- ମାଡ୍ରାସରେ ଅରୁଣଙ୍କ ଅଭିଜ୍ from ତାରୁ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ଏବଂ ପରୋକ୍ଷ ପ୍ରତିରକ୍ଷା, ଅପରାଧ ଏବଂ ଶିକ୍ଷା।
ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଏବଂ ଅପରାଧ।
କାରୋମରେ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ବିଷୟରେ ଶୁଣିବା ପରେ ଅଧିକାଂଶ ଲୋକ ବିରକ୍ତ ହୁଅନ୍ତି। ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଅନେକ କୁହନ୍ତି “ଏପରି ମଇଳା ଖେଳ କାହିଁକି ଖେଳାଯିବ?” ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଏବଂ ଅପରାଧ କ୍ରୀଡା, ପ୍ରମୁଖ କିମ୍ବା ଛୋଟ, ଘର ଭିତର କିମ୍ବା ବାହାରେ। ଅଧିକାଂଶ ଲୋକ ଭାବନ୍ତି ଯେ କାରୋମରେ ପ୍ରତିରକ୍ଷା କେବଳ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରାକୁ ବିଚଳିତ କରିବା ପାଇଁ ନିୟୋଜିତ - କିନ୍ତୁ ଏହି ଚିନ୍ତାଧାରା ଭୁଲ ଅଟେ। ଯେତେବେଳେ ସେମାନେ ଚାମ୍ପିଅନ୍ମାନଙ୍କୁ କାର୍ଯ୍ୟରେ ଦେଖନ୍ତି ସେମାନେ ଏହି ନୀତିର ମହତ୍ତ୍ realize ବୁ .ନ୍ତି।
ନିଜ ମୁଦ୍ରାକୁ ସ୍ପର୍ଶ ନକରି ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରାକୁ କଷ୍ଟକର କର।
ଷ୍ଟ୍ରୋକ ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଯେପରିକି glance ଏବଂ brush - ବୋର୍ଡର ଯେକ stage ଣସି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ବ୍ୟବହାରଯୋଗ୍ୟ।
ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ପ୍ରତିରକ୍ଷା।

ନିଜ ମୁଦ୍ରାକୁ ସ୍ପର୍ଶ ନକରି ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରାକୁ କଷ୍ଟକର କରିବା।
ଯେତେବେଳେ ଆମର ମୁଦ୍ରାକୁ ସ୍ପର୍ଶ ନକରି ପ୍ରତିପକ୍ଷର ଏକ ମୁଦ୍ରା କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ହୁଏ, ପ୍ରତିରକ୍ଷାକୁ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ପ୍ରତିରକ୍ଷା କୁହାଯାଏ। ଏହି ପ୍ରକାର ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଏକକ ଅପେକ୍ଷା ଡବଲ୍ସରେ ଅଧିକ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ। ଏହି ପ୍ରକାରର ପ୍ରତିରକ୍ଷା ବୋଧହୁଏ ଅତି ସହଜ ମନେହୁଏ କିନ୍ତୁ ଏହାକୁ ବ୍ୟବହାର କରିବାବେଳେ, ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ହୃଦୟଙ୍ଗମ କରେ ଯେ ଏହା ଦେଖାଯିବା ପରି ସହଜ ନୁହେଁ। ଏହି ପ୍ରକାର ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଧାର୍ଯ୍ୟ ସ୍ଥିତିକୁ ଆସିବା ଉଚିତ୍। ଏହା କରିବାକୁ ସକ୍ଷମ ହେବା ପାଇଁ, ଜଣେ ଖେଳାଳି striker ର ଗତି ଉପରେ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ରହିବା ଉଚିତ୍। ସେହି ସମୟରେ ସେ ନିଶ୍ଚୟ ଜାଣିବେ ମୁଦ୍ରାର କେଉଁ ବିନ୍ଦୁ, striker ମାରିବା ଉଚିତ୍। ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବିନ୍ଦୁରେ ଏକ striker ମାରିବା ପାଇଁ ତାଙ୍କର ସଠିକତା ଥିବା ଆବଶ୍ୟକ। ସଂକ୍ଷେପରେ, ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଏତେ ସହଜ ନୁହେଁ ଏବଂ ଏହା ମୁଖ୍ୟତ two ଦୁଇଟି ଗୁଣ ଆବଶ୍ୟକ କରେ (1) ସଠିକତା ଏବଂ (2) striker ର ଗତି ଉପରେ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ। ସିଙ୍ଗଲ୍ସରେ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଆମ ବେସ୍ ଫ୍ରେମ୍ କିମ୍ବା ପ୍ରତିପକ୍ଷର ଏକ rebound ସ୍ଥାନରେ ଆଣିବା ଉଚିତ। ଡବଲ୍ସରେ ଆମର ଡାହାଣ ହାତରେ ଖେଳାଳୀ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପରେ ତାଙ୍କ ମୁଦ୍ରା ଆମ ବାମ ଫ୍ରେମ୍ (ପ୍ରତିପକ୍ଷର ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍) କିମ୍ବା ପ୍ରତିପକ୍ଷର rebound ସ୍ଥାନରେ ଆଣିବା ଉଚିତ। ପ୍ରାୟତ the ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରାଗୁଡ଼ିକୁ ତାଙ୍କ rebound ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ଆଣିବାକୁ ପଡେ। ଏପରି ସ୍ଥିତିରେ ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ଆଣିବା, striker ଉପରେ ଅତୁଳନୀୟ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଆବଶ୍ୟକ କରେ କାରଣ ଯଦି ଏହିପରି ମୁଦ୍ରା ଫ୍ରେମର ନିକଟତର ହୁଏ ତେବେ ପ୍ରତିପକ୍ଷଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ rebound ସହଜ ହୋଇଯାଏ କିମ୍ବା ଯଦି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ କଠିନ ହୁଏ ତେବେ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ଉପରେ ମାରିବା ପରେ ମୁଦ୍ରା ବାହାରକୁ ଆସେ ଏବଂ ପ୍ରତିପକ୍ଷ ପାଇଁ ସହଜ ହୋଇଯାଏ। ଡବଲ୍ସରେ ଯଦି ପ୍ରତ୍ୟେକ pair ର ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ବୋର୍ଡରେ ରହିଥାଏ, ତେବେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳି ତାଙ୍କ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରାକୁ ତାଙ୍କ ଡାହାଣ ପଟେ କଷ୍ଟକର କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତି, ଯଦି ତାଙ୍କ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ କରିବା ସହଜ ନୁହେଁ। ଏହିପରି ପ୍ରତିରକ୍ଷା ବ୍ୟବହାର କରିବାବେଳେ ମନେ ରଖିବା ଉଚିତ୍ ଯେ ତାଙ୍କ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦୀ ମଧ୍ୟ ସମାନ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଖେଳିବେ। ତେଣୁ ସେ ଦେଖିବା ଉଚିତ୍ ଯେ ସେହି ମୁଦ୍ରା ଯାହା ତାଙ୍କ ଡାହାଣ ପଟେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ କରୁଛି ସେହି ସମାନ ମୁଦ୍ରା ଏପରି ସ୍ଥିତିରେ ରହିବା ଉଚିତ ଯେ ତାଙ୍କ ସାଥୀ ମଧ୍ୟ ପ୍ରତିପକ୍ଷ ପାଇଁ ଏହା କଷ୍ଟକର କରିପାରେ। ଏହି ପ୍ରକାର ପ୍ରତିରକ୍ଷା କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଯେଉଁ ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କର striker ର ଗତି ଉପରେ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଅଛି ଏବଂ ଯେଉଁମାନଙ୍କର ଧ patience ର୍ଯ୍ୟ ଅଛି, ସେମାନେ କେବଳ ଏହିପରି କ ics ଶଳ ବ୍ୟବହାର କରି ବୋର୍ଡ ଜିତିପାରିବେ। ଏବେ ପ୍ରଶ୍ନ ହେଉଛି ସିଙ୍ଗଲ୍ସରେ କାହିଁକି ଏପରି ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଆବଶ୍ୟକ? ଖେଳାଳି ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା {କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ କରିବାରେ ନିଜର ଟର୍ନ ହରାନ୍ତି। ଯେହେତୁ ଏଠାରେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ମୁଦ୍ରା ମଧ୍ୟ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ, ତାଙ୍କ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦୀ ତାଙ୍କ ମୁଦ୍ରାକୁ ପକେଟରେ ପରିଣତ କରନ୍ତି। ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରାକୁ କଷ୍ଟକର କରିବାର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ହେଉଛି ଯେତେବେଳେ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦୀ କଠିନ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତି ବେଳେବେଳେ ଏହା ତାଙ୍କ ପାଇଁ ପୁନର୍ବାର କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ହୋଇଯାଏ ଯାହା ଦ୍ a ାରା ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ପକେଟକୁ ଅତିରିକ୍ତ ମୋଡ଼ ଦେବା କିମ୍ବା ତାଙ୍କ କଷ୍ଟଦାୟକ ମୁଦ୍ରା କା remove ଼ିବା। ତାଙ୍କ ମୁଦ୍ରାକୁ ପକେଟ କରିବା ସମୟରେ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଦେଖିବା ଉଚିତ୍ ଯେ ଏହା ତାଙ୍କ ପାଇଁ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟଥା କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ନୁହେଁ, ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରାକୁ କଷ୍ଟକର କରିବାର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ପରାଜିତ ହୋଇଛି। ଯଥା ଯଦି ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଆମ ଆଧାର ଫ୍ରେମକୁ ଅଣାଯାଏ ତେବେ ସେ ଏହାକୁ double ଦ୍ୱାରା ପକେଟ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବେ। ଯେତେବେଳେ, ଏକ double ଖେଳିବା, ଯଦି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଧୀର ହେବ, ତେବେ ମୁଦ୍ରା rebound ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରହିବା କଷ୍ଟକର ହୋଇଯିବ। ଯଦିଓ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ କଠିନ କିନ୍ତୁ ତା’ର ମୂଳ ଫ୍ରେମ୍ ମାରିବା ପରେ ମୁଦ୍ରା ଭୁଲ୍ rebound ସ୍ପଟ୍ କୁ ଆସେ। ଅବଶ୍ୟ, ଏହିପରି ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଖେଳିବା ପାଇଁ ଜଣଙ୍କର ବହୁତ ଧ patience ର୍ଯ୍ୟ ରହିବା ଉଚିତ କାରଣ ବେଳେବେଳେ, ସମାନ ମୁଦ୍ରାକୁ ଗୋଟିଏରୁ ଅଧିକ ଟର୍ନ ପାଇଁ କଷ୍ଟକର ହେବାକୁ ପଡେ। ବେଳେବେଳେ ଦର୍ଶକମାନେ ଏପରି ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ହଟ୍ କରନ୍ତି ଯିଏ ଏହିପରି ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ପ୍ରତିରକ୍ଷା କ que ଶଳ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି। ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ନିଜର ଏକାଗ୍ରତା ହରାଇବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ। ସମାନ ଦର୍ଶକ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ବ୍ୟବହାର କରି ସେହି ବୋର୍ଡ ଜିତିବାବେଳେ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ପ୍ରଶଂସା କରନ୍ତି କିମ୍ବା ପ୍ରଶଂସା କରନ୍ତି।
ଚିତ୍ର 28 ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, A ଏବଂ B ପକେଟ୍ ନିକଟରେ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ଏବଂ ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ସ୍ପର୍ଶ କରୁଥିବା ଏକ ମୁଦ୍ରା ମଧ୍ୟ ଏହାର କେନ୍ଦ୍ର ବିନ୍ଦୁରେ ମଧ୍ୟମ force ରୁ ଅଧିକ ମାରିବା କଷ୍ଟକର ହୋଇପାରେ।
ଯେଉଁ ଖେଳାଳୀ ଭାଙ୍ଗିଥାଏ ତା’ର ସାଥୀ ସେଟ୍ ଅପ୍ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ - କିନ୍ତୁ ମ between ିରେ ଥିବା ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦୀ ସହଜ ମୁଦ୍ରାକୁ ପକେଟ୍ କରେ ଏବଂ ଅନ୍ୟମାନଙ୍କୁ କଷ୍ଟକର କରିଥାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳୀ ବୋର୍ଡ ଶେଷ କରିବା କିମ୍ବା ଶେଷ କରିବାକୁ ସେମାନଙ୍କ ସାଥୀ ସେଟ୍ ଅପ୍ କରିବା ଉଚିତ୍।
ଯେଉଁ ଖେଳାଳୀଙ୍କର ବ୍ରେକ୍ ଅଛି ସେପରି ଖେଳନ୍ତି ଯେ ତାଙ୍କ ସାଥୀ ବୋର୍ଡ ଶେଷ କରିପାରନ୍ତି। କିନ୍ତୁ ସମସ୍ତେ ଭୁଲିଯାଆନ୍ତି ଯେ ଦୁଇ ଭାଗୀଦାରଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀ ଅଛନ୍ତି। ଏହି ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀ ପକେଟ୍ ମୁଦ୍ରା ଯାହା ତାଙ୍କ ପାଇଁ ସହଜ ଏବଂ ପରେ, ସେ ତାଙ୍କ ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ କିମ୍ବା ଅଧିକ ମୁଦ୍ରା କଷ୍ଟକର କରନ୍ତି। ଏହିପରି ସେ ନିଜ ସାଥୀକୁ ଗୋଟିଏ ଟର୍ନ ଦିଅନ୍ତି। ଏହିପରି, ଏହି ଚକ୍ର ଚାଲିଥାଏ। ଡବଲ୍ସରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳି ଦେଖିବା ଉଚିତ୍ ଯେ ସେ ବୋର୍ଡ ସମାପ୍ତ କରନ୍ତି କିମ୍ବା ତାଙ୍କ ସାଥୀ ବୋର୍ଡ ଶେଷ କରିବା ସମ୍ଭବ କରନ୍ତି।
ଯେତେବେଳେ ଖେଳାଳିମାନେ ଡବଲ୍ସ ଖେଳୁଛନ୍ତି ସେମାନେ ସର୍ବଦା ନିଜ ସାଥୀ ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରିବା ଉଚିତ୍। କିଛି ଖେଳାଳି ସେମାନଙ୍କ ଭାଗିଦାରୀକୁ ଧ୍ୟାନ ନ ଦେଇ ଏକ ସ୍ୱାର୍ଥପର ଖେଳ ଖେଳନ୍ତି। ପରିଶେଷରେ ଏହା ଏକ rel ଗଡା ସୃଷ୍ଟି କରେ। ଦୁଇ ଭାଗୀଦାରଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ବୁ understanding ାମଣା ହେବା ଉଚିତ୍। ଏହି ବୁ understanding ାମଣା ଯୋଡିରେ ବହୁତ କ୍ୱଚିତ ଯେଉଁଠାରେ ଉଭୟ ଖେଳାଳି ଚାମ୍ପିଅନ୍ ଅଟନ୍ତି। ଏହାର କାରଣ କେବଳ ସ୍ୱାର୍ଥପରତା ନୁହେଁ। ଏବେ ପ୍ରଶ୍ନ ହେଉଛି ଏକ ସ୍ୱାର୍ଥପର ଖେଳ କ’ଣ? ପ୍ରାୟତ when ଯେତେବେଳେ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଭଲ ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଖେଳନ୍ତି, ଦର୍ଶକମାନେ ପ୍ରଶଂସା କରନ୍ତି। ଜଣେ ଖେଳାଳୀ କିଛି ମାତ୍ରାରେ ଆତ୍ମବିଶ୍ and ାସୀ ଏବଂ ଚାଟୁକାର ହୋଇଯାଏ ଏବଂ ମୁଦ୍ରା ଖେଳିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ ଯାହା ତାଙ୍କ ପାଇଁ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ଏବଂ ତାଙ୍କ ସାଥୀଙ୍କୁ ଟର୍ନ୍ ଦେବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ତାଙ୍କ ସାଥୀ ପାଇଁ ସହଜ। ସେ କୃତଜ୍ଞତାର ତରଙ୍ଗ ଉପରେ ଚ ides ି ଅସମ୍ଭବ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଚେଷ୍ଟା କରି ମ୍ୟାଚ୍ ହାରିଗଲେ। ବୁ two ାମଣାର ଏହି ପ୍ରଶ୍ନ ଉଠିଥାଏ ଯେତେବେଳେ ଦୁଇ ଚାମ୍ପିଅନ୍ ଖେଳୁଛନ୍ତି କାରଣ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଇଗୋ ସଂଘର୍ଷ। ବାସ୍ତବରେ, ଯଦି ସେମାନେ ମ୍ୟାଚ୍ ଜିତନ୍ତି ତେବେ କିଏ ଭଲ ଖେଳିଲେ ମଧ୍ୟ କ୍ରେଡିଟ୍ ଉଭୟଙ୍କ ନିକଟକୁ ଯାଇଥାଏ। ଏକ ଭଲ ଖେଳ ଖେଳୁଥିବା ଖେଳାଳୀ ଯେତେବେଳେ ତାଙ୍କ ବୋର୍ଡ ଶେଷ କରିବା ସମ୍ଭବ ସେତେବେଳେ ନିଜେ ବୋର୍ଡ ଶେଷ କରିବା ପାଇଁ ତାଙ୍କ ସାଥୀଙ୍କଠାରୁ ସର୍ବାଧିକ ମୋଡ଼ ପାଇବା ଉଚିତ। ଡବଲ୍ସରେ ଖେଳିବାବେଳେ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ନିଜ ସାଥୀକୁ ବୁ understand ିବା ଉଚିତ୍। ଯଦିଓ ତାଙ୍କ ସାଥୀ କ mistakes ଣସି ଭୁଲ କରନ୍ତି, ତେବେ ତାଙ୍କୁ ବୋର୍ଡ ସମୟରେ ଟାଣିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ। ଯଦି କ player ଣସି ଖେଳାଳି ଭୁଲ୍ କରିବା ପାଇଁ ସବୁବେଳେ ନିଜ ସାଥୀଙ୍କୁ ବରଖାସ୍ତ କରନ୍ତି, ତେବେ ସେମାନଙ୍କ ପ୍ରତିପକ୍ଷମାନେ ଏଥିରୁ ଅଧିକ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ ପାଆନ୍ତି ଏବଂ ସେହି ସମୟରେ ତାଙ୍କ ସାଥୀ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ ହରାନ୍ତି।
ମାଡ୍ରାସରେ ଅଭିଜ୍ଞତା।


ପାର୍ଟନର ବୁ understanding ାମଣା କିପରି ଏକ ଜାତୀୟ ଡବଲ୍ସ ସେମିଫାଇନାଲରେ ଜିତିଲା।
ମୋର ମାଡ୍ରାସ ଅଭିଜ୍ From ତାରୁ, ଜଣେ ବୁ understand ିପାରନ୍ତି ଯେ ଖେଳାଳିମାନେ କିପରି ସେମାନଙ୍କର ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ ହରାନ୍ତି, ଯଦି ସେମାନଙ୍କର ଅଂଶୀଦାରମାନଙ୍କ ସହିତ ଏକ ଟାଇଫ୍ ଥାଏ ଏବଂ ଜଣେ ବୁ understand ିପାରନ୍ତି ଯେ କିପରି ହଜିଯାଇଥିବା ମ୍ୟାଚ୍ ଅଂଶୀଦାରମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ବୁ understanding ାମଣା ସହିତ ଫେରାଇ ଆଣିପାରିବ। 1970 ରେ ମାଡ୍ରାସରେ ଅନୁଷ୍ଠିତ ଜାତୀୟ କାରୋମ୍ ଟୁର୍ନାମେଣ୍ଟର ସେମିଫାଇନାଲରେ ରମେଶ ଚିତ୍ତ ଏବଂ ମୁଁ ସୁନ୍ଦରରାଜ ଏବଂ ଶିବଲିଙ୍ଗମ୍ଙ୍କୁ ଭେଟିଥିଲୁ। ସୁନ୍ଦରରାଜ ସୁପର ଫର୍ମରେ ଖେଳୁଥିଲେ ଏବଂ ଶିବଲିଙ୍ଗମ୍ ମଧ୍ୟ ତାଙ୍କୁ ଭଲ ସମର୍ଥନ ଦେଉଥିଲେ। ସେମାନେ ଆମକୁ ଗୋଟିଏ ବି ପଏଣ୍ଟ ନ ଦେଇ ମାତ୍ର ତିନୋଟି ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରଥମ ଗେମ୍ ଜିତିଥିଲେ। ସମଗ୍ର ହଲରେ ଉତ୍ସାହର ଗୁଜବ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିଲା କାରଣ ମହାରାଷ୍ଟ୍ରର ଆମର ଏକମାତ୍ର pair ଯିଏ ଏହି ଟୁର୍ନାମେଣ୍ଟରେ ଅଂଶଗ୍ରହଣ କରିପାରନ୍ତି ଏବଂ ଆମର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ବୁ understanding ାମଣା ପାଇଁ ଆମେ ବହୁତ ପ୍ରସିଦ୍ଧ। ଯଦିଓ ସୁନ୍ଦରରାଜ ଏବଂ ଶିବଲିଙ୍ଗମ୍ ମାଡ୍ରାସ୍ ଦର୍ଶକଙ୍କ ପାଇଁ ଜଣାଶୁଣା ଥିଲେ ମଧ୍ୟ ଜାତୀୟ ସ୍ତରରେ ସେମାନଙ୍କର ଭଲ ରେକର୍ଡ ନଥିଲା। ରମେଶ ଏକ ପ୍ରତିରକ୍ଷା କ technique ଶଳ ଗ୍ରହଣ କଲେ। ମୋ ମତରେ ସେ ଆଜି ଶ୍ରେଷ୍ଠ ଡବଲ୍ସ ଖେଳାଳି। ସେ ସୁନ୍ଦରରାଜଙ୍କୁ ଅବରୋଧ କରିଥିଲେ କିନ୍ତୁ ଶେଷଟି ସେହି ମୁଦ୍ରାଗୁଡ଼ିକୁ ପକେଟ କରିବାକୁ ଲାଗିଲା ଯାହା ତାଙ୍କ ପାଇଁ ଉପଲବ୍ଧ ଥିଲା ଏବଂ ଶେଷ ପାଇଁ କ position ଣସି ସ୍ଥାନ ନଥିବାବେଳେ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଲାଗିଲା। ସେମାନଙ୍କର ବୁ break ାମଣା ଭାଙ୍ଗିବା ଆବଶ୍ୟକ ଥିଲା। ଚତୁରତାର ସହିତ, ରମେଶ ତାଙ୍କ ଖେଳ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିଥିଲେ ଏବଂ ସେ ବୋର୍ଡ ଶେଷ କରିବା ପାଇଁ ସୁନ୍ଦରରାଜଙ୍କୁ ସୁଯୋଗ ଦେବା ଆରମ୍ଭ କରିଥିଲେ କିନ୍ତୁ ସେହି ସମୟରେ ରମେଶ ଅତି କମରେ ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରାକୁ ସୁନ୍ଦରରାଜଙ୍କଠାରୁ ଦୂରରେ ରଖିଥିଲେ ଯାହା ପ୍ରଲୋଭନକାରୀ ଥିଲା। ବୋର୍ଡ ଶେଷ କରିବା ପାଇଁ ସୁନ୍ଦରରାଜଙ୍କୁ ଜାମିନ ଦିଆଯାଇଥିଲା। ସେହି ସମୟରେ, ରମେଶ ମୋ ପାଇଁ ଏକ ସହଜ ଫିନିସିଂ ପୋଜିସନ୍ ରଖୁଥିଲେ। ଜାଲରେ ଛନ୍ଦି ହୋଇ ସୁନ୍ଦରରାଜ ଶେଷ ଦୁଇଥର କିମ୍ବା ତିନିଥର ବଞ୍ଚିତ ହୋଇଥିଲେ ଏବଂ ମୁଁ ବୋର୍ଡ ଶେଷ କରିବାର ସୁଯୋଗ ପାଇଲି। ଆମେ ବୋର୍ଡ ଜିତିଲୁ। ଶିବଲିଙ୍ଗମ୍ ସୁନ୍ଦରରାଜଙ୍କ ସହ କ୍ରୋଧ ହରାଇଲେ। ସେ ତାଙ୍କୁ ଏକ ମାଗଣା ଖେଳ ଖେଳିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଲେ ନାହିଁ। ସେ ତାଙ୍କୁ ଏକ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଖେଳ ଖେଳିବାକୁ ବାଧ୍ୟ କରିଥିଲେ। ଫଳସ୍ୱରୂପ, ଆମେ ସେହି ଖେଳ ଜିତିଲୁ। ତୃତୀୟ ଖେଳ ଆରମ୍ଭ ପୂର୍ବରୁ, ଆମେ 10 ମିନିଟ୍ ବିଶ୍ରାମ ପାଇଲୁ। ସେହି ଅବଧିରେ ଶିବଲିଙ୍ଗମ୍ ସବୁବେଳେ ସୁନ୍ଦରରାଜଙ୍କୁ ଟାଣି ନେଉଥିଲେ। ଏହା ପରେ ରମେଶ କହିଛନ୍ତି, ଅରୁଣ, ସେମାନଙ୍କର ବୁ understanding ାମଣା ଶେଷ ହୋଇଯାଇଛି ଏବଂ ବର୍ତ୍ତମାନ ଆମକୁ ଏହାର ଫାଇଦା ଉଠାଇବାକୁ ହେବ।
ଯେତେବେଳେ ତୃତୀୟ ଖେଳ ଆରମ୍ଭ ହେଲା, ହଠାତ୍ ରମେଶ ଏକ ଆପତ୍ତିଜନକ ଖେଳ ଖେଳିବା ଆରମ୍ଭ କଲେ ଏବଂ ମୋତେ ମଧ୍ୟ ସେହିପରି କରିବାକୁ କହିଥିଲେ। ସ୍ୱାଭାବିକ ଭାବେ ଶିବଲିଙ୍ଗମ୍ ଏବଂ ସୁନ୍ଦରରାଜ ଏକ ପ୍ରତିରକ୍ଷା କ technique ଶଳ ଗ୍ରହଣ କଲେ। ଏହା କରିବା ଦ୍ୱାରା ସେମାନେ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ ହରାଇଲେ ଏବଂ ମୁଦ୍ରା ପକେଟରେ ବିଫଳ ହେଲେ। ଏହିପରି, ଆମେ ଏକ ସୁବିଧା ପାଇଲୁ ଏବଂ ଆମେ ଅଧିକ ଅଫେନ୍ସ ସହିତ ଖେଳିବା ଆରମ୍ଭ କଲୁ ଏବଂ ପରିସ୍ଥିତିକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କଲୁ। ଆମେ ସେହି ଖେଳକୁ ତିନୋଟି ବୋର୍ଡରେ ଜିତିଲୁ, ଗୋଟିଏ ବି ପଏଣ୍ଟକୁ ସ୍ୱୀକାର ନକରି। ଫାଇନାଲରେ ତାମିଲନାଡୁର Y. ଲାଜାର ଏବଂ ଏସ୍ ଦିଲୀଙ୍କୁ ପରାସ୍ତ କରି ଆମେ ଡବଲ୍ସ ଜାତୀୟ ଚାମ୍ପିଅନସିପ୍ ଜିତିଛୁ। ସିଙ୍ଗଲ୍ସରେ ମହାରାଷ୍ଟ୍ରର ସୁହାସ କାମ୍ବଲି ଫାଇନାଲରେ ତାମିଲନାଡୁର ଏସ ଦିଲୀଙ୍କୁ ପରାସ୍ତ କରି ଜାତୀୟ ଚାମ୍ପିୟନଶିପ ଜିତିଥିଲେ।
ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ଏବଂ ପରୋକ୍ଷ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପ୍ରଣାଳୀଗୁଡିକ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଚିତ୍ରରେ ଦେଖିବାକୁ ମିଳେ।
ଚିତ୍ର 29-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଗୋଟିଏ ଧଳା ମୁଦ୍ରା ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୂଳ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଏବଂ ଗୋଟିଏ ଧଳା ମୁଦ୍ରା ପକେଟରେ ଅଛି। ଯଦି ଆପଣ ଧଳା ମୁଦ୍ରା ଉପରେ striker କୁ ବହୁତ ଜୋରରେ ଧକ୍କା ଦିଅନ୍ତି ଯାହା ଚିତ୍ର 29-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ବିନ୍ଦୁରେ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୂଳ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ striker ଫେରି ଆସିବ ଏବଂ ଏହା ଆପଣଙ୍କ ବେସ୍ ଫ୍ରେମ୍ ପକେଟ ନିକଟରେ ଧକ୍କା ଦେବ ଏବଂ ଏହା ଧଳା ମୁଦ୍ରାକୁ ବିପରୀତ ଡାହାଣ ପକେଟରେ ପକେଟ କରିପାରେ ଯାହା ଆପଣଙ୍କ କଷ୍ଟକର ମୁଦ୍ରାକୁ ସହଜ କରିଥାଏ।
ଚିତ୍ର 29-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଯଦି ଆମର ମୂଳ ଫ୍ରେମରେ ଏକ ମୁଦ୍ରା cut କଠିନ ହୁଏ ତେବେ rebound ସ୍ଥିତିରେ ଆମର କଠିନ ମୁଦ୍ରା ସହଜ ହୋଇପାରିବ।
ଚିତ୍ର 30-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଆମର ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ଫ୍ରେମକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରୁଛି ଏବଂ ପ୍ରତିପକ୍ଷଙ୍କ ପାଇଁ ତାଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ସହଜ ମୁଦ୍ରା ଅଛି। ଯେହେତୁ ଆମର ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ଫ୍ରେମକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରୁଛି, ଏହା cut ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ ଏବଂ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଟାଣି ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ। ସେହି ସମୟରେ, ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଆମ ମୁଦ୍ରା ସହିତ ଏକ ସିଧା ଲାଇନରେ ଅଛି ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ ଏକ glance ମଧ୍ୟ ସମ୍ଭବ ନୁହେଁ। ଏହି ଅବସ୍ଥାରେ, ଚିତ୍ର 3O-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଯଦି ପକେଟ ଅଞ୍ଚଳ ନିକଟରେ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ଉପରେ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଧକ୍କା ହୁଏ, ତେବେ ଆମ ମୁଦ୍ରାରେ striker ଚଲାଇବା ଦ୍ the ାରା ପ୍ରତିପକ୍ଷଙ୍କ ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ସହିତ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କୋଣ ତିଆରି କରିବା ପରେ ଆମ ମୂଳ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ଆସେ ଏବଂ ଆମର ମୁଦ୍ରା ପକେଟକୁ ଯାଏ କିମ୍ବା ସେହି ସ୍ଥାନରୁ ବାହାରକୁ ଆସେ ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଟ୍ୟୁମ୍ ପାଇଁ ଆମ ପାଇଁ ସହଜ ହୋଇଯାଏ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ବହୁତ ସହଜ ଦେଖାଯାଏ କିନ୍ତୁ ଏହା ନୁହେଁ। ଏହିପରି ପ୍ରତିରକ୍ଷା କରିବା ପାଇଁ ଅନେକ ଅଭ୍ୟାସ ଆବଶ୍ୟକ, ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରାକୁ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ କରି striker ବିପରୀତ ଫ୍ରେମର ବିଭିନ୍ନ ବିନ୍ଦୁକୁ ଆମର କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ମୁଦ୍ରାକୁ ସହଜ କରିବାକୁ ଯାଇପାରିବ।
ଚିତ୍ର 30-ବି ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଯାହା ତାଙ୍କ ବେସ୍ ପକେଟରେ ଅଛି ତାହା ମଧ୍ୟ ଆମ ବେସ୍ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଆଣି ଏହାକୁ ଆଣି କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ହୋଇପାରେ। ଏହି ଦୁଇଟି ପଦ୍ଧତିରେ, striker ର ଗତି ଉପରେ ସଠିକତା ଏବଂ ଭଲ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଆବଶ୍ୟକ। ଏହିପରି, ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଯେକ any ଣସି ମୁଦ୍ରା ଆମ ବେସ୍ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ଅଣାଯାଇପାରିବ। ଅଭ୍ୟାସ ଦ୍ one ାରା ବୁ understand ିହେବ ଯେ ମୁଦ୍ରାର କେଉଁ ବିନ୍ଦୁ ଏହାକୁ ଆମ ଆଧାର ଫ୍ରେମକୁ ଆଣିବା ପାଇଁ ଧକ୍କା ଦେବ। ଅନେକ ଥର ଏକ ସ୍ଥିତି ଆସେ ଯାହା ଚିତ୍ର 31-A ରେ ଦର୍ଶାଯାଇଥାଏ, ପ୍ରତିପକ୍ଷର କଳା ମୁଦ୍ରା ଆମର ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କ ଧଳା ମୁଦ୍ରାକୁ କଠିନ rebound ସହିତ ପକେଟ କରିବାକୁ ଉଦ୍ୟମ କରିଥାଏ। ସେମାନେ ଭାବନ୍ତି ଯେ ହାର୍ଡ rebound ଦ୍ opp ାରା ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଅପସାରିତ ହୋଇପାରିବ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କ ପକେଟ୍ ପକେଟ୍ ହୋଇପାରିବ। ସରଳ ଏବଂ ସର୍ବୋତ୍ତମ ପଦ୍ଧତି ହେଉଛି ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରାକୁ ଏପରି hit ଙ୍ଗରେ ଧକ୍କା ଦେବା ଉଚିତ ଯେ ଏହା ଆମ ଆଧାର ଫ୍ରେମକୁ ଆସିବ ଏବଂ ସେହି ସମୟରେ ଏହାକୁ ସହଜ କରିବା ପାଇଁ striker ଆମ କଷ୍ଟ ମୁଦ୍ରାକୁ ଚଲାଯିବା ଉଚିତ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳିବାବେଳେ ଯତ୍ନ ନିଆଯିବା ଉଚିତ ଯେ ପ୍ରତିପକ୍ଷ glance ପାଇଁ ଆମ ମୁଦ୍ରା ଆମ ପାଇଁ କଷ୍ଟକର କରିବା ପାଇଁ ଏକ ସ୍ଥାନ ପାଇବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ।
ଚିତ୍ର 31-8 ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଆମର ମୁଦ୍ରା କାଟିବାବେଳେ, ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଆଉ ଏକ ମୋଡ଼ ପାଇବା ପାଇଁ ଆମ ଆଧାର ଫ୍ରେମକୁ ଅଣାଯାଇପାରିବ। ଏହି ଖେଳକୁ cut ବ୍ୟାକ୍ ଗେମ୍ କୁହାଯାଏ। ଏହା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଉପଯୋଗୀ ଖେଳ କାରଣ ଏହିପରି ଖେଳ ଖେଳିବା ଦ୍ୱାରା ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ହୋଇପାରେ, ଆମର କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ମୁଦ୍ରାକୁ ସହଜ କରାଯାଇପାରିବ ଏବଂ ଏକ କଷ୍ଟଦାୟକ ଗୁଣ୍ଡ ଖୋଲାଯାଇପାରିବ।
ଭୁଲ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଏବଂ ଏହାର ଫଳାଫଳ।
ଏକ ଗୁରୁତ୍ match ପୂର୍ଣ୍ଣ ମ୍ୟାଚରୁ ଏକ ଶିକ୍ଷା - ଭୁଲ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପଦକ୍ଷେପ ବାଛିବା।
ଅନେକ ଖେଳାଳି ଜଟିଳ ମୁହୂର୍ତ୍ତରେ କ’ଣ ଖେଳିବେ ବୁ understand ନ୍ତି ନାହିଁ। ନାଗପଡା ପଡୋଶୀ ହାଉସ୍ ଓପନ୍ କାରୋମ୍ ଟୁର୍ନାମେଣ୍ଟର ଫାଇନାଲରେ ମୁଁ କାଦିରଖାନ୍ ସହିତ ଖେଳୁଥିଲି। କାଦିରଖାନଙ୍କ ଶେଷ ମୁଦ୍ରା ମୋ ବାମ ପକେଟ ପାଖରେ ଏବଂ ମୋର ଶେଷ ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ପକେଟ ପାଖରେ ଥିଲା। ଏହା କାଦିରଖାନଙ୍କ ପର୍ଯ୍ୟାୟ, Queen ବେସ୍ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଥିଲା। କାଦିରଖାନ୍ ଏପରି played ଙ୍ଗରେ ଖେଳିଲେ ଯେ ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମରେ ଆମର ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ମଧ୍ୟରେ Queen ଆସିଲା। ତାହା ଥିଲା ତୃତୀୟ ଏବଂ ନିର୍ଣ୍ଣାୟକ ଖେଳ। ସ୍କୋର 28 ଥିଲା। ତେଣୁ ସେହି ବୋର୍ଡର ବିଜେତା ମ୍ୟାଚ୍ ଜିତିବେ। ଏହି ଅବସ୍ଥାରେ ମୁଁ Queen କୁ ଟିକିଏ ଆଗକୁ ଠେଲି ଦେଲି। କାଦିର ମଧ୍ୟ ତାଙ୍କ ପାର୍ଶ୍ୱରୁ Queen କୁ ଠେଲିଦେଲେ। ଏହା ତିନି କିମ୍ବା ଅଧିକ ଥର ଘଟିଥିଲା | ମୁଁ ସେହି ସ୍ଥିତିରୁ Queen କୁ ଅପସାରଣ କରିଥିଲି ଯେ କାଦର ଏହାକୁ ରକ୍ଷା କରିବେ ନା ପକେଟ କରିବେ ତାହା ଦୁଇଟି ମନରେ ଥିଲା। କାଦିରଖାନଙ୍କ ପାଇଁ Queen ସ୍ଥିତିକୁ ଆସିଥିଲା, ତେଣୁ ସେ ଏହାକୁ cut କରିବାକୁ ଚାହୁଁଥିଲେ, ଅନ୍ୟପକ୍ଷରେ, ସେ ଏହାକୁ ରକ୍ଷା କରିବାକୁ ଇଚ୍ଛୁକ ଥିଲେ କାରଣ ଯଦି ସେ କାଟିବା ସମୟରେ Queen ହରାଇଥାନ୍ତେ, ତେବେ ସେ ମ୍ୟାଚ୍ ହାରିଥାନ୍ତେ। ଏହି ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱରେ କାଦିର cut କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିଥିଲେ ଏବଂ ମିସ୍ ହୋଇଥିଲେ, ମୁଁ Queen କୁ ଅତି ସହଜରେ ପାଇଲି ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ ଖେଳ ଏବଂ ମ୍ୟାଚ୍ ଜିତିବାର ସୁଯୋଗ ପାଇଲି। ସେ ପ୍ରତିରକ୍ଷା କ୍ଷେତ୍ରରେ ଏକ ଭୁଲ କରିଥିଲେ। ଯଦି ସଠିକ୍ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଖେଳିଥାନ୍ତା ତେବେ ମୋର ସେହି ମ୍ୟାଚ୍ ଜିତିବାର ଏକ ବିରଳ ସୁଯୋଗ ଥିଲା। ମୋର ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ପକେଟର ଏତେ ନିକଟତର ଥିଲା ଯେ ଯଦି ମୁଁ ଏହାକୁ କେବଳ striker ସହିତ ସ୍ପର୍ଶ କରିଥା’ନ୍ତି, ତେବେ ଏହା ପକେଟରେ ପଡିଥାନ୍ତା କିନ୍ତୁ କାଦିରଖାନଙ୍କ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ ପାଖରେ ନଥିଲା। ତେଣୁ ସେ ପକେଟରୁ ତାଙ୍କ ମୁଦ୍ରା କା removed ଼ିବା ଉଚିତ୍ ଯାହା Queen ପାଇଁ ବ୍ଲକ ଥିଲା। ତା’ପରେ ସେ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପାଇଁ ଦୁଇଟି ପାର୍ଶ୍ୱ ପାଇଥାନ୍ତେ 1) ତାଙ୍କର ବେସ୍ ଫ୍ରେମ୍ 2) ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ ଯେଉଁଠାରେ ମୋ ମୁଦ୍ରା ପକେଟରେ ଥିଲା। ମୋ ପାଇଁ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପାଇଁ ରହିଥାନ୍ତା ଏବଂ ତାହା ମୋର ଆଧାର ଫ୍ରେମ୍। ତେଣୁ ସେ ସେହି ବୋର୍ଡ ଏବଂ ମ୍ୟାଚ୍ ଜିତିବାର ଅଧିକ ସମ୍ଭାବନା ଥିଲେ ଯଦି ସେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଖେଳିଥାନ୍ତେ।
ପରୋକ୍ଷ ପ୍ରତିରକ୍ଷା।
ଷ୍ଟ୍ରୋକ ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଯେପରିକି glance ଏବଂ brush।
ପରୋକ୍ଷ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଅନେକ ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଦ୍ୱାରା କରାଯାଇପାରିବ ଯାହା ‘ଶୱାର ଅଫ୍ ଷ୍ଟ୍ରୋକ’ ଅଧ୍ୟାୟରେ ଦର୍ଶାଯାଇଛି। ପରୋକ୍ଷ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପାଇଁ ମୁଖ୍ୟ ଷ୍ଟ୍ରୋକଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଏକ glance ଏବଂ ଏକ brush। ଅଧିକାଂଶ ସମୟ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ବୋର୍ଡ ଶେଷ କରିବା ସମୟରେ କରାଯାଇଥାଏ ଯେତେବେଳେ ପରୋକ୍ଷ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଯେକ any ଣସି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ କରାଯାଇପାରିବ।
ଅପରାଧ।
ପକେଟ ମୁଦ୍ରା ଏବଂ ଫିନିସ ବୋର୍ଡ ପାଇଁ ଆକ୍ରମଣାତ୍ମକ ଖେଳ - ପ୍ରତିରକ୍ଷା ସହିତ ଜରୁରୀ।
‘ଷ୍ଟ୍ରୋକର ଶୋ’ର ଅଧ୍ୟାୟରୁ ଜଣେ ବୁ understand ିପାରିବେ ଯେ ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକଗୁଡିକ ଅପରାଧ ପାଇଁ କିପରି ଉପଯୋଗୀ। ଅଫେନ୍ସ ହେଉଛି ଖେଳର ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କ techni ଶଳ। କେବଳ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ମ୍ୟାଚ୍ ଜିତିବାର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟକୁ ସେବା କରିପାରିବ ନାହିଁ। ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କର ଉଭୟ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଏବଂ ଅପରାଧ ରହିବା ଆବଶ୍ୟକ। ଜଣେ ଖେଳାଳି ଖେଳ ଆରମ୍ଭରେ ଅପରାଧ ଖେଳିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ୍। ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଆପତ୍ତିଜନକ ଖେଳ ଦ୍ୱାରା ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ ଲାଭ କରେ ଏବଂ ସେ ଅନୁଭବ କରନ୍ତି ଯେ ବୋର୍ଡର ପ୍ରତ୍ୟେକ ମୁଦ୍ରା ତାଙ୍କ ପାଇଁ ସହଜ ଅଟେ। ଅପରାଧର ଅଭାବ ତାଙ୍କ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସକୁ ଦୁର୍ବଳ କରିଦିଏ ଏବଂ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଅନୁଭବ କରନ୍ତି ଯେ ବୋର୍ଡରେ ଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ମୁଦ୍ରା ତାଙ୍କ ପାଇଁ କଷ୍ଟକର। ଅପରାଧରେ, ଖେଳାଯିବାକୁ ଥିବା ଏକ ମୁଦ୍ରା ଏବଂ ସହଜ ହେବା ପାଇଁ ଏକ ମୁଦ୍ରା ସମ୍ବନ୍ଧରେ ଏକ ରଣନୀତିକ ଯୋଜନା ରହିବା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ। ଅନେକ ଖେଳାଳି ଏହା ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରନ୍ତି ନାହିଁ ଏବଂ ଏକ ଯୋଜନାବଦ୍ଧ ଆପତ୍ତିଜନକ ଖେଳ ଖେଳନ୍ତି ଯେଉଁଥିରେ ସେମାନେ ବିଫଳ ହୁଅନ୍ତି; ଯଥା ଯେତେବେଳେ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଆମ ମୁଦ୍ରାର ରାସ୍ତା ଅବରୋଧ କରୁଛି ଆମେ ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରା ଖେଳିବା ଦ୍ୱାରା ଏହାକୁ ଅପସାରଣ କରୁ। କିନ୍ତୁ ଏହିପରି ଏକ ମୁଦ୍ରା ଅପସାରଣ କରିବାବେଳେ ଆମେ ଏହା ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରୁନାହୁଁ, ସ୍ଥିତି ଯାହା ଏହା ପହଞ୍ଚିବ, ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ, ବେଳେବେଳେ ଏହା ଆମର ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରା ପାଇଁ ଏକ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ହୋଇଯାଏ। ତେଣୁ, ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ହଟାଇବା ପୂର୍ବରୁ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଏହାର ଗତିବିଧିକୁ କଳ୍ପନା କରିବା ଉଚିତ ଏବଂ ଦେଖିବା ଉଚିତ ଯେ ଏହା ତାଙ୍କର ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରା ପାଇଁ ବାଧା ହେବ ନାହିଁ। ଯଦି ସେହି ମୁଦ୍ରା ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରାକୁ ଅବରୋଧ କରିବାକୁ ବାଧ୍ୟ ହୁଏ ତେବେ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ପ୍ରଥମେ ସେହି ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରାଗୁଡ଼ିକୁ ଖେଳିବା ଉଚିତ ଏବଂ ତା’ପରେ ସେ ଏପରି ମୁଦ୍ରା କା remove ଼ିବା ଉଚିତ୍। ତେଣୁ ଆମେ ଖେଳରେ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଯୋଜନା କରିବା ଆବଶ୍ୟକ।
ପ୍ରାୟତ finish ସମାପ୍ତ କରିବାର ଏକ ସୁଯୋଗ ଆମ ପଥରେ ଆସେ। ଏହି ଅବସ୍ଥାରେ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ଯୋଜନା କରିବା ଉଚିତ୍ ଏବଂ ସେ କ୍ରମରେ ମୁଦ୍ରା ଖେଳିବା ଉଚିତ୍। ଧରାଯାଉ ବୋର୍ଡରେ ଆମର ପାଞ୍ଚଟି ମୁଦ୍ରା ଅଛି ଏବଂ ଆମର ଏକ ଶେଷ ସ୍ଥିତି ଅଛି କିନ୍ତୁ ଆମର ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରାର ରାସ୍ତା ଅବରୋଧ କରୁଛି। ଯଦି ଆମେ ପ୍ରଥମେ ସେହି ମୁଦ୍ରା ଖେଳିବା ଏବଂ ଅନ୍ୟ ଚାରୋଟି ମୁଦ୍ରା ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏକୁ ମିସ୍ କରିବା, ତେବେ ଆମର ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦୀ ବୋର୍ଡ ଶେଷ କରନ୍ତି ଏବଂ ଅନାବଶ୍ୟକ ଭାବରେ ଆମେ ଆମର ଭାଗ୍ୟକୁ ଦାୟୀ କରୁ। କିନ୍ତୁ ଯଦି ପ୍ରତିପକ୍ଷ ପାଇଁ ବାଧା ସୃଷ୍ଟି କରୁଥିବା ମୁଦ୍ରା ଶେଷରେ ଖେଳାଯାଇଥାନ୍ତା, ତେବେ ପୂର୍ବ ମୁଦ୍ରା ହରାଇବା ସତ୍ତ୍ we େ ଆମକୁ ଆଉ ଗୋଟିଏ ସୁଯୋଗ ମିଳିଥାନ୍ତା। ତେଣୁ, ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ସର୍ବଦା ଏପରି plan ଙ୍ଗରେ ଯୋଜନା କରିବା ଉଚିତ ଯେ ଯଦିଓ ସେ ତାଙ୍କ ମୁଦ୍ରାକୁ ହରାନ୍ତି, ତେବେ ସେ ପୁନର୍ବାର ଏକ ମୋଡ଼ ପାଇବେ। ଆମେ ଆମର ପ୍ରତିପକ୍ଷକୁ ସ୍ୱୀକାର କରିବାକୁ ଥିବା ଟର୍ନର ସଂଖ୍ୟାକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଗଣନା କରିବା ଉଚିତ୍। ପ୍ରତିପକ୍ଷରୁ ଆଉ ଏକ ଟର୍ନ ପାଇବାକୁ ଆମେ ସର୍ବଦା ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ୍; ଯଥା ଯଦି ଆମର ପ୍ରତିପକ୍ଷର ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା କଷ୍ଟକର, ଯେତେବେଳେ ଆମର ଦୁଇଟି ଅଛି ଏବଂ ଆମର ଗୋଟିଏ ଟର୍ନ୍ ଅଛି ତେବେ ଆମେ କ single ଣସି ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ କିନ୍ତୁ ଗୋଟିଏ ପକେଟକୁ ପକେଇ ଅନ୍ୟକୁ କା remove ଼ିବା ପାଇଁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ କିମ୍ବା ଆମର ଉଭୟ କଠିନ ମୁଦ୍ରା ହଟାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ୍। ଯେତେବେଳେ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀ ଏକ ଟର୍ନ୍ ପାଆନ୍ତି, ତାଙ୍କ ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ଅଟେ ଯାହାକୁ ସେ ପକେଟ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବେ। ଯଦି ଆମେ ଏକ ଟର୍ନ ପାଇବା ତେବେ ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ଆମ ପାଇଁ ସହଜ ଏବଂ ଏହିପରି ଆମେ ବୋର୍ଡ ଜିତିବା। ବେଳେବେଳେ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ଅଧିକ ମୁଦ୍ରା ବୋର୍ଡରେ ଥାଏ ଏବଂ ଆମର ଖେଳର ସୁଯୋଗ ଥାଏ। ଏହି ଅବସ୍ଥାରେ ଆମେ ସବୁବେଳେ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଦ୍ୱାରା ବୋର୍ଡ ଜିତିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଏକ ଆପତ୍ତିଜନକ ଖେଳ ଦ୍ୱାରା ବୋର୍ଡ ଶେଷ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ୍। ଯଦି ଆମେ ସଫଳ ହୋଇଥାଉ, ଆମର ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦୀ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବୋର୍ଡ ପାଇଁ ସୁଯୋଗ ପାଆନ୍ତି ନାହିଁ।
ରମେଶ ଚିତ୍ତ ଏବଂ ମୁଁ ସୁହାସ କାମ୍ବଲି ଏବଂ ବିଜୟ ସଙ୍ଗମ ବିପକ୍ଷରେ ମହାରାଷ୍ଟ୍ର ରାଜ୍ୟଗୋଷ୍ଠୀ କ୍ରୀଡ଼ାର ଫାଇନାଲ ଖେଳୁଥିଲୁ। ଉଭୟ ଯୋଡି ଖ୍ୟାତି ଅର୍ଜନ କରିଥିଲେ ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ ଦର୍ଶକଙ୍କ ଭିଡ ଥିଲା। ସେହି ଭିଡ଼ ଏକ ବିରଳ ଅନୁଭୂତି ଥିଲା। ଦର୍ଶକଙ୍କ ସହିତ ଆମର ଏପରି ଅନୁଭୂତି କେବେ ହୋଇ ନଥିଲା। ଦର୍ଶକଙ୍କ ଅତ୍ୟଧିକ ଚାପ ଯୋଗୁଁ ଆମର ଚେୟାରଗୁଡିକ ଷ୍ଟାଣ୍ଡ ତଳେ ଠେଲି ହୋଇଗଲା। ଆମେ ଅସହାୟ ହୋଇଥିଲୁ। ଏକ ମ୍ୟାଚ୍ ଆରମ୍ଭ କରିବାର କ possibility ଣସି ସମ୍ଭାବନା ନଥିଲା। ଯେତେବେଳେ ଆମେ ସେମାନଙ୍କୁ ଅନୁରୋଧ କଲୁ ସେମାନେ ଟିକିଏ ପଛକୁ ଗଲେ। ତା’ପରେ ମଧ୍ୟ ଯେତେବେଳେ ଆମେ ଏକ ଟ୍ୟୁମ୍ ଗ୍ରହଣ କରୁଥିଲୁ ଆମକୁ ଦର୍ଶକମାନଙ୍କୁ ପଛକୁ ଯିବାକୁ ଅନୁରୋଧ କରିବାକୁ ପଡୁଥିଲା ଯାହା ଦ୍ every ାରା ଆମେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଥର ଆମର ଚେୟାର ସ୍ଥିର କରିପାରିବା। ଏହା ଦର୍ଶକଙ୍କ ତରଫରୁ ଏକ ସୁଚିନ୍ତିତ କାର୍ଯ୍ୟ ନୁହେଁ କିନ୍ତୁ ସେଠାରେ ଏତେ ଭିଡ଼ ଥିଲା ଯେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ୟକ୍ତି ନିଜକୁ ସରଳ ରଖିବା ପାଇଁ ଅନ୍ୟକୁ ଧରିଥିଲେ। ମୋତେ ଏକ ମାନବ ପିରାମିଡ୍ ସ୍ମରଣ କରାଗଲା। ପ୍ରଥମ ଧାଡିରେ ଚେୟାରଗୁଡିକ ଦର୍ଶକଙ୍କୁ ମ୍ୟାଚ୍ ଦେଖିବା ପାଇଁ ଉଚ୍ଚତାରେ କ୍ରମରେ ସଜାଯାଇଥିଲା। ମ୍ୟାଚ୍ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥିଲା। ସୁହାସ ଏବଂ ସଙ୍ଗମ ଟସ୍ ଜିତିଥିଲେ। ସଙ୍ଗମ ପ୍ରଥମ ବୋର୍ଡ ଆରମ୍ଭ କରିଥିଲେ। ସେ ଆଠଟି ଧଳା ମୁଦ୍ରା ଏବଂ Queen ପକେଟ୍ କଲେ। ସେ ସୁହାସଙ୍କ ପାଇଁ ଶେଷ ମୁଦ୍ରାକୁ ସହଜ କରିଥିଲେ ଏବଂ ସେ ରମେଶଙ୍କୁ କୁଇଜିକ୍ ଭାବରେ ଚାହିଁଲେ। ତାଙ୍କ ଖେଳ ପାଇଁ ଦର୍ଶକମାନେ ସଙ୍ଗମଙ୍କୁ ମଧ୍ୟ ପ୍ରଶଂସା କରିଥିଲେ। ଯେତେବେଳେ ରମେଶ ତାଙ୍କ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ପାଇଲେ ସେ ବୋର୍ଡ ସମାପ୍ତ କଲେ। ଖେଳ ଏତେ ଆକର୍ଷଣୀୟ ହେଲା ଯେ ଦର୍ଶକମାନେ ମ୍ୟାଚ୍ ପାଇଁ ଆଗ୍ରହୀ ଥିଲେ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଭଲ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ପାଇଁ କରତାଳି ଦିଆଯାଇଥିଲା। ଆମେ ସମସ୍ତେ ବୋର୍ଡ ପରେ ବୋର୍ଡ ସମାପ୍ତ କରୁଥିଲୁ କିନ୍ତୁ କିଏ ଜିତିବ ତାହା କେହି ପୂର୍ବାନୁମାନ କରିପାରନ୍ତି ନାହିଁ। ଏହା ଷ୍ଟ୍ରୋକର ଏକ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ସାୱାର ଥିଲା ଏବଂ ସେହି ସମୟରେ କ techni ଶଳ ଏବଂ କ act ଶଳର କଳହ ଜୋର ଧରିଥିଲା | ଛାଡିବାକୁ କେହି ପ୍ରସ୍ତୁତ ନଥିଲେ। ସ୍କୋରଗୁଡିକ ଶେଷ ହୋଇଗଲା। ଉଭୟ ଯୋଡି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗୋଟିଏ ଖେଳ ଜିତିଥିଲେ। ଦର୍ଶକଙ୍କ ତରବରିଆ କାରଣରୁ ବିଶ୍ରାମ ନେବାକୁ ବାହାରକୁ ଯିବା ଅସମ୍ଭବ ଥିଲା। ବିଶ୍ରାମ ନ ନେଇ ମ୍ୟାଚ୍ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥିଲା। ତୃତୀୟ ଗେମ୍ରେ ମଧ୍ୟ କଡ଼ା ସଂଘର୍ଷ ହୋଇଥିଲା। ଦର୍ଶକମାନେ ବହୁତ ଉତ୍ସାହିତ ଥିଲେ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳି ତାଙ୍କ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀଙ୍କୁ ଭୁଲ୍ କରିବାକୁ ଅପେକ୍ଷା କରିଥିଲେ। ଶେଷରେ ଉଭୟ ଯୋଡି ପ୍ରତ୍ୟେକ 28 ପଏଣ୍ଟ ସ୍କୋର କରିଥିଲେ। ଦର୍ଶକମାନେ ନିଶ୍ୱାସ ତ୍ୟାଗ କରିଥିଲେ। ବୋର୍ଡ ଆରମ୍ଭ କରିବା ପାଇଁ ସୁହାସଙ୍କର ଏକ ଟର୍ନ ଥିଲା। ସେ ବୋର୍ଡ ଆରମ୍ଭ କଲେ। ଯେହେତୁ ଏହା ଶେଷ ବୋର୍ଡ ଥିଲା ସେ ଏକ ପ୍ରତିରକ୍ଷା କ techni ଶଳ ଆପଣେଇଥିଲେ। ସେହି ବୋର୍ଡରେ, ମୁଁ ମଧ୍ୟ ଦୁଇ କିମ୍ବା ତିନୋଟି ଭଲ ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଆଣିଥିଲି। ପରିଶେଷରେ, ଉଭୟ ଯୋଡି ବୋର୍ଡରେ ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ରହିଲା। ସମସ୍ତେ ନିଜ ସାଥୀଙ୍କୁ fuIl ସୁଯୋଗ ଦେବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କଲେ। ଏହା ବାସ୍ତବରେ ଏକ କଠିନ ଖେଳ ଥିଲା। ଆମକୁ striker ଉପରେ ଏକ ଦୃ firm ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ରଖିବାକୁ ପଡିଲା ଏବଂ ସଠିକ୍ ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଖେଳିବାକୁ ମଧ୍ୟ ଆଶା କରାଯାଉଥିଲା। ଏକାସାଙ୍ଗରେ ଆମକୁ ଧ patience ର୍ଯ୍ୟ ରଖିବାକୁ ପଡିଲା। ପରିଶେଷରେ ରମେଶ ଚମତ୍କାର ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଖେଳିଲେ ଏବଂ ମୁଦ୍ରା ଉଭୟ ସୁହା ଏବଂ ସଙ୍ଗମ ପାଇଁ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ହେଲା। ଏହା ପରେ ସୁହସ୍ ତାଙ୍କର ଶେଷ ପ୍ରତିରକ୍ଷା କରିଥିଲେ ଏବଂ ଆମ ମୁଦ୍ରା ମୋ ପାଇଁ କଷ୍ଟକର କରିଥିଲେ। ମୁଁ ନିଶ୍ଚିତ ଯେ ସେମାନଙ୍କ ମୁଦ୍ରା ମଧ୍ୟ ସେମାନଙ୍କ ପାଇଁ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ଥିଲା। ତେଣୁ ମୁଁ ମୋ ମୁଦ୍ରାକୁ ତୃତୀୟ ପକେଟରେ ପକାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କଲି। ଏହା ଏତେ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ହିଟ୍ ଥିଲା ଯେ ମୋ ମୁଦ୍ରା ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପକେଟକୁ ଗଲା ଏବଂ ଦର୍ଶକମାନେ ଆନନ୍ଦରେ ଅତିଷ୍ଠ ହୋଇଗଲେ। ରାଜ୍ୟ ସ୍ତରର ଦ୍ୱିଗୁଣରେ ଏହା ଆମର ହ୍ୟାଟ୍ରିକ୍ ବିଜୟ ହୋଇଥିବାରୁ ସେହି ମ୍ୟାଚ୍ ର ନିଜସ୍ୱ ଗୁରୁତ୍ୱ ଥିଲା। ଆମେ ଏହା କରିପାରିବା ଏବଂ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଅନ୍ୟ କ <ଣସି pair ଏହା କରିବାରେ ସଫଳ ହୋଇନାହିଁ।