Arun Deshpande Carrom Academy
Read online

Techniki i umiejętności gry w carrom

Kompletny przewodnik Aruna Deshpande'a po karambolu — od chwytów, uderzeń rozbijających i podstawowych uderzeń, po obronę, atak i zaawansowane ustawienia na planszy.

Arun Deshpande 14 Rozdziałs 73 strony

Spis treści

14 Rozdziałs
1 Rozdział 1

Mantra

Słowo od Aruna Deshpande'a skierowane do czytelnika — w jakim duchu należy podchodzić do karomu i dlaczego twoja relacja z tą grą ma większe znaczenie niż jakikolwiek pojedynczy mecz.

2 Rozdział 2

Sprzęt

Wszystkie elementy zestawu do karoma — plansza, ramy, kieszenie, linie bazowe, koła, monety, pałka, stojak, lampka.

3 Rozdział 3

Podstawowe zasady

Jak przebiega rozgrywka i jak liczone są punkty, zasady dotyczące Królowej, fauli i opłat.

4 Rozdział 4

Uchwyty

Uchwyt naturalny, uchwyt nożycowy, uchwyt blokujący, uchwyt płaski środkowym palcem — kiedy i jak stosować każdy z nich.

5 Rozdział 5

Przerwa

Wybicie z lewego koła bazowego, wybicie z okolic koła bazowego — pierwszy ruch w każdej partii.

6 Rozdział 6

Ruchy: cięcie, podwójne cięcie, dociskanie

„Deszcz uderzeń", cięcie proste, cięcie krzyżowe, podwójne, podwójne krzyżowe oraz „Press".

7 Rozdział 7

Dotknięcie, Strzał, Para, Armatka

„Touch" i jego odmiany: „Shot", „Pair" oraz „Cannon" — uderzenia, które pozwalają ustawić kilka monet jednocześnie.

8 Rozdział 8

Rzut, odbicie, odbicie od obręczy, hak

Rzut, podwójny rzut, rzut z odbicia, odbicie, proste odbicie, odbicie Langda i rzut z hakiem.

9 Rozdział 9

Kieszenie i obrócenie

Trzecia kieszeń, krzyżowa trzecia kieszeń, obrót, druga kieszeń i krzyżowa druga kieszeń.

10 Rozdział 10

Slip, Striker Slip, Double Touch

Slip, Striker Slip i Double Touch — precyzyjne ruchy stosowane w sytuacjach, gdy monety się nakładają.

11 Rozdział 11

Bomba i siła

Uderzenia typu „Bomb" (Bum) i „Force" — potężne uderzenia służące do rozbijania skupisk i zresetowania planszy.

12 Rozdział 12

Obrona i atak

Obrona bezpośrednia i pośrednia, atak oraz wnioski płynące z doświadczeń Aruna w Madrasie.

13 Rozdział 13

Cechy psychiczne gracza

Koncentracja, spostrzegawczość, niebezpieczeństwo związane z nadmierną pewnością siebie, stabilność/cierpliwość, otwarty umysł oraz praktyka.

14 Rozdział 14

Zaawansowane pozycje podczas wiosłowania

Analiza zaawansowanych pozycji na planszy — rysunki od 32 do 47 — oraz sposób, w jaki Arun je rozgrywa.