<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Carroms tränare Arun Deshpande on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/</link><description>Recent content in Carroms tränare Arun Deshpande on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>sv</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Kapitel 1 — Mantra</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ett kort brev från Arun Deshpande till varje läsare av den här boken – skrivet innan tekniken börjar. Läs detta först; resten av boken är mer vettig efteråt.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ett-meddelande-från-tränaren"&gt;Ett meddelande från tränaren&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-01.jpg" alt="Figur 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Kära läsare, jag skulle vilja berätta detta &lt;strong&gt;&amp;ldquo;MANTRA&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; innan du faktiskt börjar läsa tekniken i den här boken.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="callout"&gt;&#10; &lt;div class="callout-title"&gt;Mantra&lt;/div&gt;&#10; &lt;p&gt;Var uppriktig med carrom. Behandla det som din mycket nära familjemedlem. Kommersialisera det inte. Spela inte på det. Precis som ditt gräl med en nära familjemedlem är av mycket tillfällig karaktär, behandla ditt nederlag i det här spelet som ett tillfälligt bakslag. Var inte arg på carromboarden eller striker på grund av nederlaget. Förbli trogen carrom, så får du det förväntade bästa resultatet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 2 — Utrustning</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Varje del av carrom-setet — tavla, ramar, fickor, baslinjer, cirklar, mynt, striker, stativ och lampa. Lär dig din utrustning innan du lär dig dina slag.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="carrom-board"&gt;Carrom Board&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Spelyta&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Plywood,&lt;strong&gt;29 tum&lt;/strong&gt;fyrkant. Tjocklek i allmänhet&lt;strong&gt;12–16 mm&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Ramar&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Fyra sidor,&lt;strong&gt;3 tum&lt;/strong&gt;bred,&lt;strong&gt;2 tum&lt;/strong&gt;tjock.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Fickor&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Fyra hörnfickor, vardera&lt;strong&gt;4,45 cm&lt;/strong&gt;i diameter.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Baslinjer&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Fyra rader; avståndet mellan de två linjerna är&lt;strong&gt;3,18 cm&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Bascirklar&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Åtta cirklar,&lt;strong&gt;3,18 cm&lt;/strong&gt;diameter, rödmålad.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Mittcirkel&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Röd cirkel,&lt;strong&gt;3,18 cm&lt;/strong&gt;i diameter.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Yttre cirkel&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;17 cm&lt;/strong&gt;i diameter.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;h2 id="mynt-och-striker"&gt;Mynt och Striker&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Mynt&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;9 vita, 9 svarta, 1 röda&lt;/strong&gt;(Queen) – 19 totalt. Diameter&lt;strong&gt;3,18 cm&lt;/strong&gt;; vikt&lt;strong&gt;5,25–5,50 g&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 3 — Grundläggande regler</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Hur ett spel är uppbyggt och poängsatt, reglerna kring Queen, regelbrott och avgifter – ramverket för varje slag i den här boken förutsätter att du redan känner till.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="inställning-och-poängsättning"&gt;Inställning och poängsättning&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Arrangemang&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Queen i mittcirkeln. Svarta och vita mynt placerade växelvis runt henne i en liten cirkel, sedan en yttre cirkel så att vita bildar en bokstav&lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Spelomgång&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Så länge en spelare stoppar in sina mynt, fortsätter turen.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Spellängd&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;25 poäng&lt;/strong&gt;att vinna.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Poängsättning&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Varje mynt =&lt;strong&gt;1 poäng&lt;/strong&gt;; Queen =&lt;strong&gt;3 poäng&lt;/strong&gt;. Vinnaren av ett bräde får motståndarens återstående mynt plus 3 för Queen om han har fått i fickan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 4 — Greppar</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Grip är grunden för varje slag i den här boken. Arun beskriver fyra grepp – utveckla ett naturligt först och lägg sedan till de andra när ditt spel växer.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="grepp"&gt;Grepp&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Grepp är mycket viktigt i spelet carrom. Du bör utveckla ett naturligt grepp.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-04#grips" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;Se i aktion&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Mellanliggande&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-anchor="topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-title="Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=WMgKG4_QdkQ"&#10; data-video-id="WMgKG4_QdkQ"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Spela upp video: Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/WMgKG4_QdkQ/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Science behind the game, sitting posion grips, Spin&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="naturligt-grepp"&gt;Naturligt grepp&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-03.jpg" alt="Figur 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 5 — Pausen</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Pausen sätter tonen för varje bräda. Arun visar två tillförlitliga metoder från den vänstra bascirkeln — och när man ska prova den omvända brytningen för en slam-chans.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bryt-från-vänster-bascirkel"&gt;Bryt från vänster bascirkel&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-07.jpg" alt="Figur 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Vänster basbrytning&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Striker på den vänstra bascirkeln; sikta så att den passerar genom den första pilen i den motsatta vänstra halvcirkeln. Föredrar sax eller platt grepp.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Denna metod är den bästa metoden och används av majoriteten av spelarna. Många spelare tar blind sikte från den motsatta ramen för pausen. Om du placerar din striker på den vänstra bascirkeln ska din striker passera genom den första pilen i den motsatta vänstra halvcirkeln som visas i bilden ovan. Du kan se den faktiska punkten varifrån din striker ska passera och därför kan du spela slaget exakt. Om du inte använder den här metoden och försöker ta en imaginär punkt på den motsatta bilden så finns det en chans att variera denna imaginära punkt, vilket resulterar i att brytningen misslyckas. Denna brytning bör helst göras med saxgrepp eller med något platt grepp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 6 — Stroke: Cut, Double, Press</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Dusch av slag, raka Cut, Cross Cut, Double, kors Double och Press.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="dusch-av-stroke"&gt;Dusch av stroke&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-10.jpg" alt="Figur 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Dusch av stroke&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;En översikt över de grundläggande slag som behandlas i detta kapitel.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-06#shower-of-strokes" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;Se i aktion&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Mästare&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-title="Advance strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=SCY7KuCBT7Q"&#10; data-video-id="SCY7KuCBT7Q"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Spela upp video: Advance strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/SCY7KuCBT7Q/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Advance strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-title="Winning strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=PJG08khutoA"&#10; data-video-id="PJG08khutoA"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Spela upp video: Winning strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/PJG08khutoA/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Winning strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-title="Exhibition strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=86Y52mCU7a4"&#10; data-video-id="86Y52mCU7a4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Spela upp video: Exhibition strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/86Y52mCU7a4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Exhibition strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="cut"&gt;Cut&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-11.jpg" alt="Figur 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 7 — Touch, Shot, Pair, Cannon</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Touch och dess varianter, Shot, Pair och Cannon – slag som skapar flera mynt samtidigt.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="touch"&gt;Touch&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-14.jpg" alt="Figur 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Touch&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Pocka ditt mynt genom att röra det mot ett annat mynt.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;När en spelare stoppar in sitt eget mynt genom att röra det mot det andra myntet kallas slaget touch. Som visas i Fig. 7-A om motståndarens mynt är nära den vänstra ramen och vårt mynt är nära den, kan touch spelas. Genom att spela ett touch slag i denna position kommer inte bara vårt mynt att hamna i fickan utan motståndarens mynt kommer också nära vår basram och blir svårt för honom. Som visas i figur 7-B, om det finns ett hinder för vårt mynt och om något mynt är nära den motsatta ramen nära fickan, så kan vårt mynt stoppas med touch-slaget. Genom att använda detta slag kan myntets bana ändras. Som visas i figur 7-C, om två mynt berör varandra och de är i en tvärlinje, kan det första myntet placeras i fickor mycket enkelt. striker ska träffa det första myntet i mittpunkten. Om dessa två mynt är borta från fickan (fickan som det första myntet ska placeras i) och från striker (baslinjerna) bör dessa mynt vara i mindre tvärlinje. Om dessa mynt är nära fickan eller striker, bör myntet vara mer av en tvärlinje. till exempel Om det finns ett mynt i mitten av den motsatta baslinjen och det andra myntet vidrör det från den motsatta änden, bör dessa två mynt vara i en rak linje vinkelrät mot den motsatta ramen. Först då kan det första myntet kastas i fickan med ett touch slag. Punkten där striker ska träffa beror på positionen för dessa två mynt, t.ex. om dessa två mynt är i mitten av motsatta baslinjer vinkelrät mot den motsatta ramen, bör striker slå något på höger sida om myntet ska placeras i fickan i den motsatta vänstra fickan och striker ska slå något på vänster sida om myntet ska placeras i den motsatta högra fickan. En spelare bör prova många sådana positioner först då kan han förstå den exakta positionen för dessa två mynt och punkten där striker ska träffa. De flesta av spelarna tänker på att plocka in i de främre fickorna och därför tänker de inte på det även om det finns en möjlighet att sätta in mynt i basfickorna. till exempel Som visas i figur 8-A blockerar två mynt av motståndaren möjligheten att vårt mynt går till de främre fickorna, men om du observerar kan vårt mynt placeras i vår basficka med ett touch-slag som visas i figur 8-A. Likaså finns det många chanser att touch slå i ett gäng mynt med rebound, medan spelaren inte spelar detta slag och drar gänget blint Många gånger finns det kvar ett gäng med fyra mynt efter pausen som visas i figur 8-B. Från detta gäng kan ett vitt mynt placeras i fickan med touch i framfickan. En spelare som bryter från den högra sidan ska försöka stoppa in en sådan i den motsatta vänstra fickan och en spelare som bryter från den vänstra sidan, ska försöka stoppa in myntet i den motsatta högra fickan. När du spelar ett sådant slag bör striker träffa den nedre delen av det svarta myntet med medium force. Som visas i Fig. 8-C om motståndarens mynt blockerar vägen för vårt mynt så bör vårt mynt träffa ramen på ett sådant sätt att när det återvänder från ramen bör det touch motståndarens mynt och bör färdas mot fickan. När du spelar ett sådant slag bör striker följa myntet upp till ramen där myntet slår det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 8 — Glance, Brush, Rebound, Hook</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Glance, Double Glance, Brush, Rebound, Simple Rebound, Langda Rebound och Hook.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glance"&gt;Glance&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-17.jpg" alt="Figur 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Glance&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Fick det andra myntet medan det första myntet träffar den motsatta ramen och kommer nära basramen.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Som visas i figur 11-A släpps en striker på det första myntet och det andra myntet placeras i fickan medan det första kommer nära basramen genom att slå mot motsatt ram. Denna linje kallas glance. När du spelar en glance bör du vara försiktig. Många&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 9 — Fickor och svarvning</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Tredje fickan, Cross Third Pocket, Turning, Second Pocket och Cross Second Pocket.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="tredje-fickan"&gt;Tredje fickan&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-19.jpg" alt="Figur 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Tredje fickan&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Fickor till den motsatta högra fickan genom att slå i sidoramen.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Som visas i figur 13-A, ett mynt är nära den vänstra ramen kan placeras i den motsatta högra fickan genom att slå det på sidoramen med striker. Detta slag kallas tredje fickan. striker träffar också sidoramen efter att ha slagit myntet.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-09#third-pocket" data-cols="2"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;Se i aktion&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--2col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Mellanliggande&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-bjws4zas6xi"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-bjws4zas6xi"&#10; data-title="Combination of touch and Third pocket"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=bJWs4zAS6xI"&#10; data-video-id="bJWs4zAS6xI"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Spela upp video: Combination of touch and Third pocket"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/bJWs4zAS6xI/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Combination of touch and Third pocket&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-4vnyn81vpe4"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-4vnyn81vpe4"&#10; data-title="Third pocket, Cross third pocket"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=4VnYN81vPE4"&#10; data-video-id="4VnYN81vPE4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Spela upp video: Third pocket, Cross third pocket"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/4VnYN81vPE4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Third pocket, Cross third pocket&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Mästare&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-lkggd94mhjc"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-lkggd94mhjc"&#10; data-title="Second, cross second, cross third"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=LKgGD94MhJc"&#10; data-video-id="LKgGD94MhJc"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Spela upp video: Second, cross second, cross third"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/LKgGD94MhJc/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Second, cross second, cross third&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="cross-third-pocket"&gt;Cross Third Pocket&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Cross Third Pocket&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Tredje fickan spelas från en tvärlinje med avböjning från den motsatta ramen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 10 — Slip, Striker Slip, Double Touch</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Slip, Striker Slip och Double Touch — finkontrollerade slag som används när mynten överlappar varandra.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="slip"&gt;Slip&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Slip&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Pocka ett mynt som rör en ram genom att slå dess kvartspunkt.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Som visas i figur 16-A, om mynt som rör vid någon ram tas i fickor genom att slå på dess kvartspunkt, kallas slaget en slip, stans eller kvart.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Som visas i figur 16-A, om ett mynt är 5 tum eller mer bort från basfickan, och då bör en spelare försöka stoppa in det i den motsatta fickan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 11 — Bomb och Force</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Slagen Bomb (Bum) och Force — kraftfulla skott som används för att bryta upp kluster och återställa brädan.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bomb-bum"&gt;Bomb (bum)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-23.jpg" alt="Figur 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-24.jpg" alt="Figur 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Bomb (bum)&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Hårt slag mot ramen för att störa brädan och dra mynt mot dig.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Som visas i figur 17-A och B om vårt mynt är på baslinjerna och om striker släpps mot sidoramen eller basramen mycket hårt när vi lägger det i fickan, kallas Stroke Bomb. Bum heter på hindi. Genom detta slag kan positionen för alla andra mynt på brädet störas. Därför bör detta slag spelas på ett sådant sätt att de så störda mynten inte ska gå till den motsatta ramen utan bör komma nära oss. Som visas i figur 17-A ska en spelare slå striker på sidoramen på ett sådant sätt att den träffar den motsatta ramen vid fickområdet och kommer tillbaka i en cirkulär bana mot den inre cirkeln. Således kan myntet från den inre cirkeln föras nära oss. När man spelar ett sådant slag bör myntets riktning inte vara mot fickan utan det bör vara vid basramen minst en halv tum bort från fickan beroende på myntens position.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 12 — Försvar och anfall</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Direkt och indirekt försvar, anfall och lärdomar från Aruns erfarenhet i Madras.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="försvar-och-anfall"&gt;Försvar och anfall&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;De flesta blir irriterade när de hör talas om försvar i carrom. Många av dem säger &amp;ldquo;Varför ska ett så smutsigt spel spelas?&amp;rdquo; Försvar och anfall är en del av sport, större eller mindre, inomhus eller utomhus. De flesta tror att försvar i carrom helt enkelt används för att störa motståndarens mynt - men detta tänkande är fel. De inser vikten av denna princip när de ser mästarna i aktion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 13 — En spelares mentala egenskaper</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Koncentration, observation, tålamod och övning — den mentala sidan av carrom som skiljer mästare från begåvade spelare.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="självförtroende"&gt;Självförtroende&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Självförtroende&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Den första väsentliga kvaliteten. Med självförtroende blir svåra mynt spelbara; utan det blir även ett mynt i fickan en utmaning.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;En spelare i vilket spel som helst måste ha vissa egenskaper och en carrom-spelare är inget undantag. Ingenting är svårt för någon spelare som har självförtroende. Då kan han lätt lära sig. Men när han väl tappar sitt självförtroende blir den enklaste uppgiften svår för honom. En carrom-spelare som sitter med självförtroende kan göra sina svåra mynt enkla och förutse en väg från början till slut. Man skapar självförtroende genom konstant övning, full användning av greppet och fullständig hängivenhet för spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kapitel 14 — Avancerade slagpositioner</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Generingar av avancerade styrelsepositioner — figurerna 32 till 47 — och hur Arun spelar dem.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="avancerade-positioner"&gt;Avancerade positioner&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Varje genomgång nedan matchar ett diagram i Aruns originalbok. Studera myntlayouten först och läs sedan hur striker ska resa.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="figur-32"&gt;Figur 32&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-36.jpg" alt="Figur 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;I fig. 32 finns tre vita mynt och motståndarens ett svarta mynt. Våra två mynt är svåra vid rebound-position. Placeringen av dessa två mynt är svår för rebound och därför bör ett annat slag prövas och avsluta brädet annars vinner motståndaren brädet genom att stoppa sina enda mynt på brädet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kontakta</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/contact/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/contact/</guid><description>&lt;p&gt;Arun Deshpande erbjuder personliga coachningssessioner för spelare på alla nivåer - från absoluta nybörjare till turneringsaspiranter. Gruppworkshops och tränarläger är också tillgängliga för klubbar och akademier över hela världen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Intro</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/videos/intro/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/videos/intro/</guid><description/></item><item><title>Mellanliggande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/videos/intermediate/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/videos/intermediate/</guid><description/></item><item><title>Mästare</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/videos/champion/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/videos/champion/</guid><description/></item><item><title>Nybörjare</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/videos/beginner/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/videos/beginner/</guid><description/></item><item><title>Problem &amp; lösningar</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/videos/problems-solutions/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/videos/problems-solutions/</guid><description/></item><item><title>Övrigt</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/videos/misc/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sv/videos/misc/</guid><description/></item></channel></rss>