Arun Deshpande Carrom Academy

Dlaczego carrom to gra oparta na fizyce, geometrii i matematyce — jak myśleć o kątach, force i zbiórkach.

Nauka za grą

Gra w Carrom jest ukończona. W grę wchodzą trzy tematy:

Fizyka

Wszystko o force. Każde uderzenie wymaga innego force — od miękkiego touch, gdy moneta, striker i kieszeń są w jednej linii, po mocne uderzenie, gdy geometria działa przeciwko tobie.

Geometria

Kąty, które musisz znać, aby grać uderzeniami. Każde uderzenie jest twierdzeniem; znasz twierdzenia i potrafisz obsłużyć każdą pozycję na planszy.

Matematyka

Arytmetyka zwojów. Po każdej przerwie policz tury, które otrzymasz, i tury, które wykonasz. Plus jedna tura wygrywa planszę; minus jeden traci.

Fizyka

Fizyka dotyczy force. Każdy skok wymaga innego force. Istnieje prosta logika określająca, ile force należy zastosować.

Jeśli moneta striker i kieszeń znajdują się w jednej linii prostej, wówczas 100 procent force z striker jest przenoszone na monetę i dlatego należy zastosować mniej force. Wartość force będzie zwiększana w miarę oddalania się wartości striker od kieszeni, do której trafia moneta. Możesz zastosować maksymalnie force, gdy punkt uderzenia osiągnie punkt styczny, jak widać na tym pociągnięciu.

Geometria

Geometria dotyczy pewnych kątów, które musisz znać, aby wykonać wiele uderzeń. Istnieje wiele pociągnięć przypominających twierdzenia w geometrii. Jeśli znasz wszystkie twierdzenia, możesz rozwiązać każdego jeźdźca. Tak po prostu, jeśli znasz zasady wszystkich tych uderzeń, możesz obsłużyć każdą pozycję na szachownicy.

Matematyka

Matematyka dotyczy zakrętów. Po każdej przerwie i podczas szachownicy musisz policzyć, ile tur dostaniesz od przeciwnika i ile tur oddasz przeciwnikowi. Jeśli masz plus jedną turę, wygrasz planszę. Jeśli masz minus jedną turę, oznacza to, że tracisz planszę. Twoja strategia musi więc polegać na zwiększaniu tur przeciwnika i zmniejszaniu tur. Jest to możliwe tylko wtedy, gdy wykorzystasz wszystkie te uderzenia.