Glance, Double Glance, Brush, Rebound, සරල Rebound, Langda Rebound0, සහ00.
Glance

පළමු කාසිය ප්රතිවිරුද්ධ රාමුවට වදින අතර පාදක රාමුව අසලට එන විට දෙවන කාසිය සාක්කුවේ දමන්න.
රූපය 11-A හි පෙන්වා ඇති පරිදි, පළමු කාසිය මත striker මුදා හරින අතර දෙවන කාසිය සාක්කුවේ දමා ඇති අතර පළමුවැන්න ප්රතිවිරුද්ධ රාමුවට පහර දීමෙන් පාදක රාමුව අසලට පැමිණේ. මෙම ආඝාතය glance ලෙස හැඳින්වේ. glance ක්රීඩා කරන විට ප්රවේශම් විය යුතුය. බොහෝ
ක්රීඩකයින් කාසියේ පිහිටීම සැලකිල්ලට නොගෙන glance වාදනය කරයි. නරක ප්රතිඵල ලැබීමෙන් පසු, ඔවුන් ඔවුන්ගේ වාසනාවට දොස් පවරයි.
පළමු කාසිය බැලීමෙන් පසු striker දෙවන කාසියට ළඟා වූ විට striker දිශාව සාක්කුව දෙසට නොයා දෙවන කාසියට පහර දීමෙන් පසු ප්රතිවිරුද්ධ රාමුව හෝ පැති රාමුව දෙසට විය යුතුය.
රූපය 11-A බලන්න. මෙහි දෙවන කාසියට පහර දීමෙන් පසු, striker දිශාව පැති රාමුව දෙසට වන අතර එබැවින් double ගෙවීමේ හැකියාවක් නොමැත.
රූප සටහන 1I-B හි, දෙවන කාසිය සාක්කුවේ මධ්යයේ සහ striker හි දිශාව දෙවන කාසියට පහර දීමෙන් පසු සාක්කුව දෙසට ඇති බැවින් double ගෙවීමට ඇති සෑම හැකියාවක්ම පවතී.
රූප සටහන 11-C හි දෙවන කාසියේ පිහිටීම 11-B රූපයට සමාන වේ නමුත් පළමු කාසියේ පිහිටීම වෙනස් වේ එබැවින් glance වාදනය කිරීම සඳහා striker පාදක කවය මත තැබිය යුතුය striker දෙවන කාසියට පහර දීමෙන් පසු striker දිශාවට ප්රතිවිරුද්ධ රාමුව වෙත, එබැවින් 11 රූපයේ ප්රතිවිරුද්ධ රාමුවේ හැකියාවක් නොමැත. double නියමිතයි.
ඉහත රූපයෙන් කෙනෙකුට දැක ගත හැකිය. glance සඳහා කාසියේ පිහිටීම ඉතා වැදගත් බව. ක්රීඩකයෙකුට glance වාදනය කිරීමට වඩා හොඳ ස්ථානයක් නොලැබෙන්නේ නම්, එවැනි පහරක් ක්රීඩා කිරීමෙන් පලක් නැත. මෙම ආඝාතය ආරක්ෂක ක්රීඩාවකදී වැඩිපුර භාවිතා කළ හැක. glance වාදනය කිරීමෙන්, ප්රතිවාදියාගේ කාසිය අපගේ මූලික රාමුවට ගෙන ඒම, අපගේම කාසිය සාක්කුවේ දමාගෙන ප්රතිවාදියාගේ කාසිය ඔහුට අපහසු කරයි. මෙම පහර සෙල්ලම් කිරීම සඳහා, අපගේ කාසිය සාක්කුව අසල තිබිය යුතු නොවේ. ප්රතිවාදියාගේ කාසිය අපගේ මූලික රාමුව දෙසට සහ සාක්කුවෙන් ඉවතට ගෙන ඒම සඳහා glance ප්රතිවාදියාගේ කාසිය සමඟ striker අවම හරස් රේඛාවේ තැබීමෙන් වාදනය කළ යුතුය. මෙම ආඝාතය භාවිතා කිරීම අපගේ කාසිය පහසු කිරීම සඳහා ද කළ හැකිය. රූප සටහන 11-D හි පෙන්වා ඇති පරිදි, ප්රතිවිරුද්ධ රාමුවට ආසන්නව ඇති අපගේ කාසිය glance මගින් එය අප වෙත සමීප කිරීමෙන් පහසු කර ගත හැක. මේ අනුව, glance මගින් අපගේ කාසිය පාදක රාමුව අසලට ගෙන ඒමට හැකි වන අතර එමඟින් එය අපට පහසු වේ. මෙම පහර ආක්රමණශීලී ක්රීඩාවේදීද භාවිතා කළ හැක.
Double Glance
එක් glance ඉලක්කයට ළඟා විය නොහැකි විට කාසි දෙකක් එකින් එක බැලීම.
සමහර විට කාසිවල පිහිටීම ක්රීඩකයෙකුට එක් කාසියක් බැලීමෙන් අපේක්ෂිත කාසිය මත striker ඉලක්ක කළ නොහැක. මේ අනුව, කාසි දෙකක් එකින් එක බැලීමේ අවස්ථාවක් තිබේ නම්, මෙම පහර double glance ලෙස හැඳින්වේ. ත්රිත්ව glance ඉතා දුර්ලභ සිදුවීමකි.
Brush
glance වගේ, නමුත් පළමු කාසිය මූලික රාමුව වෙනුවට විරුද්ධ හෝ පැති රාමුවට යයි.
මේක නිකන් glance එකක් වගේ. වෙනස නම් striker මුලින්ම වදින කාසිය පාදක රාමුවට නොපැමිණ විරුද්ධ පැත්තට හෝ පැති රාමුවට යාමයි. මෙම ආඝාතය සඳහා වැඩි force අවශ්ය නොවේ. brush වාදනය කිරීම සඳහා striker පළමු කාසියට පැති ලක්ෂ්යයේ පහර දිය යුතුය. මෙම ආඝාතය glance ට වඩා පහසුය. අපේ කාසියට යම් බාධාවක් ඇත්නම් එය මදින්න සහ අපේ කාසිය සාක්කුවේ දමා ගැනීමෙන් එය ඉවත් කළ හැකියි. මෙම පහර ආක්රමණශීලී ක්රීඩාවේදී භාවිතා වේ. brush වාදනය කිරීමෙන් පුවරුවේ කාසියේ පිහිටීම සැමවිටම වෙනස් වන අතර එම නිසා ප්රතිවාදියාට ඕනෑම දෙයක් අපේක්ෂා කිරීමට අපහසු වන අතර ඔහුට ඔහුගේ ඊළඟ වාරය සැලසුම් කළ නොහැක. මෙම ආඝාතය ඉතා අත්යවශ්ය වන්නේ මෙම පහර යෙදීමෙන් ක්රීඩකයෙකුට වාසිදායක ස්ථාන රාශියක් නිර්මාණය කළ හැකි බැවිනි.
Rebound
ප්රතිවිරුද්ධ රාමුවට පහර දීමෙන් වම් හෝ දකුණු රාමුව අසල කාසියක් සාක්කුවට දැමීම.
අපගේ වම් හෝ දකුණු රාමුව අසල කාසියක් ප්රතිවිරුද්ධ රාමුවේ වැදීමෙන් සාක්කුවේ දමා ගන්නේ නම්, පහර rebound ලෙස හැඳින්වේ.
සරල Rebound
වම් රාමුව අසල කාසියක් ප්රතිවිරුද්ධ රාමුවේ striker එබීමෙන් සාක්කුවේ දමා ඇත.
රූපය l2-A හි පෙන්වා ඇති පරිදි, වම් රාමුවට ආසන්නව ඇති කාසියක් ප්රතිවිරුද්ධ රාමුවේ striker එබීමෙන් සාක්කුවේ දමා ඇත. ඉලක්ක කිරීම සඳහා, කාසියෙන් සෘජු මනඃකල්පිත රේඛා දෙකක් ඇද ගත හැකි අතර rebound ඉලක්ක කිරීම සඳහා ලක්ෂ්යයක් ලෙස striker ස්ථානය තෝරාගත හැක. rebound ක්රීඩා කරන විට ප්රතිවිරුද්ධ රාමුව අසල කුඩු නොතිබිය යුතුය. striker ආඝාතය නොලබන බැවින් ප්රතිවිරුද්ධ රාමුව අසල කුඩු තිබේ නම් සෙමින් ආපසු පැමිණේ. වත්මන් පුවරුවක ඉවත් කළ නොහැකි ප්රතිවිරුද්ධ රාමුව අසල කුඩු තිබේ නම්, rebound තව ටිකක් force සමඟ වාදනය කළ යුතුය.
Langda Rebound හෝ පැත්ත Rebound
ප්රතිවිරුද්ධ සහ පැති රාමුවට පහර දීමෙන් පොකට් කිරීම.
රූප සටහන 12-B හි පෙන්වා ඇති පරිදි, කාසියක් ප්රතිවිරුද්ධ සහ පැති රාමුව මත striker එබීම මගින් ආඝාතය langda rebound ලෙස හැඳින්වේ. මෙම ආඝාතය ක්රීඩා කරන විට ප්රතිවිරුද්ධ හෝ පැති රාමුව අසල අතිරික්ත කුඩු නොතිබිය යුතුය. පැති රාමුව අසල කුඩු තිබේ නම්, striker ට අපගමනය නොලැබේ, කාසියේ පිටත කොටසට නොවැදී එහි අභ්යන්තර කොටසට වදින අතර ගෙවීමට ඇති සෑම අවස්ථාවක්ම තිබේ. කාසියේ ඇතුල් කොටසෙන් ඉවතට හැරීමෙන් පසු striker සාක්කුව දෙසට ගමන් කරයි.
12-B රූපයේ දැක්වෙන පරිදි කාසි දෙකක් තිබේ නම් මෙම පහර වාසිදායක වේ. එහි වාසි තුනක් ඇත.
i) striker ප්රතිවිරුද්ධ සහ පැති රාමුවට පහර දීමෙන් පසු නිසි කෝණයක් නොගෙන පිටත කොටසට පහර දීම වෙනුවට කාසියේ අභ්යන්තර කොටසට පහර දෙන්නේ නම්. එසේ වුවද අනෙක් කාසියේ touch නිසා කාසිය සාක්කුවේ තැබීමට අවස්ථාවක් තිබේ [රූපය. 12 -B - 2)
මේ කාසි දෙක අයිති අපිට නම් මේ ස්ට්රෝක් ක්රීඩා කිරීමෙන් එක කාසියක් සාක්කුවේ දාගන්නත්, ඒ එක්කම අනිත් කාසියත් ලේසි කරන්නත් පුළුවන් මොකද ඒක අපේ බේස් ෆ්රේම් එකට එන නිසා.
මෙම කාසි දෙකෙන් එකක් ප්රතිවාදියාගේ නම් (රූපය 12 –B2 හි පාදක කවයේ ඇති කාසිය අපගේ කාසිය සාක්කුවේ දමා ගන්නා විට ප්රතිවාදියාගේ සුදු කාසිය අපගේ මූලික රාමුවට ගෙන ඒමට ඔහුට අපහසු වේ. (රූපය l2B-2)
සමහර විට වෙනස් ස්ථාවරයක් තිබේ. striker ප්රථමයෙන් ප්රතිවාදියාගේ කාසිය ස්පර්ශ කරයි, එය අපගේ මූලික රාමුවට ගෙනැවිත් අපගේ කාසිය සාක්කුවට හරවයි [රූපය. 12 B-3)
Hook

වම් හෝ දකුණු රාමු පැත්ත හැර rebound මගින් පොකට් කිරීම.
රූප සටහන 12 - C හි පෙන්වා ඇති පරිදි, වම් හෝ දකුණු රාමු පැත්ත හැර rebound මගින් කාසියක් සාක්කුවේ දමා ඇති විට, පහර hook ලෙස හැඳින්වේ. අපගේ කාසියට double මගින් ඉදිරිපස සාක්කුවට හෝ පාදක සාක්කුවට ගමන් කිරීමට බාධාවක් ඇති වූ විට, එම කාසිය අපගේ මූලික සාක්කුවට සාක්කුවේ දැමීමට මෙම පහර භාවිතා කරයි. ප්රතිවිරුද්ධ පාදයේ ඇති කාසියක්, cut මගින් සාක්කුවට දැමිය යුතු විට, ක්රීඩකයෙකු එවැනි කෝණයක් ගත යුතු අතර, ඔහුට ඔහුගේ cut මඟ හැරුණහොත්, striker ප්රතිවිරුද්ධ රාමුවට පහර දී කාසිය ඔහුගේ පාදම සාක්කුවට hookකින් ඇදගෙන යයි.