Arun Deshpande Carrom Academy

Kiedy grać w ataku, a kiedy w obronie; znajomość swoich mocnych i słabych stron; instynkt zabójcy, który zamyka gry.

PLANNING

Perfect planning makes a player perfect. Immediately after the break you must take a look at the position of coins on the carrom board and should decide from where to start and how you should proceed. Carrom is a game of planning and not only the game of pocketing coins. There are many players who are better in pocketing coins than the champions; stil1 they can’t beat champions only because of their poor planning. You should start playing in such a way that when you lose turn of play, then you should always get a favourable position. You should always take an advantage of every coin on the carrom board to improve your position. When I had been to European countries and I played in some of the clubs, I received an appreciation from the members of those clubs. In their speeches they described me as doctor of carrom, professor of carrom, mathematician of carrom and so on. But the remark I liked most was that of one member who in his speech said that they were using one striker whereas I was using three strikers.

T. Mój własny striker jako striker

Moja moneta jako striker

My opponent’s coin as a striker I shall explain it as below.

I could take an advantage of my striker to make my difficult carrommen easy or opponent’s coin difficult while pocketing my own coin.

Many times the position was such that my coin was at the opposite frame and was difficult for me but i got a chance to make it easy by playing a glance on my coin driving the coin onto the difficult coin at the opposite frame to make it easy and pocket my other coin which was on the pocket. Here I was using my coin as a striker to make my difficult coin from the opposite frame easy.

The above position could occur with the following difference" Instead of playing glance on my coin; I was playing glance on opponent’s and driving it onto my coin difficult coin to make it easy. In planning so many factors are

jak ukończyć planszę, jak uzyskać lepszą pozycję na szachownicy, jak zmniejszyć nasze tury i jak zwiększyć tury przeciwnika itp. W jednej z prób selekcji kobiet do turnieju carrom Bank of Baroda Inter strefowy musiałem wybrać jednego gracza. Zaprosiliśmy na próby kilka zawodniczek. Wybrałam kobietę, której kieszonkowanie nie było tak dobre w porównaniu do innych kobiet ze względu na brak praktyki. Wszyscy mnie obwiniali, ale wiedziałem, że ona ma lepsze pojęcie o planowaniu. Po kilku dniach ćwiczeń, kiedy została mistrzynią turnieju, wszyscy byli zaskoczeni. Suraj Kajrolkar, mistrz juniorów z Bombaju, przyjechał do mnie, aby nauczyć się gry. Od razu podczas jednej z przerw zapytałem go, jakie ma plany. Opowiedział mi o swoich planach. Według jego planów nie było możliwości dokończenia planszy. Zaproponowałem mu moje plany, po czym zagrał według moich planów i dokończył rozdanie. To był biały trzask. Mówiłem wielu graczom o moich planach, kiedy grali ze mną i kiedy grali zgodnie z moimi planami; zawsze mieli lepszą pozycję. Potem nauczyłem ich planować. Jestem wielkim wielbicielem Suhasa Kambli, Marii Irudayam i Nirmali za ich wspaniałe zdolności planowania. Powinieneś nauczyć się planowania, a nie tylko wkładać monety do kieszeni. Powinieneś wyrobić w sobie nawyk planowania. Poniżej podaję kilka wskazówek odnośnie planowania.

You should not try to pocket your coins by making many of opponent’s carrommen easy for him unless you have a finishing chance. I have seen many players trying to pocket their coins without thinking what position will be there on the board after pocketing their coins because they have only one motto of pocketing their own carrommen only.

Even though you have finishing opportunity you must decide the sequence of pocketing coins what you have to think is that you can miss any coin during your play and therefore you should select such a coin to pocket that even if you miss it, you will get a turn back. Once I was playing a match where I was having my last coin at opponent’s base frame and there was a coin of my opponent near to mv coin in such a position that by taking advantage of his coin by glance I could pocket my coin easily. My opponent had a finishing position on the board though all his nine coins were on the board. Instead of selecting a coin, which was an advantage to me and easy thumbing for him, he chose other coin but unfortunately missed it and I got the opportunity of

pocketing my last difficult coin by taking advantage of his coin. If my opponent had chosen to pocket the coin, which was an advantage to me first and even if he had missed it he could have one more chance which he could have utilized for finishing the board.

You can pocket your own coin and at the same time can drive your striker onto the opponent’s coin to make it difficult.

You can create favourable positions by sending your striker in a correct direction and with a controlled speed while pocketing your coin.

Kiedy przesuwasz jakąkolwiek monetę o striker, musisz najpierw określić, dokąd powinna dotrzeć ta przeniesiona moneta. Wiele razy zdarza się, że usuwasz przeszkodę ze swojej jednej monety, ale nie zastanawiasz się, dokąd poleci ta przesunięta moneta, i dlatego przesunięta moneta staje się przeszkodą dla twojej drugiej monety.

Kiedy wkładasz monetę do kieszeni i ustalasz pozycję pozostałych monet na planszy za pomocą striker na następne uderzenie, pozycja powinna być precyzyjna i zawsze powinna być dla ciebie korzystna.

Many times you have to bring your coin at advantageous position by pocketing your coin for making your other difficult coin easy for your next stroke, e.g. suppose your one or more coin are at the opposite frame, one coin at the opposite pocket and one coin is at glance position. In this situation you can play glance trying to bring that coin that you have glanced on your base lines or near to base lines so that you can remove your difficult coin from opposite frame by playing a bomb stroke with the coin which has been brought to the base lines.

Sometimes your coin is at the opposite frame. By pocketing your coin if you push your other coin near it you get four possibilities to pocket that difficult coin.

Popychając monetę w pobliżu trudnej monety w przeciwległej ramce, można wykonać strzał. b) Można utworzyć pair. c) Możesz uzyskać pozycję touch d) Możesz uzyskać pozycję glance.

If your coin is at the opposite frame and there is no chance of bringing the other coin for a bomb stroke then you can try to bring it to such a position that

by cutting, straight cutting or cross cutting it, you can drive your striker onto your difficult coin to make it easy.

Many times there is a coin on your base lines for a bomb stroke. You are tempted to play a bomb stroke but before playing it, you should see the position of your other carrommen on the board and decide whether to play a bomb is a must. If your other coin are easy and if you can pocket them straight then it is not necessary to play a bomb stroke but if some of your coin are difficult then you have to play a bomb stroke after pocketing your easy coins. In this position also you should play your bomb stroke by deciding at which point of the frame and at what speed your striker should hit the frame to get you a favourable position on the board.

Sometimes you have a finishing chance and position of playing a glance to your opponent’s coin you should play glance first making your opponent’s coin difficult for him and then go for a finish. Here because of opponent’s difficult coin you gain more confidence to finish the board and even if you miss any coin still you get a turn.

Many times there is a possibility of making your opponent’s coin difficult for him by pocketing your own coin. you should do it because you get an extra turn.

Kiedy w twojej ramce bazowej znajduje się już moneta przeciwnika i jeśli chcesz wprowadzić kolejną jego monetę do swojej ramki bazowej wykonując uderzenie glance, musisz pamiętać, że wspomniana moneta nie powinna zbliżać się do innej monety, która już się tam znajduje. W przeciwnym razie twój przeciwnik będzie miał szansę na jedną z tych monet, korzystając z przewagi drugiej monety.

Powinieneś policzyć tury, które otrzymasz od przeciwnika i ile tur mu dasz. Staraj się zwiększać liczbę tur od niego/niej i staraj się ograniczać dawanie mu/jej tur.

Załóżmy, że jedna z monet jest dla niego trudna, ale jednocześnie jeśli istnieje inna moneta, dzięki której może ułatwić sobie trudną monetę, grając inną monetą, powinieneś spróbować utrudnić tę korzystną monetę. W ten sposób, gdy nie miałeś tury, możesz stworzyć dwie tury. Kiedy dwie lub więcej monet znajduje się na przeciwnej ramce i są dla ciebie trudne, zamiast próbować wbić jedną monetę za jednym zamachem, planuj w taki sposób, aby w jednej turze móc usunąć maksymalnie trudne monety z przeciwnej ramki i w ten sposób zmniejszyć liczbę tur.

Instynkt zabójcy

However good you may be playing but unless you have killer’s instinct you cannot become champion. How to develop this killer’s instinct is a problem for many players. For developing this quality you must always think that you are the supreme authority in your field. (Not with overconfidence or proud) When you are playing with inferior players you should play in such a way that they should think that you are far superior to them. You should go all out only then you can beat them easily. I have seen some superior players afraid of taking risk and try to play a very safe game thereby losing confidence and winning with a great difficulty. I always say, when you are a champion you should play like a champion. If you are a champion and playing with other champion then also you must play with killer’s instinct. You try to dominate by playing some good strokes taking some risk. If you lose to some player you should be eager to play with him again in some other tournament and beat him. The players who have no killer’s instinct are afraid of playing with the other players with whom they had lost earlier. After losing my form in the latter stage of my carrom carrier I had lost to two players from my bank in our internal tournament but after that I again thought to play with those players with killer’s instinct. I decided to beat all mv opponents from first round to the final below 10 points and I could do it. In another incident I had given my entry in an open tournament through one champion. I asked him about my match. He gave me information that I had to play with a player who had given him tough fight in earlier tournament and he advised me to play cautiously with that player. I decided to play with killer’s instinct with that player and used all my weapons and could beat him 25-4, 25-1. I have seen Suhas Karnbli having quality of killer’s instinct to a great extent much more than that of mine. He

celowo przedłużał swoje mecze do trzeciego meczu w rundach wstępnych, w tym w mistrzostwach krajowych, aby nabrać praktyki ze względu na jego niezręczny chwyt blokujący. Wciąż pamiętam, że podczas jednego z zawodów krajowych Suhas dawał tak wiele szans swojemu przeciwnikowi, który był sfrustrowany i wstał ze swojego miejsca ze złością, czując się urażony celowym otrzymywaniem szans od Suhasa. Uwierz mi, zawodnik, z którym Suhas rozegrał taką grę, nie był zwykłym graczem, ale był mistrzem. Maria Irudayam również ma bardzo silny instynkt zabójcy. W Guntur Nationals nie przegrał ani jednego meczu w całym turnieju. W mistrzostwach krajowych w Faridabad Maria bardzo tanio przegrała z Sanjayem Mande, ale od razu w mistrzostwach świata pokonał Sanjaya Mande. Sanjay Mande to także zawodnik, który słynie z instynktu zabójcy. Przez wiele lat nie pozwalał żadnemu zawodnikowi w swoim okręgu choćby stoczyć z nim walkę. We wcześniejszych latach widziałem trzech czarodziejów z carromu posiadających „niezwykły instynkt zabójcy”. Byli to Apparao z Andhry, Azimuddin Shaikh i Abdul Jabbar z Bombaju. Apparao zdobył trzy mistrzostwa kraju z rzędu. Posiadał dużą umiejętność sztucznego kręcenia striker w celu wykonywania specjalnych uderzeń, których nie dało się wykonać naturalnymi chwytami. Miał taką magiczną kontrolę nad striker, że mógł przenosić monety w wybrane miejsca. Apparao miał wyjątkową przerwę, układając monety w pozycji Y, a nie strzelając twarzą w stronę kieszeni. Ze względu na swoją budowę ciała był bardzo szczupły, ale miał ogromną siłę w palcach. Zwykł łamać się w taki sposób, że po przerwie w kręgu nie pozostała ani jedna moneta. Azimuddin Shaikh był znany ze swoich bomb uderzeń. Jego uścisk był bardzo mocny i mocny. Regularnie na turniejach oddawał tak fantastyczne uderzenia z wielką celnością, jakie my odważalibyśmy się grać tylko w meczach pokazowych. Abdul Jabbar zawsze był pewny swoich umiejętności. Był mistrzem cut i double uderzeń. Zawsze powtarzał, że na planszy carrom nie ma trudnych monet. Miał unikalny, płaski chwyt środkowego palca, który nadawał striker naturalny obrót. Z niezwykłą precyzją grał niewyobrażalne cięcia i deble. Z łatwością wkładał monetę znajdującą się bardzo blisko przeciwległej ramki do kieszeni podstawowych, stosując uderzenie zwane double. Abdul Jabbar grał przeciwko mnie w finale otwartego turnieju. Każdy z nas wygrał po jednym meczu, a w trzecim meczu mieliśmy po 28 punktów, a do zdobycia 29 punktów. Na ostatniej planszy sytuacja była taka, że ​​każdy z nas miał po jednej monecie, a na planszy znajdowało się Queen. Moja moneta była dla mnie bardzo łatwa. Queen i jego moneta sklejały się z ramą podstawy, przylegając do

center of the frame in the position of a wrong shot. Any player would have simply released the Queen and his coin for next stroke, as there was 70% risk of not pocketing the Queen. Even then instead of releasing the Queen and his coin Abdul Jabbar played a very difficult double touch by following a striker and finished the board thereby not giving me an opportunity to play. In another tournament against Devji Sumra Jabbar made white slam in last board in each game when the score was 28 each in both the games.