<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>କାରୋମ୍ କୋଚ୍ ଅରୁଣ ଦେଶପାଣ୍ଡେ। on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/</link><description>Recent content in କାରୋମ୍ କୋଚ୍ ଅରୁଣ ଦେଶପାଣ୍ଡେ। on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>or</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>ଅଧ୍ୟାୟ 1 — Mantra</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ଏହି ପୁସ୍ତକର ପ୍ରତ୍ୟେକ ପାଠକଙ୍କୁ ଅରୁଣ ଦେଶପାଣ୍ଡେଙ୍କଠାରୁ ଏକ କ୍ଷୁଦ୍ର ଚିଠି - କ techni ଶଳ ଆରମ୍ଭ ହେବା ପୂର୍ବରୁ ଲେଖାଯାଇଛି। ପ୍ରଥମେ ଏହାକୁ ପ Read ଼ନ୍ତୁ; ବାକି ପୁସ୍ତକଗୁଡ଼ିକ ପରେ ଅଧିକ ଅର୍ଥ ପ୍ରଦାନ କରେ। *&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ପରଶକଷକଙକ-ଠର-ଏକ-ଟପପଣ"&gt;ପ୍ରଶିକ୍ଷକଙ୍କ ଠାରୁ ଏକ ଟିପ୍ପଣୀ।&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-01.jpg" alt="ଚିତ୍ର 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ପ୍ରିୟ ପାଠକ, ଆପଣ ଏହି ପୁସ୍ତକରେ କ techni ଶଳ ପ reading ିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ମୁଁ ଆପଣଙ୍କୁ ଏହି ** &amp;ldquo;MANTRA&amp;rdquo; ** କହିବାକୁ ଚାହେଁ।&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="callout"&gt;&#10; &lt;div class="callout-title"&gt;Mantra&lt;/div&gt;&#10; &lt;p&gt;କାରୋମ ସହିତ ସଚ୍ଚୋଟ ରୁହନ୍ତୁ। ଏହାକୁ ତୁମର ଅତି ନିକଟ ପରିବାର ସଦସ୍ୟ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କର। ଏହାକୁ ବ୍ୟବସାୟିକ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ। ଏଥିରେ ଜୁଆ ଖେଳନ୍ତୁ ନାହିଁ। ଯେହେତୁ ଘନିଷ୍ଠ ପରିବାର ସଦସ୍ୟଙ୍କ ସହିତ ତୁମର rel ଗଡା ଏକ ଅସ୍ଥାୟୀ ପ୍ରକୃତିର, ଏହି ଖେଳରେ ତୁମର ପରାଜୟକୁ ଏକ ଅସ୍ଥାୟୀ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଭଳି ବ୍ୟବହାର କର। ପରାଜୟ ହେତୁ କାରୋମ ବୋର୍ଡ କିମ୍ବା striker ଉପରେ କ୍ରୋଧ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ। କାରୋମ ପ୍ରତି ବିଶ୍ୱସ୍ତ ରୁହ, ଏବଂ ତାପରେ ତୁମେ ଆଶାକରାଯାଇଥିବା ସର୍ବୋତ୍ତମ ଫଳାଫଳ ପାଇବ।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ଅଧ୍ୟାୟ 2 — ଯନ୍ତ୍ରପାତି।</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;କାରୋମ୍ ସେଟ୍ ର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଂଶ - ବୋର୍ଡ, ଫ୍ରେମ୍, ପକେଟ୍, ବେସ୍ ଲାଇନ୍, ସର୍କଲ୍, ମୁଦ୍ରା, striker, ଷ୍ଟାଣ୍ଡ, ଏବଂ ଲ୍ୟାମ୍ପ। ତୁମର ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଶିଖିବା ପୂର୍ବରୁ ତୁମର ଯନ୍ତ୍ରପାତି ଜାଣ।&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="କରମ-ବରଡ"&gt;କାରୋମ୍ ବୋର୍ଡ।&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ଭୂପୃଷ୍ଠ ଖେଳିବା।&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ପ୍ଲାଇଡ୍,&lt;strong&gt;29 ଇଞ୍ଚ।&lt;/strong&gt;ବର୍ଗ ସାଧାରଣତ Th ମୋଟା।&lt;strong&gt;12-16 ମିମି&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ଫ୍ରେମ୍&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ଚାରି ପାର୍ଶ୍ୱ,&lt;strong&gt;3 ଇଞ୍ଚ।&lt;/strong&gt;ଚଉଡା,&lt;strong&gt;2 ଇଞ୍ଚ।&lt;/strong&gt;ମୋଟା।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ପକେଟ&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ଚାରୋଟି କୋଣ ପକେଟ୍, ପ୍ରତ୍ୟେକ।&lt;strong&gt;4.45 ସେ.ମି.&lt;/strong&gt;ବ୍ୟାସ&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ମୂଳ ରେଖା।&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ଚାରୋଟି ଧାଡି; ଦୁଇଟି ରେଖା ମଧ୍ୟରେ ଦୂରତା ହେଉଛି।&lt;strong&gt;3.18 ସେମି।&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ବେସ୍ ସର୍କଲ୍।&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ଆଠଟି ସର୍କଲ୍,&lt;strong&gt;3.18 ସେମି।&lt;/strong&gt;ବ୍ୟାସ, ନାଲି ରଙ୍ଗ।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;କେନ୍ଦ୍ର ସର୍କଲ୍।&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ଲାଲ୍ ବୃତ୍ତ,&lt;strong&gt;3.18 ସେମି।&lt;/strong&gt;ବ୍ୟାସ&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ବାହ୍ୟ ସର୍କଲ୍।&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;17 ସେ.ମି.&lt;/strong&gt;ବ୍ୟାସ&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;h2 id="ମଦର-ଏବ-striker"&gt;ମୁଦ୍ରା ଏବଂ Striker।&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ମୁଦ୍ରା।&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;9 ଧଳା, 9 କଳା, 1 ନାଲି।&lt;/strong&gt;(Queen) - ସମୁଦାୟ 19। ବ୍ୟାସ&lt;strong&gt;3.18 ସେମି।&lt;/strong&gt;; ଓଜନ&lt;strong&gt;5.25-5.50 ଗ୍ରାମ&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ଅଧ୍ୟାୟ 3 — ମ Basic ଳିକ ନିୟମ।</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ଏକ ଖେଳ କିପରି ସେଟ୍ ଅପ୍ ଏବଂ ସ୍କୋର୍ ହୋଇଛି, Queen, ନିୟମ, ଏବଂ ଦେୟ - ଏହି ପୁସ୍ତକର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଷ୍ଟ୍ରୋକର framework ାଞ୍ଚା ଆପଣ ଜାଣିଥିବେ ବୋଲି ଅନୁମାନ କରନ୍ତି।&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ସଟ-ଅପ-ଏବ-ସକର"&gt;ସେଟିଂ ଅପ୍ ଏବଂ ସ୍କୋରିଂ।&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ବ୍ୟବସ୍ଥା&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Queen କେନ୍ଦ୍ର ସର୍କଲରେ। କଳା ଏବଂ ଧଳା ମୁଦ୍ରାଗୁଡ଼ିକ ତାଙ୍କ ଚାରିପାଖରେ ଏକ ଛୋଟ ବୃତ୍ତରେ ସ୍ଥାନିତ ହେଲା, ତା’ପରେ ଏକ ବାହ୍ୟ ବୃତ୍ତ ତେଣୁ ଶ୍ ites େତାମାନେ ଏକ ଅକ୍ଷର ଗଠନ କଲେ।&lt;strong&gt;Y।&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ଖେଳର ଟର୍ନ।&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ତା’ର ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍ କରେ, ଟର୍ନ୍ ଜାରି ରହିଥାଏ।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ଖେଳର ଲମ୍ବ।&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;25 ପଏଣ୍ଟ।&lt;/strong&gt;ଜିତିବାକୁ&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ସ୍କୋରିଂ&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ପ୍ରତ୍ୟେକ ମୁଦ୍ରା =&lt;strong&gt;1 ପଏଣ୍ଟ।&lt;/strong&gt;; Queen =&lt;strong&gt;3 ପଏଣ୍ଟ।&lt;/strong&gt;। ଏକ ବୋର୍ଡର ବିଜେତା ଯଦି ପକେଟରେ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀଙ୍କ ଅବଶିଷ୍ଟ ମୁଦ୍ରା ଏବଂ Queen ପାଇଁ 3 ସ୍କୋର କରେ।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ଅଧ୍ୟାୟ 4 — ଗ୍ରିପ୍ସ।</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ଗ୍ରାଇପ୍ ହେଉଛି ଏହି ପୁସ୍ତକର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଷ୍ଟ୍ରୋକର ମୂଳଦୁଆ। ଅରୁଣ ଚାରୋଟି ଗ୍ରିପ୍ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ - ପ୍ରଥମେ ଏକ ପ୍ରାକୃତିକ ବିକାଶ କର, ତାପରେ ତୁମର ଖେଳ ବ as ଼ିବା ସହିତ ଅନ୍ୟମାନଙ୍କୁ ଯୋଡ।&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ଗରଇପ"&gt;ଗ୍ରାଇପ୍&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;କାରୋମ୍ ଖେଳରେ ଗ୍ରିପ୍ ଅତ୍ୟନ୍ତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ। ତୁମେ ଏକ ପ୍ରାକୃତିକ ଆଭିମୁଖ୍ୟ ବିକାଶ କରିବା ଉଚିତ୍।&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-04#grips" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;କାର୍ଯ୍ୟରେ ଦେଖନ୍ତୁ&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;ମଧ୍ୟବର୍ତ୍ତୀ&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-anchor="topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-title="Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=WMgKG4_QdkQ"&#10; data-video-id="WMgKG4_QdkQ"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ଭିଡିଓ ଚଲାନ୍ତୁ: Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/WMgKG4_QdkQ/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Science behind the game, sitting posion grips, Spin&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="ପରକତକ-ଗରପ"&gt;ପ୍ରାକୃତିକ ଗ୍ରିପ୍।&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-03.jpg" alt="ଚିତ୍ର 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ଅଧ୍ୟାୟ 5 — ବ୍ରେକ୍</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ବ୍ରେକ୍ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବୋର୍ଡ ପାଇଁ ସ୍ୱର ସ୍ଥିର କରେ। ଅରୁଣ ବାମ ଆଧାର ସର୍କଲରୁ ଦୁଇଟି ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟ ପଦ୍ଧତି ଦେଖାଏ - ଏବଂ ଏକ ସ୍ଲାମ୍ ସୁଯୋଗ ପାଇଁ କେତେବେଳେ ଓଲଟା ବ୍ରେକ୍ ଚେଷ୍ଟା କରିବେ।&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ବମ-ବସ-ସରକଲର-ବରକ"&gt;ବାମ ବେସ୍ ସର୍କଲରୁ ବ୍ରେକ୍।&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-07.jpg" alt="ଚିତ୍ର 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ବାମ ଆଧାର ବ୍ରେକ୍।&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ବାମ ଆଧାର ସର୍କଲରେ Striker; ଲକ୍ଷ୍ୟ ତେଣୁ ଏହା ବିପରୀତ ବାମ ଅଧା ବୃତ୍ତର ପ୍ରଥମ ତୀର ଦେଇ ଗତି କରେ। କଞ୍ଚା କିମ୍ବା ଫ୍ଲାଟ ଗ୍ରାଇପ୍ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତୁ।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ଏହି ପଦ୍ଧତି ହେଉଛି ସର୍ବୋତ୍ତମ ପଦ୍ଧତି ଏବଂ ଅଧିକାଂଶ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ। ଅନେକ ଖେଳାଳି ବିରତି ପାଇଁ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମରୁ ଅନ୍ଧ ଲକ୍ଷ୍ୟ ନେଇଥାନ୍ତି। ଯଦି ତୁମେ ତୁମର striker କୁ ବାମ ଆଧାର ସର୍କଲରେ ରଖ, ତେବେ ତୁମର striker ବିପରୀତ ଚିତ୍ରରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ବିପରୀତ ବାମ ଅଧା ବୃତ୍ତର ପ୍ରଥମ ତୀର ଦେଇ ଯିବା ଉଚିତ। ଆପଣ ପ୍ରକୃତ ବିନ୍ଦୁ ଦେଖିପାରିବେ ଯେଉଁଠାରୁ ଆପଣଙ୍କର striker ପାସ୍ ହେବା ଉଚିତ ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ ଆପଣ ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଖେଳିପାରିବେ। ଯଦି ଆପଣ ଏହି ପଦ୍ଧତିକୁ ବ୍ୟବହାର କରୁନାହାଁନ୍ତି ଏବଂ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମରେ ଏକ କଳ୍ପନା ବିନ୍ଦୁ ନେବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତି ତେବେ ଏହି କଳ୍ପନା ବିନ୍ଦୁକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବାର ଏକ ସୁଯୋଗ ଅଛି, ଫଳସ୍ୱରୂପ ବ୍ରେକ୍ ବିଫଳ ହେବ। ଏହି ବ୍ରେକ୍ ବିଶେଷତ sc କଞ୍ଚା ଗ୍ରିପ୍ କିମ୍ବା କ flat ଣସି ଫ୍ଲାଟ ଗ୍ରାଇପ୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରସ୍ତୁତ କରାଯିବା ଉଚିତ।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ଅଧ୍ୟାୟ 6 — ଷ୍ଟ୍ରୋକ: Cut, Double, Press।</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ଷ୍ଟ୍ରୋକର ଶୱାର, ସିଧା Cut, Cross Cut, Double, କ୍ରସ୍ Double, ଏବଂ Press.*&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ଷଟରକସ"&gt;ଷ୍ଟ୍ରୋକସ୍&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-10.jpg" alt="ଚିତ୍ର 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ଷ୍ଟ୍ରୋକର ଶୋ&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ଏହି ଅଧ୍ୟାୟରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ମ fundamental ଳିକ ଷ୍ଟ୍ରୋକଗୁଡ଼ିକର ଏକ ସମୀକ୍ଷା।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-06#shower-of-strokes" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;କାର୍ଯ୍ୟରେ ଦେଖନ୍ତୁ&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;ଚାମ୍ପିଅନ୍&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-title="Advance strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=SCY7KuCBT7Q"&#10; data-video-id="SCY7KuCBT7Q"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ଭିଡିଓ ଚଲାନ୍ତୁ: Advance strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/SCY7KuCBT7Q/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Advance strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-title="Winning strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=PJG08khutoA"&#10; data-video-id="PJG08khutoA"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ଭିଡିଓ ଚଲାନ୍ତୁ: Winning strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/PJG08khutoA/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Winning strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-title="Exhibition strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=86Y52mCU7a4"&#10; data-video-id="86Y52mCU7a4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ଭିଡିଓ ଚଲାନ୍ତୁ: Exhibition strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/86Y52mCU7a4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Exhibition strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="cut"&gt;Cut&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-11.jpg" alt="ଚିତ୍ର 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ଅଧ୍ୟାୟ 7 — Touch, ଗୁଳି, Pair, Cannon।</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Touch ଏବଂ ଏହାର ପରିବର୍ତ୍ତନ, ଶଟ୍, Pair, ଏବଂ Cannon - ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଯାହା ଏକାସାଙ୍ଗରେ ଏକାଧିକ ମୁଦ୍ରା ସେଟ୍ ଅପ୍ କରେ। *&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="touch"&gt;Touch&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-14.jpg" alt="ଚିତ୍ର 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Touch&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରାକୁ ଛୁଇଁ ତୁମର ମୁଦ୍ରାକୁ ପକେଟ୍ କରିବା।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ଯେତେବେଳେ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରାକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରି ନିଜର ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍ କରେ, ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ touch କୁହାଯାଏ। ଚିତ୍ର 7-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଯଦି ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ବାମ ଫ୍ରେମ୍ ପାଖରେ ଏବଂ ଆମର ମୁଦ୍ରା ଏହା ପାଖରେ ଅଛି, ତେବେ touch ଖେଳାଯାଇପାରିବ। ଏହି ଅବସ୍ଥାରେ ଏକ touch ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳିବା ଦ୍ୱାରା କେବଳ ଆମର ମୁଦ୍ରା ପକେଟକୁ ଯିବ ନାହିଁ ବରଂ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ମଧ୍ୟ ଆମର ବେସ୍ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଆସି ତାଙ୍କ ପାଇଁ କଷ୍ଟକର ହୋଇଯାଏ। ଚିତ୍ର 7-B ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଯଦି ଆମର ମୁଦ୍ରା ପାଇଁ ବାଧା ଅଛି ଏବଂ ଯଦି କ co ଣସି ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍ ନିକଟରେ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ପାଖରେ ଅଛି, ତେବେ ଆମର ମୁଦ୍ରା touch ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଦ୍ୱାରା ପକେଟ ହୋଇପାରିବ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ ବ୍ୟବହାର କରି ମୁଦ୍ରାର ପଥ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରିବ। ଚିତ୍ର 7-C ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଯଦି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ପରସ୍ପରକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରୁଛନ୍ତି ଏବଂ ସେମାନେ କ୍ରସ୍ ଲାଇନରେ ଅଛନ୍ତି, ତେବେ ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରା ଅତି ସହଜରେ ପକେଟ ହୋଇପାରିବ। striker କେନ୍ଦ୍ର ମୁଦ୍ରାରେ ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରାକୁ ମାରିବା ଉଚିତ୍। ଯଦି ଏହି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ପକେଟରୁ ଦୂରରେ ଅଛି (ଯେଉଁ ପକେଟରେ ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ ହେବ) ଏବଂ striker (ବେସ୍ ଲାଇନ୍) ଠାରୁ ଏହି ମୁଦ୍ରାଗୁଡ଼ିକ କ୍ରସ୍ ଲାଇନ୍ ଠାରୁ କମ୍ ହେବା ଉଚିତ୍। ଯଦି ଏହି ମୁଦ୍ରାଗୁଡ଼ିକ ପକେଟ କିମ୍ବା striker ନିକଟରେ ଥାଏ, ତେବେ ମୁଦ୍ରା ଅଧିକ କ୍ରସ୍ ଲାଇନରେ ରହିବା ଉଚିତ। ଯଥା ଯଦି ବିପରୀତ ବେସ୍ ଲାଇନର ମଧ୍ୟ ଭାଗରେ ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ଅଛି ଏବଂ ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରା ଏହାକୁ ବିପରୀତ ପ୍ରାନ୍ତରୁ ସ୍ପର୍ଶ କରୁଛି ତେବେ ଏହି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ସହିତ ଏକ ସିଧା ଲାଇନରେ ରହିବା ଉଚିତ୍। କେବଳ ସେତେବେଳେ ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରାକୁ touch ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଦ୍ୱାରା ପକେଟ କରାଯାଇପାରିବ। ବିନ୍ଦୁ ଯେଉଁଠାରେ striker ମାରିବା ଉଚିତ ଏହି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରାର ସ୍ଥିତି ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ ଯଥା। ଯଦି ଏହି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ସହିତ p ର୍ଦ୍ଧ୍ୱରେ ଥିବା ବେସ୍ ଲାଇନର କେନ୍ଦ୍ରରେ ଥାଏ, ତେବେ striker ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ସାମାନ୍ୟ ଆଘାତ କରିବା ଉଚିତ ଯଦି ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ବାମ ପକେଟରେ ପକେଟ କରିବାକୁ ପଡିବ ଏବଂ striker ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ସାମାନ୍ୟ ମାରିବା ଉଚିତ ଯଦି ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ଡାହାଣ ପକେଟରେ ପକେଟ କରିବାକୁ ପଡିବ। ଜଣେ ଖେଳାଳୀ କେବଳ ଏହିପରି ଅନେକ ପଦବୀ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ୍ ସେତେବେଳେ ସେ ଏହି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରାର ସଠିକ୍ ସ୍ଥିତି ଏବଂ striker କୁ ମାରିବା ଉଚିତ୍ ବୁ understand ିପାରିବେ। ଅଧିକାଂଶ ଖେଳାଳି ଆଗ ପକେଟରେ ପକେଟ କରିବା ବିଷୟରେ ଭାବନ୍ତି ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ ମୂଳ ପକେଟରେ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ କରିବାର ସମ୍ଭାବନା ଥିଲେ ମଧ୍ୟ ସେମାନେ ଏହା ବିଷୟରେ ଭାବନ୍ତି ନାହିଁ। ଯଥା ଚିତ୍ର 8-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ପ୍ରତିପକ୍ଷର ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ଆମର ମୁଦ୍ରା ସାମ୍ନା ପକେଟକୁ ଯିବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ ଅବରୋଧ କରୁଛି କିନ୍ତୁ ଯଦି ଆପଣ ଦେଖନ୍ତି, ତେବେ ଆମର ମୁଦ୍ରା ଚିତ୍ର 8-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି touch ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଦ୍ୱାରା ଆମର ମୂଳ ପକେଟରେ ପକେଟ ହୋଇପାରିବ। ଜ୍ଞାନ ଅନୁଯାୟୀ, rebound ଦ୍ୱାରା ଏକ ଗୁଣ୍ଡ ମୁଦ୍ରାରେ touch ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ହେବାର ଅନେକ ସମ୍ଭାବନା ଅଛି, ଯେତେବେଳେ ଖେଳାଳୀ ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳନ୍ତି ନାହିଁ ଏବଂ ଗୁଣ୍ଡକୁ ଅନ୍ଧ ଭାବରେ ଟାଣନ୍ତି ଅନେକ ସମୟରେ ଚିତ୍ର 8-B ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ବିରତି ପରେ ଚାରି ମୁଦ୍ରାର ଗୁଣ୍ଡ ରହିଥାଏ। ଏହି ଗୁଣ୍ଡରୁ ଏକ ଧଳା ମୁଦ୍ରା ସାମ୍ନା ପକେଟରେ touch ଦ୍ୱାରା ପକେଟ କରାଯାଇପାରିବ। ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଭାଙ୍ଗୁଥିବା ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ବିପରୀତ ବାମ ପକେଟରେ ଏପରି ପକେଟ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ ଏବଂ ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଭାଙ୍ଗୁଥିବା ଖେଳାଳୀ ବିପରୀତ ଡାହାଣ ପକେଟରେ ମୁଦ୍ରା ପକାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ୍। ଏହିପରି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳିବାବେଳେ striker କଳା ମୁଦ୍ରାର ନିମ୍ନ ଭାଗକୁ ମଧ୍ୟମ force ସହିତ ମାରିବା ଉଚିତ। ଚିତ୍ର 8-C ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଯଦି ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଆମ ମୁଦ୍ରାର ରାସ୍ତାକୁ ଅବରୋଧ କରେ ତେବେ ଆମର ମୁଦ୍ରା ଫ୍ରେମ୍କୁ ଏପରି hit ଙ୍ଗରେ ମାରିବା ଉଚିତ ଯେ ଫ୍ରେମରୁ ଫେରିବାବେଳେ ଏହା touch ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ହେବା ଉଚିତ ଏବଂ ପକେଟ ଆଡକୁ ଯିବା ଉଚିତ। ଏହିପରି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳିବାବେଳେ striker ମୁଦ୍ରାକୁ ଫ୍ରେମ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅନୁସରଣ କରିବା ଉଚିତ ଯେଉଁଠାରେ ମୁଦ୍ରା ଏହାକୁ ଆଘାତ କରେ।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ଅଧ୍ୟାୟ 8 — Glance, Brush, Rebound, Hook।</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Glance, Double Glance, Brush, Rebound, ସରଳ Rebound, Langda Rebound, ଏବଂ Hook.*&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="glance"&gt;Glance&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-17.jpg" alt="ଚିତ୍ର 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Glance&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ଦ୍ୱିତୀୟ ମୁଦ୍ରାକୁ ପକେଟ୍ କର ଯେତେବେଳେ ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ଧକ୍କା ଦେଇ ବେସ୍ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଆସେ।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ଚିତ୍ର 11-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରାରେ ଏକ striker ରିଲିଜ୍ ହୁଏ ଏବଂ ଦ୍ୱିତୀୟ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍ ହୋଇଥିବାବେଳେ ପ୍ରଥମଟି ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ଧକ୍କା ଦେଇ ବେସ୍ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଆସେ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ glance କୁହାଯାଏ। ଏକ glance ଖେଳିବାବେଳେ ଯତ୍ନବାନ ହେବା ଉଚିତ। ଅନେକ।&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ଖେଳାଳିମାନେ ମୁଦ୍ରାର ସ୍ଥିତିକୁ ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି ନାହିଁ ଏବଂ glance ଖେଳନ୍ତି। ଖରାପ ଫଳାଫଳ ପାଇବା ପରେ, ସେମାନେ ନିଜ ଭାଗ୍ୟକୁ ଦାୟୀ କରନ୍ତି।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ଅଧ୍ୟାୟ 9 — ପକେଟ ଏବଂ ଟର୍ନିଂ।</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ତୃତୀୟ ପକେଟ୍, କ୍ରସ୍ ତୃତୀୟ ପକେଟ୍, ଟର୍ନିଂ, ଦ୍ୱିତୀୟ ପକେଟ୍, ଏବଂ କ୍ରସ୍ ଦ୍ୱିତୀୟ ପକେଟ୍। *&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ତତୟ-ପକଟ"&gt;ତୃତୀୟ ପକେଟ୍।&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-19.jpg" alt="ଚିତ୍ର 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ତୃତୀୟ ପକେଟ୍।&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ଆଘାତ କରି ବିପରୀତ ଡାହାଣ ପକେଟକୁ ପକେଟ୍ କରିବା।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ଚିତ୍ର 13-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ବାମ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଅଛି, ଏହାକୁ striker ଦ୍ side ାରା ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ ଉପରେ ଆଘାତ କରି ବିପରୀତ ଡାହାଣ ପକେଟରେ ପକେଟ୍ କରାଯାଇପାରିବ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ ତୃତୀୟ ପକେଟ୍ କୁହାଯାଏ। striker ମଧ୍ୟ ମୁଦ୍ରା ମାରିବା ପରେ ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ହିଟ୍ କରେ।&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-09#third-pocket" data-cols="2"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;କାର୍ଯ୍ୟରେ ଦେଖନ୍ତୁ&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--2col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;ମଧ୍ୟବର୍ତ୍ତୀ&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-bjws4zas6xi"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-bjws4zas6xi"&#10; data-title="Combination of touch and Third pocket"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=bJWs4zAS6xI"&#10; data-video-id="bJWs4zAS6xI"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ଭିଡିଓ ଚଲାନ୍ତୁ: Combination of touch and Third pocket"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/bJWs4zAS6xI/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Combination of touch and Third pocket&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-4vnyn81vpe4"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-4vnyn81vpe4"&#10; data-title="Third pocket, Cross third pocket"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=4VnYN81vPE4"&#10; data-video-id="4VnYN81vPE4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ଭିଡିଓ ଚଲାନ୍ତୁ: Third pocket, Cross third pocket"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/4VnYN81vPE4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Third pocket, Cross third pocket&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;ଚାମ୍ପିଅନ୍&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-09#third-pocket-lkggd94mhjc"&#10; data-anchor="topic-chapter-09#third-pocket-lkggd94mhjc"&#10; data-title="Second, cross second, cross third"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=LKgGD94MhJc"&#10; data-video-id="LKgGD94MhJc"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="ଭିଡିଓ ଚଲାନ୍ତୁ: Second, cross second, cross third"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/LKgGD94MhJc/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Second, cross second, cross third&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="ତତୟ-ପକଟ-କରସ-କରନତ"&gt;ତୃତୀୟ ପକେଟ୍ କ୍ରସ୍ କରନ୍ତୁ।&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ତୃତୀୟ ପକେଟ୍ କ୍ରସ୍ କରନ୍ତୁ।&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ତୃତୀୟ ପକେଟ୍ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ଠାରୁ ଡିଫ୍ଲେକ୍ସନ୍ ସହିତ ଏକ କ୍ରସ୍ ଲାଇନରୁ ଖେଳିଲା।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ଅଧ୍ୟାୟ 10 — Slip, Striker Slip, Double Touch।</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Slip, Striker Slip, ଏବଂ Double Touch - ମୁଦ୍ରା ଓଭରଲେପ୍ ସମୟରେ ବ୍ୟବହୃତ ସୂକ୍ଷ୍ମ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଷ୍ଟ୍ରୋକ।&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="slip"&gt;Slip&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Slip&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ଏହାର କ୍ୱାର୍ଟର୍ ପଏଣ୍ଟକୁ ଛୁଇଁ ଏକ ଫ୍ରେମ୍ ଛୁଇଁଥିବା ଏକ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ଚିତ୍ର 16-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଯଦି କ frame ଣସି ଫ୍ରେମକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରୁଥିବା ମୁଦ୍ରା ଏହାର କ୍ୱାର୍ଟର୍ ପଏଣ୍ଟରେ ପକ୍କା ହୋଇଯାଏ, ତେବେ ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ slip, ପଞ୍ଚ କିମ୍ବା କ୍ୱାର୍ଟର୍ କୁହାଯାଏ।&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ଚିତ୍ର 16-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଯଦି ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ମୂଳ ପକେଟରୁ 5 ଇଞ୍ଚ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଦୂରରେ ଥାଏ, ଏବଂ ତା’ପରେ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଏହାକୁ ବିପରୀତ ପକେଟରେ ପକାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ଅଧ୍ୟାୟ 11 — Bomb ଏବଂ Force।</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Bomb (ବମ୍) ଏବଂ Force ଷ୍ଟ୍ରୋକ - କ୍ଲଷ୍ଟର ଭାଙ୍ଗିବା ଏବଂ ବୋର୍ଡକୁ ପୁନ res ସେଟ୍ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଶଟ।&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="bomb-ବମ"&gt;Bomb (ବମ୍)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-23.jpg" alt="ଚିତ୍ର 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-24.jpg" alt="ଚିତ୍ର 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Bomb (ବମ୍)&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ବୋର୍ଡକୁ ବିଚଳିତ କରିବା ଏବଂ ତୁମ ଆଡକୁ ମୁଦ୍ରା ଟାଣିବା ପାଇଁ ଫ୍ରେମ୍ ବିରୁଦ୍ଧରେ ହାର୍ଡ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ଚିତ୍ର 17-A ଏବଂ B ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଯଦି ଆମର ମୁଦ୍ରା ମୂଳ ଧାଡିରେ ଥାଏ ଏବଂ ଯଦି ଏହାକୁ ପକେଟ୍ କରିବା ସମୟରେ, striker ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ କିମ୍ବା ବେସ୍ ଫ୍ରେମ୍ ବିରୁଦ୍ଧରେ ମୁକ୍ତ ହୋଇଯାଏ, ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ Bomb କୁହାଯାଏ। ବମ୍ କୁ ହିନ୍ଦୀରେ କୁହାଯାଏ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଦ୍ୱାରା ବୋର୍ଡରେ ଥିବା ଅନ୍ୟ ସମସ୍ତ ମୁଦ୍ରାର ଅବସ୍ଥା ବିଚଳିତ ହୋଇପାରେ। ତେଣୁ ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ ଏପରି played ଙ୍ଗରେ ଖେଳିବା ଉଚିତ ଯେ ଏତେ ବିଚଳିତ ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ଫ୍ରେମକୁ ଯିବା ଉଚିତ ନୁହେଁ ବରଂ ଆମ ପାଖକୁ ଆସିବା ଉଚିତ। ଚିତ୍ର 17-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ ଉପରେ striker କୁ ଏପରି ଭାବରେ ମାରିବା ଉଚିତ ଯେ ଏହା ପକେଟ୍ ଅଞ୍ଚଳରେ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍କୁ ଆଘାତ କରିବ ଏବଂ ଭିତର ବୃତ୍ତ ଆଡକୁ ଏକ ବୃତ୍ତାକାର ପଥରେ ଫେରିବ। ଏହିପରି ଭିତର ସର୍କଲରୁ ମୁଦ୍ରା ଆମ ପାଖକୁ ଅଣାଯାଇପାରିବ। ଏହିପରି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳିବାବେଳେ ମୁଦ୍ରାର ଦିଗ ପକେଟ ଆଡକୁ ନ ରହିବା ଉଚିତ କିନ୍ତୁ ମୁଦ୍ରାର ସ୍ଥିତି ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ଏହା ପକେଟରୁ ଅତିକମରେ ଅଧା ଇଞ୍ଚ ଦୂରରେ ରହିବା ଉଚିତ।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ଅଧ୍ୟାୟ 12 — ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଏବଂ ଅପରାଧ।</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ମାଡ୍ରାସରେ ଅରୁଣଙ୍କ ଅଭିଜ୍ from ତାରୁ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ଏବଂ ପରୋକ୍ଷ ପ୍ରତିରକ୍ଷା, ଅପରାଧ ଏବଂ ଶିକ୍ଷା।&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ପରତରକଷ-ଏବ-ଅପରଧ"&gt;ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଏବଂ ଅପରାଧ।&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;କାରୋମରେ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ବିଷୟରେ ଶୁଣିବା ପରେ ଅଧିକାଂଶ ଲୋକ ବିରକ୍ତ ହୁଅନ୍ତି। ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଅନେକ କୁହନ୍ତି &amp;ldquo;ଏପରି ମଇଳା ଖେଳ କାହିଁକି ଖେଳାଯିବ?&amp;rdquo; ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଏବଂ ଅପରାଧ କ୍ରୀଡା, ପ୍ରମୁଖ କିମ୍ବା ଛୋଟ, ଘର ଭିତର କିମ୍ବା ବାହାରେ। ଅଧିକାଂଶ ଲୋକ ଭାବନ୍ତି ଯେ କାରୋମରେ ପ୍ରତିରକ୍ଷା କେବଳ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରାକୁ ବିଚଳିତ କରିବା ପାଇଁ ନିୟୋଜିତ - କିନ୍ତୁ ଏହି ଚିନ୍ତାଧାରା ଭୁଲ ଅଟେ। ଯେତେବେଳେ ସେମାନେ ଚାମ୍ପିଅନ୍ମାନଙ୍କୁ କାର୍ଯ୍ୟରେ ଦେଖନ୍ତି ସେମାନେ ଏହି ନୀତିର ମହତ୍ତ୍ realize ବୁ .ନ୍ତି।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ଅଧ୍ୟାୟ 13 — ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ମାନସିକ ଗୁଣ।</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ଏକାଗ୍ରତା, ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣ, ଧ patience ର୍ଯ୍ୟ, ଏବଂ ଅଭ୍ୟାସ - କାରୋମର ମାନସିକ ଦିଗ ଯାହା ପ୍ରତିଭାବାନ ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କଠାରୁ ଚାମ୍ପିଅନ୍ମାନଙ୍କୁ ପୃଥକ କରେ।&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ଆତମବଶୱସ"&gt;ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;ପ୍ରଥମ ଜରୁରୀ ଗୁଣ। ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ ସହିତ, କଠିନ ମୁଦ୍ରା ଖେଳାଯାଏ; ଏହା ବିନା ପକେଟରେ ଥିବା ଏକ ମୁଦ୍ରା ମଧ୍ୟ ଏକ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ହୋଇଯାଏ।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;ଯେକ any ଣସି ଖେଳର ଖେଳାଳୀ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ କିଛି ଗୁଣ ଧାରଣ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ କାରୋମ୍ ପ୍ଲେୟାର୍ ଏହାର ବ୍ୟତିକ୍ରମ ନୁହେଁ। ଯେଉଁ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଉପରେ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ ଅଛି, ସେମାନଙ୍କ ପାଇଁ କିଛି କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ନୁହେଁ। ତା’ପରେ ସେ ସହଜରେ ଶିଖିପାରେ। କିନ୍ତୁ ଥରେ ସେ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ ହରାଇଲେ, ସରଳ କାର୍ଯ୍ୟ ତାଙ୍କ ପାଇଁ କଷ୍ଟକର ହୋଇଯାଏ। ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସରେ ବସିଥିବା ଜଣେ କାରୋମ ଖେଳାଳୀ ତାଙ୍କ କଷ୍ଟଦାୟକ ମୁଦ୍ରାକୁ ସହଜ କରିପାରେ ଏବଂ ଆରମ୍ଭରୁ ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏକ ପଥ ଦେଖିପାରେ। ଜଣେ କ୍ରମାଗତ ଅଭ୍ୟାସ, ଦୃ ip ବ୍ୟବହାରର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ବ୍ୟବହାର ଏବଂ ଖେଳ ପ୍ରତି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭକ୍ତି ଦ୍ୱାରା ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ ସୃଷ୍ଟି କରେ।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ଅଧ୍ୟାୟ 14 — ଉନ୍ନତ ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଅବସ୍ଥାନ।</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;ଉନ୍ନତ ବୋର୍ଡ ପଦବୀଗୁଡିକର ପଦଯାତ୍ରା - 32 ରୁ 47 ସଂଖ୍ୟା - ଏବଂ ଅରୁଣ ସେମାନଙ୍କୁ କିପରି ଖେଳନ୍ତି।&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="ଉନନତ-ପଦବ"&gt;ଉନ୍ନତ ପଦବୀ।&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;ନିମ୍ନରେ ଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ପଦଯାତ୍ରା ଅରୁଣଙ୍କ ମୂଳ ପୁସ୍ତକର ଏକ ଚିତ୍ର ସହିତ ମେଳ ଖାଉଛି। ପ୍ରଥମେ ମୁଦ୍ରା ଲେଆଉଟ୍ ଅଧ୍ୟୟନ କର, ତାପରେ striker କିପରି ଯାତ୍ରା କରିବା ଉଚିତ ପ read।&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="ଚତର-32"&gt;ଚିତ୍ର 32&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-36.jpg" alt="ଚିତ୍ର 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;ଚିତ୍ର 32 ରେ ତିନୋଟି ଧଳା ମୁଦ୍ରା ଏବଂ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ଗୋଟିଏ କଳା ମୁଦ୍ରା ଅଛି। ଆମର ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା rebound ସ୍ଥିତିରେ କଷ୍ଟକର। ଏହି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରାର ସ୍ଥିତି rebound ପାଇଁ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ଅଟେ ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ ଅନ୍ୟ କିଛି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଚେଷ୍ଟା କରାଯାଇ ବୋର୍ଡ ଶେଷ କରିବା ଉଚିତ୍ ନଚେତ୍ ପ୍ରତିପକ୍ଷ ବୋର୍ଡରେ ତାଙ୍କର ଏକମାତ୍ର ମୁଦ୍ରା ପକ୍କା କରି ବୋର୍ଡ ଜିତିବେ।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ଯୋଗାଯୋଗ କରନ୍ତୁ।</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/contact/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/contact/</guid><description>&lt;p&gt;ଅରୁଣ ଦେଶପାଣ୍ଡେ ସମସ୍ତ ସ୍ତରର ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କୋଚିଂ ଅଧିବେଶନ ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି - ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଆରମ୍ଭରୁ ଟୁର୍ନାମେଣ୍ଟ ଆଶାକର୍ମୀ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ। ଗୋଷ୍ଠୀ କର୍ମଶାଳା ଏବଂ କୋଚିଂ କ୍ୟାମ୍ପଗୁଡ଼ିକ ବିଶ୍ୱବ୍ୟାପୀ କ୍ଲବ ଏବଂ ଏକାଡେମୀ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ଉପଲବ୍ଧ।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ଆରମ୍ଭ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/videos/beginner/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/videos/beginner/</guid><description/></item><item><title>ଇଣ୍ଟ୍ରୋ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/videos/intro/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/videos/intro/</guid><description/></item><item><title>ଚାମ୍ପିଅନ୍</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/videos/champion/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/videos/champion/</guid><description/></item><item><title>ବିବିଧ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/videos/misc/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/videos/misc/</guid><description/></item><item><title>ମଧ୍ୟବର୍ତ୍ତୀ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/videos/intermediate/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/videos/intermediate/</guid><description/></item><item><title>ସମସ୍ୟା ଏବଂ ସମାଧାନ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/videos/problems-solutions/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/or/videos/problems-solutions/</guid><description/></item></channel></rss>