Touch i jego odmiany: Shot, Pair oraz Cannon — uderzenia, które pozwalają ustawić wiele monet jednocześnie.
Touch

Wbicie własnej monety poprzez dotknięcie jej inną monetą.
Gdy gracz wbija swoją bilę, dotykając nią innej bili, uderzenie to nazywa się „touch". Jak pokazano na rys. 7-A, jeśli bila przeciwnika znajduje się w pobliżu lewej ramki, a nasza bila jest blisko niej, można wykonać uderzenie „touch". Wykonanie uderzenia typu „touch" w tej sytuacji nie tylko spowoduje, że nasza bilka wpadnie do kieszeni, ale także sprawi, że bilka przeciwnika zbliży się do naszej ramki bazowej, co utrudni mu grę. Jak pokazano na rysunku 7-B, jeśli na drodze naszej bilki znajduje się przeszkoda, a jakakolwiek bilka przeciwnika znajduje się w pobliżu przeciwnej ramki przy kieszeni, wówczas naszą bilkę można wbić do kieszeni za pomocą uderzenia typu „touch". Stosując to uderzenie, można zmienić tor lotu bilki. Jak pokazano na rysunku 7-C, jeśli dwie bilki stykają się ze sobą i znajdują się na skrzyżowaniu linii, wówczas pierwszą bilkę można bardzo łatwo wbić do kieszeni. Uderzający powinien trafić w pierwszą monetę w jej środek. Jeśli te dwie monety znajdują się z dala od kieszeni (tej, do której ma trafić pierwsza moneta) oraz od linii bazowych uderzającego, powinny one znajdować się w mniej krzyżowym ustawieniu. Jeśli monety te znajdują się blisko kieszeni lub uderzającego, powinny one leżeć w linii bardziej krzyżowej. Np. jeśli jedna moneta znajduje się w środku przeciwnej linii bazowej, a druga styka się z nią od przeciwnego końca, wówczas te dwie monety powinny leżeć w linii prostej prostopadłej do przeciwnej ramy. Tylko wtedy pierwsza bilka może zostać wbita uderzeniem dotykowym. Punkt, w którym uderzająca bilka powinna uderzyć, zależy od położenia tych dwóch bilek, np. jeśli te dwie bilki znajdują się w środku przeciwległych linii bazowych prostopadłych do przeciwległej ramy, bil uderzający powinien uderzyć nieco po prawej stronie, jeśli moneta ma zostać wbita do przeciwległej lewej kieszeni, a nieco po lewej stronie, jeśli ma trafić do przeciwległej prawej kieszeni. Gracz powinien wypróbować wiele takich pozycji – dopiero wtedy zrozumie dokładne położenie tych dwóch monet oraz punkt, w który powinien uderzyć bilem uderzającym. Większość graczy myśli o wbiciu do przednich kieszeni i dlatego, nawet jeśli istnieje możliwość wbicia monety do kieszeni bazowych, nie biorą tego pod uwagę. Np. jak pokazano na rysunku 8-A, dwie monety przeciwnika blokują możliwość wbicia naszej monety do przednich kieszeni, ale jeśli się przyjrzeć, naszą monetę można wbić do naszej kieszeni podstawowej za pomocą uderzenia dotykowego, jak pokazano na rysunku 8-A. Podobnie istnieje wiele okazji do wykonania uderzenia dotykowego w grupie bil dzięki odbiciu, jednak gracz nie stosuje tego uderzenia i ślepo przeciąga tę grupę. Często po rozbiciu pozostaje grupa czterech bil, jak pokazano na rysunku 8-B. Z tej grupy białą bilę można wbić do przedniej kieszeni za pomocą uderzenia dotykowego. Gracz wykonujący rozbicie z prawej strony powinien spróbować wbić ją do przeciwległej lewej kieszeni, a gracz wykonujący rozbicie z lewej strony – do przeciwległej prawej kieszeni. Wykonując takie uderzenie, gracz powinien uderzyć w dolną część czarnej bili z umiarkowaną siłą. Jak pokazano na rys. 8-C, jeśli moneta przeciwnika blokuje drogę naszej monety, wówczas nasza moneta powinna uderzyć w bandę w taki sposób, aby po odbiciu się od bandy dotknęła monety przeciwnika i skierowała się w stronę kieszeni. Wykonując taki strzał, gracz powinien śledzić monetę aż do bandy, w którą moneta uderza.
Uderzenie

Wpuszczenie do kieszeni przedniej monety spośród dwóch stykających się monet poprzez uderzenie monety znajdującej się z tyłu.
Jak pokazano na rysunku 9, jeśli dwie monety stykają się ze sobą, a moneta z przodu zostaje wbita do kieszeni poprzez uderzenie monetą z tyłu, nazywa się to uderzeniem. Jeśli uderzenie to znajduje się na prostej linii prowadzącej do kieszeni, jest ono bardzo łatwe do wykonania. Nie zawsze jednak udaje się wykonać uderzenia proste. Należy zwrócić uwagę na to, jak rozgrywać takie uderzenia, gdy nie są one skierowane w stronę kieszeni w linii prostej.
Jak pokazano na rys. 9A, ten strzał nie jest skierowany w stronę kieszeni, lecz w stronę przeciwległej ramki; wydaje się on trudny, ale przy prawidłowym wykonaniu jest bardzo łatwy. Aby wykonać ten strzał, należy wyobrazić sobie linię biegnącą od kieszeni przez drugą monetę – punkt, w którym ta linia się kończy, jest punktem uderzenia we wszystkich tego typu strzałach. Ponieważ uderzenia te nie są skierowane w stronę kieszeni, nazywane są uderzeniami błędnymi. (Zob. rys. 9-A). Na rys. 9-B uderzenie jest skierowane w stronę prawej ramki. Aby wykonać to uderzenie, kij należy ustawić w linii prostej z pierwszą monetą i uderzyć ją prosto. (Zob. rys. 9-B)
Na rysunku 9-C uderzenie jest skierowane w stronę lewej ramki. Aby wykonać to uderzenie, pałkę należy ustawić w linii lekko ukośnej względem pierwszej monety i uderzyć w nią w 1/8 jej długości. Im bardziej pozycja tych uderzeń zbliża się do przeciwległej bandy i oddala się od kieszeni, tym bardziej należy je postrzegać jako leżące w linii prostej z przeciwległą bandą. Np. uderzenie znajdujące się blisko środkowej części przeciwległej bandy powinno przebiegać równolegle do tej bandy – tylko wtedy można wykonać to uderzenie. Na tej podstawie łatwo zrozumieć, że gdy uderzenie jest skierowane w stronę przeciwnej ramki po lewej lub prawej stronie, należy je wykonać, ustawiając bijak w linii ukośnej, a gdy uderzenie jest skierowane w stronę lewej lub prawej ramki, należy je wykonać, ustawiając bijak w linii prostej lub lekko ukośnej względem pierwszej monety. Gracz powinien starać się wykorzystać te uderzenia, aby ułatwić sobie trudne uderzenia i stworzyć lepsze pozycje, ustawiając bijak w innym miejscu oraz uderzając monetę dokładnie w tym samym punkcie, w którym należy ją uderzyć, aby wbić ją do łuzki.
Para
Dwie monety z przerwą między nimi — obowiązuje zasada odwrotna do tej stosowanej przy uderzeniu.
Jeśli między dwiema monetami w uderzeniu występuje przerwa, nazywa się to parą i należy zastosować dokładnie odwrotną zasadę niż w przypadku uderzenia. Jak pokazano na rysunkach 10-A i B, kierunek pary jest skierowany w stronę przeciwnej ramki. W tym przypadku, jak pokazano na rysunku, uderzający powinien ustawić się w linii prostej lub lekko ukośnej, w zależności od sytuacji, i uderzyć w pierwszą monetę. Parę z rysunku 10-B należy zagrać z nieco większą siłą. Jak pokazano na rysunku 10-C, jeśli kierunek „pary" jest skierowany w stronę bocznej ramki, wówczas bilę uderzającą należy ustawić pod większym kątem i wypuścić z umiarkowaną siłą. We wszystkich przypadkach pierwsza bilka powinna uderzyć w drugą bilkę w punkcie, w którym przecina ją wyobrażona linia biegnąca z kieszeni.
Armatka

Para, w której między monetami występuje znaczna odległość; wymaga dużej precyzji.
Gdy między dwiema monetami w parze występuje znaczna odległość, nazywa się to „cannon". Cannon może składać się z więcej niż dwóch monet. Rozegranie cannon jest bardzo trudne, ponieważ między dwiema monetami występuje znaczna odległość, a zatem uderzenie wymaga dużej precyzji.