Przedmowa Aruna do przewodnika, cel carromu i podstawy — force, pozycja siedząca, praca nóg, wzrost i cztery chwyty.
Do przodu
Swoją pierwszą książkę napisałem w języku marathi i została opublikowana przez Majestic Publication w styczniu 1982 roku. Dziękuję zmarłemu panu Keshavrao Kothavale za umożliwienie mi otwarcia. Przetłumaczyłem tę książkę na angielski z pewnymi dodatkami i została ona ponownie opublikowana przez Majestic Publication, tym razem przez pana Ashoka Kothavale, który zaryzykował, ponieważ była to jego pierwsza publikacja w języku angielskim. Dziękuję mu na milion za umożliwienie mi platformy nie tylko w innych stanach Indii, ale także w wielu krajach kochających carro. Pomyślałam, że nie ma co więcej pisać na ten temat, gdyż starałam się zawrzeć w tej książce wszystko. Moja żona Anjali przez wiele lat namawiała mnie, żebym napisał kolejną książkę. Przeniosłem swoją karierę carrom z gry na trenowanie, a następnie nauczyłem się zawiłości gry, rozwiązując problemy innych graczy. Zacząłem cieszyć się problemami wielu graczy z carrom, czy to problemem paznokci w palcach, czy chwytem, czy jakąkolwiek pozycją na desce carro. Dziękuję wszystkim moim studentom, którzy pośrednio pomogli mi w pisaniu tej książki, przekazując mi swoje problemy. Serdecznie dziękuję zarządowi sportowemu Banks, State Carrom Association, All India Carrom Federation i Carrom Federations ze Szwajcarii, Niemiec, Włoch, Francji, Wielkiej Brytanii, Malediwów i Sri Lanki, które dały mi możliwości coachingu, które pomogły mi zebrać wiele materiału pomimo trudności zawodników. Omówiłem szczegółowo wiele tematów z moją żoną Anjali na Carromie, a ona zasugerowała wiele tematów, które zainspirowały mnie do napisania tej książki. Napisanie tej książki zajęło wiele lat. Mam nadzieję, że ta książka spodoba się wszystkim graczom na całym świecie, a ich komentarze z pewnością zainspirują mnie do napisania dalszych informacji o mojej ukochanej grze.
Cel
Podstawy

W bilardzie możesz celować z perspektywy karabinu, ale w carromie musisz celować z lotu ptaka. Celowanie z lotu ptaka jest zawsze trudniejsze niż celowanie z karabinu. Aby wycelować, musisz poprowadzić wyimaginowaną linię ze środka kieszeni i przeciągnąć ją przez środek monety, która ma zostać włożona do kieszeni. Punkt, z którego wychodzi ta linia na monecie, jest punktem, w którym powinien być twój cel. Możesz umieścić swój striker w różnych miejscach, w zależności od sytuacji, ale Twój punkt trafienia pozostanie taki sam. Czasami może się zdarzyć, że moneta przeciwnika znajdzie się pomiędzy Twoją monetą a kieszenią, stanowiąc przeszkodę na drodze Twojej monety, ale mimo to pozostanie włos, aby moneta mogła przedostać się do kieszeni. Marginesu tego nie można oceniać z lotu ptaka. W takiej sytuacji możesz pochylić się i zamknąć jedno oko, a drugim okiem zobaczyć drogę od monety do kieszeni przez widok karabinu, a od razu dowiesz się, czy istnieje możliwość włożenia takiej monety do kieszeni.
Force
Wielu graczy zna różne uderzenia, ale nie znają force wymaganego dla takich uderzeń. Powinieneś zrozumieć prostą zasadę force w carromie. Kiedy striker pójdzie w kierunku kieszeni, do której zmierza moneta, będziesz potrzebować mniej force, ponieważ maksymalnie force z striker zostanie przeniesione na monetę. Kiedy Twoje striker będzie oddalać się od kieszeni, do której trafia moneta, będziesz potrzebować więcej force, ponieważ część force striker zostanie przeniesiona na monetę, a część force zostanie zmarnowana. Możesz wykorzystać to zmarnowane force do uwolnienia innych trudnych monet. Tę samą zasadę stosuje się w uderzeniu bomb, gdzie moneta otrzymuje bardzo mało force, a maksymalnie zmarnowane force jest wykorzystywane do innych celów, takich jak niszczenie pozycji monet przeciwnika lub ułatwianie tworzenia własnej trudnej monety, ponieważ możesz rozbić striker po całej szachownicy. Dzięki tej zasadzie możesz bardzo mocno wykonać uderzenie bomb, gdy jest to wymagane.
Pozycja siedząca
Pozycja siedząca jest bardzo ważna w carromie. Niektórzy gracze umieszczają swoje krzesło lub stołek z dala od planszy i krawędzi krzesła lub stołka. W tej pozycji zawodnikom bardzo trudno jest utrzymać równowagę i boją się spaść z krzesła lub stołka. Kolejną wadą tej pozycji jest to, że nogi mogą przekroczyć wyimaginowaną linię, co jest faulem. Jeśli zachowasz zbyt dużą odległość między siedziskiem a deską carro, będziesz musiał wyciągnąć rękę, aby zapłacić, co może spowodować napięcie w dłoni grającej. Prawidłowa pozycja do siedzenia to taka, w której kolana i rama deski carrom znajdują się w jednej linii. Zajmij więcej niż połowę krzesła lub stołka, aby usiąść i umieścić nogi z przodu. Podczas gry Twoje ciało powinno poruszać się w kierunku striker po striker uderzeniu monetą. Na przykład, jeśli umieścisz striker w taki sposób, że kieszeń, moneta i striker znajdą się w jednej linii prostej, wówczas ustawisz swoje ciało w linii prostej kieszeni. Jeśli spróbujesz włożyć monetę do kieszeni prosto cut, twoje ciało powinno poruszyć się w kierunku ścieżki striker. Istnieją dwie metody poruszania ciałem.
Poruszaj tylko górną częścią ciała w zamierzonym kierunku. Dzięki doskonałej pracy nóg możesz z łatwością poruszać górną częścią ciała – nie krzyżuj nóg poza wyimaginowanymi liniami.
Poruszaj całym ciałem w zamierzonym kierunku. Wymaga poruszania się na siedzisku: mocno przytrzymaj krzesło, ustaw się w wygodnej pozycji, a następnie zwolnij ręce i graj. Podpieranie się krzesła jest faulem, a lekkie plastikowe krzesło lub proszek na podłodze grozi poruszeniem krzesła (również faul).
Praca nóg
Jeśli będę mówił o pracy nóg w carromie, wszyscy będą się ze mnie śmiać, bo wiedzą, że praca nóg jest wymagana tylko w grach na świeżym powietrzu. Jako gracz powinieneś jednak wiedzieć, jak ważna jest praca nóg, aby móc przyjąć wygodną pozycję na krześle. Wielu graczy podczas gry wkłada nogi do stojaka. Jeśli będziesz tak siedzieć, nie będziesz w stanie przyjąć dobrej pozycji do wykonywania uderzeń. Niektórzy gracze czują się komfortowo, zdejmując buty lub czepki podczas gry; inni czują się komfortowo nosząc buty. Uważam, że łatwo jest wykonywać pracę nóg w butach, zwłaszcza sportowych, ponieważ mają przyczepność. Moim zdaniem pracę nóg trzeba ćwiczyć w butach. Musisz poćwiczyć poruszanie stopami, aby przyjąć wygodną pozycję siedzącą. Poruszanie stopami nie tylko ułatwia przyjęcie wygodnej pozycji siedzącej, ale także poprawia krążenie krwi w nogach.
Wysokość
Wysokość trybuny i krzesła często zmienia się w zależności od turnieju, w zależności od dostępności krzeseł i trybun dla organizatorów turnieju. W większości przypadków wysokość stojaka jest bardziej odpowiednia dla graczy z Azji, ponieważ gracze z Azji są zazwyczaj niskiego wzrostu. Jeśli jesteś niski, musisz zabrać ze sobą poduszkę lub prześcieradło, gdy zamierzasz rozegrać mecz. Czasami, gdy różnica wysokości nie jest duża, zamiast poduszki preferuje się prześcieradło, ponieważ grubość prześcieradła można regulować poprzez jego odpowiednie złożenie. Wzrost każdego zawodnika jest inny i dlatego musi on dostosować się do swojego wygodnego wzrostu. Twój chwyt ulegnie zmianie, jeśli wystąpią różnice w wysokości stojaka i krzesła. Zmiana chwytu jest tak niewielka, że
nie czujesz tego, ale znacząco wpływa to na twoją grę. Dlatego w każdym turnieju powinieneś utrzymywać stały wzrost.
Pamiętam zawody narodowe rozgrywane w Madras (Chennai) w 1970 roku. Podczas sesji treningowej stwierdziliśmy, że wysokość trybun była większa. Natychmiast pobiegliśmy na targ Moor, który znajdował się niedaleko miejsca wydarzenia, i kupiliśmy poduszki dla wszystkich graczy z Maharasztry. Nie kazaliśmy naszym urzędnikom zabrać ze sobą poduszek, ale sami je przynieśliśmy. Mogliśmy dobrze spisać się na tym turnieju tylko dlatego, że mogliśmy regulować wysokość, kupując poduszki.
Uchwyty
Przyczepność jest bardzo ważna w grze carrom. Powinieneś rozwinąć naturalny chwyt.
Palec wskazujący i kciuk, pozostałe palce oparte na sklejce. Najpopularniejszy chwyt — łatwy, stabilny i wymagający minimalnej przestrzeni.
Podstawowy chwyt na przerwę w Indiach; używany jako naturalny chwyt na Sri Lance i Malediwach. Trudno grać na prawej stronie.
Zablokuj pierwszy palec pomiędzy kciukiem i trzecim palcem. Daje Ci moc do wykonywania potężnych uderzeń.
Środkowy palec ułożony płasko. Używany do określonych pozycji skoku, w których preferowany jest płaski kontakt zamiast zwiniętego palca.

Naturalny chwyt
Istnieje wiele rodzajów uchwytów. Najpopularniejszym chwytem jest kombinacja palca wskazującego i kciuka. Zobacz powyższe zdjęcie. Jest to bardzo łatwy chwyt i wymaga mniej praktyki. W tym uchwycie wszystkie pozostałe palce spoczywają na sklejce. Ten
uchwyt ma wiele zalet. Dzięki temu uchwytowi gracz może zachować maksymalną kontrolę nad striker. Ten chwyt pozostaje stabilny i mocny, ponieważ wszystkie pozostałe palce opierają się na sklejce. Zawodnik z tym chwytem może grać na minimalnej przestrzeni.
Czasami, gdy nie ma wystarczającej ilości miejsca na umieszczenie chwytu, gracz może grać palcem wskazującym, odrywając wszystkie pozostałe palce od sklejki. Dzięki temu uchwytowi gracz może grać z równą łatwością po obu stronach (lewej lub prawej) planszy carro. Dlatego gra gracza nie pozostaje słaba pod żadną ze stron. W tym uchwycie paznokcie wszystkich palców touch sklejki. Dlatego jeśli którykolwiek paznokieć urósł bardziej niż zwykle, nastąpi zmiana chwytu. Takie drobnostki są w carromie bardzo ważne. .

Uchwyt nożycowy
Używa się go głównie podczas przerwy w Indiach. Jest używany jako naturalny chwyt na Sri Lance i Malediwach. W Indiach tylko Ivon Marquis i Kadirkhan używali tego chwytu jako naturalnego chwytu. Ten uchwyt ma wiele wad. Bardzo trudno jest grać na prawej stronie

Uchwyt blokujący
Powinieneś nauczyć się tego chwytu, jeśli nie masz chwytu blokującego jako swojego naturalnego chwytu. Dzięki temu chwytowi możesz uzyskać siłę do wykonywania potężnych uderzeń. Byłem z Suhasem Kambli w 1982 roku w Delhi przez jeden miesiąc i ciężko ćwiczyliśmy, aby grać w gry demonstracyjne w meczach azjatyckich, kiedy zauważyłem, że Suhas Kambli wykonuje wiele potężnych uderzeń swoim naturalnym chwytem blokującym. Jego naturalny chwyt to połączenie kciuka, pierwszego palca i małego palca, ale ilekroć potrzebował dodatkowego force, zmieniał swój mały palec na trzeci palec. Po prostu spróbowałem i zacząłem mocno uderzać tym uchwytem. Lubiłem go używać i gdy tylko nadarzyła się okazja, korzystałem z niego. Suhas śmiał się ze mnie, bo tym chwytem nie mogłem dobrze celować. Musiałem włożyć cały wysiłek, aby osiągnąć mistrzostwo w tym uścisku. Aby uzyskać taki chwyt, należy zablokować pierwszy palec pomiędzy kciukiem a palcem trzecim. Generalnie w tym chwycie pierwszy palec, którym wykonuje się uderzenie, nie touch powierzchni gry.

Płaski uchwyt środkowego palca
Ten uchwyt nadaje obrót striker. Na desce carrom jest wiele pozycji, w których bez rotacji nie można skutecznie wykonać uderzenia. W tym chwycie nie musisz wkładać wysiłku w wytworzenie rotacji, jest ona tworzona automatycznie.
Dlatego nazywa się to naturalnym spinem. Obrót jest przeciwny do ruchu wskazówek zegara. Powinieneś rozwinąć ten przydatny chwyt. Można grać lewą ręką, aby grać uderzenia także drugą stroną.

Oderwij się od lewego podstawowego okręgu
Ta metoda jest najlepszą metodą i jest używana przez większość graczy. Wielu graczy na przerwę celuje na ślepo z przeciwnej bramki. Jeśli umieścisz striker na lewym okręgu podstawowym, wówczas striker powinien przejść przez pierwszą strzałkę przeciwnej lewej półkola, jak pokazano na powyższym rysunku. Możesz zobaczyć faktyczny punkt, z którego powinien minąć Twój striker, dzięki czemu możesz dokładnie wykonać uderzenie. Jeśli nie zastosujesz tej metody i spróbujesz wybrać wyimaginowany punkt na przeciwległej ramie, istnieje ryzyko zmiany tego wyimaginowanego punktu, co zakończy się niepowodzeniem przerwania. Złamanie to najlepiej wykonać chwytem nożycowym lub dowolnym chwytem płaskim.

Oderwij się od lewego okręgu bazowego
Jeśli boisz się wykonywać uderzenie z lewego koła ze względu na możliwość popełnienia faulu, możesz grać z okolic koła bazowego. W tej metodzie Twój striker powinien przechodzić przez drugą strzałkę przeciwległego lewego półkola, jak pokazano na powyższym rysunku. Złamanie to również powinno być wykonane za pomocą chwytu nożycowego lub dowolnego płaskiego chwytu.

Reverse break- W tego typu breaku możesz zaaranżować strzał breaka do lewej kieszeni i breaka z lewej strony. Jeśli rozbijesz dokładnie, zauważysz, że pozostaje wiązka czterech monet w taki sposób, że możesz wykonać touch uderzenie i otworzyć szachownicę, zyskując w ten sposób szansę na biały slam. Wadą tego rozbicia jest to, że jeśli nie uda ci się przełamać poprawnie, możesz trafić inne monety lub striker może po prostu touch wycelowanych białych monet, co spowoduje złe rozbicie.

Przerwa okrężna – jest to bardzo rzadka przerwa. Czasami przeciwna rama ma jakąś wadę i Twój striker skacze podczas hamowania, wtedy możesz spróbować tego przerwania. W przypadku tego typu przerwy umieść striker prawie w środkowej części linii bazowej, w linii prostej czarnych monet spośród ułożonych monet na przerwę. Uderz striker w miejscu, gdzie strzałka skierowana w stronę kieszeni kończy się uchwytem nożycowym lub dowolnym płaskim uchwytem. Patrz powyższy rysunek.

Przerwa pokazowa - Przerwa ta przydaje się do rozgrywania meczów pokazowych. W meczach pokazowych widzowie oczekują od ciebie czegoś innego. W nowej generacji desek carom bardzo dobry jest skok do ram, który jest sztucznie wywołany, dzięki czemu charakteryzuje się dobrym odbiciem. Na takich deskach, jeśli znasz kąt, łatwo jest zrobić dobry odpoczynek. Widzowie są zdumieni tą przerwą.

Przełamanie do przodu – w grze podwójnej musisz wybić się prosto, aby wbić monety blisko partnera. W tego typu rozbiciu powinieneś zawsze wybijać się z prawej strony, wykonując strzał rozbijający w stronę przeciwnej lewej kieszeni, ponieważ po Twojej turze przeciwnik siedzący po Twojej prawej stronie wykonuje turę i nie powinien zbliżać monet do siebie. Jeśli przełamiesz się z lewej strony, przeciwnik z prawej strony zbliży wszystkie monety do siebie, a twój partner może nie otrzymać tury. Dlatego nawet jeśli jesteś leworęcznym graczem, powinieneś zawsze uderzać prawą stroną. Idealna przerwa w grze podwójnej odbywa się z prawego koła bazowego.