- Slip, Striker Slip, ଏବଂ Double Touch - ମୁଦ୍ରା ଓଭରଲେପ୍ ସମୟରେ ବ୍ୟବହୃତ ସୂକ୍ଷ୍ମ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଷ୍ଟ୍ରୋକ।
Slip
ଏହାର କ୍ୱାର୍ଟର୍ ପଏଣ୍ଟକୁ ଛୁଇଁ ଏକ ଫ୍ରେମ୍ ଛୁଇଁଥିବା ଏକ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍।
ଚିତ୍ର 16-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଯଦି କ frame ଣସି ଫ୍ରେମକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରୁଥିବା ମୁଦ୍ରା ଏହାର କ୍ୱାର୍ଟର୍ ପଏଣ୍ଟରେ ପକ୍କା ହୋଇଯାଏ, ତେବେ ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ slip, ପଞ୍ଚ କିମ୍ବା କ୍ୱାର୍ଟର୍ କୁହାଯାଏ।
ଚିତ୍ର 16-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଯଦି ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ମୂଳ ପକେଟରୁ 5 ଇଞ୍ଚ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଦୂରରେ ଥାଏ, ଏବଂ ତା’ପରେ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଏହାକୁ ବିପରୀତ ପକେଟରେ ପକାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ।
ଚିତ୍ର 16-B ଏବଂ C ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଯଦି ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ଫ୍ରେମର ମୂଳ ଫ୍ରେମରେ ଥାଏ ତେବେ striker କୁ ମୁଦ୍ରା ସହିତ କ୍ରସ୍ ଲାଇନ୍ରେ ଟିକିଏ ରଖି ପ୍ଲେୟାର ମଧ୍ୟମ ବେଗରେ ମୁଦ୍ରାର ଚତୁର୍ଥାଂଶ ଅଂଶରେ ମାରିବା ଉଚିତ।
ଚିତ୍ର l6-D ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଯଦି ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ମୂଳ ପକେଟ ପାଖରେ ଥାଏ ତେବେ ଏହାକୁ ବେସ୍ ପକେଟକୁ ଖସିଯିବା ଉଚିତ। ଏହିପରି ସ୍ଥିତିରେ ଏକ rebound ଚେଷ୍ଟା କରାଯିବା ଉଚିତ ନୁହେଁ ଯେହେତୁ ଏହିପରି ମୁଦ୍ରା rebound ଦ୍ୱାରା ଏତେ ସହଜରେ ପକେଟ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ। ବେଳେବେଳେ ଯଦି ଦେୟ ହେବାର ବିପଦ ଥାଏ ଯଦି rebound ସଠିକ୍ ନଥାଏ ଯାହାଦ୍ୱାରା ମୁଦ୍ରାକୁ ଫ୍ରେମରୁ ବୁଲାଇ striker ଅନୁସରଣ କରେ।
Striker Slip।
Striker ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ଠାରୁ ସ୍ଲିପ୍ ହୋଇ ନିକଟସ୍ଥ ଅନ୍ୟକୁ ପକ୍କା କରିବା।
ଅନେକ ଥର ଚିତ୍ର 16-F ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଏକ ସ୍ଥିତି ଅଛି। ଆମର ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ଫ୍ରେମ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅଟକି ରହିଛି ଏବଂ ଅନ୍ୟଟି ଏହି ମୁଦ୍ରାଠାରୁ ଦୂରରେ ଏବଂ ଫ୍ରେମ୍ ଠାରୁ ଟିକିଏ ଦୂରରେ।
ସାଧାରଣତ these ଏହି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ଖେଳିବା ପାଇଁ ଆମକୁ ଦୁଇଟି ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଆବଶ୍ୟକ। ଯଦି ଆପଣ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳନ୍ତି ଯାହା ଚିତ୍ର 16-E ରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୋଇଛି, ଆପଣଙ୍କର striker ଷ୍ଟିକ୍ ମୁଦ୍ରା ଠାରୁ slip ହେବ ଏବଂ ଫ୍ରେମ୍ ଠାରୁ ଅଳ୍ପ ଦୂରରେ ଥିବା ମୁଦ୍ରାକୁ ଆଘାତ କରିବ ଏବଂ ପକେଟ୍ ଦିଆଯିବ ଏବଂ ପ୍ରଥମେ ଧକ୍କା ହୋଇଥିବା ମୁଦ୍ରା ସେହି ସ୍ଥାନରୁ ଅପସାରିତ ହେବ ଏବଂ ଆମ ପାଇଁ ସହଜ ହେବ। ଏକ ବିରଳ ଘଟଣା ଅଛି ଯେତେବେଳେ ଏହି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ସମାନ ଷ୍ଟ୍ରୋକରେ ପକେଟକୁ ଯାଏ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳିବା ପାଇଁ ଆପଣ slip ର ଷ୍ଟ୍ରୋକ ପାଇଁ ପ୍ରୟୋଗ ହୋଇଥିବା ଅପେକ୍ଷା ଟିକେ ଅଧିକ force ପ୍ରୟୋଗ କରିବା ଉଚିତ୍।
Double Touch

ପକେଟ କରିବା ପୂର୍ବରୁ Striker ମୁଦ୍ରାକୁ ଦୁଇଥର ସ୍ପର୍ଶ କରେ - ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ବ୍ୟବହୃତ।
ଯଦି ଚିତ୍ର 16 ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ଫ୍ରେମଗୁଡିକ ଠାରୁ ଟିକିଏ ଦୂରରେ striker ଏପରି ଭାବରେ ମୁକ୍ତ ହେବା ଉଚିତ ଯେ ଏହା ମୁଦ୍ରାକୁ ଦୁଇଥର ସ୍ପର୍ଶ କରେ ଏବଂ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ ହୋଇଯାଏ, ତେବେ ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ double touch କୁହାଯାଏ। ପ୍ରାୟତ a ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଥିବା ମୁଦ୍ରା ପାଇଁ ଜଣେ ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ double touch ଖେଳିବାକୁ ପଡେ। ଯଦି ଏହି ମୁଦ୍ରାଗୁଡ଼ିକ ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ ଠାରୁ ଅଧା ଇଞ୍ଚରୁ ଅଧିକ ଦୂରରେ ତେବେ ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳିବା ଉଚିତ। ଯଦି ମୁଦ୍ରା ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ ଠାରୁ ଅଧା ଇଞ୍ଚରୁ କମ୍ ତେବେ double touch ଅପେକ୍ଷା ଏକ rebound ସହଜ ଅଟେ।