Arun Deshpande Carrom Academy

„Deszcz pociągnięć", cięcie proste, cięcie krzyżowe, podwójne, podwójne krzyżowe oraz „Press".

„Deszcz pociągnięć"

Rysunek 1

Deszcz uderzeń

Przegląd podstawowych uderzeń omówionych w tym rozdziale.

Zobacz, jak to działa
Mistrz
Advance strokes
Winning strokes
Exhibition strokes

Cut

Rysunek 2

Cut

Wbicie monety przy ułożeniu uderzającego na linii krzyżowej względem monety.

Jak pokazano na rysunku, w przypadku uderzającego A z rys. 2 — jeśli moneta zostanie wbita do kieszeni przy utrzymaniu uderzającego w linii krzyżowej względem monety, uderzenie to nazywa się „cut". Podczas wykonywania uderzenia typu „cut" nie należy zbyt mocno uderzać. Jeśli bijak uderzy zbyt mocno poza zamierzony punkt na monecie, istnieje duże prawdopodobieństwo, że moneta poleci w stronę przeciwnej ramki i oddali się od kieszeni, utrudniając grę graczowi w następnej kolejce. (Linia przerywana na rysunku 2-A pokazuje, jak trudna staje się sytuacja, gdy moneta zostanie uderzona zbyt mocno i w niewłaściwym miejscu.)

Kontrola siły uderzenia

Podczas wykonywania uderzenia typu „cut", jeśli uderzacz jest dobrze kontrolowany, to nawet w przypadku nieprawidłowego uderzenia moneta pozostaje w pobliżu kieszeni, co ułatwia grę graczowi w następnej kolejce.

Zobacz, jak to działa
Początkujący
Cut, Straight cut
Poziom średniozaawansowany
Cut, Straight cut, Cross cut – 1
Mistrz
Cut, Straight cut, Cross cut

Uderzenie proste

Uderzenie proste

Wbicie bil do kieszeni przy ułożeniu kija w linii prostej względem bil.

Jak pokazano na rysunku 2 B, jeśli moneta zostanie wbita do kieszeni przy utrzymaniu kija w linii prostej względem monety, uderzenie to nazywa się uderzeniem prostym. Trudne monety znajdujące się po przeciwnej stronie ramki można ułatwić, wykonując uderzenie proste. Monety znajdujące się blisko lewej lub prawej krawędzi ramki, których nie da się wbić do przednich kieszeni, również można łatwiej wbić za pomocą uderzenia prostego. Jeśli uderzenie to zostanie wykonane precyzyjnie, gracz może zastosować maksymalną siłę, aby wyciągnąć inne monety z grupy. Często zdarza się sytuacja, w której wykonując uderzenie proste, gracz może wbić dwie monety jednocześnie do dwóch kieszeni.

Zobacz, jak to działa
Początkujący
Cut, Straight cut
Thumbing and straight coins – 1
Straight Shot
Poziom średniozaawansowany
Cut, Straight cut, Cross cut – 1
Straight shot, Wrong shot

Uderzenie krzyżowe lub uderzenie „minus"

Uderzenie krzyżowe lub uderzenie „minus"

Wrzucenie monety przy utrzymaniu uderzającego na linii krzyżowej (minusowej), gdy uderzenie proste jest niemożliwe.

Jak pokazano na rysunku 2 C, jeśli moneta zostaje wrzucona przy utrzymaniu uderzającego na linii krzyżowej [minusowej], uderzenie to nazywa się „uderzeniem krzyżowym" lub „uderzeniem minusowym", gdy nie ma możliwości usunięcia monety z przeciwnej ramki lub z ramek bocznych poprzez wykonanie uderzenia prostego, ponieważ moneta jest niedostępna dla bijaka; w takiej sytuacji można wykonać uderzenie minusowe, dzięki czemu monety te są usuwane, co ułatwia wykonanie kolejnego uderzenia (Gracz powinien uderzyć bijakiem w punkt, w którym przecinają się wyobrażone linie biegnące od środka kieszeni do środka monety).

Zobacz, jak to działa
Poziom średniozaawansowany
Cut, Straight cut, Cross cut – 1
Mistrz
Cut, Straight cut, Cross cut

Podwójne

Rysunek 3

Podwójny

Wbicie monety do kieszeni bazowej poprzez odbicie jej od przeciwległej ramki.

Jak pokazano na rysunku 3 A, jeśli moneta zostanie wbita do kieszeni bazowej poprzez uderzenie jej o przeciwległą ramę, uderzenie to nazywa się podwójnym. Uderzenie to jest przydatne, gdy przeciwległa kieszeń jest zablokowana przez monetę przeciwnika. Czasami w pobliżu przeciwnej ramki znajdują się monety, których nie da się zagrać uderzeniem przecinającym. Takie monety należy wbić za pomocą „double". Czasami trudnych monet w pobliżu przeciwnej ramki nie da się ułatwić poprzez uderzenie przecinające monety znajdującej się na linii prostej z tą trudną monetą. Naszą monetę można wówczas zagrać za pomocą „double", usuwając trudną monetę z przeciwnej ramki. Jeśli moneta znajdująca się w pobliżu przeciwległej ramki ma zostać zagrana uderzeniem podwójnym, to uderzenie powinno być takie, aby moneta uderzająca po uderzeniu tej monety podążyła w kierunku przeciwnym do kierunku monety; w przeciwnym razie moneta uderzająca dotknie monety dwukrotnie, a moneta nie wyjdzie ze swojej trudnej pozycji (patrz rysunek 3-C).

Zobacz, jak to działa
Początkujący
Double
Poziom średniozaawansowany
Double
Combination of pair and Double
Mistrz
Double, Cross double

Podwójne uderzenie krzyżowe

Podwójne uderzenie krzyżowe

Podwójne uderzenie wykonane z linii krzyżowej — bilka przecina tor ruchu bilki uderzającej.

Jeśli uderzająca moneta znajduje się na linii krzyżowej, a moneta jest wbijana do kieszeni za pomocą podwójnego uderzenia, wówczas uderzenie to nazywa się „cross double", ponieważ moneta przecina tor ruchu uderzającej monety. Uderzenie to wykonuje się, gdy przeciwna kieszeń jest zablokowana przez monetę przeciwnika, którą można usunąć, wykonując to uderzenie, a tym samym otworzyć kieszeń dla innych zablokowanych monet. (Zob. rysunek 3-B) Moneta, która znajduje się w odległości 2 lub więcej cali od linii bocznych i jest zablokowana przez monetę przeciwnika w pobliżu kieszeni, może zostać wbita do kieszeni podstawowych za pomocą „cross double" (zob. rysunek 4-B). Jeśli taka moneta znajduje się w odległości od 6" do 12" od przeciwnej kieszeni, to podczas wbijania jej za pomocą „cross double" uderzający może również ułatwić sobie wbicie innej trudnej monety z przeciwnej ramki (patrz rysunek 4-B). Jeśli moneta znajduje się w odległości od 8" do 12" od kieszeni bazowych, to podczas rozgrywania jej za pomocą „cross double" trudna moneta z grupy również może stać się łatwa do wbicia (patrz rysunek 4-A). Jeśli przeciwnik umieści dwie monety z podwójnej pary w wewnętrznym okręgu tak, że stykają się ze sobą i są równoległe do przeciwnej ramki, wówczas jedną z tych monet można wbić do kieszeni za pomocą uderzenia krzyżowego podwójnego bez zakłócania drugiej monety z prawego okręgu bazowego; lewą monetę można wbić do lewej kieszeni bazowej za pomocą uderzenia prostego, a z okolicy lewego okręgu bazowego prawą monetę można wbić do prawej kieszeni za pomocą chwytu płaskiego (nożycowego lub dowolnego innego płaskiego) (patrz rysunek 5-A). Przy chwycie płaskim nie da się wbić lewej monety z powodu obrotu w kiju. Dlatego gracz stosujący taki chwyt nie powinien próbować wbijać lewej monety. Może on jednak bardzo łatwo wbić prawą monetę. Jak pokazano na rysunku 5-B, monetę w pozycji „thumbing", której wbicie jest utrudnione z powodu zablokowanej kieszeni, można wbić, uderzając ją o boczną ramę. Jest to odmiana „cross double", choć nazywa się ją „cross second".

Zobacz, jak to działa
Mistrz
Double, Cross double

Press

Rysunek 4

Press

Wbicie bliższej z dwóch stykających się monet, ułożonych w linii prostej równoległej do bocznej ramki.

Jak pokazano na rysunku 6, jeśli dwie monety stykają się ze sobą i znajdują się w linii prostej równoległej do bocznej ramki, to moneta znajdująca się bliżej nas może zostać wbita do przedniej kieszeni – uderzenie to nazywa się „press". Należy użyć nieco większej siły niż ta wymagana do wbicia pojedynczej monety.

Miejsce wykonania tego uderzenia zależy od drugiej monety. Jak pokazano na rys. nr 6 A, jeśli obie monety należą do nas, kij należy ustawić w maksymalnej linii poprzecznej względem monety i uderzyć ją w środek. Kij powinien przesunąć się w kierunku bocznej ramki. Dzięki takiemu uderzeniu typu „press" nasza moneta trafia do przeciwległej przedniej kieszeni, a moneta przeciwnika trafia do naszej ramki bazowej.

Jeśli druga moneta należy do przeciwnika, jak pokazano na rysunku 6-B (czarna moneta), wówczas kij należy ustawić w pozycji maksymalnego skrzyżowania linii i uderzyć monetę w jej środek. Bila uderzająca powinna skierować się w stronę bocznej ramki. Wykonując takie uderzenie, nasza bila trafia do przeciwległej przedniej kieszeni, a bila przeciwnika trafia do naszej ramki bazowej, co utrudnia sytuację przeciwnikowi. W tym uderzeniu, nawet jeśli nasza bila nie wpadnie do kieszeni, sytuacja przeciwnika staje się trudniejsza i zyskujemy dzięki temu jeszcze jedną kolejkę. Uderzenie typu „press" można wykonać nawet wtedy, gdy między tymi dwiema monetami jest pewna odległość. W tej pozycji gracz musi użyć większej siły i uderzyć w środek. W tym przypadku moneta przeciwnika nie może wpaść do kieszeni. Do wykonania tego uderzenia zawsze lepiej nadaje się cięższy bil uderzający (oczywiście zgodnie z zasadami jego waga nie powinna przekraczać 15 gramów).

Zobacz, jak to działa
Poziom średniozaawansowany
Press
Side Press
Mistrz
Press – 1
Press – 2