Koncentracja i obserwacja jako umiejętności; czynniki powierzchni gry — poziom planszy, gładkość, odbicie klatki, zachowanie kieszeni, właściwości monety.
CECHY WYMAGANE, ABY GRACZ ZOSTAŁ MISTRZEM
Omówiłem cechy wymagane od gracza, aby zostać mistrzem w mojej ostatniej książce „Technika i umiejętności carrom”.
Tutaj omówię kilka dodatkowych cech i spróbuję przedstawić więcej materiału na temat już omówionych cech.
Koncentracja
Co to jest koncentracja? Koncentracja jest
Umiejętność skupienia uwagi
Umiejętność poszerzania skupienia uwagi
Możliwość przeniesienia uwagi
Koncentracja jest bardzo istotna w tej grze. Musisz się skoncentrować tylko na carroboardzie. Widziałem wielu graczy patrzących poza planszę podczas meczu. Jeśli skoncentrujesz się na desce, po pewnym czasie poczujesz, że kieszenie carroboardu są większe. Z drugiej strony, jeśli nie koncentrujesz się na desce, czujesz, że kieszenie są mniejsze. Dlatego jeśli skoncentrujesz się na desce carrom, automatycznie zyskasz pewność siebie. Koncentracja od samego początku jest niezbędna. Żaden łyżwiarz figurowy nie może sobie pozwolić na brak koncentracji. Żaden kierowca nie może sobie pozwolić na brak koncentracji nawet podczas małej przejażdżki. W ten sam sposób wszyscy gracze muszą uważać każdy trening i każdą sekundę rywalizacji za swoje główne wyzwanie, odpowiedzialność i okazję do udowodnienia, na co go stać.
Kiedyś grałem mecz w Bombaju. Jeden z moich krewnych przyjechał z Pune, żeby obejrzeć mój mecz. Grałem ten mecz z mocnym przeciwnikiem. Musiałem rozegrać z nim trzy mecze i wygrać mecz. Po skończonym meczu podszedł do mnie krewny i powiedział, że próbuje odwrócić moją uwagę na siebie, stając w każdym rogu planszy, ale ja go nie widzę. Powiedziałem mu, że gdybym nie był tak skoncentrowany, przegrałbym mecz. Koncentracja Mahendry Tambe jest cudowna. Kiedyś grałem z nim mecz. Kiedy grałem i kiedy mój striker się zbliżał
do swojej ramy pchał striker, pchał striker tylko o cal lub dwa. W moją stronę Jego gest mnie sfrustrował i patrzyłam na niego prawie przez 10 sekund, ale ku mojemu zaskoczeniu nawet nie zauważył, że na niego patrzę. Cały czas patrzył na tablicę. Wygrał mecz. Przytoczę najlepszy przykład koncentracji z Mahabharaty. Dronaczarja, największy nauczyciel wszechczasów, przeprowadził egzamin, celując strzałami w swoich uczniów. Umieścił posąg papugi na drzewie i kazał swoim uczniom przekłuć oko papugi. Zapytał wszystkich swoich uczniów, co widzą. Wszyscy z wyjątkiem Ardżuny powiedzieli swojemu nauczycielowi, ponieważ widzieli na drzewie wszystko, takie jak niebo, drzewo, papuga itp. Tylko Arjuna odpowiedział inaczej. Powiedział, że widzi tylko oko papugi. Taka była jego koncentracja. Powinieneś wycelować w punkt uderzenia monety i całkowicie się na nim skoncentrować.
Obserwacja
Koncentracja jest sztuką. Istnieje ogromna różnica pomiędzy widzeniem, obserwowaniem i obserwowaniem. Obserwacja wymaga nie tylko otwartych oczu, ale także otwartego umysłu. Często tylko widzimy i obserwujemy, ale bardzo niewiele osób obserwuje. Zawsze powinieneś zadać sobie pytanie „dlaczego”. Wtedy naprawdę zrozumiesz, czym jest carrom. Powinieneś nie tylko grać w tę grę, ale musisz się jej uczyć. W grze carrom trzeba zwracać uwagę na wiele rzeczy. Kilka z nich zostało tutaj podanych.
Rytm
Poziom deski carrom
Prowadzenie tablicy carrom
Odbicie ramek
Kieszenie wymiotują monetami
Bieg monet
Waga monet
Średnica monet
Poziom monet
Gra w ataku lub w obronie
Mocne i słabe punkty Twojego i Twojego przeciwnika.
Rytm
Każdy gracz ma swój rytm gry. Niektórzy gracze grają szybko, niektórzy wolno, a jeszcze inni bardzo wolno. Każdy gracz poświęca swój własny czas na wykonanie każdego uderzenia. Tak długo jak grasz zgodnie z zasadami i grasz dobrze, nie powinieneś zmieniać swojego stylu gry. Pamiętam D.
K. Sumra z Bombaju w młodości grał bardzo szybką grę. Jego gra była tak szybka, że w jednym z meczów zakończył grę w czterech szachach w zaledwie siedem minut przeciwko Abdulowi Jabbarowi, który był świetnym zawodnikiem z Bombaju i był w bardzo dobrej formie. Gra Sumry była w zasadzie grą w szczotkowanie, która była bardzo skomplikowaną grą. Potrafił bardzo szybko obmyślać swoje plany. To było niesamowite. Swój najlepszy mecz rozegrał pokonując w finale Suhasa Kambli w zaledwie 25 minut. Najlepszym przykładem bardzo powolnego gracza w naszych czasach był Paramsivam z Trichanapally. Podczas gdy limit czasu wynosił 30 sekund, na każde uderzenie potrzebował od 28 do 29 sekund. Był bardzo dokładny. Pokonał wszystkich wspaniałych zawodników, w tym Abdula Jabbara, i dotarł do finału zawodów krajowych w 1961 roku w Bombaju. Swój finał rozegrał przeciwko Suhasowi Kambli i przegrał. To był bardzo zacięty mecz. Trzeci mecz przegrał zdobywając 26 punktów. Kiedy miał 26 lat, zrobił przerwę i nie wiedział, że włożył do kieszeni białą monetę. Wszyscy myśleli, że jak zwykle nie spieszy się z wykonaniem kolejnego uderzenia. Suhas wiedział, że Paramsivam nie wiedział, że włożył do kieszeni białą monetę. Paramsivam pomyślał, że nadeszła kolej Suhasa. Kiedy sędzia ogłosił koniec czasu, Paramsivam położył striker na planszy carro, aby zagrać; Sędzia powiedział mu, że nadszedł jego czas. Paramsivam miał pecha. Jego wielkim błędem było to, że nie policzył monet na planszy.
Wielu graczy pyta mnie, czy na treningach grają lepiej niż na turniejach. Moją prostą odpowiedzią jest to, że kiedy grają na treningach, grają szybko, a kiedy grają na turniejach, grają powoli. Oznacza to, że zmienia się ich rytm. Jeśli chcesz osiągać lepsze wyniki w turniejach, powinieneś starać się utrzymać ten sam rytm na treningach i podczas turniejów.
Poziom deski Carrom
Proponuję wszystkim wyrównać planszę przed meczem. Często zdarza się, że płyta carrom ma wadę produkcyjną. Podczas każdego turnieju należy zawsze obserwować tablicę carrom. Nie siedząc na planszy carrom, gdy grają inni gracze, możesz obserwować, której kieszeni brakuje graczom. Czasami gracze nie mogą nawet touch monety w kieszeni, gdy poziom tej konkretnej kieszeni jest wyższy. Czasami gracze nie mogą włożyć do kieszeni monety, która znajduje się w kieszeni, ponieważ striker przesuwa się w dół z powodu nachylenia obszaru kieszeni. Może się to również zdarzyć, gdy deska Carrom nie zostanie odpowiednio wypoziomowana. We wszystkich turniejach, w tym krajowych i międzynarodowych, tablice carrom są po prostu umieszczane na stojakach i nigdy nie są poziomowane. Gracze muszą sami wyrównać plansze. Juniorom młodszym i kadetom nie jest łatwo wyrównać poziom. W naszych czasach organizatorzy turnieju wyrównywali deski carrom. Powinieneś nauczyć się poziomować deskę carrom, a także nauczyć się płacić na deskach niepoziomowanych lub posiadających wadę fabryczną. W Ambernath Nationals wszystkie deski miały wspólną wadę produkcyjną. Wszystkie deski carromowe miały swój środkowy obszar uniesiony do góry, a wszystkie cztery kieszenie były opuszczone. Oglądałem mecz mistrza. Nie udało mu się skutecznie przełamać i podczas każdego uderzenia jego striker nie uderzał białą monetą w docelowy punkt, ale striker po prostu dotykał monety. Monety nie zostały rozrzucone, bo on tego chciał. Po meczu przyszedł do mnie i zapytał, dlaczego tak się stało. Opowiedziałem mu o stanie desek carrom i zasugerowałem, aby celował w czarną monetę, a nie białą. W następnym meczu zrobił to, co mu kazałem i odniósł sukces. Zaraz po meczu przyszedł do mnie i podziękował. Jego wielkością było to, że pomimo bycia mistrzem kraju, poszedł do kogoś po rozwiązanie swojego problemu i nie tylko przyszedł i podziękował.
Gładkość powierzchni do gry
Widziałem na wielu mistrzostwach, w tym na turniejach krajowych i międzynarodowych, że deski carrom nie są odpowiednio konserwowane. Po kilku meczach proszek przykleja się do desek carrom w wyniku pocenia się niektórych graczy. Aby zachować gładkość desek carrom, przyklejony proszek należy usunąć przecierając deski carrom wilgotną szmatką, jeśli deski carrom są wodoodporne, lub papierem ściernym lub cienkim drutem
gazę, jeśli powierzchnia do gry nie jest wodoodporna. Możesz nauczyć się tego procesu. Można to zrobić pocierając o siebie dwa kawałki papieru ściernego, aby usunąć z niego wszystkie cząsteczki szkła, a następnie pocierając papierem ściernym o powierzchnię gry, małymi okrężnymi ruchami. Na rynku dostępne są dwa rodzaje papierów. Są do drewna i metalu. Musisz użyć papieru używanego do drewna. Numer artykułu powinien wynosić 120 lub 150.
Czasami, szczególnie po południu, gładkość desek carrom jest zbyt duża i graczom trudno jest kontrolować prędkość striker. Grałem z nim w jednym z półfinałowych mistrzostw kraju. Deska była za szybka. Na płycie próbnej oboje nie mogliśmy kontrolować prędkości striker. Tak naprawdę, dzięki mojemu łatwemu chwytowi, łatwo było mi grać na tej desce carrom. Suhas Kambli miał trudny chwyt blokujący i dlatego trudno mu było grać na carroboardzie, ale przyjął inną taktykę. Włożył trochę monet do kieszeni tablicy próbnej i zauważył, że kieszenie nie wymiotowały wadami, zaczął dokładnie wkładać je do swoich zwykłych force bezpośrednio do kieszeni. Wygrał mecz. Miałem inny problem. Moje paznokcie urosły i bałam się je obciąć i doprowadzić do normalnego poziomu. Myślałem, że gdybym cut miał paznokcie, nie mógłbym rozegrać lepszego meczu, ale się myliłem. Naprawiłem ten błąd w innych meczach. Ilekroć czułem, że moje paznokcie urosły, cut to robiłem i grałem lepiej. Zawsze nosiłam ze sobą obcinacz do paznokci. Potem zacząłem udzielać wszystkim rad, aby nosili obcinacz do paznokci.
Odbicie ramy
W dawnych czasach do produkcji ram do produkcji desek carrom używano czystego drewna różanego. Palisander jest gęstym drewnem i dlatego ma dobre odbicie. Po pewnym czasie palisander stał się rzadkością i został zastąpiony drewnem liściastym. W ramach z twardego drewna nie było udaru, a zatem nie było odbicia. Juniorom bardzo trudno było konkurować z seniorami, gdyż ich największą wadą była przerwa, bo nie mieli siły, a gra stała się ważniejsza niż umiejętności. Próbowałem w sztuczny sposób poprawić odbicie ramy. Zasugerowałem mój pomysł Surco, nr. Była to wówczas pierwsza firma produkująca carromy, ale nigdy się tym nie zainteresował, bo takie deski miałyby więcej życia i jego biznes by na tym ucierpiał. Ostatecznie zwrócił się do mnie właściciel firmy Precision Industrial Corporation, pan Mahendra Bhalani. On
chciał produkować płyty carrom. Zajmował się produkcją drewnianych szafek RTV. Kiedy zobaczyłam carroboard bardzo się ucieszyłam, bo on zastosował ten sam pomysł, który chodził mi po głowie od wielu lat. W ramie użył paska bakelitu, który wydawał duży dźwięk przy uderzeniu striker. Zmieniliśmy materiał. Innym pomysłem było zapewnienie wodoodporności nawierzchni do gry. Następnie wprowadziliśmy produkt na rynek. Moje kilkuletnie marzenie spełniło się, co mogło przynieść korzyści graczom. Teraz wszyscy producenci zaczęli produkować płyty carrom przy użyciu tej samej techniki.
Widziałem wielu graczy stosujących maksymalne force na przerwę, mimo że klatki miały bardzo dobre odbicie, co kończyło się niepowodzeniem przerwy. Dlatego powinieneś przestudiować odbicie ramek desek carrom i zastosować prawidłowe force dla przerwy. Jeśli płatnik zastosuje pełne force, wówczas niektóre monety uderzają w ramę bazową, wracają i mieszają się ze sobą, psując położenie monet na planszy carro.
Kieszenie wymiotujące Monety
Czasami w kieszeniach deski carrom występuje wada produkcyjna. Ogólnie rzecz biorąc, moneta jest włożona mocno i dokładnie, z kieszeni nie należy jej wymiotować. W takich warunkach powinieneś móc zastosować ograniczone force tak, jakby moneta właśnie wpadała do kieszeni.
Bieg monet
Szybkość monet zależy od dwóch czynników: wagi monety i gładkości monety. Im gęstsza jest moneta, tym jest ona gładsza.
Waga monet
Jeśli waga Jeśli waga monety jest mniejsza, to bieg monety jest większy i dlatego należy zastosować mniej force. Jeśli monety są ciężkie, to jest ich mniej i dlatego powinieneś zastosować więcej force.
Smoothness of the Coins
If the coins are well polished then there will be no burr and therefore the running will be more.
Weight of the Coins
Weight of the coins affects two things.
Running of the coins
Ugięcie striker
Obieg monet omówiono powyżej. Im większa waga monet, tym większe jest ugięcie. Gęste drewno jest zawsze ciężkie. Gęste drewno można dobrze wypolerować. Drewno w kolorze czerwonym i czarnym jest zazwyczaj ciężkie. Odchylenie striker będzie miało wpływ na dwa pociągnięcia. Mianowicie brush i glance. Dlatego też w praktyce powinieneś zawsze używać różnych monet, co pozwoli Ci zrozumieć odchylenie i ocenić je.
Średnica monet
Średnica monety zgodnie z przepisami powinna wynosić 3,18 cm, ale czasami jest mniejsza. Można to ocenić obserwując ułożenie monet w zewnętrznym okręgu. Jeśli znajdują się one bardzo wewnątrz okręgu, można stwierdzić, że monety mają mniejszą średnicę. Możesz też to sprawdzić, umieszczając monetę na czerwonym okręgu podstawowym i ocenić, ponieważ średnica monety i okręgu podstawowego wynosi 3,18 cm. Jeśli monety są małe, łatwo je włożyć do kieszeni, dzięki czemu możesz grać pewniej na takich monetach. Zwykle dzieje się tak, gdy producent najpierw wytwarza pręt o średnicy 3,18 cm, a następnie poleruje go papierem ściernym, co powoduje zmniejszenie jego średnicy. Monety wykonane z takich prętów stają się coraz mniejsze. W jednym z turniejów, w którym brałem udział w meczu, nasz sędzia kazał mi umieścić Queen prawidłowo w środkowym okręgu, zajmując je całkowicie, podczas układania monet na przerwę. Zwróciłem uwagę sędziego, że monety miały mniejszą średnicę. Usunąłem z kręgu wszystkie monety oprócz Queen. Widział, że Queen jest mniejszy niż środkowe koło i był o tym przekonany.
Poziom monet
Czasami na środku monety znajduje się punkt, jeśli monety nie zostały prawidłowo wypolerowane na papierze ściernym. Taka moneta obraca się po przerwie, gdy monety są rozproszone. Jeśli gracze nie zauważą obracającej się monety i touch striker, sędzia ogłosi faul. Powinieneś zauważyć które
coin is rotating. After the board is finished you should tell the umpire to replace it. If you try to pocket such coin with your usual force it will not reach the pocket. If you do not notice this coin you may lose the board.
Playing More Offence or More Defence
Jest wielu dobrych zawodników, którzy przegrali mecze z powodu zbyt ofensywnej gry. Zawodnicy preferują grę ofensywną ze względu na uznanie widzów. Ilekroć wykonują dobre uderzenia ofensywne, spotykają się z uznaniem w postaci oklasków ze strony widzów. Są tak szczęśliwi, gdy dostają brawa, że nawet nie myślą o położeniu innych monet, które po wykonaniu takiego uderzenia mogłoby zająć dla nich niekorzystną lub korzystną pozycję dla przeciwników. Nalini Bolinjkar jest najlepszym przykładem gry ofensywnej. W Faridabadzie ćwiczyłem z nią każdego ranka i zatrzymywałem ją za każdym razem, gdy chciała wykonać skomplikowane uderzenie, i wyjaśniałem jej, że położenie innych monet nie będzie dla niej korzystne, gdy zagra takie uderzenie tylko dla przyjemności. Wypuszczała trudne monety przeciwnika, czyniąc wszystko łatwym dla przeciwnika. Powiedziałem jej, że powinna przestać wykonywać skomplikowane uderzenia, ale powinna zastanowić się, kiedy jest to korzystne, a kiedy nie. Posłuchała moich rad i zdobyła mistrzostwo kraju.
David Joseph is the perfect example of over defensive player. He could pocket all coins more accurately and consistently than other champions but never took the risk and always played defense. If you want to become champion then you should take a risk. A perfect combination of offence and defense makes a player champion. Suhas Kambli and Maria Irudayam are the best examples that used offence and defense very cleverly against their opponents.
Strong Points and Weak Points of You and Your Opponents
You must know strong points and weak points of you and your opponents. Particularly in the national, international and in all major tournaments you should watch the other players’ game not only as a spectator but you should study their game. Only then you can know their strong and weak points. Sometimes great players may have simple weak point for example Arun Kedar, a national champion from Maharashtra developed
psychological problem for the thumbing of which many players of Mumbai started to take advantage of his weak point. In one of the matches in doubles, Jagan Bengle purposely pushed Arun Kedar’s last coin to his base frame as a defense knowing his weak point. Arun Kedar could not reach his striker to the coin and therefore it remained difficult for his partner also. Nobody would dare play such a defense but Jagan had a full confidence of his opponent’s weak point. Suhas Kambli knew the weak point of Tamilnadu players. Tamilnadu players couldn’t play on wrongly leveled boards. Suhas never tried to level the boards and he took advantage of the weak points of his opponents who could not play on wrongly leveled carrom boards.
Middle finger flat grip or scissor grip players are very good on their left side because of the natural generated in the striker due to their flat grip, but they have generally problems to play on their right side. I could take advantage of this weak point of Abdul Jabbar, Ivon Marquis and SriLankan players who had such grips. When I played with these players, I even changed the side of my break and forced them to play on their right side, which was their weak side.
Generally the players who play very fast and very good in pocketing how can you stop them. If you play back game and do not open position and do not allow them to pocket too many coins they will get frustrated and after some time even miss the simple coins. Suhas Kambli used this strategy, when he played in one of the National championship final against Gopalkrishna of Karnataka. Suhas took nearly 15 minutes to complete trial board. Suhas did not pocket his coins but he blocked pockets thereby not allowing Gopalkrishna to pocket coins. Gopalkrishna got frustrated and after some boards Suhas attacked and won the match.
Vijay Sangam wykorzystał grę Suhasa Kambli w obronie i oddał kilka potężnych uderzeń, co nie tylko zepsuło pozycję monet Suhasa, ale także faworyzowało pozycję Sangama. Vijy Sangam miała tak potężne uderzenia, że nikt nie był w stanie ich zrozumieć. Widzowie nazywali to hathodą (Młotem), a jego przeciwnicy zawsze uważali to za przypadek. Jak gracz może zawsze uzyskać korzystną pozycję, jeśli jest to przypadek? Oznacza to, że Sangam wykonał wszystkie te uderzenia celowo, co wykraczało poza wyobraźnię innych graczy. Jego ulubionym uderzeniem było cut back.
He was playing this stroke with amazing accuracy and speed of the striker. I have not seen any other player playing this stroke in this fashion.