- Glance, Double Glance, Brush, Rebound, ସରଳ Rebound, Langda Rebound, ଏବଂ Hook.*
Glance

ଦ୍ୱିତୀୟ ମୁଦ୍ରାକୁ ପକେଟ୍ କର ଯେତେବେଳେ ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ଧକ୍କା ଦେଇ ବେସ୍ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଆସେ।
ଚିତ୍ର 11-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରାରେ ଏକ striker ରିଲିଜ୍ ହୁଏ ଏବଂ ଦ୍ୱିତୀୟ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍ ହୋଇଥିବାବେଳେ ପ୍ରଥମଟି ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ଧକ୍କା ଦେଇ ବେସ୍ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଆସେ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ glance କୁହାଯାଏ। ଏକ glance ଖେଳିବାବେଳେ ଯତ୍ନବାନ ହେବା ଉଚିତ। ଅନେକ।
ଖେଳାଳିମାନେ ମୁଦ୍ରାର ସ୍ଥିତିକୁ ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି ନାହିଁ ଏବଂ glance ଖେଳନ୍ତି। ଖରାପ ଫଳାଫଳ ପାଇବା ପରେ, ସେମାନେ ନିଜ ଭାଗ୍ୟକୁ ଦାୟୀ କରନ୍ତି।
ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରାକୁ ଦେଖିବା ପରେ ଯେତେବେଳେ striker ଦ୍ୱିତୀୟ ମୁଦ୍ରାରେ ପହଞ୍ଚେ striker ଦିଗ ପକେଟ ଆଡକୁ ନୁହେଁ ବରଂ ଦ୍ୱିତୀୟ ମୁଦ୍ରା ମାରିବା ପରେ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ କିମ୍ବା ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ ଆଡକୁ ରହିବା ଉଚିତ।
ଚିତ୍ର 11-A ଦେଖନ୍ତୁ। ଦ୍ୱିତୀୟ ମୁଦ୍ରାକୁ ମାରିବା ପରେ, striker ର ଦିଗ ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ ଆଡକୁ ଅଛି ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ double ହେବାର କ possibility ଣସି ସମ୍ଭାବନା ନାହିଁ।
ଚିତ୍ର 1I-B ରେ, double ହେବାର ସମସ୍ତ ସମ୍ଭାବନା ଅଛି କାରଣ ଦ୍ୱିତୀୟ ମୁଦ୍ରା ପକେଟର କେନ୍ଦ୍ରରେ ଏବଂ ଦ୍ୱିତୀୟ ମୁଦ୍ରା ମାରିବା ପରେ striker ର ଦିଗ ପକେଟ ଆଡକୁ।
ଚିତ୍ର 11-C ରେ ଦ୍ୱିତୀୟ ମୁଦ୍ରାର ସ୍ଥିତି ଚିତ୍ର 11-B ସହିତ ସମାନ କିନ୍ତୁ ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରାର ସ୍ଥିତି ବଦଳାଗଲା ତେଣୁ, glance ଖେଳିବା ପାଇଁ striker ମୂଳ ସର୍କଲରେ ରଖିବା ଉଚିତ, ଚିତ୍ର 11 - C ରେ ଦ୍ୱିତୀୟ ମୁଦ୍ରାକୁ ମାରିବା ପରେ striker ର ଦିଗ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ଆଡକୁ ଅଛି ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ double ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ନାହିଁ।
ଉପରୋକ୍ତ ଡିମ୍ବିରିରୁ ଜଣେ ଦେଖିପାରିବେ। ଯେ glance ପାଇଁ ମୁଦ୍ରାର ସ୍ଥିତି ଅତ୍ୟନ୍ତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ। ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କ player ଣସି ଖେଳାଳି glance ଖେଳିବା ପାଇଁ ଏକ ଉତ୍ତମ ସ୍ଥାନ ନ ପାଆନ୍ତି, ସେପରି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳିବା ଅଦରକାରୀ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ ଏକ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଖେଳରେ ଅଧିକ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ। ଏକ glance ଖେଳିବା ଦ୍ the ାରା, ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଆମ ମୂଳ ଫ୍ରେମ୍କୁ ଅଣାଯାଇପାରିବ, ଆମର ନିଜ ମୁଦ୍ରାକୁ ପକେଟ୍ କରି ପାରିବେ ଏବଂ ଏହିପରି ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ତାଙ୍କ ପାଇଁ କଷ୍ଟକର ହୋଇପାରେ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଖେଳିବା ପାଇଁ, ଆମର ମୁଦ୍ରା ପକେଟ ପାଖରେ ରହିବା ଜରୁରୀ ନୁହେଁ। ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରାକୁ ଆମର ମୂଳ ଫ୍ରେମ୍ ଆଡକୁ ଏବଂ ପକେଟଠାରୁ ଦୂରରେ ଆଣିବା ପାଇଁ, striker କୁ ସର୍ବନିମ୍ନ କ୍ରସ୍ ଲାଇନ୍ରେ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ସହିତ ରଖିବା ଉଚିତ। ଆମର ମୁଦ୍ରାକୁ ସହଜ କରିବା ପାଇଁ ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକର ବ୍ୟବହାର ମଧ୍ୟ କରାଯାଇପାରିବ। ଚିତ୍ର 11-D ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଆମର ମୁଦ୍ରା, ଯାହା ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଅଛି, ଏହାକୁ ଏକ glance ଦ୍ୱାରା ଆମକୁ ନିକଟତର କରି ସହଜ କରାଯାଇପାରିବ। ଏହିପରି, ଏକ glance ଦ୍ our ାରା, ଆମର ମୁଦ୍ରାକୁ ଆଧାର ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଅଣାଯାଇପାରିବ ଯାହା ଦ୍ us ାରା ଏହା ଆମ ପାଇଁ ସହଜ ହେବ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଆପତ୍ତିଜନକ ଖେଳରେ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇପାରେ।
Double Glance
ଗୋଟିଏ glance ଲକ୍ଷ୍ୟସ୍ଥଳରେ ପହ cannot ୍ଚି ପାରୁନଥିବା ବେଳେ ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରାକୁ ଦେଖିବା।
ବେଳେବେଳେ ମୁଦ୍ରାର ସ୍ଥିତି ଏପରି ଯେ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରାକୁ ଦୃଷ୍ଟିରେ ରଖି ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ମୁଦ୍ରା ଉପରେ striker ଲକ୍ଷ୍ୟ କରିପାରିବ ନାହିଁ। ଏହିପରି, ଯଦି ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ଦେଖିବାର ସୁଯୋଗ ଅଛି, ତେବେ ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ double glance କୁହାଯାଏ। ଏକ ତ୍ରିଗୁଣ glance ବହୁତ ଦୁର୍ଲଭ ଘଟଣା।
Brush
ଏକ glance ପରି, କିନ୍ତୁ ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରା ମୂଳ ଫ୍ରେମ୍ ପରିବର୍ତ୍ତେ ବିପରୀତ କିମ୍ବା ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ଯାଏ।
ଏହା ଏକ glance ପରି ଅଟେ। ପାର୍ଥକ୍ୟଟି ହେଉଛି, ଯେଉଁ ମୁଦ୍ରା striker ପ୍ରଥମେ ହିଟ୍ କରେ, ମୂଳ ଫ୍ରେମକୁ ଆସିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ବିପରୀତ କିମ୍ବା ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମକୁ ଯାଏ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଅଧିକ force ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ। ଏକ brush ଖେଳିବା ପାଇଁ striker ପାର୍ଶ୍ୱ ମୁଦ୍ରାରେ ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରାକୁ ମାରିବା ଉଚିତ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ glance ଅପେକ୍ଷା ସହଜ ଅଟେ। ଯଦି ଆମର ମୁଦ୍ରା ପାଇଁ କ ob ଣସି ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଥାଏ, ତେବେ ଏହାକୁ ବ୍ରଶ୍ କରି ଆମ ମୁଦ୍ରାକୁ ପକେଟ୍ କରି ବାହାର କରାଯାଇପାରିବ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଆପତ୍ତିଜନକ ଖେଳରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ। ବୋର୍ଡରେ ମୁଦ୍ରାର ସ୍ଥିତି brush ଖେଳିବା ଦ୍ୱାରା ସର୍ବଦା ବଦଳିଥାଏ ଏବଂ ତେଣୁ ପ୍ରତିପକ୍ଷ କ any ଣସି ଜିନିଷକୁ ଆଶା କରିବା କଷ୍ଟକର ହୋଇପଡେ ଏବଂ ସେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ପାଇଁ ଯୋଜନା କରିପାରନ୍ତି ନାହିଁ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଅତ୍ୟନ୍ତ ଜରୁରୀ କାରଣ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ ପ୍ରୟୋଗ କରି ଅନେକ ଅନୁକୂଳ ପଦବୀ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରନ୍ତି।
Rebound
ବିପରୀତ ଫ୍ରେମକୁ ଧକ୍କା ଦେଇ ବାମ କିମ୍ବା ଡାହାଣ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଏକ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍ କରିବା।
ଯଦି ଆମର ବାମ କିମ୍ବା ଡାହାଣ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଥିବା ଏକ ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ଉପରେ ଆଘାତ କରି ପକେଟ୍ ହୋଇଯାଏ, ତେବେ ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ rebound କୁହାଯାଏ।
ସରଳ Rebound।
ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ଉପରେ striker ଦବାଇ ବାମ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଏକ ମୁଦ୍ରା।
ଚିତ୍ର l2-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ବାମ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଥିବା ଏକ ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ଫ୍ରେମରେ striker ଦବାଇ ପକେଟ୍ କରାଯାଇଥାଏ। ଲକ୍ଷ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ, ମୁଦ୍ରାଠାରୁ ଦୁଇଟି ସିଧା କଳ୍ପନା ରେଖା ଅଙ୍କାଯାଇପାରିବ ଏବଂ rebound ସ୍ଥିତିକୁ rebound ଲକ୍ଷ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ବିନ୍ଦୁ ଭାବରେ ଚୟନ କରାଯାଇପାରିବ। rebound ଖେଳିବାବେଳେ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ପାଉଡର ରହିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ। ଯଦି ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ପାଉଡର ଥାଏ ତେବେ ଏହା striker ଧୀରେ ଧୀରେ ଫେରିବ। ଯଦି ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ପାଉଡର ଅଛି ଯାହା ସାମ୍ପ୍ରତିକ ବୋର୍ଡରେ ଅପସାରଣ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ, ତେବେ rebound ଟିକିଏ ଅଧିକ force ସହିତ ଖେଳାଯିବା ଉଚିତ।
Langda Rebound କିମ୍ବା ସାଇଡ୍ ଅଫ୍ Rebound।
ବିପରୀତ ଏବଂ ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମକୁ ଧକ୍କା ଦେଇ ପକେଟ।
ଚିତ୍ର 12-B ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଯେତେବେଳେ ବିପରୀତ ଏବଂ ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମରେ striker କୁ ଧକ୍କା ଦେଇ ଏକ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍ ହୋଇଯାଏ ତେବେ ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ langda rebound କୁହାଯାଏ। ଯେତେବେଳେ ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳାଯିବ ସେତେବେଳେ ବିପରୀତ କିମ୍ବା ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଅଧିକ ପାଉଡର ରହିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ। ଯଦି ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ପାଉଡର ଅଛି, ତେବେ striker ଏକ ବିଘ୍ନ ପାଇବ ନାହିଁ, ମୁଦ୍ରାର ବାହ୍ୟ ଅଂଶକୁ ମୁଦ୍ରାର ବାହ୍ୟ ଅଂଶକୁ ଧକ୍କା ଦେବ ନାହିଁ କିନ୍ତୁ ଏହାର ଭିତର ଅଂଶକୁ ଧକ୍କା ଦେବ ଏବଂ ଦେବାର ସମସ୍ତ ସୁଯୋଗ ରହିବ। ମୁଦ୍ରାର ଭିତର ଅଂଶରୁ ବିଚ୍ଛିନ୍ନ ହେବା ପରେ striker ପକେଟ ଆଡକୁ ଯିବ।
ଚିତ୍ର 12-B ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଯଦି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ଅଛି ତେବେ ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଲାଭଦାୟକ ଅଟେ। ଏହାର ତିନୋଟି ସୁବିଧା ଅଛି।
i) ଯଦି ବିପରୀତ ଏବଂ ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ ମାରିବା ପରେ striker ସଠିକ୍ କୋଣ ଗ୍ରହଣ କରେ ନାହିଁ ଏବଂ ବାହ୍ୟ ଅଂଶକୁ ମାରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ମୁଦ୍ରାର ଭିତର ଅଂଶକୁ ଧକ୍କା ଦିଏ। ଏମିତିକି ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରାର touch ହେତୁ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ କରିବାର ଏକ ସୁଯୋଗ ଅଛି। 12 –B - 2)
ଯଦି ଏହି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ଆମର ଅଟେ ତେବେ ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳିବା ଦ୍ୱାରା ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍ ହୋଇପାରିବ ଏବଂ ଏକ ସମୟରେ ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରାକୁ ସହଜ କରାଯାଇପାରିବ କାରଣ ଏହା ଆମର ଆଧାର ଫ୍ରେମ୍ କୁ ଆସିଥାଏ।
ଯଦି ଏହି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀ ଅଟେ (ମୁଦ୍ରା ଯାହା ଚିତ୍ର 12 –B2 ରେ ବେସ୍ ସର୍କଲରେ ଅଛି ତେବେ ଆମର ମୁଦ୍ରାକୁ ପକ୍କା କରିବା ସମୟରେ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ଧଳା ମୁଦ୍ରା ଆମ ଆଧାର ଫ୍ରେମକୁ ଅଣାଯାଇପାରିବ ଯାହା ତାଙ୍କ ପାଇଁ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ଅଟେ। (ଚିତ୍ର l2B-2)
ବେଳେବେଳେ ଏକ ଭିନ୍ନ ସ୍ଥିତି ଥାଏ। striker ପ୍ରଥମେ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରାକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରେ, ଏହାକୁ ଆମର ବେସ୍ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ଆଣିଥାଏ ଏବଂ ପକେଟରେ ଆମ ମୁଦ୍ରା ଉପରେ ତ୍ରୁଟି କରିଥାଏ। 12 B-3)
Hook

ବାମ କିମ୍ବା ଡାହାଣ ଫ୍ରେମ୍ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ଛାଡି rebound ଦ୍ୱାରା ପକେଟ୍ କରିବା।
ଚିତ୍ର 12 - C ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଯେତେବେଳେ ଏକ ମୁଦ୍ରା ବାମ କିମ୍ବା ଡାହାଣ ଫ୍ରେମ୍ ପାର୍ଶ୍ୱ ବ୍ୟତୀତ ଏକ rebound ଦ୍ୱାରା ପକେଟ୍ ହୋଇଯାଏ, ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ hook କୁହାଯାଏ। ଯେତେବେଳେ ଆମର ମୁଦ୍ରା ଆଗ ପକେଟକୁ କିମ୍ବା ମୂଳ ପକେଟକୁ double ଯିବା ପାଇଁ ବାଧା ଆସେ, ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ମୁଦ୍ରାକୁ ଆମର ମୂଳ ପକେଟରେ ପକାଇବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ। ଯେତେବେଳେ ବିପରୀତ ଆଧାରରୁ ଏକ ମୁଦ୍ରା cut ଦ୍ୱାରା ପକେଟ କରାଯାଏ, ତେବେ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଏପରି କୋଣ ନେବା ଉଚିତ ଯେ ଯଦି ସେ ତାଙ୍କର cut ମିସ୍ କରନ୍ତି, ତେବେ striker ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ଧକ୍କା ଦେବ ଏବଂ ମୁଦ୍ରାକୁ ତାଙ୍କ ମୂଳ ପକେଟକୁ hook ଦ୍ୱାରା ଟାଣିବ।