Odbicie, podwójne odbicie, muskanie, odbicie z odbicia, proste odbicie z odbicia, odbicie Langda i hak.
Odbicie

Wbicie drugiej monety do kieszeni, podczas gdy pierwsza moneta uderza w przeciwległą ramę i zbliża się do ramy podstawowej.
Jak pokazano na rysunku 11-A, uderza się w pierwszą monetę, a druga moneta trafia do kieszeni, podczas gdy pierwsza zbliża się do ramy podstawowej po uderzeniu w ramę przeciwną. Uderzenie to nazywa się „glance". Podczas wykonywania uderzenia typu „glance" należy zachować ostrożność. Wielu
graczy nie bierze pod uwagę położenia monety i wykonuje uderzenie typu „glance". Po uzyskaniu złych wyników obwiniają za to pecha.
Po wykonaniu „glance’u" na pierwszej monecie, gdy uderzacz dociera do drugiej monety, kierunek uderzacza nie powinien zmierzać w stronę kieszeni, lecz w stronę przeciwległej ramki lub ramki bocznej po uderzeniu drugiej monety.
Zobacz rysunek 11-A. W tym przypadku po uderzeniu drugiej monety kierunek lotu bilu zmierza w stronę bocznej ramki, dzięki czemu nie ma możliwości podwójnego trafienia.
Na rysunku 11-B istnieje duże prawdopodobieństwo podwójnego trafienia, ponieważ druga moneta znajduje się w środku kieszeni, a kierunek lotu bilu po uderzeniu drugiej monety zmierza w stronę kieszeni.
Na rysunku 11-C położenie drugiej monety jest takie samo jak na rysunku 11-B, ale zmieniono położenie pierwszej monety. Dlatego, aby wykonać uderzenie typu „glance", uderzacz powinien być umieszczony na okręgu bazowym. Kierunek uderzacza po uderzeniu drugiej monety na rysunku 11 -C jest skierowany w stronę przeciwnej ramki, dlatego nie ma możliwości podwójnego wbicia.
Z powyższego rysunku widać, że pozycja bil przy uderzeniu typu „glance" jest bardzo ważna. Jeśli gracz nie uzyska lepszej pozycji do wykonania takiego uderzenia, nie ma sensu go wykonywać. Uderzenie to można częściej stosować w grze defensywnej. Wykonując uderzenie typu „glance", można sprowadzić monetę przeciwnika do naszej ramki bazowej, wbijając jednocześnie własną monetę, co utrudnia przeciwnikowi grę jego monetą. Do wykonania tego uderzenia nie jest konieczne, aby nasza bilka znajdowała się blisko kieszeni. Aby sprowadzić bilkę przeciwnika w kierunku naszej ramki bazowej i oddalić ją od kieszeni, należy wykonać uderzenie typu „glance", ustawiając bilkę uderzającą w minimalnej linii krzyżowej względem bilki przeciwnika. Uderzenie to można również wykorzystać w celu ułatwienia sobie położenia naszej bilki. Jak pokazano na rys. 11-D, naszą monetę, która znajduje się blisko przeciwnej ramki, można ułatwić sobie, przybliżając ją do siebie za pomocą uderzenia odbicia. W ten sposób za pomocą uderzenia odbicia można przybliżyć naszą monetę do ramki bazowej, ułatwiając sobie tym samym grę. Uderzenie to można wykorzystać również w grze ofensywnej.
Podwójne odbicie
Odbicie dwóch monet jedna po drugiej, gdy jedno odbicie nie pozwala osiągnąć celu.
Czasami położenie monet jest takie, że gracz nie może wycelować monetą uderzającą w zamierzoną monetę za pomocą jednego rzutu. Jeśli więc istnieje możliwość wykonania dwóch rzutów jeden po drugim, uderzenie to nazywa się podwójnym rzutem. Potrójny rzut zdarza się bardzo rzadko.
Brush
Podobnie jak w przypadku „glance", ale pierwsza moneta trafia do przeciwnej lub bocznej ramki zamiast do ramki bazowej.
Jest to uderzenie podobne do „glance". Różnica polega na tym, że moneta, w którą uderza gracz jako pierwszą, trafia do przeciwnej lub bocznej ramki zamiast do ramki bazowej. Uderzenie to nie wymaga dużej siły. Aby wykonać „brush", gracz powinien uderzyć pierwszą monetę w punkt boczny. Ten uderzenie jest łatwiejsze niż „glance". Jeśli na drodze naszej monety znajduje się jakakolwiek przeszkoda, można ją usunąć, wykonując „brush", i w ten sposób wbić naszą monetę do kieszeni. Uderzenie to stosuje się w grze ofensywnej. Dzięki zastosowaniu „brush" pozycja monety na planszy nieustannie się zmienia, przez co przeciwnikowi trudno jest przewidzieć dalszy przebieg gry i nie jest w stanie zaplanować swojego następnego ruchu. Uderzenie to jest niezwykle istotne, ponieważ gracz może stworzyć wiele korzystnych pozycji, stosując je.
Odbicie
Wbicie monety znajdującej się w pobliżu lewej lub prawej ramki poprzez uderzenie w ramkę po przeciwnej stronie.
Jeśli moneta znajdująca się w pobliżu naszej lewej lub prawej ramki zostanie wbita poprzez uderzenie w ramkę po przeciwnej stronie, uderzenie to nazywa się odbiciem.
Prosty odbicie
Moneta znajdująca się w pobliżu lewej ramki, wbita do kieszeni poprzez uderzenie w kulę uderzającą o przeciwległą ramkę.
Jak pokazano na rysunku l2-A, bilka znajdująca się w pobliżu lewej bandy zostaje wbita do kieszeni poprzez uderzenie w bilę uderzającą znajdującą się na przeciwnej bandzie. W celu wycelowania można wyobrazić sobie dwie proste linie wychodzące z bilki, a pozycję bilki uderzającej można wybrać jako punkt celowania przy odbiciu. Podczas wykonywania odbicia w pobliżu przeciwległej ramy nie powinno znajdować się prochu. Jeśli w pobliżu przeciwległej ramy znajduje się proch, uderznik powróci powoli, ponieważ nie otrzyma odpowiedniego uderzenia. Jeśli w pobliżu przeciwległej ramy znajduje się proch, którego nie można usunąć w bieżącej partii, odbicie należy wykonać z nieco większą siłą.
Odbicie Langda lub odbicie od boku
Wbicie monety poprzez uderzenie w ramę przeciwną i boczną.
Jak pokazano na rysunku 12-B, gdy moneta zostaje wbita poprzez uderzenie uderzakiem w ramę przeciwną i boczną, uderzenie to nazywa się odbiciem langda. W pobliżu przeciwległej lub bocznej ramki nie powinno znajdować się nadmierne ilości prochu podczas wykonywania tego uderzenia. Jeśli w pobliżu bocznej ramki znajduje się proch, uderznik nie odbije się, nie trafi w zewnętrzną część monety, a uderzy w jej wewnętrzną część, co stwarza duże prawdopodobieństwo popełnienia błędu. Po odbiciu się od wewnętrznej części monety uderzająca kula będzie zmierzać w kierunku kieszeni.
Jeśli na stole znajdują się dwie monety, jak pokazano na rysunku 12-B, uderzenie to jest korzystne. Ma ono trzy zalety.
i) Jeśli bil uderzający nie uzyska odpowiedniego kąta po uderzeniu w ramę przeciwną i boczną i uderzy w wewnętrzną część monety zamiast w zewnętrzną. Nawet w takim przypadku istnieje szansa na wbicie monety do kieszeni dzięki dotknięciu drugiej monety [rys. 12-B-2)
Jeśli te dwie monety należą do nas, to wykonując ten strzał, możemy wbić jedną monetę do kieszeni, a jednocześnie ułatwić sobie sytuację z drugą monetą, ponieważ trafi ona do naszej ramy bazowej.
Jeśli jedna z tych dwóch monet należy do przeciwnika (moneta znajdująca się na okręgu bazowym na rys. 12 –B2), to podczas wbicia naszej monety białą monetę przeciwnika można sprowadzić do naszej ramki bazowej, utrudniając mu grę. (rys. 12B-2)
Czasami występuje inna sytuacja. Bil uderzający najpierw dotyka bil przeciwnika, sprowadza ją do naszej ramki bazowej, a następnie odbija się od naszej bilki, aby ją wbić [rys. 12 B-3)
Hook

Wbicie do kieszeni poprzez odbicie, z wyjątkiem odbicia od lewej lub prawej krawędzi ramki.
Jak pokazano na rysunku 12 – C, gdy bilka zostaje wbita do kieszeni poprzez odbicie, z wyjątkiem odbicia od lewej lub prawej strony ramki, uderzenie to nazywa się „hakiem". Gdy na drodze naszej bilki do kieszeni przedniej lub kieszeni bazowej po podwójnym uderzeniu znajduje się przeszkoda, uderzenie to stosuje się w celu wbicia bilki do naszej kieszeni bazowej. Gdy moneta z przeciwnej bazy ma zostać wbita do kieszeni za pomocą uderzenia przecinającego, gracz powinien wybrać taki kąt, aby w przypadku nieudanego uderzenia przecinającego, bil uderzający odbił się od przeciwnej ramki i wciągnął monetę do jego kieszeni bazowej za pomocą haka.