Зашто је царром игра физике, геометрије и математике — како размишљати о угловима, force и скоковима.
Наука иза игре
Игра царром је завршена. У њему су укључена три предмета:
Све о force. Сваки ударац захтева другачији force — од лаганог touch када се новчић, striker и џеп поравнају, до снажног ударца када геометрија ради против вас.
Углови које морате знати да бисте играли ударце. Сваки потез је теорема; знате теореме и можете се носити са било којом позицијом на табли.
Аритметика окрета. После сваке паузе, пребројте окрете које добијете у односу на окрете које дајете. Плус један окрет осваја таблу; минус један губи.
Пхисицс
Физика је све око force. Сваки потез захтева другачији force. Постоји једноставна логика иза колико force треба да примените.
Ако су новчић, striker и џеп у једној правој линији, онда се 100 посто force од striker преноси на новчић и стога би требало да примените мање force. force ће се повећавати како се striker удаљава од џепа у који новчић иде. Можете применити максимум force када тачка ударца достигне тачку тангенте као што можете видети у овом потезу.
Геометрија
Геометрија се односи на одређене углове које морате знати да бисте играли много удараца. Постоји много потеза који су као теореме у геометрији. Ако знате све теореме, можете решити било ког јахача. Баш тако, ако знате принципе свих ових удараца, можете се носити са било којом позицијом на табли.
Математика
Математика се тиче окрета. После сваке паузе и за време табле морате рачунати колико ћете окрета добити од свог противника и колико ћете дати противнику. Ако имате плус један окрет, освојићете таблу. Ако имате минус један окрет, то значи да губите таблу. Дакле, ваша стратегија мора бити повећање окрета противника и смањење ваших окрета. Ово је могуће само када користите све ове потезе.