När man ska spela anfall och när försvar; känna till dina starka och svaga sidor; mördarinstinkten som stänger spel.
PLANERING
Perfekt planering gör en spelare perfekt. Omedelbart efter pausen måste du ta en titt på placeringen av mynten på carromboarden och bör bestämma var du ska börja och hur du ska gå vidare. Carrom är ett spel för planering och inte bara spelet att plocka mynt. Det finns många spelare som är bättre på att plocka mynt än mästarna; still1 de kan inte slå mästare bara på grund av deras dåliga planering. Du bör börja spela på ett sådant sätt att när du förlorar spelomgång, så ska du alltid få en gynnsam position. Du bör alltid ta fördel av varje mynt på carromboarden för att förbättra din position. När jag hade varit i europeiska länder och jag spelade i några av klubbarna fick jag en uppskattning från medlemmarna i de klubbarna. I sina tal beskrev de mig som doktor i carrom, professor i carrom, matematiker i carrom och så vidare. Men den kommentar jag gillade mest var den från en medlem som i sitt tal sa att de använde en striker medan jag använde tre anfallare.
t. Min egen striker som en striker
Mitt mynt som en striker
Min motståndares mynt som en striker Jag ska förklara det enligt nedan.
Jag skulle kunna dra fördel av min striker för att göra min svåra carrommen lätt eller motståndarens mynt svårt samtidigt som jag stoppar in mitt eget mynt.
Många gånger var positionen sådan att mitt mynt var vid motsatt ram och var svårt för mig men jag fick en chans att göra det enkelt genom att spela en glance på mitt mynt och körde myntet på det svåra myntet vid motsatt ram för att göra det enkelt och fick mitt andra mynt som låg på fickan. Här använde jag mitt mynt som en striker för att göra mitt svåra mynt från den motsatta ramen enkelt.
Ovanstående position kan uppstå med följande skillnad" Istället för att spela glance på mitt mynt; jag spelade glance på motståndarens och körde det på mitt svåra mynt för att göra det enkelt. I planeringen är så många faktorer
involverade som hur man går för att avsluta en bräda, hur man får en bättre position på brädet, hur man minskar våra vändningar, och hur man ökar motståndarens vändningar etc. I ett av damernas urvalsförsök för Bank of Baroda Inter zonal carrom-turnering var jag tvungen att välja en spelare. Vi hade kallat några kvinnliga spelare till försöken. Jag valde ut kvinnan vars ficka inte var lika bra jämfört med andra kvinnor på grund av bristande övning. Alla skyllde på mig men jag visste att hon hade bättre förståelse för planering. Efter att ha övat henne i några dagar när hon blev mästare i turneringen blev alla förvånade. Suraj Kajrolkar, en juniormästare från Mumbai hade kommit till mig för att lära sig spelet. I en av hans pauser frågade jag honom omedelbart vad han hade för planer. Han berättade för mig sina planer. Enligt hans planer var det inte möjligt att avsluta styrelsen. Jag föreslog honom mina planer och sedan spelade han enligt mina planer och han avslutade brädet. Det var en vit slam. Jag har berättat för många spelare om mina planer när de spelade med mig och när de spelade enligt mina planer; de fick alltid en bättre position. Sedan lärde jag dem hur man planerar. Jag är en stor beundrare av Suhas Kambli, Maria Irudayam och Nirmala för deras underbara planeringsförmåga. Du bör lära dig att planera och inte bara sänka mynt. Du bör utveckla en vana att planera. Jag ger nedan några tips om planering.
Du bör inte försöka plocka in dina mynt genom att göra många av motståndarens carrommen lätta för honom om du inte har en chans att avsluta. Jag har sett många spelare försöka sänka sina mynt utan att tänka på vilken position som kommer att vara där på brädet efter att ha stoppat in sina mynt eftersom de bara har ett motto att slänga sin egen carrommen.
Även om du har möjlighet att avsluta, måste du bestämma sekvensen av mynt i fickan vad du måste tänka på är att du kan missa vilket mynt som helst under ditt spel och därför bör du välja ett sådant mynt att plocka in att även om du missar det, kommer du att få en tur tillbaka. En gång spelade jag en match där jag hade mitt sista mynt vid motståndarens basram och det fanns ett mynt av min motståndare nära mv-mynt i en sådan position att jag genom att dra fördel av hans mynt med glance lätt kunde få mitt mynt i fickan. Min motståndare hade en slutposition på brädet även om alla hans nio mynt fanns på brädet. Istället för att välja ett mynt, vilket var en fördel för mig och lätt att tumma för honom, valde han ett annat mynt men missade det tyvärr och jag fick möjligheten att
plocka in mitt sista svåra mynt genom att dra fördel av hans mynt. Om min motståndare hade valt att lägga myntet i fickan, vilket var en fördel för mig först och även om han hade missat det så kunde han ha en chans till som han kunde ha utnyttjat för att avsluta brädet.
Du kan få ditt eget mynt i fickan och kan samtidigt köra ditt striker på motståndarens mynt för att göra det svårt.
Du kan skapa gynnsamma positioner genom att skicka din striker i rätt riktning och med en kontrollerad hastighet samtidigt som du stoppar in ditt mynt.
När du flyttar ett mynt med striker måste du först bestämma var det flyttade myntet ska komma. Många gånger händer det att du tar bort hindret för ditt ena mynt men du tror inte vart det flyttade myntet kommer att ta vägen och därför blir det flyttade myntet ett hinder för ditt andra mynt.
När du stoppar in ditt mynt och placerar de andra mynten på brädet med din striker för nästa slag ska positionen vara exakt och alltid vara gynnsam för dig.
Många gånger måste du föra ditt mynt i en fördelaktig position genom att stoppa in ditt mynt för att göra ditt andra svåra mynt enkelt för ditt nästa slag, t.ex. anta att ditt ett eller flera mynt är i motsatt ram, ett mynt i motsatt ficka och ett mynt är i glance-position. I den här situationen kan du spela glance och försöka ta det myntet som du har tittat på dina baslinjer eller nära baslinjerna så att du kan ta bort ditt svåra mynt från motsatt ram genom att spela ett bomb-slag med myntet som har förts till baslinjerna.
Ibland är ditt mynt i motsatt ram. Genom att stoppa in ditt mynt om du trycker ditt andra mynt nära det får du fyra möjligheter att få det svåra myntet i fickan.
Genom att trycka ditt mynt nära ditt svåra mynt vid den motsatta ramen kan ett skott bildas. b) En pair kan bildas. c) Du kan få en touch-position d) Du kan få en glance-position.
Om ditt mynt är i motsatt ram och det inte finns någon chans att ta med det andra myntet för ett bomb-slag så kan du försöka föra det till en sådan position att
genom att skära, skära rakt eller cross cutta det kan du köra din striker på ditt svåra mynt för att göra det enkelt.
Många gånger finns det ett mynt på dina baslinjer för ett bomb slag. Du är frestad att spela ett bomb slag, men innan du spelar det bör du se positionen för din andra carrommen på brädet och bestämma dig för om du ska spela en bomb är ett måste. Om dina andra mynt är lätta och om du kan lägga dem rakt så är det inte nödvändigt att spela ett bomb slag, men om några av dina mynt är svåra måste du spela ett bomb slag efter att ha lagt dina lätta mynt. I denna position bör du också spela ditt bomb slag genom att bestämma vid vilken punkt av ramen och med vilken hastighet din striker ska träffa ramen för att ge dig en gynnsam position på brädet.
Ibland har du en avslutningschans och position att spela en glance till din motståndares mynt. Du bör spela glance först göra din motståndares mynt svårt för honom och sedan gå till mål. Här på grund av motståndarens svåra mynt får du mer självförtroende för att avsluta brädet och även om du missar något mynt får du fortfarande en tur.
Många gånger finns det en möjlighet att göra din motståndares mynt svårt för honom genom att stoppa in ditt eget mynt. du borde göra det för du får en extra tur.
När det redan finns motståndarens mynt vid din basram och om du vill ta med ett annat mynt av honom till din basram genom att spela ett glance slag så måste du komma ihåg att nämnda mynt inte ska komma nära det andra myntet som redan finns där. Annars kommer din motståndare att få en chans till ett av dessa mynt genom att utnyttja det andra myntet.
Du bör räkna de varv du kommer att få från din motståndare och hur många varv du kommer att ge honom/henne. Försök att öka svängarna från honom/henne och försök att minska hur du ger honom/henne.
Anta att ett av mynten är svårt för honom/henne, men samtidigt om det finns ett annat mynt med vilket han/hon kan göra svårt mynt lätt genom att spela andra mynt så bör du försöka göra det fördelaktiga myntet svårt. På detta sätt när du inte hade någon tur, kan du skapa två varv. När dina två eller flera mynt är vid din motsatta ram och är svåra för dig så planerar du istället för att försöka sänka ett mynt i ett slag på ett sådant sätt att du i ett varv kan ta bort maximalt svåra mynt från den motsatta ramen och därmed kan minska dina varv.
Killer’s Instinct
Hur bra du än spelar, men om du inte har mördarinstinkt kan du inte bli mästare. Hur man utvecklar denna mördarinstinkt är ett problem för många spelare. För att utveckla denna egenskap måste du alltid tro att du är den högsta auktoriteten inom ditt område. (Inte med övermod eller stolthet) När du spelar med underlägsna spelare bör du spela på ett sådant sätt att de ska tro att du är mycket överlägsen dem. Du bör gå all out bara då du kan slå dem lätt. Jag har sett några överlägsna spelare vara rädda för att ta risker och försöka spela ett mycket säkert spel och därigenom förlora förtroendet och vinna med stor svårighet. Jag säger alltid, när du är en mästare ska du spela som en mästare. Om du är en mästare och spelar med andra mästare måste du också spela med mördarinstinkt. Du försöker dominera genom att spela några bra slag och ta en viss risk. Om du förlorar mot någon spelare bör du vara sugen på att spela med honom igen i någon annan turnering och slå honom. De spelare som inte har någon mördarinstinkt är rädda för att leka med de andra spelarna som de hade förlorat med tidigare. Efter att ha tappat formen i det senare skedet av min carrom carrier hade jag förlorat mot två spelare från min bank i vår interna turnering, men efter det tänkte jag återigen spela med de spelarna med killer’s instinkt. Jag bestämde mig för att slå alla mv-motståndare från första omgången till finalen under 10 poäng och jag kunde göra det. I en annan incident hade jag gett mitt bidrag till en öppen turnering genom en mästare. Jag frågade honom om min match. Han gav mig information om att jag var tvungen att spela med en spelare som hade gett honom tuff kamp i tidigare turneringar och han rådde mig att spela försiktigt med den spelaren. Jag bestämde mig för att spela med mördarinstinkt med den spelaren och använde alla mina vapen och kunde slå honom med 25-4, 25-1. Jag har sett Suhas Karnbli ha en mördarinstinkt i mycket högre grad än min. Han
utökade sina matcher till tredje matchen avsiktligt i de preliminära omgångarna inklusive nationella mästerskap för att få träning på grund av hans besvärliga låsande grepp. I en av Nationals minns jag fortfarande att Suhas gav så många chanser till sin motståndare som blev frustrerad och reste sig från sin plats argt och kände förolämpning över att ha fått chanser avsiktligt från Suhas. Tro mig, spelaren som Suhas spelade ett sådant spel med var inte en vanlig spelare utan var en mästare. Maria Irudayam har också en mycket stark mördarinstinkt. I Guntur Nationals tappade han inte ett enda spel under hela turneringen. I det nationella mästerskapet i Faridabad hade Maria förlorat mot Sanjay Mande mycket billigt men direkt i världsmästerskapet slog han Sanjay Mande. Sanjay Mande är också en spelare som är känd för sin mördarinstinkt. Under många år tillät han inte ens någon spelare i sitt distrikt att slåss mot honom. Under tidigare år har jag sett tre trollkarlar av carrom som har en “enorm mördarinstinkt”. De var Apparao från Andhra, Azimuddin Shaikh och Abdul Jabbar från Mumbai. Apparao har vunnit tre nationella mästerskap i rad. Han hade en stor förmåga att snurra striker artificiellt för att spela speciella slag, som var omöjliga att spela med naturliga grepp. Han hade en så magisk kontroll över striker att han kunde ta med mynten på önskade platser. Apparao hade en unik paus genom att ordna mynt i Y-position och inte sköt vända mot fickan. Han var väldigt smal av sin fysik men hade en enorm kraft i fingrarna" Han brukade gå sönder på ett sådant sätt att efter paus inte ett enda mynt fanns kvar i cirkeln. Azimuddin Shaikh var känd för sina bomb slag" Hans grepp var väldigt fast och kraftfullt. Han brukade spela så fantastiska slag med stor träffsäkerhet regelbundet i turneringarna, som vi skulle våga spela bara i uppvisningsmatcherna. Abdul Jabbar var alltid säker på sina färdigheter. Han var en mästare för cut och double slag. Han sa alltid att det inte fanns något svårt mynt på carromboarden. Han hade ett unikt långfinger platt grepp, vilket gav en naturlig spin till striker. Han spelade ofattbara snitt och dubblar med stor noggrannhet. Han brukade placera ett mynt som låg mycket nära den motsatta ramen till hans basfickor med lätthet genom slaget som kallas double. Abdul Jabbar spelade en final i en öppen turnering mot mig. Vi hade vunnit en match var och i den tredje matchen var vi 28 var när matchen stod på 29 poäng. I den sista brädet var positionen sådan att det fanns ett mynt var och en av oss och Queen fanns på brädet. Mitt mynt var väldigt lätt för mig. Queen och hans mynt höll ihop vid hans basram och höll fast vid
mitten av ramen i läget för ett fel skott. Vilken spelare som helst skulle helt enkelt ha släppt Queen och hans mynt för nästa slag, eftersom det fanns 70 % risk att inte plocka in Queen. Även då, istället för att släppa Queen och hans mynt, spelade Abdul Jabbar en mycket svår double touch genom att följa en striker och avslutade brädet och gav mig därmed inte en möjlighet att spela. I en annan turnering mot Devji gjorde Sumra Jabbar white slam i sista brädan i varje spel när poängen var 28 vardera i båda spelen.