Uderzenia typu „Bomb" (Bum) i „Force" — potężne uderzenia służące do rozbijania grup i zresetowania planszy.
Bomb (bum)


Mocne uderzenie o ramę w celu naruszenia układu monet na planszy i przyciągnięcia ich do siebie.
Jak pokazano na rysunkach 17-A i B, jeśli nasza moneta znajduje się na liniach bazowych i podczas wbijania jej do dołka uderzający bardzo mocno uderza w boczną lub dolną ramę, uderzenie to nazywa się „bombą". W języku hindi nazywa się to „bum". Za pomocą tego uderzenia można zakłócić pozycję wszystkich pozostałych monet na planszy. Dlatego uderzenie to należy wykonać w taki sposób, aby zakłócone w ten sposób monety nie trafiły do przeciwnej ramy, lecz zbliżyły się do nas. Jak pokazano na rysunku 17-A, gracz powinien uderzyć pałeczką w ramę boczną w taki sposób, aby uderzyła ona w przeciwną ramę w obszarze kieszeni i powróciła po torze kołowym w kierunku wewnętrznego koła. W ten sposób monetę z wewnętrznego koła można przyciągnąć bliżej nas. Podczas wykonywania takiego uderzenia kierunek lotu monety nie powinien zmierzać w stronę kieszeni, lecz powinien przebiegać wzdłuż ramy podstawowej, w odległości co najmniej pół cala od kieszeni, w zależności od położenia monet.
Jak pokazano na rysunku 17-B, moneta uderzająca jest umieszczona w pobliżu naszej monety, która znajduje się na linii bazowej, a podczas wbijania monety uderzającej jest ona kierowana do przeciwległej kieszeni poprzez uderzenie w boczną ramę. W ten sposób moneta zostaje usunięta z obszaru przeciwległej kieszeni, co sprawia, że kieszeń ta staje się dostępna dla naszej monety. Podczas wykonywania tego uderzenia kierunek lotu monety powinien zmierzać w stronę górnej części kieszeni. Jak pokazano na rysunku 17-C, nasza moneta jest uderzana bardzo mocno, aby uderzająca moneta usunęła monetę z przeciwległej podstawy. Uderzenie to nazywane jest również „bombą". Wykonanie tego uderzenia wymaga od gracza precyzji i perfekcji. Dlatego też uderzenie to wymaga wielu ćwiczeń oraz ogromnej siły w rękach.
Jak pokazano na rysunku 18-A, jeśli moneta znajduje się na środku linii bazowych lub powyżej nich, uderzający powinien ustawić się nieco z dala od niej w taki sposób, aby po uderzeniu monety odbiła się ona od bocznej ramki w obszarze kieszeni. W tym uderzeniu bilę uderzającą można wprowadzić do obszaru wewnętrznego koła, przeciągając w ten sposób bilki z tego obszaru w naszą stronę.
Za pomocą „bomby" można z łatwością zdobyć bilkę z przeciwnej ramki. Podczas wykonywania „bomby", jeśli wybierze się odpowiedni kąt, bilę uderzającą można skierować w dowolną część planszy do karambolu, aby przeciągnąć trudne bilki w naszą stronę. Jeśli bilka dotyka naszej ramy bazowej, zamiast uderzenia typu „slip" można zagrać „bombę", jak pokazano na rysunku 18-B. W tym uderzeniu bilę uderzającą należy mocno wypuścić w kierunku ramy bardzo blisko bilki, a nie bezpośrednio na nią. Uderzenie to wymaga dużej precyzji i ogromnej siły kciuka. Uderzenie to można wykonać nawet wtedy, gdy między monetą a ramą znajduje się szczelina. Jeśli nasza moneta znajduje się w pobliżu kieszeni bazowej, a moneta przeciwnika leży na liniach bazowych, można również zagrać „bombę", uderzając monetę przeciwnika w naszą monetę znajdującą się przy kieszeni. Wielu graczy nie zna tego rodzaju „bomby".
Jeśli nasza moneta znajduje się powyżej górnej linii linii bazowych, to poprzez umieszczenie uderzającej monety w jej pobliżu i ustawienie odpowiedniego kąta, monetę tę można wbić do kieszeni, a monetę uderzającą można mocno wypuścić z dowolnego punktu przeciwległej ramki. Dzięki temu uderzeniu gracz może zarówno przeciągać monety na swoją stronę, jak i ułatwiać trudne uderzenia z dowolnego punktu przeciwległej ramki. Jeśli nasza moneta znajduje się w przedniej kieszeni, a moneta przeciwnika jest powyżej górnej linii linii bazowych, to również ten strzał można wykonać, uderzając monetę przeciwnika w naszą monetę, która leży w kieszeni. Czasami bombę można wykonać delikatnym uderzeniem. W przypadku wszystkich powyższych uderzeń typu „bomba" należy pamiętać o prostej zasadzie: podczas wykonywania takiego uderzenia moneta powinna poruszać się z minimalną prędkością, a pałka z maksymalną (ustaloną) prędkością, którą uzyskuje się poprzez odpowiednie ustawienie kąta.
Siła








Mocne uderzenie wykorzystujące zasadę równej siły — często stosowane w celu wbicia królowej przez blokujące kamienie.
Jak pokazano na rysunku 19-A, królowa znajduje się w środkowym okręgu, a dwie monety stykają się z nią pod kątem 45 stopni względem toru do kieszeni. W tej pozycji, jeśli uderzenie zostanie wykonane mocno w punkt ćwierć odległości od królowej, można ją wbić do kieszeni, usuwając dwie monety przeciwnika w dwóch różnych kierunkach. W tym uderzeniu zastosowano zasadę równych sił.
Jak pokazano na rysunku 19-B, na liniach bazowych moneta przeciwnika znajduje się przed królową, dotykając jej lub znajdując się w pewnej odległości od niej. Umieszczając bilę uderzającą bardzo blisko „Królowej" (tak blisko, że się stykają) i uderzając ją w pobliżu kieszeni w kierunku ramy podstawowej, można wbić „Królową" do kieszeni, wypychając monetę przeciwnika w linii prostej. W powyższej pozycji, nawet jeśli przed królową znajdują się dwie lub więcej monet przeciwnika, królową nadal można wbić do kieszeni, stosując powyższą zasadę, ale z nieco większą siłą. Często zamiast królowej znajduje się tam nasza moneta i można ją wbić do kieszeni w ten sam sposób.
Zobacz rysunek 20. Tutaj królowa znajduje się pomiędzy dwiema monetami przeciwnika i jest nieco poniżej nich. Wpada w kieszeń królowa wydaje się bardzo trudne, ale wykonanie tego w tej pozycji jest tak łatwe, że gracz może to zrobić nawet z zamkniętymi oczami. Jak pokazano na rysunku 20, jeśli bilę uderzającą umieści się bardzo blisko ostatniej monety i wypuści w kierunku bocznej ramki, wówczas królową można wbić, usuwając pierwszą i ostatnią monetę przeciwnika w linii prostej.
Zobacz rysunki od 21 do 27. Na tych rysunkach przedstawiono kilka uderzeń pokazowych. Uderzenia te są przydatne podczas rozgrywania meczów pokazowych. Widzowie są zdumieni, widząc takie uderzenia. Gracz celuje w punkt inny niż moneta, a bilka uderzająca dotyka zamierzonej monety po odbiciu się od trzech lub więcej ram. Jak pokazano na rysunkach od 21 do 26, tak samo jak bilkę uderzającą można skierować w stronę zamierzonej monety (jak pokazano na rys. 27), tak samo monetę można przesunąć w tym samym kierunku.