Arun Deshpande Carrom Academy

ஏன் கேரம் என்பது இயற்பியல், வடிவியல் மற்றும் கணிதத்தின் ஒரு விளையாட்டு — கோணங்கள், force மற்றும் ரீபவுண்டுகள் பற்றி எப்படி சிந்திக்க வேண்டும்.

விளையாட்டின் பின்னால் உள்ள அறிவியல்

கேரம் விளையாட்டு முடிந்தது. மூன்று பாடங்கள் இதில் ஈடுபட்டுள்ளன:

இயற்பியல்

force பற்றிய அனைத்தும். ஒவ்வொரு பக்கவாதத்திற்கும் வித்தியாசமான force தேவைப்படுகிறது - நாணயம், striker மற்றும் பாக்கெட் வரிசையாக இருக்கும் போது மென்மையான touch முதல் வடிவியல் உங்களுக்கு எதிராக செயல்படும் போது கடுமையான வெற்றி வரை.

வடிவியல்

ஸ்ட்ரோக்குகளை விளையாட நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய கோணங்கள். ஒவ்வொரு அடியும் ஒரு தேற்றம்; கோட்பாடுகளை அறிந்து, போர்டில் எந்த நிலையையும் நீங்கள் கையாளலாம்.

கணிதம்

திருப்பங்களின் எண்கணிதம். ஒவ்வொரு இடைவேளைக்குப் பிறகும், நீங்கள் கொடுக்கும் திருப்பங்களுக்கு எதிராக நீங்கள் பெறும் திருப்பங்களை எண்ணுங்கள். பிளஸ் ஒன் டர்ன் போர்டு வெற்றி; கழித்தல் ஒன்று அதை இழக்கிறது.

இயற்பியல்

இயற்பியல் அனைத்தும் force பற்றியது. ஒவ்வொரு பக்கவாதத்திற்கும் வெவ்வேறு force தேவைப்படுகிறது. நீங்கள் எவ்வளவு force விண்ணப்பிக்க வேண்டும் என்பதற்குப் பின்னால் ஒரு எளிய தர்க்கம் உள்ளது.

நாணயம், striker மற்றும் பாக்கெட் ஆகியவை ஒரே நேர்கோட்டில் இருந்தால், striker இல் 100 சதவீதம் force நாணயத்திற்கு மாற்றப்படும், எனவே நீங்கள் force குறைவாக விண்ணப்பிக்க வேண்டும். நாணயம் செல்லும் பாக்கெட்டில் இருந்து striker செல்லும்போது force அதிகரிக்கப்படும். இந்த ஸ்ட்ரோக்கில் நீங்கள் பார்க்கக்கூடியது போல், தாக்கும் புள்ளியானது தொடு புள்ளியை அடையும் போது நீங்கள் அதிகபட்சம் force ஐப் பயன்படுத்தலாம்.

வடிவியல்

ஜியோமெட்ரி என்பது பல ஸ்ட்ரோக்குகளை விளையாட நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய சில கோணங்களைப் பற்றியது. வடிவவியலில் தேற்றங்கள் போன்ற பல பக்கவாதம் உள்ளன. நீங்கள் அனைத்து கோட்பாடுகளையும் அறிந்திருந்தால், நீங்கள் எந்த ரைடரையும் தீர்க்க முடியும். அது போலவே இந்த ஸ்ட்ரோக்குகளின் முதன்மைகள் உங்களுக்குத் தெரிந்தால், போர்டில் எந்தப் பதவியையும் நீங்கள் கையாளலாம்.

கணிதம்

கணிதம் என்பது திருப்பங்களைப் பற்றியது. ஒவ்வொரு இடைவேளைக்குப் பிறகும், பலகையின் போது உங்கள் எதிரியிடமிருந்து நீங்கள் எத்தனை திருப்பங்களைப் பெறப் போகிறீர்கள் மற்றும் எதிராளிக்கு எத்தனை முறை கொடுக்கப் போகிறீர்கள் என்பதைக் கணக்கிட வேண்டும். உங்களிடம் பிளஸ் ஒன் டர்ன் இருந்தால் நீங்கள் பலகையை வெல்வீர்கள். உங்களிடம் ஒரு முறை மைனஸ் இருந்தால், நீங்கள் பலகையை இழக்கிறீர்கள் என்று அர்த்தம். எனவே உங்கள் உத்தியானது எதிராளியின் திருப்பங்களை அதிகரிக்கவும் உங்கள் திருப்பங்களை குறைக்கவும் வேண்டும். இந்த அனைத்து பக்கவாதங்களையும் நீங்கள் பயன்படுத்தினால் மட்டுமே இது சாத்தியமாகும்.