Główne pociągnięcia carromu, omówione jeden po drugim ze zdjęciami.
UDERZENIA
Omówiłem wszystkie podstawowe i niektóre zaawansowane ruchy w mojej wcześniejszej książce „Carrom Skill And Technique”. Tutaj przedstawiam ci więcej uderzeń.

Na schemacie 9 biała moneta nie ma dostępu do przedniej kieszeni. Wielu z Was będzie próbowało się bronić, usuwając dowolną czarną monetę, próbując przenieść ją na ramkę bazową, ale w tym wysiłku przekażesz turę przeciwnikowi i nigdy nie wiesz, jaki ruch wykona przeciwnik i być może możesz stracić szachownicę. Możesz cut swoją białą monetę wrzucić do lewej lub prawej kieszeni bazowej o cut, jak pokazano na schemacie.

Na schemacie 10 Queen znajduje się w środkowym okręgu, jedna biała moneta to moneta w pobliżu lewej kieszeni bazowej, a druga znajduje się w pozycji rebound. Twój przeciwnik ma dla siebie tylko jedną czarną monetę. Większość płatników włoży Queen do przedniej kieszeni i zakryje ją kieszonką w białej monecie znajdującej się blisko twojej lewej kieszeni, a następnie spróbuje wbić trudną białą monetę do rebound lub/i będzie próbowała utrudnić monetę przeciwnikowi. Uwierz mi, nigdy nie graliśmy w taką grę. cut Queen do przeciwnej lewej kieszeni i przeciągnij striker, aby usunąć trudną monetę znajdującą się na pozycji rebound. Wierzyliśmy, że w miarę możliwości nie powinniśmy oddawać turna przeciwnikowi, nawet jeśli będziemy musieli podjąć ryzyko.

Na diagramie 11 masz jedną białą monetę łatwą, a dwie pozostałe są trudne, ponieważ są blokowane przez czarną monetę przeciwnika. Tutaj znowu większość graczy będzie najpierw grać łatwą monetą i będzie próbowała lekko podciągnąć monetę przeciwnika. W tej pozycji bardzo łatwo jest cut wrzucić cut swoją łatwą monetę i wysłać striker do przeciwnej ramki w pobliżu kieszeni, tak aby można było usunąć monetę przeciwnika i stworzyć miejsce na włożenie trudnych monet.

Na diagramie 12 widać, że na pozycji rebound znajdują się trzy białe monety, ale nie możesz zagrać rebound, ponieważ dwie czarne monety przeciwnika znajdują się na drodze rebound. Dlatego powinieneś skorzystać z drugiej monety, która znajduje się tuż nad liniami bazowymi. Powinieneś zagrać tą monetą tak, jak uderzenie bomb, kierując striker w prawą ramkę, w pobliżu przeciwnej prawej kieszeni. Twoja moneta zostanie wrzucona do przeciwnej lewej kieszeni, a striker przyjmie kąt i zetknie się z monetami po stronie rebound, dzięki czemu będą łatwe do wykonania następnego uderzenia.

Na diagramie 13 dwie czarne monety znajdują się blisko przeciwległych linii bazowych. Przeciwległa lewa kieszeń jest blokowana przez białą monetę przeciwnika. Część graczy będzie próbowała wbić pierwszą czarną monetę do kieszeni cut, a drugą czarną. Niektórzy mogą zagrać dwiema czarnymi monetami double oddzielnie. Sugeruję zagranie pierwszego czarnego przez double i wysłanie striker na drugą czarną monetę, aby usunąć ją z tej pozycji i ułatwić dokończenie planszy.

Na diagramie 14 znajduje się jedna biała moneta tuż nad liniami bazowymi, a w pęczku znajdującym się w okręgu jest kilka białych monet. Jeśli spróbujesz włożyć monetę do przedniej kieszeni i spróbujesz otworzyć wiązkę, wysyłając striker bezpośrednio do paczki, będziesz musiał włożyć trochę więcej force. Istnieje ryzyko, że moneta zwymiotuje z kieszeni z powodu dodatkowego force. Zamiast tego, jeśli zagrasz monetą double i wyślesz striker do paczki, możesz zastosować więcej force, aby otworzyć paczkę. Najwyraźniej nikomu nie przyjdzie do głowy zagrać taką monetą do double. Jeśli zaobserwujesz punkt uderzenia na przeciwległej ramie, zdasz sobie sprawę, że punkt ten znajduje się bardzo blisko przeciwnej kieszeni.

Na diagramie 15 znajduje się jedna łatwa i jedna trudna czarna moneta. Trzeba grać czarnymi. Zauważysz, że odległość pomiędzy czarną monetą i striker jest większa i dlatego nie możesz próbować włożyć monety do przedniej kieszeni i wysłać striker na drugą monetę, która znajduje się blisko przeciwległej ramki. W tej sytuacji będziesz musiał zagrać monetą double i wysłać striker na drugą monetę, aby było to łatwe. Można w ten sposób dokończyć planszę nie dając szans przeciwnikowi.

Na schemacie 16 twoja czarna moneta przykleja się do białej monety przeciwnika i wydaje się to trudne, ponieważ te dwie monety są w linii prostej, ale czarna jest trochę w prawą stronę. Jeśli zagrasz tak, jak pokazano na schemacie, możesz włożyć do kieszeni czarną monetę. Musisz lekko uderzyć w białą monetę po prawej stronie i wysłać striker do przeciwnej ramki.

Na diagramie 17 znajdują się jedna biała, Queen i dwie czarne monety przeciwnika. Pozycja wydaje się bardzo trudna, ponieważ nawet jeśli włożysz Queen, twoja biała moneta jest trudna i musisz spróbować wbić tę trudną monetę przez rebound lub do przeciwnej lewej kieszeni przez skrzyżowanie trzeciej kieszeni. Ponieważ moneta znajduje się bardzo blisko ramki, podczas gry dośrodkowania istnieje szansa na double touch. Dlatego łatwo jest wbić do kieszeni Queen wbijając monetę przeciwnika na Queen double i jednocześnie wbijając striker do przeciwnej ramki bardzo blisko kieszeni, aby usunąć stamtąd monetę przeciwnika i zakończyć planszę. Tutaj używasz monety przeciwnika jako striker.

Jak pokazano na diagramie 18, Twoja jedyna czarna moneta znajduje się blisko przeciwległej lewej kieszeni, ale Queen jest trudne, ponieważ jest blokowana przez białą monetę. Każdy płatnik po prostu pociągnie Queen w stronę ramki bazowej. Ale jeśli przyjrzysz się uważnie, zauważysz, że położenie Queen i sąsiedniej białej monety jest takie, że Queen można zagrać za pomocą białej monety przez double, ale przy wyjściu lewej kieszeni znajduje się kolejna biała moneta. Musisz więc pomyśleć o usunięciu jej, ponieważ w pobliżu linii bazowych znajduje się kolejna biała moneta. Możesz wykorzystać tę monetę do otwarcia lewej kieszeni dolnej. Zagraj tą białą monetę double na drugą monetę, która znajduje się przy wyjściu lewej kieszeni bazowej, trochę twardo i wyślij striker na drugą białą monetę, która jest blisko Queen. W tym procesie biała moneta znajdująca się na wejściu kieszeni zostanie usunięta przez inną białą monetę, a kieszeń zostanie otwarta w celu wprowadzenia Queen z tej kieszeni.

Na schemacie 19 są trzy możliwości włożenia białej monety do kieszeni. Są to rebound, trzecia kieszeń i krzyżyk double. Do gry rebound potrzebny jest bardzo szeroki kąt, gdyż w pobliżu przeciwległej ramki znajduje się czarna moneta przeciwnika. Możesz grać w trzecią kieszeń, ale jeśli zaobserwujesz, zauważysz, że położenie twojej monety jest takie, że krzyż double jest łatwiejszy niż trzecia kieszeń. Zatem krzyż double jest najlepszą opcją dla tej pozycji.

Na diagramie 20 znajduje się pięć białych monet przeciwnika i twoja jedyna czarna moneta. Wielu zawodników będzie myślało o grze w obronie. Niektórzy mogą próbować wyciągnąć monetę znajdującą się na wylocie przeciwległej prawej kieszeni, która zablokowała drogę czarnej monety. Niektórzy mogą próbować zagrać w rzucającą się w oczy białą monetę znajdującą się w okręgu i wysłać striker, aby usunąć monetę z otworu prawej kieszeni po przeciwnej stronie. W obu przypadkach oddajesz ruch swojemu przeciwnikowi, dając mu szansę na zmniejszenie wszystkich łatwych monet. Jeśli zagrasz krzyżowo double i odniesiesz sukces, możesz zdobyć dużą planszę.

Schemat 21
Na diagramie 21 wszystkie trzy czarne monety są dla ciebie trudne, a wszystkie białe monety są łatwe dla twojego przeciwnika. Wielu graczy będzie próbowało wyciągnąć monetę z przeciwnej lewej kieszeni. Niektórzy mogą próbować zagrać glance na jedną z dwóch trudnych monet sklejonych ze sobą w okręgu i wysłać striker na przeciwną ramkę, aby wyciągnąć monetę, która blokuje twoją czarną monetę. Ale robiąc to, dajesz przeciwnikowi szansę na zmniejszenie wielu łatwych monet. Jeśli zagrasz krzyżyk double jak pokazano na diagramie, możesz ukończyć planszę. Możesz zyskać przewagę dzięki monecie przeciwnika, która znajduje się blisko twojej lewej kieszeni bazowej, nawet jeśli twoja moneta z trafionego koła nie wpadnie dokładnie do lewej kieszeni bazowej, touch będzie to biała moneta znajdująca się blisko lewej kieszeni bazowej i trafi do kieszeni.

Schemat 22
Na diagramie 22 znajduje się tylko Twoja jedna biała moneta i Queen na planszy Carrom. Natomiast dla przeciwnika jest pięć monet. Pomyślisz, że w tej pozycji można wykonać uderzenie zwane podążaniem, ale jeśli przyjrzysz się tej pozycji, dowiesz się, że moneta przeciwnika, która znajduje się na wyjściu kieszeni, przykleja się do ramki i dlatego podążanie nie jest możliwe. Obracanie jest możliwe, ale wymaga dużej dokładności i w trakcie tego procesu możesz podążać za striker do kieszeni za pomocą Queen, tworząc w ten sposób double należne. Dlatego, jak pokazano na schemacie, krzyżyk double jest najlepszą opcją dla takiej pozycji, w której możesz włożyć Queen do przeciwnej lewej kieszeni i zrobić miejsce dla swojej monety, usuwając przeszkodę z otworu kieszeni.

Schemat 23
Na schemacie 23 musisz zagrać dwiema białymi monetami, co jest dla ciebie trudne. Możesz pomyśleć, że usuniesz czarną monetę przeciwnika z otworu lewej kieszeni bazowej, ponieważ masz jeszcze jedną turę od przeciwnika, ale w trakcie tego procesu twój przeciwnik może wbić trzy łatwe czarne monety, a następnie przejść do obrony i nie będzie gwarancji wygrania szachownicy. Nawet jeśli wygrasz na planszy, nie wygrasz na dużej planszy, ponieważ na planszy pozostanie tylko moneta przeciwnika. Jeśli zagrasz dośrodkowanie, jak pokazano na schemacie, możesz ukończyć planszę i wygrać dużą planszę. W niektórych sytuacjach musisz podjąć ryzyko.

Na schemacie 24 znajduje się łatwy do wykonania zły strzał. Jeśli wykonasz ten strzał z lewego podstawowego koła, twoja jedna moneta trafi do przeciwnej ramki i stanie się dla ciebie trudna. Jeśli włożysz monetę do kieszeni, jak pokazano na schemacie, druga moneta trafi do przeciwnej ramki i wróci, a następnym uderzeniem będzie dla ciebie łatwe. Aby zagrać to uderzenie, musisz zastosować nieco więcej force, zgodnie z opisaną wcześniej zasadą force.

Jak pokazano na diagramie 25, masz tylko jedną czarną monetę, a twój przeciwnik ma cztery białe monety. Spróbujesz wyjąć białą monetę z przeciwnej prawej kieszeni, ale jeśli uważnie przyjrzysz się tej pozycji, zauważysz, że jest tam strzał skierowany w stronę przeciwnej lewej kieszeni. Jeśli trafisz we właściwy punkt prawej klatki, możesz bardzo łatwo wbić ten strzał.

Na diagramie 26 w grupie czarnych monet znajduje się jedna biała moneta. Oddawałem to uderzenie podczas jednego z mistrzostw krajowych. Po meczu mój przeciwnik Govindraj powiedział: „Nie spodziewałem się, że tak zagrasz, zamiast tego spodziewałem się, że przyciągniesz całą drużynę do siebie”. Jeśli zaobserwujesz, zauważysz, że strzał nie jest skierowany w stronę kieszeni, ale w stronę ramy bazowej. Więc to jest błędny strzał. Jeżeli jest to błędny strzał, tylko Ty możesz go oddać. Jeśli strzał jest skierowany w stronę kieszeni, nie jest możliwe włożenie czarnej monety do kieszeni, ponieważ pod tym kątem nie można osiągnąć pożądanego punktu trafienia.

Na schemacie znajdują się trzy Twoje białe monety. Znajdują się tam Queen i dwie czarne monety przeciwnika z trasy. Wszystkie trzy monety są łatwe, ale Queen jest trudne, ponieważ znajduje się na pozycji rebound. Jeden z czarnych jest w takiej pozycji, że możesz wykorzystać tę czarną monetę do ułatwienia Queen. Wbij czarną monetę na Queen o double i wyślij striker, aby trafić. W tej sytuacji są trzy szanse. 1) Jednocześnie można włożyć do kieszeni dwa białe i Queen. 2) Można włożyć do kieszeni jednocześnie dwie białe monety. 2) Dwa białe można włożyć do kieszeni, co ułatwia Queen. 3) Jeden biały można włożyć do kieszeni, a drugi biały i Queen może być łatwy. Te dwie białe monety można włożyć do kieszeni, jeśli ich położenie jest niewłaściwe. Jeden biały strzał z pewnością zostanie włożony do przeciwległej lewej kieszeni i dlatego powinieneś zdecydować się na takie uderzenie. Nie powinieneś wkładać do kieszeni kolejnej łatwej monety, która znajduje się blisko prawej kieszeni bazowej, w przeciwnym razie możesz stracić planszę, jeśli wbijesz jednocześnie obie monety z rzutu, a nie Queen jak w drugiej możliwości.

Schemat 28
Na diagramie 28 masz dwie białe monety i jedną czarną monetę przeciwnika. Pomiędzy białą i czarną monetą, które są blisko siebie, istnieje bardzo mała przerwa. Jedna z Twoich monet znajduje się na pozycji rebound, dlatego jest to dla Ciebie trudne. W tej sytuacji możesz oddać strzał z innego miejsca i skierować striker na przeciwną ramkę pod takim kątem, aby gdy rebound trafi na Twoją trudną monetę, umożliwiając w ten sposób dokończenie planszy.

Na schemacie 29 twoja czarna moneta jest blokowana przez białe monety, które znajdują się we wszystkich czterech kieszeniach. W tej sytuacji nie możesz grać prosto, trzecią kieszenią, krzyżem double lub czworokątem 0. Trasa Z jest jedynym rozwiązaniem, dzięki któremu możesz włożyć czarną monetę do przeciwnej lewej kieszeni, jak pokazano na schemacie.

Na schemacie 30 wszystkie cztery kieszenie są zamknięte białymi monetami. Twoja czarna moneta nie ma bezpośredniego dostępu do żadnej kieszeni. Możesz włożyć tę monetę do kieszeni, uderzając ją w taki sposób, aby uderzyła w przeciwległą ramkę, a następnie uderz w ramę bazową i przejdź do przeciwległej lewej kieszeni. Zauważ, że musisz zagrać tą monetą tak, aby uderzyła bardzo blisko twojej lewej kieszeni bazowej.

Na schemacie 31 wszystkie cztery kieszenie są zamknięte białymi monetami i musisz zagrać czarną monetą znajdującą się w środkowym okręgu. Musisz zagrać glance na czarnym w taki sposób, aby za pomocą striker usunąć przeszkodę z przeciwległej lewej kieszeni i w tym samym momencie Twoja moneta powinna uderzyć w przeciwną ramkę i ramkę bazową i powinna przejść do przeciwnej lewej kieszeni, skąd przeszkoda została usunięta przez striker. Jest to bardzo trudne uderzenie, ale nie niemożliwe do zagrania.

Na schemacie 32 cztery kieszenie są zablokowane przez białe monety, a obok siebie znajdują się białe i czarne monety. Musisz grać czarną monetą, która nie ma bezpośredniego dostępu do żadnej z kieszeni. Możesz włożyć tę czarną monetę drogą „G”, jak pokazano na schemacie.

Na diagramie 33 Twoje dwie czarne monety są łatwe, ale Queen jest trudne. Możesz skorzystać z białej monety przeciwnika, którą możesz glance na Queen i wysłać striker na swoją czarną monetę, aby ją włożyć do kieszeni. Dzięki temu uderzeniu Queen może zbliżyć się do ciebie i stanie się łatwy do następnego uderzenia. W ten sposób możesz zakończyć planszę.

Na diagramie 34 Twoja biała moneta jest trudna. Wielu graczy pomyśli, aby zagrać glance do czarnej monety i kieszeni lub usunąć drugą czarną monetę, która znajduje się w kieszeni. Jak pokazano na schemacie, jeśli wrzucisz czarną monetę do drugiej czarnej monety znajdującej się w kieszeni i wyślesz striker do strzału, wówczas czarna moneta z kieszeni może zostać usunięta przez inną czarną monetę, a twoja biała moneta może zostać włożona do tej samej kieszeni jednocześnie. To bardzo łatwy udar.

Na schemacie 35 znajdują się cztery białe monety we wszystkich czterech kieszeniach, a twoja czarna moneta znajduje się na liniach bazowych. Nie możesz włożyć jej do lewej lub prawej kieszeni do cut, ponieważ nie ma możliwości, aby Twoja moneta trafiła do tych kieszeni. Jeśli jednak przyjrzysz się uważnie, zauważysz, że tę trudną monetę można włożyć przez trzecią kieszeń do prawej kieszeni przeciwnej. W tej kieszeni jest przewaga monety przeciwnika.

Na schemacie 36 musisz zagrać białą monetą. Tutaj twoja jedna moneta i Queen są trudne, ponieważ czarna moneta przeciwnika, która znajduje się na twojej przeciwnej prawej kieszeni, jest przeszkodą. Wielu graczy pomyśli o zabraniu z kieszeni czarnej monety przeciwnika, ale robiąc to, dajesz przeciwnikowi szansę na włożenie do kieszeni pozostałych czterech monet, co jest dla niego łatwe. Jeśli włożysz Queen do trzeciej kieszeni i jednocześnie wbijesz striker w czarną monetę w kieszeni, możesz ukończyć planszę i otrzymać dużą planszę.