<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>క్యారమ్ టెక్నిక్స్ మరియు స్కిల్స్ on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/</link><description>Recent content in క్యారమ్ టెక్నిక్స్ మరియు స్కిల్స్ on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>te</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>అధ్యాయం 1 — Mantra</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ఈ పుస్తకం యొక్క ప్రతి పాఠకుడికి అరుణ్ దేశ్‌పాండే నుండి ఒక చిన్న లేఖ — టెక్నిక్ ప్రారంభించే ముందు వ్రాయబడింది. ముందుగా దీన్ని చదవండి; మిగిలిన పుస్తకం తర్వాత మరింత అర్థవంతంగా ఉంటుంది.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="కచ-నడ-ఒక-గమనక"&gt;కోచ్ నుండి ఒక గమనిక&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-01.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ప్రియమైన రీడర్, మీరు ఈ పుస్తకంలోని సాంకేతికతను చదవడం ప్రారంభించే ముందు నేను మీకు ఈ &lt;strong&gt;&amp;ldquo;MANTRA&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; చెప్పాలనుకుంటున్నాను.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="callout"&gt;&#10; &lt;div class="callout-title"&gt;Mantra&lt;/div&gt;&#10; &lt;p&gt;క్యారమ్‌తో నిజాయితీగా ఉండండి. మీ అత్యంత సన్నిహిత కుటుంబ సభ్యునిగా పరిగణించండి. దానిని వ్యాపారీకరించవద్దు. దాని మీద జూదం ఆడకండి. సన్నిహిత కుటుంబ సభ్యుడితో మీ గొడవ చాలా తాత్కాలిక స్వభావం ఉన్నట్లే, ఈ గేమ్‌లో మీ ఓటమిని తాత్కాలిక ఎదురుదెబ్బగా పరిగణించండి. ఓటమి కారణంగా క్యారమ్ బోర్డు లేదా strikerపై కోపం తెచ్చుకోకండి. క్యారమ్ పట్ల నమ్మకంగా ఉండండి మరియు మీరు ఆశించిన ఉత్తమ ఫలితాలను పొందుతారు.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 2 — పరికరాలు</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;క్యారమ్ సెట్‌లోని ప్రతి భాగం — బోర్డు, ఫ్రేమ్‌లు, పాకెట్స్, బేస్ లైన్‌లు, సర్కిల్‌లు, నాణేలు, striker, స్టాండ్ మరియు లాంప్. మీరు మీ స్ట్రోక్స్ నేర్చుకునే ముందు మీ పరికరాలను తెలుసుకోండి.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="కయరమ-బరడ"&gt;క్యారమ్ బోర్డ్&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ప్లేయింగ్ ఉపరితలం&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ప్లైవుడ్,&lt;strong&gt;29 అంగుళాలు&lt;/strong&gt;చతురస్రం. సాధారణంగా మందం&lt;strong&gt;12-16 మి.మీ&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ఫ్రేమ్‌లు&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;నాలుగు వైపులా,&lt;strong&gt;3 అంగుళాలు&lt;/strong&gt;విస్తృత,&lt;strong&gt;2 అంగుళాలు&lt;/strong&gt;మందపాటి.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;పాకెట్స్&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;నాలుగు మూలల పాకెట్స్, ఒక్కొక్కటి&lt;strong&gt;4.45 సెం.మీ&lt;/strong&gt;వ్యాసంలో.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;బేస్ లైన్లు&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;నాలుగు పంక్తులు; రెండు లైన్ల మధ్య దూరం&lt;strong&gt;3.18 సెం.మీ&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;మూల వృత్తాలు&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ఎనిమిది వృత్తాలు,&lt;strong&gt;3.18 సెం.మీ&lt;/strong&gt;వ్యాసం, ఎరుపు పెయింట్.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;సెంటర్ సర్కిల్&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;రెడ్ సర్కిల్,&lt;strong&gt;3.18 సెం.మీ&lt;/strong&gt;వ్యాసంలో.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ఔటర్ సర్కిల్&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;17 సెం.మీ&lt;/strong&gt;వ్యాసంలో.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;h2 id="నణల-మరయ-striker"&gt;నాణేలు మరియు Striker&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;నాణేలు&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;9 తెలుపు, 9 నలుపు, 1 ఎరుపు&lt;/strong&gt;(Queen) — మొత్తం 19. వ్యాసం&lt;strong&gt;3.18 సెం.మీ&lt;/strong&gt;; బరువు&lt;strong&gt;5.25-5.50 గ్రా&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 3 — ప్రాథమిక నియమాలు</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ఆట ఎలా సెటప్ చేయబడి, స్కోర్ చేయబడింది, Queen చుట్టూ ఉన్న నియమాలు, ఫౌల్‌లు మరియు బకాయిలు — ఫ్రేమ్‌వర్క్ ఈ పుస్తకంలోని ప్రతి స్ట్రోక్ మీకు ఇదివరకే తెలుసని ఊహిస్తుంది.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="సటప-మరయ-సకరగ"&gt;సెటప్ మరియు స్కోరింగ్&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;అమరిక&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;మధ్య సర్కిల్‌లో Queen. నలుపు మరియు తెలుపు నాణేలు ఆమె చుట్టూ ఒక చిన్న వృత్తంలో ప్రత్యామ్నాయంగా ఉంచబడతాయి, ఆపై బయటి వృత్తం కాబట్టి తెల్లవారు అక్షరాన్ని ఏర్పరుస్తారు&lt;strong&gt;వై&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ఆట మలుపు&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ఆటగాడు అతని లేదా ఆమె నాణేలను జేబులో పెట్టుకున్నంత కాలం, మలుపు కొనసాగుతుంది.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;గేమ్ పొడవు&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;25 పాయింట్లు&lt;/strong&gt;గెలవడానికి.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;స్కోరింగ్&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ప్రతి నాణెం =&lt;strong&gt;1 పాయింట్&lt;/strong&gt;; Queen =&lt;strong&gt;3 పాయింట్లు&lt;/strong&gt;. బోర్డు విజేత ప్రత్యర్థి మిగిలిన నాణేలను జేబులో పెట్టుకుంటే Queenకి 3తో పాటు స్కోర్ చేస్తాడు.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 4 — పట్టులు</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ఈ పుస్తకంలోని ప్రతి స్ట్రోక్‌కి గ్రిప్ పునాది. అరుణ్ నాలుగు గ్రిప్‌లను వివరించాడు — ముందుగా సహజమైనదాన్ని అభివృద్ధి చేయండి, ఆపై మీ గేమ్ పెరిగేకొద్దీ మిగతా వాటిని జోడించండి.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="పటటల"&gt;పట్టులు&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;క్యారమ్ ఆటలో గ్రిప్ చాలా ముఖ్యం. మీరు సహజమైన పట్టును పెంచుకోవాలి.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-04#grips" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;చర్యలో చూడండి&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;ఇంటర్మీడియట్&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-anchor="topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-title="Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=WMgKG4_QdkQ"&#10; data-video-id="WMgKG4_QdkQ"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="వీడియో ప్లే చేయండి: Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/WMgKG4_QdkQ/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Science behind the game, sitting posion grips, Spin&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="సహజ-పటట"&gt;సహజ పట్టు&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-03.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 5 — ది బ్రేక్</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;విరామం ప్రతి బోర్డుకు స్వరాన్ని సెట్ చేస్తుంది. అరుణ్ లెఫ్ట్ బేస్ సర్కిల్ నుండి రెండు నమ్మదగిన పద్ధతులను చూపాడు — మరియు స్లామ్ ఛాన్స్ కోసం రివర్స్ బ్రేక్ ఎప్పుడు ప్రయత్నించాలి.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="లఫట-బస-సరకల-నడ-బరక"&gt;లెఫ్ట్ బేస్ సర్కిల్ నుండి బ్రేక్&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-07.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ఎడమ బేస్ బ్రేక్&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ఎడమ మూల వృత్తంలో Striker; గురి కాబట్టి అది వ్యతిరేక ఎడమ సగం వృత్తంలోని మొదటి బాణం గుండా వెళుతుంది. కత్తెర లేదా ఫ్లాట్ గ్రిప్‌కు ప్రాధాన్యత ఇవ్వండి.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ఈ పద్ధతి ఉత్తమ పద్ధతి మరియు ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లచే ఉపయోగించబడుతుంది. చాలా మంది ఆటగాళ్ళు విరామం కోసం ఎదురుగా ఉన్న ఫ్రేమ్ నుండి గుడ్డి లక్ష్యం తీసుకుంటారు. మీరు మీ strikerని ఎడమ ఆధార సర్కిల్‌పై ఉంచినట్లయితే, మీ striker ఎగువ చిత్రంలో చూపిన విధంగా ఎదురుగా ఉన్న ఎడమ సగం సర్కిల్‌లోని మొదటి బాణం గుండా వెళుతుంది. మీరు మీ striker ఎక్కడ నుండి ఉత్తీర్ణత సాధించాలనే వాస్తవ పాయింట్‌ను చూడవచ్చు మరియు అందువల్ల మీరు స్ట్రోక్‌ను ఖచ్చితంగా ప్లే చేయవచ్చు. మీరు ఈ పద్ధతిని ఉపయోగించకపోతే మరియు వ్యతిరేక ఫ్రేమ్‌లో ఒక ఊహాత్మక పాయింట్‌ని తీసుకోవడానికి ప్రయత్నించినట్లయితే, ఈ ఊహాత్మక పాయింట్‌ని మార్చే అవకాశం ఉంది, ఫలితంగా విరామం విఫలమవుతుంది. ఈ విరామాన్ని కత్తెర గ్రిప్ లేదా ఏదైనా ఫ్లాట్ గ్రిప్ ద్వారా చేయాలి.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 6 — స్ట్రోక్‌లు: Cut, Double, Press</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;షవర్ ఆఫ్ స్ట్రోక్స్, స్ట్రెయిట్ Cut, Cross Cut, Double, క్రాస్ Double మరియు Press.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="సటరకస-షవర"&gt;స్ట్రోక్స్ షవర్&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-10.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;స్ట్రోక్స్ షవర్&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ఈ అధ్యాయంలో కవర్ చేయబడిన ప్రాథమిక స్ట్రోక్‌ల యొక్క అవలోకనం.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-06#shower-of-strokes" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;చర్యలో చూడండి&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;ఛాంపియన్&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-title="Advance strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=SCY7KuCBT7Q"&#10; data-video-id="SCY7KuCBT7Q"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="వీడియో ప్లే చేయండి: Advance strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/SCY7KuCBT7Q/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Advance strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-title="Winning strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=PJG08khutoA"&#10; data-video-id="PJG08khutoA"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="వీడియో ప్లే చేయండి: Winning strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/PJG08khutoA/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Winning strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-title="Exhibition strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=86Y52mCU7a4"&#10; data-video-id="86Y52mCU7a4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="వీడియో ప్లే చేయండి: Exhibition strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/86Y52mCU7a4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Exhibition strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="cut"&gt;Cut&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-11.jpg" alt="మూర్తి 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 7 — Touch, షాట్, Pair, Cannon</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Touch మరియు దాని వైవిధ్యాలు, షాట్, Pair మరియు Cannon — ఒకేసారి బహుళ నాణేలను సెటప్ చేసే స్ట్రోక్‌లు.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="touch"&gt;Touch&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-14.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Touch&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;మీ నాణేన్ని మరొక నాణేనికి తాకడం ద్వారా జేబులో వేసుకోవడం.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ఒక ఆటగాడు తన స్వంత నాణేన్ని మరొక నాణేనికి తాకినప్పుడు, దానిని touch అంటారు. అంజీర్ 7-Aలో చూపిన విధంగా ప్రత్యర్థి నాణెం ఎడమ ఫ్రేమ్‌కు సమీపంలో ఉంటే మరియు మన నాణెం దానికి సమీపంలో ఉంటే, touch ప్లే చేయవచ్చు. ఈ పొజిషన్‌లో touch స్ట్రోక్ ప్లే చేయడం వల్ల మన కాయిన్ జేబులోకి వెళ్లడమే కాకుండా ప్రత్యర్థి నాణెం కూడా మన బేస్ ఫ్రేమ్ దగ్గరికి వచ్చి అతనికి కష్టంగా మారుతుంది. ఫిగర్ 7-Bలో చూపినట్లుగా, మన కాయిన్‌కి అడ్డంకి ఏర్పడి, ఏదైనా నాణెం జేబుకు సమీపంలో ఎదురుగా ఉన్న ఫ్రేమ్‌కి సమీపంలో ఉంటే, అప్పుడు మన కాయిన్‌ను touch స్ట్రోక్‌తో జేబులో పెట్టుకోవచ్చు. ఈ స్ట్రోక్‌ని ఉపయోగించడం ద్వారా, నాణెం యొక్క మార్గాన్ని మార్చవచ్చు. ఫిగర్ 7-సిలో చూపిన విధంగా, రెండు నాణేలు ఒకదానికొకటి తాకడం మరియు అవి క్రాస్ లైన్‌లో ఉంటే, మొదటి నాణెం చాలా సులభంగా జేబులో వేసుకోవచ్చు. striker మొదటి కాయిన్‌ను సెంటర్ పాయింట్‌లో కొట్టాలి. ఈ రెండు నాణేలు జేబులో (మొదటి నాణెం జేబులో పెట్టుకోవాల్సిన పాకెట్) మరియు striker (బేస్ లైన్లు) నుండి దూరంగా ఉంటే, ఈ నాణేలు క్రాస్ లైన్ కంటే తక్కువగా ఉండాలి. ఈ నాణేలు జేబుకు లేదా strikerకి సమీపంలో ఉన్నట్లయితే, నాణెం మరింత క్రాస్ లైన్‌లో ఉండాలి. ఉదా వ్యతిరేక బేస్ లైన్ మధ్యలో ఒక నాణెం ఉంటే మరియు ఇతర నాణెం వ్యతిరేక చివర నుండి తాకినట్లయితే, ఈ రెండు నాణేలు వ్యతిరేక ఫ్రేమ్‌కు లంబంగా సరళ రేఖలో ఉండాలి. అప్పుడు మాత్రమే మొదటి నాణెం touch స్ట్రోక్ ద్వారా జేబులో వేయబడుతుంది. striker కొట్టాల్సిన పాయింట్ ఈ రెండు నాణేల స్థానంపై ఆధారపడి ఉంటుంది ఉదా. ఈ రెండు నాణేలు వ్యతిరేక ఫ్రేమ్‌కు లంబంగా వ్యతిరేక బేస్ లైన్‌ల మధ్యలో ఉంటే, నాణెం ఎదురుగా ఉన్న ఎడమ జేబుకు జేబులో పెట్టాలంటే striker కుడి వైపున కొద్దిగా కొట్టాలి మరియు నాణెం ఎదురుగా ఉన్న కుడి జేబుకు జేబులో పెట్టుకోవాలంటే striker ఎడమ వైపున కొద్దిగా కొట్టాలి. ఒక క్రీడాకారుడు అటువంటి అనేక స్థానాలను ప్రయత్నించాలి, అప్పుడు మాత్రమే అతను ఈ రెండు నాణేల యొక్క ఖచ్చితమైన స్థానం మరియు striker కొట్టాల్సిన పాయింట్‌ను అర్థం చేసుకోగలడు. చాలా మంది ఆటగాళ్లు ముందు పాకెట్స్‌లో జేబులో పెట్టుకోవాలని ఆలోచిస్తారు మరియు అందువల్ల నాణేలను బేస్ పాకెట్స్‌లో జేబులో వేసుకునే అవకాశం ఉన్నప్పటికీ, వారు దాని గురించి ఆలోచించరు. ఉదా ఫిగర్ 8-Aలో చూపినట్లుగా, మన నాణెం ముందు పాకెట్‌లకు వెళ్లే అవకాశాన్ని ప్రత్యర్థి యొక్క రెండు నాణేలు అడ్డుకుంటున్నాయి, అయితే మీరు గమనిస్తే, ఫిగర్ 8-Aలో చూపిన విధంగా touch స్ట్రోక్ ద్వారా మన కాయిన్‌ని మా బేస్ జేబులో పెట్టుకోవచ్చు. అదే విధంగా rebound నాణేల సమూహంలో touch స్ట్రోక్ వచ్చే అవకాశాలు చాలా ఉన్నాయి, అయితే ఆటగాడు ఈ స్ట్రోక్‌ను ప్లే చేయడు మరియు గుడ్డిగా బంచ్‌ని లాగడం వలన చాలా సార్లు ఫిగర్ 8-Bలో చూపిన విధంగా విరామం తర్వాత నాలుగు నాణేల సమూహం మిగిలి ఉంటుంది. ఈ బంచ్ నుండి తెల్లటి నాణెం ముందు జేబులో touch జేబులో పెట్టుకోవచ్చు. కుడి వైపు నుండి విరిగిన ఆటగాడు ఎదురుగా ఉన్న ఎడమ జేబులో మరియు ఎడమ వైపు నుండి విరిగిన ఆటగాడు నాణేన్ని ఎదురుగా ఉన్న కుడి జేబులో జేబులో పెట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించాలి. అటువంటి స్ట్రోక్‌ని ప్లే చేస్తున్నప్పుడు striker మీడియం forceతో నల్ల నాణెం యొక్క దిగువ భాగాన్ని కొట్టాలి. అంజీర్ 8-Cలో చూపినట్లుగా, ప్రత్యర్థి నాణెం మన నాణేనికి అడ్డుగా ఉంటే, అప్పుడు మన నాణెం ఫ్రేమ్‌ను తాకాలి, ఫ్రేమ్ నుండి తిరిగి వస్తున్నప్పుడు అది ప్రత్యర్థి నాణెం touch మరియు జేబు వైపు ప్రయాణించాలి. అటువంటి స్ట్రోక్‌ని ప్లే చేస్తున్నప్పుడు striker నాణెం కొట్టే ఫ్రేమ్ వరకు కాయిన్‌ను అనుసరించాలి.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 8 — Glance, Brush, Rebound, Hook</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Glance, Double Glance, Brush, Rebound, సాధారణ Rebound, Langda Rebound మరియు Hook.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glance"&gt;Glance&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-17.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Glance&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;మొదటి నాణెం ఎదురుగా ఉన్న ఫ్రేమ్‌ను తాకి, బేస్ ఫ్రేమ్ దగ్గరకు వచ్చినప్పుడు రెండవ నాణెం జేబులో పెట్టుకోండి.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ఫిగర్ 11-Aలో చూపినట్లుగా, మొదటి నాణెంపై striker విడుదల చేయబడుతుంది మరియు రెండవ నాణెం జేబులో వేయబడుతుంది, మొదటిది వ్యతిరేక ఫ్రేమ్‌ని కొట్టడం ద్వారా బేస్ ఫ్రేమ్ దగ్గరకు వస్తుంది. ఈ స్ట్రోక్‌ని glance అంటారు. ఆడుతున్నప్పుడు glance జాగ్రత్త తీసుకోవాలి. అనేక&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ఆటగాళ్ళు నాణెం యొక్క స్థానాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోరు మరియు glanceని ప్లే చేయరు. చెడు ఫలితాలు వచ్చిన తరువాత, వారు తమ అదృష్టాన్ని నిందిస్తారు.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 9 — పాకెట్స్ మరియు టర్నింగ్</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;మూడవ పాకెట్, క్రాస్ థర్డ్ పాకెట్, టర్నింగ్, సెకండ్ పాకెట్ మరియు క్రాస్ సెకండ్ పాకెట్.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="మడవ-జబ"&gt;మూడవ జేబు&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-19.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;మూడవ జేబు&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;సైడ్ ఫ్రేమ్‌ని కొట్టడం ద్వారా ఎదురుగా ఉన్న కుడి జేబుకు జేబులో పెట్టుకోవడం.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ఫిగర్ 13-Aలో చూపినట్లుగా, ఎడమ ఫ్రేమ్‌కు సమీపంలో ఉన్న నాణెం సైడ్ ఫ్రేమ్‌పై strikerతో కొట్టడం ద్వారా ఎదురుగా ఉన్న కుడి జేబుకు జేబులో పెట్టుకోవచ్చు. ఈ స్ట్రోక్‌ను థర్డ్ పాకెట్ అంటారు. నాణెం నొక్కిన తర్వాత striker సైడ్ ఫ్రేమ్‌ను కూడా తాకుతుంది.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-09#third-pocket" data-cols="2"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;చర్యలో చూడండి&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--2col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;ఇంటర్మీడియట్&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-bjws4zas6xi"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-bjws4zas6xi"&#10; data-title="Combination of touch and Third pocket"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=bJWs4zAS6xI"&#10; data-video-id="bJWs4zAS6xI"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="వీడియో ప్లే చేయండి: Combination of touch and Third pocket"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/bJWs4zAS6xI/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Combination of touch and Third pocket&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-4vnyn81vpe4"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-4vnyn81vpe4"&#10; data-title="Third pocket, Cross third pocket"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=4VnYN81vPE4"&#10; data-video-id="4VnYN81vPE4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="వీడియో ప్లే చేయండి: Third pocket, Cross third pocket"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/4VnYN81vPE4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Third pocket, Cross third pocket&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;ఛాంపియన్&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-lkggd94mhjc"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-lkggd94mhjc"&#10; data-title="Second, cross second, cross third"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=LKgGD94MhJc"&#10; data-video-id="LKgGD94MhJc"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="వీడియో ప్లే చేయండి: Second, cross second, cross third"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/LKgGD94MhJc/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Second, cross second, cross third&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="కరస-థరడ-పకట"&gt;క్రాస్ థర్డ్ పాకెట్&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;క్రాస్ థర్డ్ పాకెట్&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;మూడవ పాకెట్ వ్యతిరేక ఫ్రేమ్ నుండి విక్షేపంతో క్రాస్ లైన్ నుండి ప్లే చేయబడింది.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 10 — Slip, Striker Slip, Double Touch</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Slip, Striker Slip, మరియు Double Touch — నాణేలు అతివ్యాప్తి చెందినప్పుడు ఉపయోగించే ఫైన్-కంట్రోల్ స్ట్రోక్‌లు.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="slip"&gt;Slip&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Slip&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;క్వార్టర్ పాయింట్‌ని కొట్టడం ద్వారా ఫ్రేమ్‌ను తాకుతున్న నాణేన్ని జేబులో పెట్టుకోవడం.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ఫిగర్ 16-Aలో చూపినట్లుగా, ఏదైనా ఫ్రేమ్‌ను తాకిన నాణెం దాని క్వార్టర్ పాయింట్‌పై కొట్టడం ద్వారా జేబులో వేసుకుంటే, స్ట్రోక్‌ను slip, పంచ్ లేదా క్వార్టర్ అంటారు.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ఫిగర్ 16-Aలో చూపినట్లుగా, ఒక నాణెం బేస్ జేబుకు 5 అంగుళాలు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ దూరంలో ఉంటే, ఆపై ఒక ఆటగాడు దానిని వ్యతిరేక జేబులో పెట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించాలి.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ఫిగర్ 16-B మరియు Cలో చూపినట్లుగా, ఒక నాణెం వ్యతిరేక ఫ్రేమ్ యొక్క బేస్ ఫ్రేమ్‌లో ఉన్నట్లయితే, strikerని నాణెంతో క్రాస్ లైన్‌లో కొద్దిగా ఉంచడం ద్వారా ప్లేయర్ మీడియం వేగంతో నాణెం యొక్క క్వార్టర్ భాగాన్ని కొట్టాలి.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 11 — Bomb మరియు Force</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Bomb (బం) మరియు Force స్ట్రోక్‌లు — క్లస్టర్‌లను విడగొట్టడానికి మరియు బోర్డ్‌ను రీసెట్ చేయడానికి ఉపయోగించే శక్తివంతమైన షాట్లు.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bomb-బమ"&gt;Bomb (బమ్)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-23.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-24.jpg" alt="మూర్తి 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Bomb (బమ్)&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;బోర్డ్‌కు భంగం కలిగించడానికి ఫ్రేమ్‌కు వ్యతిరేకంగా హార్డ్ స్ట్రోక్ చేసి, నాణేలను మీ వైపుకు లాగండి.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ఫిగర్ 17-A మరియు Bలో చూపినట్లుగా, మన నాణెం బేస్ లైన్‌లపై ఉంటే మరియు దానిని జేబులో ఉంచుతున్నప్పుడు, striker సైడ్ ఫ్రేమ్ లేదా బేస్ ఫ్రేమ్‌కి వ్యతిరేకంగా చాలా గట్టిగా విడుదల చేయబడితే, స్ట్రోక్‌ను Bomb అంటారు. హిందీలో బం అంటారు. ఈ స్ట్రోక్ ద్వారా, బోర్డులోని అన్ని ఇతర నాణేల స్థానం చెదిరిపోవచ్చు. అందువల్ల అలా చెదిరిన నాణేలు ఎదురుగా ఉన్న ఫ్రేమ్‌లోకి వెళ్లకుండా మన దగ్గరికి వచ్చే విధంగా ఈ స్ట్రోక్ ఆడాలి. ఫిగర్ 17-Aలో చూపినట్లుగా, ఒక ఆటగాడు సైడ్ ఫ్రేమ్‌పై ఉన్న strikerని అది పాకెట్ ప్రాంతంలో వ్యతిరేక ఫ్రేమ్‌ను కొట్టే విధంగా కొట్టాలి మరియు లోపలి వృత్తం వైపు వృత్తాకార మార్గంలో తిరిగి వస్తుంది. ఆ విధంగా లోపలి వృత్తం నుండి నాణెం మన దగ్గరికి తీసుకురావచ్చు. అటువంటి స్ట్రోక్‌ను ప్లే చేస్తున్నప్పుడు, నాణెం యొక్క దిశ జేబు వైపు ఉండకూడదు కానీ అది నాణేల స్థానాన్ని బట్టి జేబుకు కనీసం అర అంగుళం దూరంలో బేస్ ఫ్రేమ్‌లో ఉండాలి.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 12 — రక్షణ మరియు నేరం</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ప్రత్యక్ష మరియు పరోక్ష రక్షణ, నేరం మరియు మద్రాసులో అరుణ్ అనుభవం నుండి పాఠాలు.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="రకషణ-మరయ-నర"&gt;రక్షణ మరియు నేరం&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;క్యారమ్‌లో డిఫెన్స్ గురించి వింటే చాలా మందికి చిరాకు వస్తుంది. చాలా మంది &amp;ldquo;ఇంత డర్టీ గేమ్ ఎందుకు ఆడాలి?&amp;rdquo; రక్షణ మరియు నేరం క్రీడలలో భాగం, మేజర్ లేదా మైనర్, ఇండోర్ లేదా అవుట్‌డోర్. చాలా మంది ప్రజలు క్యారమ్‌లో రక్షణ అనేది ప్రత్యర్థి నాణేనికి భంగం కలిగించడానికి ఉపయోగించబడుతుందని అనుకుంటారు - కానీ ఈ ఆలోచన తప్పు. ఛాంపియన్‌లను చర్యలో చూసినప్పుడు వారు ఈ సూత్రం యొక్క ప్రాముఖ్యతను గ్రహిస్తారు.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ప్రత్యక్ష రక్షణ&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;మీ స్వంత నాణెం తాకకుండా ప్రత్యర్థి నాణెం కష్టతరం చేయండి.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 13 — ఆటగాడి మానసిక గుణాలు</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ఏకాగ్రత, పరిశీలన, ఓర్పు మరియు అభ్యాసం — క్యారమ్ యొక్క మానసిక భాగం ప్రతిభావంతులైన ఆటగాళ్ల నుండి ఛాంపియన్‌లను వేరు చేస్తుంది.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ఆతమవశవస"&gt;ఆత్మవిశ్వాసం&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ఆత్మవిశ్వాసం&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;మొదటి ముఖ్యమైన నాణ్యత. విశ్వాసంతో, కష్టమైన నాణేలు ఆడగలవు; అది లేకుండా, జేబులో ఒక నాణెం కూడా సవాలుగా మారుతుంది.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ఏదైనా ఆటలో ఆటగాడు తప్పనిసరిగా కొన్ని లక్షణాలను కలిగి ఉండాలి మరియు క్యారమ్ ప్లేయర్ మినహాయింపు కాదు. ఆత్మవిశ్వాసం ఉన్న ఏ ఆటగాడికి ఏదీ కష్టం కాదు. అప్పుడు అతను సులభంగా నేర్చుకోగలడు. కానీ అతను తన విశ్వాసాన్ని కోల్పోయిన తర్వాత, అతనికి సులభమైన పని కష్టం అవుతుంది. ఆత్మవిశ్వాసంతో కూర్చున్న క్యారమ్ ప్లేయర్ తన కష్టతరమైన నాణేలను సులభతరం చేయగలడు మరియు ప్రారంభం నుండి ముగింపు వరకు మార్గాన్ని ఊహించగలడు. నిరంతర అభ్యాసం, పట్టును పూర్తిగా ఉపయోగించడం మరియు ఆట పట్ల పూర్తి భక్తితో ఆత్మవిశ్వాసాన్ని సృష్టిస్తాడు.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>అధ్యాయం 14 — అధునాతన స్ట్రోక్ స్థానాలు</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/te/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;అధునాతన బోర్డ్ పొజిషన్‌ల నడకలు — ఫిగర్‌లు 32 నుండి 47 — మరియు వాటిని అరుణ్ ఎలా ప్లే చేస్తాడు.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="అధనతన-సథనల"&gt;అధునాతన స్థానాలు&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;దిగువన ఉన్న ప్రతి వాక్‌త్రూ అరుణ్ యొక్క అసలైన పుస్తకంలోని రేఖాచిత్రంతో సరిపోలుతుంది. ముందుగా కాయిన్ లేఅవుట్‌ని అధ్యయనం చేసి, striker ఎలా ప్రయాణించాలో చదవండి.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="మరత-32"&gt;మూర్తి 32&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-36.jpg" alt="మూర్తి 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;అంజీర్ 32లో మూడు తెల్లని నాణేలు మరియు ప్రత్యర్థి యొక్క ఒక నల్ల నాణెం ఉన్నాయి. మా రెండు నాణేలు rebound స్థానంలో కష్టంగా ఉన్నాయి. ఈ రెండు నాణేల స్థానం reboundకి కష్టంగా ఉంది, అందువల్ల కొన్ని ఇతర స్ట్రోక్‌లను ప్రయత్నించి, బోర్డుని పూర్తి చేయాలి, లేకపోతే ప్రత్యర్థి తన ఏకైక నాణేలను బోర్డ్‌పై పెట్టుకుని బోర్డుని గెలుస్తాడు.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>