలో చదవండి.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="మరత-32"&gt;మూర్తి 32&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-36.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;అంజీర్ 32లో మూడు తెల్లని నాణేలు మరియు ప్రత్యర్థి యొక్క ఒక నల్ల నాణెం ఉన్నాయి. మా రెండు నాణేలు rebound స్థానంలో కష్టంగా ఉన్నాయి. ఈ రెండు నాణేల స్థానం reboundకి కష్టంగా ఉంది, అందువల్ల కొన్ని ఇతర స్ట్రోక్‌లను ప్రయత్నించి, బోర్డుని పూర్తి చేయాలి, లేకపోతే ప్రత్యర్థి తన ఏకైక నాణేలను బోర్డ్‌పై పెట్టుకుని బోర్డుని గెలుస్తాడు.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>సంప్రదించండి</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/contact/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/contact/</guid><description>&lt;p&gt;అరుణ్ దేశ్‌పాండే అన్ని స్థాయిలలోని ఆటగాళ్లకు వ్యక్తిగత కోచింగ్ సెషన్‌లను అందజేస్తున్నారు — సంపూర్ణ ఆరంభకుల నుండి టోర్నమెంట్ ఆశించే వారి వరకు. ప్రపంచవ్యాప్తంగా క్లబ్‌లు మరియు అకాడమీల కోసం గ్రూప్ వర్క్‌షాప్‌లు మరియు కోచింగ్ క్యాంపులు కూడా అందుబాటులో ఉన్నాయి.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అనుభవశూన్యుడు</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/videos/beginner/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/videos/beginner/</guid><description/></item><item><title>ఇంటర్మీడియట్</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/videos/intermediate/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/videos/intermediate/</guid><description/></item><item><title>ఇతర</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/videos/misc/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/videos/misc/</guid><description/></item><item><title>ఛాంపియన్</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/videos/champion/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/videos/champion/</guid><description/></item><item><title>పరిచయం</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/videos/intro/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/videos/intro/</guid><description/></item><item><title>సమస్యలు &amp; పరిష్కారాలు</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/videos/problems-solutions/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/videos/problems-solutions/</guid><description/></item></channel></rss>