Trzecia kieszeń, krzyżowa trzecia kieszeń, zwrot, druga kieszeń i krzyżowa druga kieszeń.
Trzecia kieszeń

Wbicie bil do przeciwległej prawej kieszeni poprzez uderzenie w boczną ramę.
Jak pokazano na rysunku 13-A, bilę znajdującą się w pobliżu lewej ramki można wbić do przeciwległej prawej kieszeni, uderzając ją bilą uderzającą w boczną ramkę. Uderzenie to nazywa się trzecią kieszenią. Bila uderzająca uderza również w boczną ramkę po uderzeniu bili.
Trzecia kieszeń krzyżowa
Trzecia kieszeń zagrana z linii krzyżowej z odbiciem od przeciwległej ramki.
Jak pokazano na rysunku 13-B, monetę znajdującą się w pobliżu bocznej ramki można wbić do trzeciej kieszeni, ustawiając bilę uderzającą na linii krzyżowej i uderzając monetę w taki sposób, aby bila uderzająca odbiła się od przeciwnej ramki. Uderzenie to nazywa się uderzeniem krzyżowym do trzeciej kieszeni. Dzięki zastosowaniu tego uderzenia często można ułatwić sobie grę trudną monetą znajdującą się na torze odbicia lub wrzucić ją do kieszeni. Gdy na torze odbicia nie ma żadnej monety i ma zostać wykonane uderzenie „cross third", kierunek lotu uderzacza po uderzeniu monety nie powinien zmierzać w stronę kieszeni podczas odbicia od przeciwnej ramki. W przeciwnym razie istnieje ryzyko popełnienia błędu lub podwójnego błędu. Czasami za pomocą tego uderzenia można otworzyć kieszeń zablokowaną z przodu. Gdy występuje podwójny błąd, jak pokazano na rysunku 13-C, uderzając mocno w ćwiartkę prawej bilki, można wbić lewą bilkę do przeciwnej prawej kieszeni. Jeśli między tymi dwiema bilami znajduje się szczelina, nawet najmniejsza, uderzenia tego nie da się wykonać. Podczas wykonywania tego uderzenia [pokazanego na rys. 13-C] należy uważać, aby bila uderzająca nie znalazła się na drodze bili odbijającej się od lewej bandy. Należy uderzyć w taki sposób, aby kij po uderzeniu w bilę odbił się od przeciwnej bandy i dotarł do miejsca uderzenia, zanim bila powróci.
Obrót

Wbicie własnej monety poprzez uderzenie przez monetę przeciwnika blokującą drogę.
Jak pokazano na rysunkach 14-A i B, jeśli moneta przeciwnika znajduje się przed naszą monetą i obie monety stykają się ze sobą, to uderzając naszą monetę w środek z umiarkowaną prędkością, ustawiając monetę uderzającą w linii prostej z tymi dwiema monetami, możemy wbić naszą monetę do kieszeni. W tym przypadku moneta przeciwnika uderza w boczną ramkę i zostaje usunięta, umożliwiając w ten sposób naszej monecie wpadnięcie do kieszeni. Uderzenie to nazywa się obrotem. W pobliżu naszej ramki bazowej uderzenie to można wykonać nawet wtedy, gdy między tymi dwiema monetami znajduje się szczelina. Między tymi dwiema monetami przed naszymi liniami bazowymi nie powinno być zbyt dużej szczeliny.
Jak pokazano na rysunku 14-B, obie monety są skierowane w stronę ram bocznych. W takiej sytuacji bardzo łatwo jest wbić drugą monetę do kieszeni, ponieważ moneta przeciwnika nie blokuje naszej monety po uderzeniu w ramę boczną. Jeśli jednak obie bilki są skierowane w stronę przeciwnej ramki, pierwsza bilka blokuje drugą po uderzeniu w tę ramkę, dlatego w takiej sytuacji trudno jest wykonać ten strzał. Aby zagrać w takiej sytuacji, bilka uderzająca powinna znajdować się w linii prostej z pierwszą i drugą bilką.
Czasami zdarza się sytuacja, w której obie kulki są skierowane w stronę kieszeni. W takiej sytuacji obie kulki można wbić uderzeniem zwanym „follow".
Jak pokazano na rysunku 14-C, między dwiema bilami znajduje się przerwa.
W tym przypadku bilę uderzającą należy ustawić w linii prostej z tymi dwiema bilami i kieszenią. Prędkość bili uderzającej powinna być taka, aby nasza bila zastąpiła bilę przeciwnika, wpuszczając ją do kieszeni, a następnie bila uderzająca podąża za nią i wpuszcza do kieszeni naszą bilę. Jeśli między tymi dwiema bilami znajduje się proszek, istnieje ryzyko podwójnego wbicia, ponieważ obie bile trafiają do łuzki bez „follow" bili uderzającej, a kiedy bila uderzająca podąża za nimi, nie ma już żadnej bili, która mogłaby powstrzymać ją przed wpadnięciem do łuzki.
Drugi
Wbicie do przeciwnej kieszeni poprzez uderzenie w ramę podstawową, gdy przeciwnik blokuje kieszeń.
Jak pokazano na rysunku 15-A, moneta przeciwnika znajduje się blisko kieszeni, blokując drogę naszej monety. W tej pozycji bilę uderzającą można ustawić w linii krzyżowej względem naszej monety, a monetę można wbić do przeciwnej kieszeni poprzez uderzenie w ramę podstawową. Uderzenie to nazywa się „drugim". Sytuacja ta zdarza się często, dlatego uderzenie to jest bardzo przydatne. Nie jest ono zbyt trudne, jeśli wybierze się odpowiedni kąt. Im bliżej ramy podstawowej znajduje się moneta, tym prostszy powinien być kąt ustawienia uderzacza względem monety; uderzacz powinien zmierzać w kierunku przeciwnym do kierunku ruchu monety.
Jak pokazano na rysunku 15-C, jeśli moneta znajduje się na torze odbicia i zostanie wbita do przeciwnej kieszeni podstawowej poprzez uderzenie w boczną ramę, to uderzenie to również nazywane jest „drugim".
Wykonanie tego uderzenia ma trzy zalety.
Można zmienić położenie drugiej monety znajdującej się na środku planszy.
Można otworzyć przeciwną, zablokowaną kieszeń. Jeśli moneta znajduje się w pobliżu lewej ramki, można otworzyć przeciwną, prawą kieszeń, a jeśli moneta znajduje się w pobliżu prawej ramki, można otworzyć przeciwną, lewą kieszeń.
Trudną monetę przy przeciwległej ramie można również ułatwić. Monetę przy przeciwległej ramie można również ułatwić. Monetę z lewej ramy można bardzo łatwo wbić dowolnym płaskim uchwytem, który nadaje uderzającemu naturalny obrót.
Cross Second

Druga kieszeń rozgrywana z koła bazowego poprzez uderzenie krzyżowe w monetę blokującą.
Jak pokazano na rysunku 15-B, moneta przeciwnika znajduje się na kieszeni, a nasza moneta jest za nią. W tej pozycji bilę uderzającą należy ustawić na czerwonym okręgu bazowym i uderzyć w naszą bilę w niższym punkcie, tak aby ta uderzyła w boczną ramę i wpadła do kieszeni bazowej po przeciwnej stronie, a bila uderzająca uderzyła w dolną część kieszeni, usuwając bilę przeciwnika z kieszeni.
Uderzenie to nazywa się cross second.