<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Царром тренер Арун Десхпанде on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/</link><description>Recent content in Царром тренер Арун Десхпанде on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>sr</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Поглавље 1 — Mantra</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Кратко писмо Аруна Дешпандеа сваком читаоцу ове књиге — написано пре него што техника почне. Прво прочитајте ово; остатак књиге касније има више смисла.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="белешка-од-тренера"&gt;Белешка од тренера&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-01.jpg" alt="Слика 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Драги читаоче, желео бих да вам кажем ово &lt;strong&gt;&amp;ldquo;MANTRA&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; пре него што заиста почнете да читате технику у овој књизи.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="callout"&gt;&#10; &lt;div class="callout-title"&gt;Mantra&lt;/div&gt;&#10; &lt;p&gt;Будите искрени са Царромом. Третирајте га као свог веома блиског члана породице. Немојте то комерцијализовати. Не коцкајте се на то. Као што је ваша свађа са блиским чланом породице врло привремене природе, свој пораз у овој игри третирајте као привремени неуспех. Немојте се љутити на таблу царром или striker због пораза. Останите верни царрому и тада ћете добити очекиване најбоље резултате.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Поглавље 2 — Опрема</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Сваки део комплета царром — табла, оквири, џепови, основне линије, кругови, новчићи, striker, постоље и лампа. Упознајте своју опрему пре него што научите своје потезе.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="царром-боард"&gt;Царром Боард&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Површина за игру&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;шперплоча,&lt;strong&gt;29 инча&lt;/strong&gt;квадратни. Дебљина уопште&lt;strong&gt;12–16 мм&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Оквири&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Четири стране,&lt;strong&gt;3 инча&lt;/strong&gt;широк,&lt;strong&gt;2 инча&lt;/strong&gt;густа.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Џепови&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Четири угаона џепа, сваки&lt;strong&gt;4,45 цм&lt;/strong&gt;у пречнику.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Основне линије&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Четири линије; растојање између две линије је&lt;strong&gt;3,18 цм&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Основни кругови&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Осам кругова,&lt;strong&gt;3,18 цм&lt;/strong&gt;пречника, обојен црвеном бојом.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Централни круг&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Црвени круг,&lt;strong&gt;3,18 цм&lt;/strong&gt;у пречнику.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Спољни круг&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;17 цм&lt;/strong&gt;у пречнику.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;h2 id="новчићи-и-striker"&gt;Новчићи и Striker&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Новчићи&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;9 белих, 9 црних, 1 црвених&lt;/strong&gt;(Queen) — 19 укупно. Пречник&lt;strong&gt;3,18 цм&lt;/strong&gt;; тежина&lt;strong&gt;5,25–5,50 г&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Поглавље 3 — Основна правила</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Како је игра постављена и постигнута, правила око Queen, фаулова и такси — оквир за који сваки ударац у овој књизи претпоставља да већ знате.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="постављање-и-бодовање"&gt;Постављање и бодовање&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Аранжман&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Queen у централном кругу. Црно-бели новчићи постављени наизменично око ње у малом кругу, а затим у спољашњем кругу тако да белци формирају слово&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Преокрет игре&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Све док играч ставља у џеп своје новчиће, ред се наставља.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Дужина игре&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;25 бодова&lt;/strong&gt;победити.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Бодовање&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Сваки новчић =&lt;strong&gt;1 бод&lt;/strong&gt;; Queen =&lt;strong&gt;3 поена&lt;/strong&gt;. Победник табле даје преостале противникове новчиће плус 3 за Queen ако је у џепу.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Поглавље 4 — Грипс</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Схватање је основа сваког потеза у овој књизи. Арун описује четири хватања — прво развијте природни, а затим додајте остале како ваша игра расте.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="грипс"&gt;Грипс&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Грип је веома важан у игри царром. Требало би да развијете природан стисак.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-04#grips" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;Гледајте у акцији&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Интермедиате&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-anchor="topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-title="Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=WMgKG4_QdkQ"&#10; data-video-id="WMgKG4_QdkQ"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Пусти видео: Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/WMgKG4_QdkQ/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Science behind the game, sitting posion grips, Spin&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="природни-грип"&gt;Природни грип&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-03.jpg" alt="Слика 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Поглавље 5 — Тхе Бреак</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Прекид поставља тон за сваку таблу. Арун показује две поуздане методе из левог основног круга — и када да покушате обрнути брејк да бисте добили шансу.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="одвојите-се-од-левог-основног-круга"&gt;Одвојите се од левог основног круга&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-07.jpg" alt="Слика 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Прекид леве базе&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Striker на левом основном кругу; циљајте тако да прође кроз прву стрелицу супротног левог полукруга. Дајте предност маказама или равним ручкама.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Овај метод је најбољи метод и користи га већина играча. Многи играчи циљају на слепо из супротног оквира за паузу. Ако поставите свој striker на леви основни круг, онда ваш striker треба да прође кроз прву стрелицу супротног левог полукруга као што је приказано на горњој слици. Можете видети стварну тачку одакле ваш striker треба да прође и стога можете прецизно одиграти ударац. Ако не користите овај метод и покушате да узмете замишљену тачку на супротном оквиру, постоји шанса да промените ову замишљену тачку, што ће резултирати неуспехом прекида. Овај прекид би требало да се направи по могућности маказастим или било којим равним хватом.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Поглавље 6 — Потези: Cut, Double, Press</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Пљусак удараца, равно Cut, Cross Cut, Double, крст Double и Press.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="сховер-оф-строкес"&gt;Сховер оф Строкес&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-10.jpg" alt="Слика 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Сховер оф Строкес&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Преглед основних потеза обрађених у овом поглављу.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-06#shower-of-strokes" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;Гледајте у акцији&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;шампион&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-title="Advance strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=SCY7KuCBT7Q"&#10; data-video-id="SCY7KuCBT7Q"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Пусти видео: Advance strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/SCY7KuCBT7Q/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Advance strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-title="Winning strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=PJG08khutoA"&#10; data-video-id="PJG08khutoA"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Пусти видео: Winning strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/PJG08khutoA/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Winning strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-title="Exhibition strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=86Y52mCU7a4"&#10; data-video-id="86Y52mCU7a4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Пусти видео: Exhibition strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/86Y52mCU7a4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Exhibition strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="cut"&gt;Cut&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-11.jpg" alt="Слика 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Поглавље 7 — Touch, пуцањ, Pair, Cannon</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Touch и његове варијације, Схот, Pair и Cannon — потези који постављају више новчића одједном.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="touch"&gt;Touch&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-14.jpg" alt="Слика 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Touch&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Ставите свој новчић у џеп тако што ћете га додирнути са другим новчићем.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Када играч стави у џеп свој новчић додирујући га са другим новчићем, ударац се назива touch. Као што је приказано на слици 7-А, ако је противников новчић близу левог оквира, а наш новчић близу њега, touch се може играти. Играњем ударца touch у овој позицији, не само да ће наш новчић ући у џеп, већ ће се и противнички новчић приближити нашем основном оквиру и постаје тежак за њега. Као што је приказано на слици 7-Б, ако постоји препрека за наш новчић и ако је било који новчић близу супротног оквира близу џепа, онда наш новчић може бити увучен у џеп потезом touch. Коришћењем овог потеза, путања новчића се може променити. Као што је приказано на слици 7-Ц, ако се два новчића додирују и налазе се у попречној линији, онда се први новчић може врло лако ставити у џеп. striker треба да удари први новчић у централну тачку. Ако су ова два новчића удаљена од џепа (џеп у који треба да се стави први новчић) и од striker (основне линије), онда би ови новчићи требало да буду у мањој попречној линији. Ако су ови новчићи близу џепа или striker, новчић би требало да буде више у попречној линији. нпр. Ако се у центру супротне основне линије налази новчић, а други новчић га додирује са супротног краја, онда ова два новчића треба да буду у правој линији окомитој на супротни оквир. Тек тада се први новчић може ставити у џеп потезом touch. Тачка где striker треба да удари зависи од положаја ова два новчића, нпр. ако су ова два новчића у центру супротних основних линија окомитих на супротни оквир, striker треба да удари благо у десну страну ако новчић треба да се стави у супротни леви џеп и striker треба да удари благо у леву страну ако новчић треба да се стави у супротни десни џеп. Играч треба да покуша много таквих позиција само тада може да разуме тачну позицију ова два новчића и тачку где striker треба да погоди. Већина играча размишља о џепу у предњим џеповима и стога чак и ако постоји могућност да убаце новчић у основне џепове, не размишљају о томе. нпр. Као што је приказано на слици 8-А, два противничка новчића блокирају могућност да наш новчић оде у предње џепове, али ако приметите, наш новчић може бити убачен у наш основни џеп потезом touch као што је приказано на слици 8-А. Слично, постоји много шанси да touch удари у гомилу новчића са rebound, док играч не игра овај ударац и вуче гомилу слепо. Много пута остаје гомила од четири новчића након прекида као што је приказано на слици 8-Б. Из ове гомиле бели новчић може да се стави touch у предњи џеп. Играч који ломи са десне стране треба да покуша да убаци новчић у супротни леви џеп, а играч који ломи са леве стране треба да покуша да убаци новчић у супротни десни џеп. Док играте такав ударац, striker треба да погоди доњи део црног новчића са средњим force. Као што је приказано на слици 8-Ц, ако противников новчић блокира пут нашем новчићу, онда наш новчић треба да удари у оквир на такав начин да док се враћа из оквира треба touch противников новчић и да путује према џепу. Док играте такав ударац, striker треба да прати новчић до оквира где новчић удари.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Поглавље 8 — Glance, Brush, Rebound, Hook</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Glance, Double Glance, Brush, Rebound, једноставно Rebound, Langda Rebound и Hook.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glance"&gt;Glance&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-17.jpg" alt="Слика 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Glance&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Ставите други новчић у џеп док први новчић удари у супротни оквир и приближи се основном оквиру.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Као што је приказано на слици 11-А, striker се ослобађа на првом новчићу, а други новчић се ставља у џеп док се први приближава основном оквиру тако што удара у супротни оквир. Овај потез се назива glance. Док играте glance треба бити опрезан. Многи&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Поглавље 9 — Џепови и окретање</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Трећи џеп, крижни трећи џеп, окретање, други џеп и крижни други џеп.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="трећи-џеп"&gt;Трећи џеп&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-19.jpg" alt="Слика 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Трећи џеп&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Ударање џепа у супротни десни џеп ударцем у бочни оквир.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Као што је приказано на слици 13-А, новчић који се налази близу левог оквира може да се стави у супротни десни џеп тако што ћете га ударити у бочни оквир помоћу striker. Овај удар се зове трећи џеп. striker такође погађа бочни оквир након што удари новчић.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Поглавље 10 — Slip, Striker Slip, Double Touch</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Slip, Striker Slip и Double Touch — фини контролни потези који се користе када се новчићи преклапају.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="slip"&gt;Slip&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Slip&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Стављање новчића у џеп који додирује оквир ударцем у његову четвртину.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Као што је приказано на слици 16-А, ако се новчић који додирује било који оквир увуче у џеп ударцем у његову четвртину, ударац се назива slip, ударац или четвртина.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Као што је приказано на слици 16-А, ако је новчић 5 инча или више удаљен од основног џепа, а онда играч треба да покуша да га убаци у супротни џеп.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Поглавље 11 — Bomb и Force</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ударци Bomb (Бум) и Force — снажни ударци који се користе за разбијање кластера и ресетовање плоче.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bomb-бум"&gt;Bomb (бум)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-23.jpg" alt="Слика 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-24.jpg" alt="Слика 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Bomb (бум)&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Јаким ударцем по оквиру да пореметите плочу и повуците новчиће према себи.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Као што је приказано на слици 17-А и Б, ако се наш новчић налази на основним линијама и ако се приликом увлачења у џеп, striker отпусти уз бочни оквир или основни оквир веома снажно, удар се назива Bomb. Бум се зове на хиндију. Овим потезом може се пореметити положај свих осталих новчића на табли. Стога овај ударац треба одиграти на начин да тако поремећени новчићи не иду у супротни оквир, већ да се приближе нама. Као што је приказано на слици 17-А, играч треба да удари у striker на бочном оквиру на такав начин да ће ударити у супротни оквир у пределу џепа и вратити се кружно ка унутрашњем кругу. Тако се новчић из унутрашњег круга може приближити нама. Приликом играња таквог ударца, правац новчића не би требало да буде према џепу, већ би требало да буде у основном оквиру најмање пола инча од џепа у зависности од положаја новчића.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Поглавље 12 — Одбрана и напад</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Директна и индиректна одбрана, напад и поуке из Аруновог искуства у Мадрасу.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="одбрана-и-напад"&gt;Одбрана и напад&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Већина људи се изнервира када чује за одбрану у Царрому. Многи од њих кажу &amp;ldquo;Зашто би се играла тако прљава игра?&amp;rdquo; Одбрана и напад су део спорта, великог или мањег, у затвореном или на отвореном. Већина људи мисли да је одбрана у царром-у једноставно употребљена да поремети противнички новчић - али ово размишљање је погрешно. Они схватају важност овог принципа када виде шампионе на делу.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Поглавље 13 — Ментални квалитети играча</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Концентрација, посматрање, стрпљење и вежбање — ментална страна карома која раздваја шампионе од талентованих играча.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="самопоуздање"&gt;Самопоуздање&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Самопоуздање&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Први суштински квалитет. Са самопоуздањем, тешки новчићи постају за играње; без тога, чак и новчић у џепу постаје изазов.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Играч било које игре мора поседовати одређене квалитете и царром играч није изузетак. Ниједном играчу који има самопоуздање ништа није тешко. Тада може лако да учи. Али када изгуби самопоуздање, најједноставнији задатак постаје му тежак. Царром играч који седи са самопоуздањем може олакшати своје тешке новчиће и предвидети пут од почетка до краја. Човек ствара самопоуздање сталним вежбањем, пуном употребом захвата и потпуном преданошћу игри.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Поглавље 14 — Напредне позиције за ударце</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Упутства о напредним позицијама на табли — слике од 32 до 47 — и како их Арун игра.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="напредне-позиције"&gt;Напредне позиције&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Сваки корак у наставку одговара дијаграму у Аруновој оригиналној књизи. Прво проучите изглед новчића, а затим прочитајте како striker треба да путује.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="слика-32"&gt;Слика 32&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-36.jpg" alt="Слика 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;На слици 32 су три бела новчића и један црни новчић противника. Наша два новчића су тешка на позицији rebound. Положај ова два новчића је тежак за rebound и зато треба покушати неки други ударац и завршити таблу у супротном ће противник освојити таблу тако што ће своје једине новчиће бацити у џеп.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Контакт</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/contact/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/contact/</guid><description>&lt;p&gt;Арун Десхпанде нуди личне тренинге за играче на свим нивоима — од апсолутних почетника до кандидата за турнире. Групне радионице и тренерски кампови су такође доступни за клубове и академије широм света.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Бегиннер</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/videos/beginner/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/videos/beginner/</guid><description/></item><item><title>Интермедиате</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/videos/intermediate/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/videos/intermediate/</guid><description/></item><item><title>Интро</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/videos/intro/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/videos/intro/</guid><description/></item><item><title>Мисц</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/videos/misc/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/videos/misc/</guid><description/></item><item><title>Проблеми и решења</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/videos/problems-solutions/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/videos/problems-solutions/</guid><description/></item><item><title>шампион</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/videos/champion/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/sr/videos/champion/</guid><description/></item></channel></rss>