Omówienia zaawansowanych pozycji na planszy — rysunki od 32 do 47 — oraz sposób, w jaki Arun je rozgrywa.
Pozycje zaawansowane
Każde z poniższych omówień odnosi się do diagramu zamieszczonego w oryginalnej książce Aruna. Najpierw przyjrzyj się rozmieszczeniu monet, a następnie przeczytaj, jaką trasę powinien pokonać pionek.
Rysunek 32

Na rys. 32 znajdują się trzy białe monety i jedna czarna moneta przeciwnika. Nasze dwie monety znajdują się w trudnej pozycji do odbicia. Położenie tych dwóch monet utrudnia odbicie, dlatego należy spróbować innego uderzenia i zakończyć partię, w przeciwnym razie przeciwnik wygra, wbijając do kieszeni swoje jedyne monety pozostałe na planszy.
Jak pokazano na rys. 32, bilę uderzającą należy ustawić w linii prostej z białą bilą i uderzyć ją z dużą siłą. Bila uderzająca trafi w obszar prawej kieszeni po przeciwnej stronie stołu, a po odbiciu uwolni dwie trudne białe bile, umożliwiając nam zakończenie partii.
Rysunek 33

Pozycja pokazana na rys. 33 wydaje się trudna. Znajdują się tam dwie czarne bilki przeciwnika i jedna nasza biała bilka. Tej białej bilki nie da się ani przeciąć, ani wbić do kieszeni za pomocą odbicia. Jak pokazano na rys. 33, bilę uderzającą należy ustawić na okręgu bazowym i uderzyć czarną bilę w punkcie wskazanym na schemacie. Biała bila zostanie wbita do przeciwległej prawej kieszeni. Uderzenie to jest bardzo łatwe w porównaniu ze wszystkimi innymi uderzeniami. Zwróć uwagę na położenie tych dwóch bil. Jeśli poprowadzisz linię prostą przez środki tych dwóch bil, zauważysz, że linia ta nie przecina kieszeni, lecz styka się z prawą ramką w pobliżu obszaru kieszeni. Gdyby ta linia przecinała kieszeń, biała bila nie mogłaby zostać w ten sposób wbita do kieszeni.
Rysunek 34

Na stole znajdują się dwie czarne bilki, a pomiędzy nimi jedna biała bilka. Ta bilka jest trudna do wbicia. Bilkę uderzaną należy ustawić tak, jak pokazano na rysunku 34, i uderzyć w punkt nieco powyżej jej środka. Ta biała bilka dotknie czarnej bilki, następnie uderzy w lewą ramkę i wpadnie do prawej kieszeni przy podstawie stołu. Jest to trudne uderzenie, ale po odpowiedniej praktyce można je wykonać.
Rysunek 35

Na stole znajdują się dwie czarne bilki i jedna biała. Jedna z czarnych bilek jest dla przeciwnika bardzo łatwa do zebrania, ale druga stanowi dla niego trudność. Zadanie to można ułatwić, wykorzystując czarną bilkę znajdującą się przy kieszeni. W tej pozycji biała bilka jest trudna do zebrania. Jeśli przyjrzysz się uważnie, zauważysz, że biała bilka znajduje się nieco z dala od przeciwległej bandy. Tę białą monetę można wbić do kieszeni, jak pokazano na rysunku. Jeśli gracz uderzy w odpowiednim miejscu, jak pokazano na rys. 35, moneta może zostać wbita do kieszeni — lub gracz może najpierw uderzyć w przeciwległą ramkę w pobliżu białej monety, a następnie w białą monetę w odpowiednim miejscu. (Zobacz linie kropkowane.)
Rysunek 36

Na rys. 36 widać, że na stole znajdują się trzy czarne monety przeciwnika i nasze trzy białe monety. Jedna z tych trzech czarnych monet blokuje drogę naszej jednej białej monecie. W tej sytuacji możemy wykorzystać czarną bilę przeciwnika, jak pokazano na rys. 36. Bilę uderzającą należy ustawić na środku linii bazowej i uderzyć w czarną bilę w punkcie wskazanym na schemacie, używając nieco większej siły. Ten strzał daje trzy możliwości. 1) Przechodząc przez trzecią kieszeń, czarna bilka uderzy białą bilkę znajdującą się w przeciwległej prawej kieszeni, a ta wpadnie do kieszeni. 2) Czarna bilka zostanie usunięta, a bilka uderzająca uderzy białą bilkę znajdującą się w lewej kieszeni bazowej, a ta wpadnie do lewej kieszeni bazowej. 3) Obie białe bil mogą zostać wbite do kieszeni — jedna przez bilę uderzającą, a druga przez bilę czarną.
Rysunek 37
Na rys. 37 bila czarna znajduje się pomiędzy czterema białymi bilami przeciwnika. Tę bilę czarną nie da się wbić do przeciwległej lewej ani prawej kieszeni. Jeśli przyjrzymy się pozycji uderzenia czarnej i białej monety, zauważymy, że kierunek tego uderzenia nie jest skierowany w stronę kieszeni, lecz w stronę ramy podstawowej w pobliżu kieszeni. W tym przypadku można zastosować zasadę przedstawioną na rys. 9B. Dlatego uderzenia tego nie można wykonać poprzez odbicie, ponieważ bil uderzający nie może trafić w punkt pokazany na rysunku. W związku z tym istnieje tylko jeden sposób na wbicie tej czarnej bilki: bilka uderzająca powinna uderzyć w lewą ramę, powrócić do punktu uderzenia i skierować czarną bilkę do prawej kieszeni przy ramie.
Rysunki 38–39


Na rysunku 38 widoczne są trzy czarne bil przeciwnika blokujące drogę białej bili. Na pierwszy rzut oka pozycja ta wydaje się beznadziejna dla białej bili. Istnieje jednak jedna możliwość. Zagraj mocny podwójny krzyż w kierunku białej monety w taki sposób, aby uderzająca moneta trafiła w czarną monetę w przeciwległej lewej kieszeni i usunęła ją z tej pozycji. W międzyczasie biała moneta powinna uderzyć w przeciwległą ramkę, a następnie w naszą ramkę bazową i przemieścić się do przeciwległej lewej kieszeni, gdzie znajdowała się przeszkoda w postaci czarnej monety. (Zobacz rys. 38-A). Istnieje jeszcze jedna możliwość wbicia tej bilki do przeciwległej prawej kieszeni. (Zob. rys. 38-B — patrz linie kropkowane.)
Rysunek 39

Na rys. 39 znajdują się trzy czarne pionki przeciwnika, królowa oraz nasze dwa białe pionki. Możemy tutaj wykonać bardzo dobry ruch. Zagraj białym pionkiem do trzeciej kieszeni w taki sposób, aby uderzający pionek odbił się od królowej, a królowa również mogła zostać wbita do kieszeni. Istnieją trzy możliwości. 1) Biała bilka i królowa mogą trafić jednocześnie do przeciwnej prawej kieszeni. 2) Biała bilka może trafić do kieszeni, ułatwiając wbicie królowej. 3) Królowa może trafić do kieszeni, ułatwiając wbicie białej bilki. Istnieją zatem duże szanse na zakończenie partii.
Rysunek 40

Na rys. 40 widoczne są dwie białe monety, które wydają się dla nas trudne do zebrania, oraz jedna czarna moneta, która jest łatwa do zebrania dla przeciwnika. Ustaw bilę uderzającą tak, jak pokazano na rysunku, i uderz w górną część białej monety z nieco większą siłą. Biała moneta trafi do lewej dolnej kieszeni po uderzeniu typu „touch", a kij powróci do drugiej białej monety, która znajduje się w pozycji odbicia po uderzeniu w lewą i przeciwległą ramę. Uderzenie to stanowi połączenie uderzenia typu „touch" i uderzenia typu „bomb". Tak więc, mimo że dwie białe monety są trudne, możemy zakończyć grę dzięki tej kombinacji uderzeń.
Rysunek 41

Na rys. 41 znajdują się dwie czarne i dwie białe bilki. Białe bilki należą do nas. Możemy zbić jedną białą bilkę podwójnym uderzeniem przy pomocy jednej czarnej bilki i jednocześnie zbić drugą białą bilkę uderzeniem hakowym. W tym ruchu istnieją trzy możliwości.
- Obie białe kulki nr 1 i nr 2 można wbić do łuzki jednocześnie jednym ruchem. 2) Białą kulkę nr 1 można wbić do łuzki ruchem podwójnym, a białą kulkę nr 2 można ustawić w dogodnej pozycji. 3) Białą bilę nr 2 można wbić techniką „hook", a białą bilę nr 1 można ustawić w dogodnej pozycji.
Rysunek 42

Na rys. 42 jedna biała bilka znajduje się pomiędzy trzema czarnymi bilkami. Tę białą bilkę można wbić do łuzki, jak pokazano na rys. 42. Należy zwrócić uwagę na położenie tych dwóch czarnych i białej bilki. Tylko wtedy, gdy kąt między tymi dwiema bilkami a lewą ramką jest wystarczająco duży, można wbić tę białą bilkę do łuzki. Tylko jeśli ten kąt istnieje, należy wykonać ten ruch; w przeciwnym razie wszystkie czarne bil staną się łatwym łupem dla przeciwnika. Jeśli nie można wykonać tego ruchu z powodu niewłaściwego kąta, należy najpierw usunąć czarną bilę znajdującą się w pobliżu kieszeni.
Rysunek 43

Na rysunku 43 jedna biała bilka, znajdująca się w pozycji odbicia, jest trudna do wbicia, podczas gdy druga bilka, znajdująca się przy przeciwległej lewej kieszeni, jest bardzo łatwa. Trudną białą bilę można ułatwić, podwajając bilę czarną na białej bili i jednocześnie kierując bilę uderzającą na białą bilę znajdującą się przy przeciwległej lewej kieszeni. Tym ruchem można zakończyć partię. Wymagana jest nieco większa siła, aby bila uderzająca i bila czarna nie zderzyły się.
Rysunek 44

Jeśli przyjrzymy się położeniu dwóch białych bil na rys. 44, zauważymy, że obie te bile są trudne do zagrania, ponieważ nie można wykonać odbicia z powodu przeszkody w postaci dwóch czarnych bil znajdujących się w kieszeni. Ten ruch jest bardzo interesujący. Jak pokazano na rysunku, uderzenie powinno trafić w czarną monetę w taki sposób, aby ta uderzyła w białą monetę, a ta z kolei uderzyła w lewą ramkę i wpadła do prawej kieszeni przy bazie. Jednocześnie bil uderzający uderzy w białą bilę znajdującą się w prawej pozycji odbicia, co ułatwi jej wbicie. Uderzenie to łączy w sobie elementy uderzenia parowego, drugiego i bombowego.
Rysunek 45

Jak pokazano na rys. 45, czarną bilę, która stanowi przeszkodę dla białej bili, można usunąć, uderzając w nią bilą uderzającą i odbijając tę bilę od królowej, dzięki czemu królowa wpadnie do przeciwległej lewej kieszeni. Bila uderzająca po odbiciu się od czarnej bili powinna uderzyć w czarną bilę docelową w miejscu pokazanym na rysunku.
Rysunek 46

Na rys. 46 widoczne są dwie białe monety, a tylko jedna czarna moneta znajduje się na linii kieszeni. Załóżmy, że wynik wynosi 24:24 i musisz zagrać białą monetą. Umieść swoją monetę uderzającą na lewym okręgu bazowym i uderz w dolną część czarnej monety z nieco większą siłą. Twoja moneta uderzająca uderzy w czarną monetę, następnie w ramę bazową, a potem uderzy w białą monetę znajdującą się w przeciwległej prawej kieszeni. Biała bilka wpadnie do kieszeni, a czarna bilka dotrze do twojej ramki bazowej, dzięki czemu będziesz mógł wbić również drugą bilkę. Jeśli biała bilka nie wpadnie do kieszeni, czarna bilka dotrze do twojej ramki bazowej, co utrudni grę przeciwnikowi.
Rysunek 47

Jak pokazano na rys. 47, A, B i C, można zaobserwować różne pozycje uderzenia typu „bomb" oraz sposób, w jaki bilę uderzającą można skierować w stronę białej bili znajdującej się po przeciwnej stronie stołu. Należy uważnie przyjrzeć się pozycjom i kątom, pod którymi bila uderzająca może dotrzeć do trudno dostępnej bili.