Slip, Striker Slip i Double Touch — uderzenia wymagające precyzyjnej kontroli, stosowane w sytuacjach, gdy monety nakładają się na siebie.
Slip
Wbicie monety dotykającej bandy poprzez uderzenie w jej punkt ćwierćowy.
Jak pokazano na rysunku 16-A, jeśli moneta dotykająca dowolnej bandy zostanie wbita poprzez uderzenie w jej punkt ćwierćowy, uderzenie to nazywa się slip, punch lub quarter.
Jak pokazano na rysunku 16-A, jeśli moneta znajduje się w odległości 5 cali lub większej od kieszeni bazowej, gracz powinien spróbować wbić ją do przeciwnej kieszeni.
Jak pokazano na rysunkach 16-B i C, jeśli moneta znajduje się przy ramie bazowej przeciwnej ramy, gracz powinien ustawić kij lekko w linii krzyżowej względem monety i uderzyć w jej ćwierćpunkt z umiarkowaną prędkością.
Jak pokazano na rysunku 16-D, jeśli moneta znajduje się w pobliżu kieszeni bazowej, należy ją wsunąć do tej kieszeni. W takiej pozycji nie należy próbować odbicia, ponieważ monetę tę nie da się tak łatwo wbić do kieszeni za pomocą odbicia. Czasami istnieje ryzyko popełnienia błędu, jeśli odbicie nie jest precyzyjne, co powoduje, że moneta odbiega od ramki i podąża za uderzającym do kieszeni.
Przesunięcie uderzającego
Uderzający przesuwa się z jednej monety, aby uderzyć i wbić do kieszeni inną znajdującą się w pobliżu.
Często zdarza się sytuacja pokazana na rys. 16-F. Jedna z naszych monet utknęła przy ramie, a druga znajduje się z dala od tej monety i również nieco z dala od ramy.
Zazwyczaj do zagrania tych dwóch monet potrzebne są dwa uderzenia. Jeśli wykonasz uderzenie pokazane na rys. 16-E, twoja moneta uderzająca ześlizgnie się z monety przyklejonej do ramki i uderzy monetę znajdującą się nieco dalej od ramki, która zostanie wbita do kieszeni, a moneta uderzona jako pierwsza zostanie usunięta z tej pozycji i stanie się dla nas łatwiejsza do zagrania. Zdarza się rzadko, że obie monety trafiają do kieszeni jednym uderzeniem. Aby wykonać to uderzenie, należy użyć nieco większej siły niż w przypadku uderzenia typu „slip".
Podwójne dotknięcie

Uderzająca moneta dotyka monety dwukrotnie przed wbiciem do kieszeni — stosowane w pobliżu bocznych ramek.
Jeśli moneta pokazana na rysunku 16 znajduje się nieco dalej od ram, należy puścić kij w taki sposób, aby dotknął monety dwukrotnie, a moneta wpadła do kieszeni; uderzenie to nazywa się podwójnym dotknięciem. Często gracz musi wykonać uderzenie typu „double touch" w przypadku monet znajdujących się w pobliżu bocznych ram. Uderzenie to powinno być wykonywane tylko wtedy, gdy monety te znajdują się w odległości większej niż pół cala od bocznej ramy. Jeśli monety znajdują się w odległości mniejszej niż pół cala od bocznej ramy, łatwiej jest wykonać odbicie niż uderzenie typu „double touch".