Arun Deshpande Carrom Academy

கைடுக்கு அருண் எழுதிய முன்னுரை, கேரமின் நோக்கம், மற்றும் அடிப்படைகள் — force, உட்கார்ந்த நிலை, கால் வேலை, உயரம் மற்றும் நான்கு பிடிகள்.

முன்னோக்கி

நான் எனது முதல் புத்தகத்தை மராத்தியில் எழுதினேன் மற்றும் ஜனவரி 1982 இல் மெஜஸ்டிக் பப்ளிகேஷன் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. எனக்கு திறந்து வைத்த மறைந்த திரு. கேசவ்ராவ் கொத்தவாலே அவர்களுக்கு நன்றி. புத்தகத்தை அதில் சில சேர்த்தல்களால் ஆங்கிலத்தில் மொழிபெயர்த்தேன், மீண்டும் மெஜஸ்டிக் பப்ளிகேஷன் மூலம் வெளியிடப்பட்டது, இந்த முறை திரு. அசோக் கொத்தவாலே அவர்களால் ரிஸ்க் எடுத்தார், ஏனெனில் இது ஆங்கிலத்தில் அவரது முதல் வெளியீடு. இந்தியாவில் உள்ள மற்ற மாநிலங்களில் மட்டுமின்றி பல கேரம் விரும்பி நாடுகளிலும் எனக்கு மேடை கொடுத்ததற்காக அவருக்கு கோடான கோடி நன்றிகள். எல்லாவற்றையும் இந்த புத்தகத்தில் சேர்க்க முயற்சித்ததால், இதைப் பற்றி மேலும் எழுத எதுவும் இல்லை என்று நினைத்தேன். இன்னொரு புத்தகம் எழுத வேண்டும் என்று என் மனைவி அஞ்சலி பல ஆண்டுகளாக என்னைப் பின்தொடர்ந்தார். நான் எனது கேரம் வாழ்க்கையை விளையாடுவதிலிருந்து பயிற்சிக்கு மாற்றினேன், பின்னர் மற்ற வீரர்களின் பிரச்சினைகளைத் தீர்ப்பதன் மூலம் விளையாட்டின் நுணுக்கங்களைக் கற்றுக்கொண்டேன். பல வீரர்களின் கேரம் பிரச்சனைகளை நான் அனுபவிக்க ஆரம்பித்தேன், அது விரல் நகங்கள் அல்லது பிடியில் அல்லது கேரம் போர்டில் ஏதேனும் ஒரு நிலைப் பிரச்சனையாக இருக்கலாம். இந்த புத்தகத்தை எழுத எனக்கு மறைமுகமாக உதவிய எனது அனைத்து மாணவர்களுக்கும் அவர்களின் பிரச்சனைகளை எனக்கு அளித்து நன்றி கூறுகிறேன். விளையாட்டு வாரியம், மாநில கேரம் சங்கம், அகில இந்திய கேரம் சம்மேளனம், சுவிட்சர்லாந்து, ஜெர்மனி, இத்தாலி, பிரான்ஸ், இங்கிலாந்து, மாலத்தீவு மற்றும் இலங்கை ஆகிய நாடுகளின் கேரம் ஃபெடரேஷன்களுக்கு நான் மனப்பூர்வமாக நன்றி தெரிவித்துக் கொள்கிறேன். நான் என் மனைவி அஞ்சலியுடன் கேரம் பற்றி விரிவாகப் பல விஷயங்களைப் பற்றி விவாதித்தேன், இந்தப் புத்தகத்தை எழுத என்னைத் தூண்டிய பல தலைப்புகளை அவர் பரிந்துரைத்தார். இந்த புத்தகத்தை எழுத பல வருடங்கள் ஆனது. உலகெங்கிலும் உள்ள அனைத்து வீரர்களும் இந்த புத்தகத்தை விரும்புவார்கள் என்று நம்புகிறேன், மேலும் அவர்களின் கருத்துக்கள் நிச்சயமாக எனது அன்பான விளையாட்டைப் பற்றி மேலும் எழுத என்னை ஊக்குவிக்கும்.

இலக்கு

அடிப்படைகள்

படம் 1

பில்லியர்ட்ஸில் நீங்கள் ரைஃபிள் வியூ மூலம் இலக்கை எடுக்கலாம் ஆனால் கேரமில் நீங்கள் பறவையின் பார்வை மூலம் இலக்கை எடுக்க வேண்டும். ரைஃபிள் வியூ மூலம் இலக்கை எடுப்பதை விட பறவையின் பார்வை மூலம் இலக்கை எடுப்பது எப்போதும் கடினம். இலக்கை எடுக்க, நீங்கள் பாக்கெட்டின் மையத்திலிருந்து ஒரு கற்பனைக் கோட்டை எடுத்து, பாக்கெட்டில் வைக்க வேண்டிய நாணயத்தின் மையத்தின் வழியாக செல்ல வேண்டும். இந்த வரி நாணயத்தில் இருந்து வெளிவரும் புள்ளி உங்கள் இலக்காக இருக்க வேண்டும். சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப உங்கள் striker ஐ வெவ்வேறு இடங்களில் வைக்கலாம் ஆனால் உங்கள் தாக்கும் புள்ளி அப்படியே இருக்கும். சில நேரங்களில் உங்கள் நாணயத்தின் பாதையில் ஒரு தடையாக உங்கள் நாணயத்திற்கும் பாக்கெட்டிற்கும் இடையில் எதிராளியின் நாணயம் இருக்கும் நிலை உள்ளது, ஆனால் உங்கள் நாணயம் பாக்கெட்டுக்குச் செல்வதற்கு ஒரு முடி விளிம்பு உள்ளது. இந்த விளிம்பை பறவையின் பார்வையால் மதிப்பிட முடியாது. அத்தகைய சூழ்நிலையில் நீங்கள் உங்கள் ஒரு கண்ணை வளைத்து மூடிக்கொண்டு மற்றொரு கண்ணால் பார்க்க முடியும், உங்கள் நாணயத்திலிருந்து பாக்கெட்டுக்கு செல்லும் பாதையை ரைஃபிள் பார்வையில் பார்க்கலாம், அத்தகைய நாணயத்தை பாக்கெட்டில் வைப்பதற்கான வாய்ப்பு உள்ளதா என்பதை நீங்கள் உடனடியாக அறிந்து கொள்வீர்கள்.

Force

பல வீரர்களுக்கு வெவ்வேறு ஸ்ட்ரோக்குகள் தெரியும் ஆனால் அத்தகைய ஸ்ட்ரோக்குகளுக்குத் தேவையான force அவர்களுக்குத் தெரியாது. கேரமில் force என்ற எளிய கொள்கையை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். உங்கள் striker நாணயம் செல்லும் பாக்கெட்டின் திசையில் செல்லும்போது, ​​உங்களுக்கு குறைவான force தேவைப்படும், ஏனெனில் striker இல் அதிகபட்சம் force நாணயத்திற்கு மாற்றப்படும். உங்கள் striker நாணயம் செல்லும் பாக்கெட்டில் இருந்து விலகிச் செல்லும்போது, ​​உங்களுக்கு force அதிகமாக தேவைப்படும், ஏனெனில் striker இன் force பகுதி நாணயத்திற்கு மாற்றப்பட்டு force இன் ஒரு பகுதி வீணாகிறது. இந்த வீணான force ஐப் பயன்படுத்தி உங்கள் மற்ற கடினமான நாணயங்களை வெளியிடலாம். அதே கொள்கையானது bomb ஸ்ட்ரோக்கிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு ஒரு நாணயம் மிகக் குறைந்த அளவு force பெறுகிறது மற்றும் அதிகபட்சமாக வீணாகும் force மற்ற நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதாவது எதிராளியின் நாணயங்களின் நிலையை அழிப்பது அல்லது உங்கள் சொந்த கடினமான நாணயத்தை எளிதாக்குவது, உங்கள் striker பலகை முழுவதும் ஓட்ட முடியும்.

செயலில் பார்க்கவும்
இடைநிலை
Force 1
Force 2
சாம்பியன்
Force

உட்காரும் நிலை

கேரமில் உட்கார்ந்த நிலை மிகவும் முக்கியமானது. சில வீரர்கள் தங்கள் நாற்காலி அல்லது ஸ்டூலை கேரம் போர்டில் இருந்தும் நாற்காலி அல்லது ஸ்டூலின் விளிம்பிலிருந்தும் வெகு தொலைவில் வைக்கின்றனர். இந்த நிலையில் வீரர்கள் தங்களை சமநிலைப்படுத்துவது மிகவும் கடினமாக உள்ளது மற்றும் நாற்காலி அல்லது ஸ்டூலில் இருந்து கீழே விழ பயப்படுவார்கள். இந்த நிலையில் உள்ள மற்றொரு குறைபாடு என்னவென்றால், கால்கள் கற்பனைக் கோட்டைக் கடக்கக்கூடும். உங்கள் இருக்கைக்கும் கேரம் போர்டுக்கும் இடையில் அதிக தூரம் வைத்திருந்தால், பணம் செலுத்துவதற்கு உங்கள் கையை நீட்ட வேண்டும், இது விளையாடும் கையில் பதற்றத்தை உருவாக்கும். உட்கார சரியான நிலை உங்கள் முழங்கால்களும் கேரம் போர்டின் சட்டமும் இணையான கோட்டில் இருப்பதைப் பார்க்க வேண்டும். உட்காருவதற்கு நாற்காலி அல்லது ஸ்டூலின் பாதிப் பகுதியை ஆக்கிரமித்து உங்கள் கால்களை முன்னால் வைக்கவும். விளையாடும் போது உங்கள் உடல் striker நாணயத்தைத் தாக்கிய பிறகு striker இன் பாதையை நோக்கி நகர வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, பாக்கெட், நாணயம் மற்றும் striker ஆகியவை ஒரே நேர்கோட்டில் இருக்கும் வகையில் உங்கள் striker ஐ வைக்கிறீர்கள் என்றால், உங்கள் உடலை பாக்கெட்டின் நேர்கோட்டில் கொண்டு வருவீர்கள். உங்கள் நாணயத்தை நேராக cut மூலம் பாக்கெட் செய்ய முயற்சித்தால், உங்கள் உடல் striker பாதையின் திசையில் நகர வேண்டும். உடல் இயக்கத்திற்கு இரண்டு முறைகள் உள்ளன.

மேல் உடல் இயக்கம்

விரும்பிய திசையில் உங்கள் மேல் உடலை மட்டும் நகர்த்தவும். சரியான கால்வலி மூலம் உங்கள் மேல் உடலை எளிதாக நகர்த்தலாம் - கற்பனைக் கோடுகளுக்கு அப்பால் உங்கள் கால்களைக் கடக்காதீர்கள்.

முழு உடல் இயக்கம்

உங்கள் முழு உடலையும் நோக்கம் கொண்ட திசையில் நகர்த்தவும். இருக்கையில் நகர்வது அவசியம்: உங்கள் நாற்காலியை உறுதியாகப் பிடித்து, வசதியான நிலைக்கு மாற்றவும், பின்னர் உங்கள் கைகளை விடுவித்து விளையாடவும். நாற்காலியின் ஆதரவை எடுத்துக்கொள்வது ஒரு தவறானது, மேலும் ஒரு லேசான பிளாஸ்டிக் நாற்காலி அல்லது தரையில் உள்ள தூள் நாற்காலியை நகர்த்தும் அபாயம் (மேலும் ஒரு தவறானது).

செயலில் பார்க்கவும்
இடைநிலை
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

கால் வேலை

கேரமில் கால்வலி பற்றி பேசினால் எல்லோரும் என்னைப் பார்த்து சிரிப்பார்கள், ஏனென்றால் வெளிப்புற விளையாட்டுகளில் மட்டுமே கால்வேலை தேவை என்பது அவர்களுக்குத் தெரியும். ஆனால் ஒரு வீரராக உங்கள் நாற்காலியில் ஒரு வசதியான நிலையை எடுப்பதற்கு கால்வலி எவ்வளவு முக்கியம் என்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும். விளையாடும் போது பல வீரர்கள் கால்களை ஸ்டாண்டிற்குள் வைத்தனர். இப்படி உட்கார்ந்தால் ஸ்ட்ரோக் விளையாட நல்ல பொசிஷன் எடுக்க முடியாது. சில வீரர்கள் விளையாடும் போது காலணிகள் அல்லது சப்பல்களை அகற்றுவதன் மூலம் வசதியாக உணர்கிறார்கள்; மற்றவர்கள் காலணிகள் அணிவதன் மூலம் வசதியாக உணர்கிறார்கள். ஷூக்கள் குறிப்பாக ஸ்போர்ட்ஸ் ஷூக்கள் பிடியைக் கொண்டிருப்பதால் கால்வலி செய்வது எளிது என்று நான் உணர்கிறேன். என் கருத்துப்படி, நீங்கள் காலணிகளை அணிந்துகொண்டு கால் வேலை செய்ய வேண்டும். நீங்கள் ஒரு வசதியான உட்கார்ந்த நிலையை எடுக்க உங்கள் கால்களை நகர்த்த ஒரு பயிற்சி செய்ய வேண்டும். கால்களை நகர்த்துவது நீங்கள் ஒரு வசதியான உட்கார்ந்த நிலையை எடுக்க உதவுவது மட்டுமல்லாமல், உங்கள் கால்களில் இரத்த ஓட்டத்திற்கும் உதவுகிறது.

உயரம்

போட்டி அமைப்பாளர்களுக்கு நாற்காலிகள் மற்றும் ஸ்டாண்டுகள் கிடைப்பதைப் பொறுத்து ஸ்டாண்ட் மற்றும் நாற்காலியின் உயரம் ஒரு போட்டியிலிருந்து மற்றொரு போட்டிக்கு அடிக்கடி மாறுகிறது. ஆசிய வீரர்கள் பொதுவாக உயரம் குறைவாக இருப்பதால், பெரும்பாலான நேரங்களில் ஸ்டாண்டின் உயரம் ஆசிய வீரர்களுக்கு அதிகம். நீங்கள் உயரம் குறைவாக இருந்தால், நீங்கள் போட்டிக்கு செல்லும்போதெல்லாம் தலையணை அல்லது படுக்கை விரிப்பை எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். சில சமயங்களில் உயர வித்தியாசம் அதிகமாக இல்லாதபோது, ​​தலையணையை விட பெட் ஷீட்டே முன்னுரிமை அளிக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் பெட் ஷீட்டின் தடிமனை அதற்கேற்ப மடிப்பதன் மூலம் சரிசெய்யலாம். ஒவ்வொரு வீரரின் உயரமும் மாறுபடும், எனவே அவர்/அவள் வசதியான உயரத்திற்கு மாற்றியமைக்க வேண்டும். ஸ்டாண்ட் மற்றும் நாற்காலியின் உயரத்தில் மாறுபாடு இருந்தால் உங்கள் பிடியில் மாற்றம் ஏற்படும். பிடியில் மாற்றம் மிக நிமிடம்

நீங்கள் அதை உணரவில்லை, ஆனால் அது உங்கள் விளையாட்டை கணிசமாக பாதிக்கிறது. எனவே ஒவ்வொரு போட்டியிலும் நிலையான உயரத்தை பராமரிக்க வேண்டும்.

1970 இல் சென்னை (சென்னை) யில் நடைபெற்ற நாட்டினர் பயிற்சி அமர்வில் அரங்கின் உயரம் அதிகமாக இருப்பதைக் கண்டோம். நாங்கள் உடனடியாக மூர் சந்தைக்கு விரைந்தோம், அது நடக்கும் இடத்திற்கு அருகில் இருந்தது மற்றும் அனைத்து மகாராஷ்டிர வீரர்களுக்கும் தலையணைகளை வாங்கினோம். தலையணைகளை கொண்டு வருமாறு அதிகாரிகளிடம் கூறவில்லை, நாங்களே கொண்டு வந்தோம். தலையணைகளை வாங்குவதன் மூலம் உயரத்தை சரிசெய்வதால் மட்டுமே அந்த போட்டியில் எங்களால் சிறப்பாக செயல்பட முடிந்தது.

பிடிகள்

கேரம் விளையாட்டில் கிரிப் மிகவும் முக்கியமானது. நீங்கள் ஒரு இயற்கை பிடியை உருவாக்க வேண்டும்.

இயற்கை பிடிப்பு

ஆள்காட்டி விரல் மற்றும் கட்டைவிரல், மற்ற விரல்கள் ஒட்டு பலகையில் தங்கியிருக்கும். மிகவும் பொதுவான பிடி - எளிதான, நிலையான, குறைந்தபட்ச இடம் தேவை.

கத்தரிக்கோல் பிடி

இந்தியாவில் இடைவேளைக்கான அடிப்படை பிடிப்பு; இலங்கை மற்றும் மாலத்தீவில் இயற்கையான பிடியாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. வலது பக்கம் இருந்து விளையாடுவது கடினம்.

Locking Grip

கட்டைவிரலுக்கும் மூன்றாவது விரலுக்கும் இடையில் முதல் விரலைப் பூட்டவும். சக்திவாய்ந்த ஸ்ட்ரோக்குகளை விளையாடும் சக்தியை உங்களுக்கு வழங்குகிறது.

நடுவிரல் பிளாட் கிரிப்

நடுவிரல் தட்டையாக கிடந்தது. சுருண்ட விரலை விட தட்டையான தொடர்பு விரும்பப்படும் குறிப்பிட்ட பக்கவாதம் நிலைகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

படம் 2

செயலில் பார்க்கவும்
ஆரம்பநிலை
Grip
இடைநிலை
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

இயற்கை பிடிப்பு

பல வகையான பிடிப்புகள் உள்ளன. மிகவும் பொதுவான பிடியானது ஆள்காட்டி விரல் மற்றும் கட்டைவிரலின் கலவையாகும். மேலே உள்ள புகைப்படத்தைப் பார்க்கவும். இது மிகவும் எளிதான பிடிப்பு மற்றும் குறைந்த பயிற்சி தேவைப்படுகிறது. இந்த பிடியில் மற்ற அனைத்து விரல்களும் ஒட்டு பலகையில் தங்கியுள்ளன. இது

பிடியில் பல நன்மைகள் உள்ளன. இந்த பிடியின் மூலம் ஒரு வீரர் striker மீது அதிகபட்ச கட்டுப்பாட்டை வைத்திருக்க முடியும். மற்ற எல்லா விரல்களும் ஒட்டு பலகையின் ஆதரவைப் பெறுவதால் இந்தப் பிடியானது நிலையானதாகவும் உறுதியானதாகவும் இருக்கும். இந்த பிடியில் உள்ள ஒரு வீரர் குறைந்தபட்ச இடைவெளியில் விளையாட முடியும்.

சில சமயங்களில் பிடியை வைப்பதற்கு போதுமான இடம் இல்லாதபோது, ​​ஒரு வீரர் ஆள்காட்டி விரலால் ஒட்டு பலகையில் இருந்து மற்ற எல்லா விரல்களையும் தூக்கி விளையாடலாம். இந்த பிடியில் ஒரு வீரர் கேரம் போர்டின் இருபுறமும் (இடது அல்லது வலது) சமமாக எளிதாக விளையாட முடியும். அதனால் எந்தப் பக்கத்திலும் வீரர்களின் ஆட்டம் பலவீனமாக இருக்காது. இந்த பிடியில் அனைத்து விரல்களின் நகங்களும் touch ஒட்டு பலகை. எனவே எந்த ஒரு நகமும் வழக்கத்தை விட அதிகமாக வளர்ந்திருந்தால், பிடியில் மாற்றம் ஏற்படும். கேரமில் இதுபோன்ற சின்ன சின்ன விஷயங்கள் மிக முக்கியம். .

படம் 3

செயலில் பார்க்கவும்
ஆரம்பநிலை
Grip
இடைநிலை
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

கத்தரிக்கோல் பிடி

இது இந்தியாவில் இடைவேளைக்கு அடிப்படையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது இலங்கை மற்றும் மாலத்தீவில் இயற்கையான பிடியாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்தியாவில் ஐவான் மார்க்விஸ் மற்றும் கதிர்கான் மட்டுமே இந்த பிடியை இயற்கையான பிடியாக பயன்படுத்தினர். இந்த பிடியில் பல தீமைகள் உள்ளன. வலது பக்கம் இருந்து விளையாடுவது மிகவும் கடினம்

படம் 4

செயலில் பார்க்கவும்
ஆரம்பநிலை
Grip
இடைநிலை
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

லாக்கிங் கிரிப்

உங்கள் இயற்கையான பிடியாக லாக்கிங் கிரிப் இல்லையென்றால் இந்தப் பிடியை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். இந்த பிடியின் மூலம் நீங்கள் சக்திவாய்ந்த ஸ்ட்ரோக்குகளை விளையாடும் சக்தியைப் பெறலாம். 1982 ஆம் ஆண்டு டெல்லியில் நான் சுஹாஸ் காம்ப்லியுடன் ஒரு மாதம் இருந்தேன், ஆசிய விளையாட்டுகளில் ஆர்ப்பாட்ட விளையாட்டுகளை விளையாடுவதற்கு நாங்கள் கடுமையாக பயிற்சி செய்து கொண்டிருந்தபோது, ​​சுஹாஸ் காம்ப்லி தனது இயல்பான லாக்கிங் பிடியில் பல சக்திவாய்ந்த ஸ்ட்ரோக்குகளை விளையாடுவதை நான் கவனித்தேன். அவரது இயற்கையான பிடியானது கட்டைவிரல், முதல் விரல் மற்றும் சிறிய விரல் ஆகியவற்றின் கலவையாகும், ஆனால் அவருக்கு கூடுதல் force தேவைப்படும்போதெல்லாம் அவர் தனது சுண்டு விரலை மூன்றாவது விரலாக மாற்றினார். நான் அதை முயற்சி செய்து இந்த பிடியில் கடுமையாக அடிக்க ஆரம்பித்தேன். நான் அதைப் பயன்படுத்தி மகிழ்ந்தேன், பின்னர் அதைப் பயன்படுத்த எனக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும் போதெல்லாம், அதைப் பயன்படுத்தினேன். இந்தப் பிடியில் என்னால் சரியாக குறிவைக்க முடியாமல் சுஹாஸ் என்னைப் பார்த்து சிரித்துக்கொண்டிருந்தான். இந்தப் பிடியில் தேர்ச்சி பெற என் எல்லா முயற்சிகளையும் நான் செய்ய வேண்டியிருந்தது. இந்த வகை பிடிப்புக்கு உங்கள் முதல் விரலை கட்டைவிரலுக்கும் மூன்றாவது விரலுக்கும் இடையில் பூட்ட வேண்டும். பொதுவாக இந்த பிடியில் முதல் விரலால், ஸ்ட்ரோக் விளையாடப்படுகிறது, விளையாடும் மேற்பரப்பில் touch இல்லை.

படம் 5

செயலில் பார்க்கவும்
ஆரம்பநிலை
Grip
இடைநிலை
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

நடுவிரல் பிளாட் கிரிப்

இந்தப் பிடியானது strikerக்கு ஸ்பின் கொடுக்கிறது. கேரம் போர்டில் பல நிலைகள் உள்ளன, அங்கு ஸ்பின் இல்லாமல் ஸ்ட்ரோக்கை வெற்றிகரமாக விளையாட முடியாது. இந்த பிடியில் நீங்கள் ஸ்பின் உருவாக்க முயற்சி செய்ய வேண்டியதில்லை, அது தானாகவே உருவாக்கப்படும்.

எனவே இது இயற்கை சுழற்சி என்று அழைக்கப்படுகிறது. சுழல் எதிரெதிர் திசையில் உள்ளது. இந்த பயனுள்ள பிடியை நீங்கள் வளர்த்துக் கொள்ள வேண்டும். மறுபுறம் ஸ்ட்ரோக்குகளை விளையாட இடது கையால் விளையாடலாம்.

படம் 6

செயலில் பார்க்கவும்
ஆரம்பநிலை
Grip
இடைநிலை
Science behind the game, sitting posion grips, Spin

இடது அடிப்படை வட்டத்திலிருந்து உடைக்கவும்

இந்த முறை சிறந்த முறை மற்றும் பெரும்பாலான வீரர்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பல வீரர்கள் இடைவேளைக்காக எதிர் சட்டத்தில் இருந்து குருட்டு இலக்கை எடுக்கிறார்கள். உங்கள் striker ஐ இடது அடிப்படை வட்டத்தில் வைத்தால், மேலே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி உங்கள் striker எதிர் இடது அரை வட்டத்தின் முதல் அம்புக்குறியைக் கடக்க வேண்டும். உங்கள் striker கடந்து செல்ல வேண்டிய உண்மையான புள்ளியை நீங்கள் பார்க்கலாம், எனவே நீங்கள் ஸ்ட்ரோக்கை துல்லியமாக விளையாடலாம். நீங்கள் இந்த முறையைப் பயன்படுத்தாமல், எதிர் சட்டத்தில் ஒரு கற்பனைப் புள்ளியை எடுக்க முயற்சித்தால், இந்த கற்பனைப் புள்ளியை மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது, இதன் விளைவாக முறிவு தோல்வியடையும். இந்த இடைவெளியை கத்தரிக்கோல் பிடி அல்லது ஏதேனும் தட்டையான பிடியால் செய்ய வேண்டும்.

படம் 7

செயலில் பார்க்கவும்
ஆரம்பநிலை
Science Behind the game, How to arrange coins, Breaks
Break
இடைநிலை
Break

இடது அடிப்படை வட்டத்திற்கு அருகில் இருந்து உடைக்கவும்

தவறு செய்ய வாய்ப்புள்ளதால் இடது வட்டத்தில் இருந்து ஸ்ட்ரோக் விளையாட பயமாக இருந்தால், அடிப்படை வட்டத்திற்கு அருகில் இருந்து விளையாடலாம். இந்த முறையில் உங்கள் striker மேலே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி எதிர் இடது அரை வட்டத்தின் இரண்டாவது அம்புக்குறியைக் கடக்க வேண்டும். இந்த இடைவெளியை கத்தரிக்கோல் பிடி அல்லது ஏதேனும் தட்டையான பிடியால் செய்ய வேண்டும்.

படம் 8

தலைகீழ் பிரேக்- இந்த வகை இடைவேளையில் உங்கள் இடது பாக்கெட்டில் இடைவெளியை ஷாட் செய்து இடது பக்கத்திலிருந்து உடைக்கலாம். நீங்கள் துல்லியமாக உடைத்தால், நீங்கள் touch ஸ்ட்ரோக்கை விளையாடி பலகையைத் திறக்கும் வகையில் நான்கு நாணயங்களின் கொத்து எஞ்சியிருப்பதைக் கவனிப்பீர்கள், இதன் மூலம் வெள்ளை நிற ஸ்லாமுக்கான வாய்ப்பு கிடைக்கும். இந்த இடைவேளையின் தீமை என்னவென்றால், நீங்கள் சரியாக உடைக்கத் தவறினால், மற்ற நாணயங்களை நீங்கள் அடிக்கலாம் அல்லது உங்கள் striker உங்கள் இலக்கு வெள்ளை நாணயங்கள் touch மோசமான உடைப்பை ஏற்படுத்தலாம்.

படம் 9

வட்ட முறிவு- இது மிகவும் அரிதான முறிவு. சில சமயங்களில் எதிர் சட்டத்தில் சில குறைபாடுகள் இருக்கும் மற்றும் உடைக்கும்போது உங்கள் striker குதிக்கிறது, பிறகு நீங்கள் இந்த இடைவெளியை முயற்சி செய்யலாம். இந்த வகை இடைவேளைக்கு, உங்கள் strikerஐ கிட்டத்தட்ட அடிப்படைக் கோட்டின் நடுப் பகுதியில், இடைவேளைக்காக ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட நாணயங்களிலிருந்து கருப்பு நாணயங்களின் நேர்கோட்டில் வைக்கவும். பாக்கெட்டை நோக்கிச் செல்லும் அம்பு ஒரு கத்தரிக்கோல் பிடி அல்லது ஏதேனும் தட்டையான பிடியுடன் முடிவடையும் இடத்தில் உங்கள் striker ஐ அழுத்தவும். மேலே உள்ள படத்தைப் பார்க்கவும்.

படம் 10

கண்காட்சி இடைவேளை- கண்காட்சி போட்டிகளை விளையாடுவதற்கு இந்த இடைவேளை பயனுள்ளதாக இருக்கும். கண்காட்சி போட்டிகளில் நீங்கள் வித்தியாசமாக ஏதாவது செய்ய வேண்டும் என்று பார்வையாளர்கள் எதிர்பார்க்கிறார்கள். புதிய தலைமுறை கேரம் போர்டுகளில் ஃப்ரேம்களுக்கு நல்ல ஸ்ட்ரோக் உள்ளது, இது செயற்கையாக உருவாக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே இது நல்ல துள்ளல் கொண்டது. அத்தகைய பலகைகளில் உங்களுக்கு கோணம் தெரிந்தால், நல்ல இடைவெளியைப் பெறுவது எளிது. இந்த இடைவேளையைக் கண்டு பார்வையாளர்கள் ஆச்சரியமடைந்துள்ளனர்.

படம் 11

முன்னோக்கி முறிவு- இரட்டையர்களில், உங்கள் துணைக்கு அருகில் நாணயங்களை ஓட்ட நீங்கள் நேராக உடைக்க வேண்டும். அத்தகைய இடைவேளையின் போது, ​​நீங்கள் எப்பொழுதும் உங்கள் வலது பக்கத்திலிருந்து முறித்து உங்கள் எதிர் இடது பாக்கெட்டை நோக்கி பிரேக் அடிக்க வேண்டும், ஏனெனில் உங்கள் திருப்பத்திற்குப் பிறகு உங்கள் வலது பக்கத்தில் அமர்ந்திருக்கும் உங்கள் எதிரி ஒரு திருப்பத்தைப் பெறுகிறார், மேலும் அவர் நாணயங்களை அவருக்கு அருகில் பெறக்கூடாது. உங்கள் இடது பக்கத்திலிருந்து நீங்கள் உடைந்தால், உங்கள் வலது பக்க எதிர்ப்பாளர் அனைத்து நாணயங்களையும் அவருக்கு அருகில் பெறுவார், மேலும் உங்கள் துணைக்கு ஒரு திருப்பம் கிடைக்காமல் போகலாம். எனவே நீங்கள் ஒரு இடது கை வீரராக இருந்தாலும் உங்கள் வலது பக்கத்திலிருந்து எப்போதும் உடைக்க வேண்டும். இரட்டையர்களுக்கான சிறந்த இடைவெளி வலது அடிப்படை வட்டத்திலிருந்து.

செயலில் பார்க்கவும்
ஆரம்பநிலை
Science Behind the game, How to arrange coins, Breaks
Break
இடைநிலை
Break