Arun Deshpande Carrom Academy

Obrona bezpośrednia i pośrednia, atak oraz wnioski płynące z doświadczeń Aruna w Madrasie.

Obrona i atak

Większość ludzi denerwuje się, gdy słyszy o obronie w karomie. Wiele z nich pyta: „Po co grać w tak nieczystą grę?". Obrona i atak są częścią każdego sportu, niezależnie od tego, czy jest to dyscyplina główna czy drugorzędna, uprawiana w hali czy na świeżym powietrzu. Większość ludzi uważa, że obrona w karambolu służy wyłącznie do utrudniania gry przeciwnikowi — ale takie myślenie jest błędne. Zdają sobie sprawę z wagi tej zasady dopiero wtedy, gdy obserwują mistrzów w akcji.

Obrona bezpośrednia

Utrudnij przeciwnikowi ruch monety, nie dotykając własnej monety.

Obrona pośrednia

Obrona za pomocą uderzeń takich jak „glance" i „brush" — możliwa do zastosowania na każdym etapie gry.

Obrona bezpośrednia

Rysunek 1

Obrona bezpośrednia

Utrudnianie pozycji kamienia przeciwnika bez dotykania własnego kamienia.

Gdy moneta przeciwnika zostaje uniemożliwiona bez dotykania własnej monety, obrona ta nazywana jest obroną bezpośrednią. Ten rodzaj obrony jest częściej stosowany w grze podwójnej niż pojedynczej. Na pierwszy rzut oka wydaje się on bardzo łatwy, jednak podczas stosowania gracz zdaje sobie sprawę, że nie jest to tak proste, jak się wydaje. W tym rodzaju obrony moneta przeciwnika powinna znaleźć się w zamierzonej pozycji. Aby to osiągnąć, gracz musi kontrolować prędkość uderzającej monety. Jednocześnie musi wiedzieć, w który punkt monety powinna uderzyć uderzająca moneta. Aby trafić w ten konkretny punkt, musi wykazać się celnością. Krótko mówiąc, obrona nie jest taka łatwa i wymaga przede wszystkim dwóch cech: (1) celności oraz (2) kontroli nad prędkością uderzacza. W grze pojedynczej moneta przeciwnika powinna zostać skierowana do naszej ramki bazowej lub w miejsce odbicia przeciwnika. W grze podwójnej, gdy po naszej kolejce zagrywa gracz po naszej prawej stronie, jego moneta powinna zostać skierowana do naszej lewej ramki (ramki przeciwnej do przeciwnika) lub w miejsce odbicia przeciwnika. Często monety przeciwnika muszą zostać skierowane na jego stronę odbicia. Wprowadzenie monety w taką pozycję wymaga ogromnej kontroli nad uderzającym, ponieważ jeśli moneta znajdzie się bardzo blisko ramki, odbicie staje się łatwe dla przeciwnika; lub jeśli w takim uderzeniu obronnym siła uderzenia jest zbyt duża, moneta po uderzeniu w przeciwległą ramkę wyskoczy i stanie się łatwym celem dla przeciwnika. W grze podwójnej, jeśli na planszy pozostaje po jednej monecie z każdej pary, każdy gracz stara się utrudnić sytuację monety przeciwnika po swojej prawej stronie, jeśli własna moneta nie jest dla niego łatwa do wbicia. Stosując taką obronę, należy pamiętać, że przeciwnik również będzie grał podobną obroną. Dlatego należy zadbać o to, aby moneta, którą utrudnia się przeciwnikowi po prawej stronie, znajdowała się w takiej pozycji, by partner również mógł utrudnić sytuację przeciwnikowi. W tego typu obronie tylko gracze, którzy kontrolują prędkość uderzenia i wykazują się cierpliwością, mogą stosować taką taktykę i wygrać partię. Powstaje pytanie: dlaczego w grze pojedynczej taka obrona jest konieczna? Gracz traci swoją kolejkę, utrudniając przeciwnikowi wbicie jego pionka. Ponieważ w tej sytuacji pionek gracza również jest w trudnej pozycji, przeciwnik otrzymuje kolejkę na wbicie swojego pionka. Celem utrudnienia sytuacji monety przeciwnika jest to, że gdy przeciwnik próbuje wbić trudną monetę, czasami staje się to dla niego ponownie trudne, dając w ten sposób graczowi dodatkową kolejkę na wbicie lub usunięcie swojej trudnej monety. Podczas wbijania swojej monety gracz powinien upewnić się, że nie stanie się ona dla niego ponownie trudna, w przeciwnym razie cel utrudnienia sytuacji monety przeciwnika zostanie zaprzepaszczony. Np. jeśli moneta przeciwnika zostanie zagrana do naszej ramki bazowej, przeciwnik spróbuje ją wbić podwójnym uderzeniem. Jeśli podczas wykonywania podwójnego uderzenia siła uderzenia będzie zbyt mała, moneta stanie się trudna do wbicia, pozostając po stronie odbicia. Nawet jeśli uderzenie będzie mocne, ale niecelne, moneta po uderzeniu w ramkę bazową trafi w miejsce odbicia. Oczywiście, aby stosować taką obronę, należy wykazać się dużą cierpliwością, ponieważ czasami ta sama kulka musi być utrudniana przez więcej niż jedną turę. Czasami widzowie wygwizdują gracza, który stosuje taką technikę bezpośredniej obrony. Na tym etapie gracz nie powinien tracić koncentracji. Ci sami widzowie chwalą lub doceniają gracza, gdy wygrywa on tę partię, stosując bezpośrednią obronę.

Jak pokazano na rysunku 28, A i B, monetę dotykającą przeciwnej ramki i bocznej ramki w pobliżu kieszeni można również utrudnić, uderzając w jej środek z siłą większą niż średnia.

Rytm gry w parach

Gracz wykonujący rozbicie stara się stworzyć dogodną sytuację dla swojego partnera — jednak przeciwnik znajdujący się pomiędzy nimi wciąż wbija łatwe monety do kieszeni i utrudnia grę pozostałym. Każdy gracz powinien zakończyć partię lub stworzyć partnerowi warunki do jej zakończenia.

Gracz wykonujący rozbicie gra w taki sposób, aby jego partner mógł zakończyć partię. Jednak wszyscy zapominają, że pomiędzy dwoma partnerami znajduje się przeciwnik. Przeciwnik ten wbija monety, które są dla niego łatwe, a następnie utrudnia wbicie jednej lub kilku monet graczowi po swojej prawej stronie. W ten sposób daje partnerowi jedną szansę. I tak ten cykl się powtarza. W grze podwójnej każdy gracz powinien zadbać o to, by sam zakończyć rozbicie lub umożliwić partnerowi jego zakończenie.

Gdy gracze grają w grze podwójnej, powinni zawsze myśleć o swoim partnerze. Niektórzy gracze grają egoistycznie, nie biorąc pod uwagę swoich partnerów. Ostatecznie prowadzi to do kłótni. Pomiędzy dwoma partnerami powinno panować doskonałe porozumienie. Takie porozumienie jest bardzo rzadkie w parach, w których obaj gracze są mistrzami. Przyczyną jest po prostu egoizm. Powstaje pytanie: czym jest egoistyczna gra? Często, gdy gracz wykonuje dobre uderzenia, widzowie oklaskują go. Gracz staje się nieco zbyt pewny siebie i pochlebiony, próbując zagrać monety, które są dla niego trudne, a łatwe dla partnera, zamiast oddać mu kolejkę. Unosi się na fali uznania, próbuje niemożliwych uderzeń i przegrywa mecz. Kwestia wzajemnego zrozumienia pojawia się, gdy grają ze sobą dwaj mistrzowie, ponieważ dochodzi między nimi do zderzenia ego. W rzeczywistości, jeśli wygrają mecz, zasługa należy się obu, niezależnie od tego, kto grał lepiej. Gracz, który prowadzi dobrą grę, powinien otrzymać od partnera jak najwięcej okazji do zagrania, aby sam mógł zakończyć partię, gdy jest to możliwe. Grając w deblu, gracz powinien rozumieć swojego partnera. Nawet jeśli partner popełnia błędy, nie powinien go krytykować w trakcie rozgrywki. Jeśli gracz nieustannie krytykuje partnera za popełniane błędy, przeciwnicy zyskują dzięki temu większą pewność siebie, a jednocześnie jego partner traci pewność siebie.

Doświadczenie w Madrasie

Rysunek 2

Rysunek 3

Doświadczenie w Madrasie

Jak wzajemne zrozumienie partnerów pozwoliło wygrać półfinał krajowych rozgrywek deblowych.

Na podstawie moich doświadczeń z Madrasu można zrozumieć, w jaki sposób gracze tracą pewność siebie, gdy dochodzi do nieporozumień z partnerami, a także jak przegraną partię można odwróć dzięki doskonałemu porozumieniu między partnerami. Ramesh Chitty i ja spotkaliśmy się z Sunderrajem i Shivlingamem w półfinale krajowych turniejów karambolu, które odbyły się w 1970 roku w Madrasie. Sunderraj grał w znakomitej formie, a Shivlingam również dobrze go wspierał. Pierwszy mecz wygrali w zaledwie trzech rundach, nie tracąc ani jednego punktu na naszą korzyść. W całej hali panowała atmosfera podniecenia, ponieważ nasza para była jedyną z Maharasztry, która mogła wziąć udział w turnieju, a my słynęliśmy z doskonałego zgrania. Chociaż Sunderraj i Shivlingam byli dobrze znani madraskim widzom, nie mieli dobrych wyników na poziomie krajowym. Ramesh zastosował technikę defensywną. Moim zdaniem jest on obecnie najlepszym graczem deblowym. Blokował Sunderraja, ale ten zaczął zbierać monety, do których miał dostęp, i przechodził do obrony, gdy nie było pozycji do zakończenia. Konieczne było przełamanie ich zgrania. Ramesh sprytnie zmienił styl gry i zaczął dawać Sunderrajowi szanse na zakończenie partii, ale jednocześnie zawsze pozostawiał co najmniej jedną monetę poza zasięgiem Sunderraja, co było kuszące. Sunderraj dał się zwabić do zakończenia partii. W tym samym czasie Ramesh zapewniał mi łatwą pozycję do zakończenia partii. Wpadając w pułapkę, Sunderraj dwukrotnie lub trzykrotnie nie trafił ostatniego rzutu, a ja zyskałem okazję do zakończenia partii. Wygraliśmy tę partię. Shivlingam stracił panowanie nad sobą w stosunku do Sunderraja. Nie pozwolił mu grać swobodnie. Zmusił go do gry defensywnej. W rezultacie wygraliśmy tę partię. Przed rozpoczęciem trzeciej partii mieliśmy 10 minut przerwy. W tym czasie Shivlingam cały czas motywował Sunderraja. Wtedy Ramesh powiedział: „Arun, ich porozumienie się skończyło i teraz musimy to wykorzystać".

Kiedy rozpoczęła się trzecia partia, Ramesh nagle zaczął grać ofensywnie i kazał mi zrobić to samo. Oczywiście Shivlingam i Sunderraj przeszli na grę defensywną. W ten sposób stracili pewność siebie i nie zdołali wbić monet do dołków. Dzięki temu uzyskaliśmy przewagę, zaczęliśmy grać bardziej ofensywnie i w pełni kontrolowaliśmy sytuację. Wygraliśmy tę partię w trzech rundach, nie tracąc ani jednego punktu. Zdobyliśmy tytuł mistrzów kraju w grze podwójnej, pokonując w finale Y. Lazara i S. Dilliego z Tamilnadu. W grze pojedynczej Suhas Kambli z Maharasztry zdobył tytuł mistrza kraju, pokonując w finale S. Dilliego z Tamilnadu.

Metody obrony bezpośredniej i pośredniej można zobaczyć na kolejnych rysunkach.

Jak pokazano na rysunku 29-A, jedna biała moneta znajduje się w pobliżu ramki bazowej przeciwnika, a druga biała moneta leży na kieszeni. Jeśli uderzysz bilą uderzającą bardzo mocno w białą bilę znajdującą się w pobliżu ramki bazowej przeciwnika w punkcie pokazanym na rysunku 29-A, bila uderzająca odbije się i uderzy w twoją ramkę bazową w pobliżu kieszeni, co może spowodować wbicie białej bili znajdującej się w przeciwnej prawej kieszeni, dzięki czemu twoja trudna bila stanie się łatwa.

Jak pokazano na rysunku 29-A, jeśli moneta przy naszej ramie bazowej zostanie mocno odbijana, nasza trudna moneta w pozycji odbicia może stać się łatwa.

Jak pokazano na rysunku 30-A, nasza moneta dotyka przeciwnej ramy, a przeciwnik ma monetę, która jest dla niego łatwa. Ponieważ nasza moneta dotyka przeciwległej ramki, nie można jej uderzyć, a monety przeciwnika nie da się przeciągnąć. Jednocześnie moneta przeciwnika znajduje się w linii prostej z naszą monetą, dlatego też nie jest możliwe uderzenie z odbicia. W tej pozycji, jak pokazano na rys. 30-A, jeśli bil przeciwnika zostanie uderzony w przeciwległą ramę w pobliżu obszaru kieszeni, a uderzający bil zostanie skierowany na nasz bil, bil przeciwnika dotrze do naszej ramy bazowej po utworzeniu określonego kąta z ramą przeciwną, a nasz bil wpadnie do kieszeni lub wyjdzie z tej pozycji i stanie się dla nas łatwy do zagrania w następnej turze. Ten strzał wygląda na bardzo łatwy, ale tak nie jest. Wykonanie takiej obrony wymaga wielu ćwiczeń. Utrudniając pozycję bil przeciwnika, można skierować bilę uderzającą w różne punkty przeciwnej ramki, aby ułatwić sobie trudne uderzenia.

Jak pokazano na rysunku 30-B, monetę przeciwnika znajdującą się w jego kieszeni bazowej również można utrudnić, zbliżając ją do naszej ramy bazowej. W obu tych metodach wymagana jest celność i dobra kontrola nad prędkością uderzającej monety. W ten sposób każdą monetę znajdującą się w pobliżu przeciwnej ramy można sprowadzić do naszej ramy bazowej. Dzięki ćwiczeniom można zrozumieć, w który punkt bil należy uderzyć, aby sprowadzić go do naszej ramki bazowej. Często zdarza się sytuacja pokazana na rysunku 31-A, w której czarna bila przeciwnika blokuje drogę naszej białej bili, a gracze próbują wbić ją do kieszeni za pomocą mocnego odbicia. Uważają, że dzięki mocnemu odbiciu można usunąć bilę przeciwnika i wbić swoją bilę do łuzki. Najprostszą i najlepszą metodą jest uderzenie bili przeciwnika w taki sposób, aby trafiła ona do naszej ramki bazowej, a jednocześnie bilę uderzającą skierować w stronę naszej trudnej bili, aby ułatwić jej wbicie. Podczas wykonywania tego uderzenia należy uważać, aby przeciwnik nie uzyskał pozycji do odbicia, które utrudniłoby nam grę naszą bilą.

Jak pokazano na rysunku 31-8, podczas odbijania naszej bili można sprowadzić bilę przeciwnika do naszej ramki bazowej, aby uzyskać jeszcze jedną kolejkę. Ta zagrywka nazywa się „cut back". Jest to bardzo przydatna zagrywka, ponieważ dzięki niej można utrudnić pozycję krążka przeciwnika, ułatwić pozycję naszego trudnego krążka oraz rozbić trudną grupę krążków.

Błędna obrona i jej skutki

Niewłaściwa obrona i jej skutek

Lekcja z decydującego meczu — wybór niewłaściwego ruchu obronnego.

Wielu graczy nie wie, jak zagrać w krytycznych momentach. Grałem z Kadirkhanem w finale otwartego turnieju karambolu w Nagpada Neighborhood House. Ostatni pionek Kadirkhana znajdował się w pobliżu mojej lewej kieszeni, a mój ostatni pionek – w pobliżu przeciwnej kieszeni. Była kolej Kadirkhana. Królowa znajdowała się w pobliżu mojej ramki bazowej. Kadirkhan zagrał w taki sposób, że Królowa znalazła się pomiędzy naszymi dwiema monetami przy ramce bocznej. Była to trzecia i decydująca partia. Wynik wynosił 28:28. Zwycięzca tej partii wygrałby więc cały mecz. W tej sytuacji popchnąłem królową nieco dalej. Kadir również popchnął królową ze swojej strony. Sytuacja ta powtórzyła się co najmniej trzy razy. Usunąłem królową z tej pozycji w taki sposób, że Kadir nie mógł się zdecydować, czy ją bronić, czy wbić do kieszeni. Królowa znalazła się w pozycji umożliwiającej Kadirkhanowi jej odcięcie, dlatego zamierzał ją odciąć, z drugiej jednak strony skłaniał się ku jej obronie, ponieważ gdyby podczas odcinania nie trafił w królową, przegrałby mecz. W tej sytuacji Kadir próbował wykonać uderzenie i nie trafił; bardzo łatwo zdobyłem królową, dzięki czemu zyskałem szansę na wygranie partii i całego meczu. Popełnił błąd w obronie. Gdyby zagrał poprawnie w obronie, miałbym bardzo niewielką szansę na wygranie tego meczu. Moja moneta znajdowała się tak blisko przeciwnej kieszeni, że gdybym tylko musnął ją uderzającą monetą, wpadłaby do kieszeni, ale moneta Kadirkhana nie była tak blisko kieszeni. Dlatego powinien był usunąć swoją monetę z kieszeni, która blokowała drogę do królowej. Wówczas miałby do dyspozycji dwie strony do obrony: 1) swoją ramkę bazową; 2) ramkę boczną, gdzie moja moneta znajdowała się przy kieszeni. Mi pozostałaby tylko jedna strona do obrony, a mianowicie moja ramka bazowa. Dlatego miałby większe szanse na wygranie tej partii i całego meczu, gdyby zagrał perfekcyjną obronę.

Obrona pośrednia

Obrona pośrednia

Obrona za pomocą uderzeń takich jak „glance" i „brush".

Obronę pośrednią można przeprowadzić za pomocą wielu uderzeń, które zostały przedstawione w rozdziale „Ból uderzeń". Głównymi uderzeniami stosowanymi w obronie pośredniej są „glance" i „brush". W większości przypadków obrona bezpośrednia ma miejsce w końcowej fazie partii, podczas gdy obrona pośrednia może być stosowana na każdym etapie.

Atak

Atak

Agresywna gra mająca na celu wbicie monet do dołków i zakończenie partii — niezbędna obok obrony.

Z rozdziału „Deszcz uderzeń" można wywnioskować, w jaki sposób uderzenia te przydają się w ataku. Atak jest bardzo ważną techniką w tej grze. Sama obrona nie wystarczy, by wygrać mecz. Gracz musi opanować zarówno obronę, jak i atak. Gracz powinien starać się grać ofensywnie już na początku partii. Gra ofensywna dodaje graczowi pewności siebie i sprawia, że czuje on, iż każda moneta na planszy jest dla niego łatwa. Brak ofensywy podważa jego pewność siebie i gracz odczuwa, że każda moneta na planszy stanowi dla niego trudność. W ofensywie bardzo ważne jest posiadanie strategicznego planu dotyczącego monety, którą należy zagrać, oraz monety, którą należy ułatwić. Wielu graczy nie bierze tego pod uwagę i prowadzi nieprzemyślaną grę ofensywną, w której ponoszą porażkę; np. gdy pionek przeciwnika blokuje drogę naszemu pionkowi, usuwamy go, grając innym pionkiem. Jednak usuwając taki pionek, nie zastanawiamy się, w jakiej pozycji się znajdzie, i dlatego czasami staje się on przeszkodą dla naszego innego pionka. Dlatego przed usunięciem pionka przeciwnika gracz powinien wyobrazić sobie jego ruch i upewnić się, że nie będzie on przeszkodą dla jego innego pionka. Jeśli ta moneta z pewnością zablokuje inną monetę, gracz powinien najpierw zagrać te inne monety, a dopiero potem usunąć tę monetę. Potrzebujemy więc doskonałego planowania w grze.

Często nadarza się okazja do zakończenia partii. W takiej sytuacji gracz powinien wszystko dokładnie zaplanować i zagrać monety zgodnie z kolejnością. Załóżmy, że na planszy znajduje się pięć naszych monet i mamy pozycję pozwalającą na zakończenie partii, ale jedna z naszych monet blokuje drogę monecie przeciwnika. Jeśli zagramy tę monetę jako pierwszą i nie uda nam się zagrać jednej z pozostałych czterech monet, wówczas przeciwnik zakończy partię, a my niepotrzebnie będziemy obwiniać pecha. Gdyby jednak pionek, który stanowił przeszkodę dla przeciwnika, został zagrany jako ostatni, to pomimo pominięcia poprzedniego pionka mielibyśmy jeszcze jedną szansę. Dlatego gracz powinien zawsze planować tak, aby nawet w przypadku pominięcia pionka uzyskać kolejną turę. Powinniśmy dokładnie obliczyć liczbę tur, które oddamy przeciwnikowi. Zawsze powinniśmy starać się uzyskać od przeciwnika jeszcze jedną kolejkę; np. jeśli przeciwnik ma jedną trudną monetę, a my mamy dwie i mamy kolejkę, nie powinniśmy próbować wbić żadnej pojedynczej monety, ale powinniśmy spróbować wbić jedną i usunąć drugą lub spróbować usunąć obie nasze trudne monety. Kiedy przeciwnik ma ruch, ma jedną trudną dla siebie monetę, którą będzie próbował wbić do kieszeni. Jeśli my mamy ruch, obie monety są dla nas łatwe i dzięki temu możemy wygrać partię. Czasami na planszy znajduje się więcej monet przeciwnika i mamy szansę na wygraną. W tej sytuacji powinniśmy zawsze starać się zakończyć partię grą ofensywną, zamiast próbować wygrać ją grą defensywną. Jeśli nam się to uda, nasz przeciwnik nie będzie miał szansy na kolejną partię.

Ramesh Chitty i ja graliśmy w finale mistrzostw stanu Maharasztra przeciwko Suhasowi Kambliemu i Vijayowi Sangamowi. Obie pary cieszyły się renomą, dlatego zgromadził się tłum widzów. Ten tłum był niezwykłym przeżyciem. Nigdy wcześniej nie mieliśmy do czynienia z taką publicznością. Nasze krzesła zostały zepchnięte pod trybunę z powodu nadmiernego nacisku widzów. Byliśmy bezradni. Nie było możliwości rozpoczęcia meczu. Kiedy poprosiliśmy ich, cofnęli się nieco. Nawet wtedy, gdy otrzymywaliśmy kolejną partię, musieliśmy prosić widzów, by się cofnęli, abyśmy za każdym razem mogli ustawić nasze krzesła. Nie było to celowe działanie ze strony widzów, ale tłum był tak gęsty, że każdy trzymał się innego, by utrzymać równowagę. Przypomniało mi to piramidę z ludzi. W pierwszym rzędzie krzesła ustawiono w porządku rosnącym pod względem wysokości, aby widzowie mogli oglądać mecz. Mecz się rozpoczął. Suhas i Sangam wygrali rzut monetą. Sangam rozpoczął pierwszą partię. Wbił osiem białych monet i królową. Ostatnią monetę pozostawił Suhasowi, a sam spojrzał na Ramesha z zaciekawieniem. Widzowie również oklaskiwali Sangama za jego grę. Kiedy przyszła kolej na Ramesha, zakończył on partię. Gra stała się tak interesująca, że widzowie z zapartym tchem śledzili rozgrywkę. Każde dobre uderzenie spotykało się z oklaskami. Wszyscy kończyliśmy partie jedna po drugiej, ale nikt nie był w stanie przewidzieć, kto wygra. Była to prawdziwa lawina uderzeń, a jednocześnie walka o technikę i taktykę toczyła się w pełnym rozkwicie. Nikt nie był gotów się poddać. Wyniki się wyrównały. Obie pary wygrały po jednej partii. Ze względu na napływ widzów nie można było wyjść, by odpocząć. Mecz rozpoczął się bez przerwy. W trzeciej partii również toczyła się zacięta walka. Widzowie byli niezwykle podekscytowani. Każdy z graczy czekał, aż jego rywal popełni błąd. Ostatecznie obie pary zdobyły po 28 punktów. Widzowie wstrzymali oddech. Suhas miał zagrać jako pierwszy. Rozpoczął partię. Ponieważ była to ostatnia partia, zastosował technikę obronną. W tej partii ja również wykonałem dwa lub trzy dobre uderzenia. Ostatecznie obie pary miały po jednej monecie na planszy. Każdy starał się dać partnerowi pełną szansę. To była naprawdę ciężka gra. Musieliśmy ściśle kontrolować uderzającego i jednocześnie wykonywać poprawne uderzenia. Jednocześnie musieliśmy zachować cierpliwość. Ostatecznie Ramesh zagrał spektakularnie w obronie, przez co moneta stała się trudna zarówno dla Suhasa, jak i dla Sangama. Suhas wykonał wtedy swoją ostatnią obronę i utrudnił mi sytuację z naszą monetą. Byłem pewien, że ich moneta również stanowiła dla nich trudność. Postanowiłem więc spróbować wbić moją bilę do trzeciej kieszeni. Było to tak doskonałe uderzenie, że moja bila idealnie wpadła do kieszeni, a widzowie oszaleli z radości. Ten mecz miał szczególne znaczenie, ponieważ było to nasze trzecie zwycięstwo z rzędu w grze podwójnej na szczeblu stanowym. Udało nam się to osiągnąć i jak dotąd żadnej innej parze nie udało się tego powtórzyć.