Arun Deshpande Carrom Academy
  • Touch ଏବଂ ଏହାର ପରିବର୍ତ୍ତନ, ଶଟ୍, Pair, ଏବଂ Cannon - ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଯାହା ଏକାସାଙ୍ଗରେ ଏକାଧିକ ମୁଦ୍ରା ସେଟ୍ ଅପ୍ କରେ। *

Touch

ଚିତ୍ର 1

Touch

ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରାକୁ ଛୁଇଁ ତୁମର ମୁଦ୍ରାକୁ ପକେଟ୍ କରିବା।

ଯେତେବେଳେ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରାକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରି ନିଜର ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍ କରେ, ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ touch କୁହାଯାଏ। ଚିତ୍ର 7-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଯଦି ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ବାମ ଫ୍ରେମ୍ ପାଖରେ ଏବଂ ଆମର ମୁଦ୍ରା ଏହା ପାଖରେ ଅଛି, ତେବେ touch ଖେଳାଯାଇପାରିବ। ଏହି ଅବସ୍ଥାରେ ଏକ touch ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳିବା ଦ୍ୱାରା କେବଳ ଆମର ମୁଦ୍ରା ପକେଟକୁ ଯିବ ନାହିଁ ବରଂ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ମଧ୍ୟ ଆମର ବେସ୍ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଆସି ତାଙ୍କ ପାଇଁ କଷ୍ଟକର ହୋଇଯାଏ। ଚିତ୍ର 7-B ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଯଦି ଆମର ମୁଦ୍ରା ପାଇଁ ବାଧା ଅଛି ଏବଂ ଯଦି କ co ଣସି ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍ ନିକଟରେ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ପାଖରେ ଅଛି, ତେବେ ଆମର ମୁଦ୍ରା touch ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଦ୍ୱାରା ପକେଟ ହୋଇପାରିବ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ ବ୍ୟବହାର କରି ମୁଦ୍ରାର ପଥ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରିବ। ଚିତ୍ର 7-C ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଯଦି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ପରସ୍ପରକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରୁଛନ୍ତି ଏବଂ ସେମାନେ କ୍ରସ୍ ଲାଇନରେ ଅଛନ୍ତି, ତେବେ ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରା ଅତି ସହଜରେ ପକେଟ ହୋଇପାରିବ। striker କେନ୍ଦ୍ର ମୁଦ୍ରାରେ ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରାକୁ ମାରିବା ଉଚିତ୍। ଯଦି ଏହି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ପକେଟରୁ ଦୂରରେ ଅଛି (ଯେଉଁ ପକେଟରେ ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ ହେବ) ଏବଂ striker (ବେସ୍ ଲାଇନ୍) ଠାରୁ ଏହି ମୁଦ୍ରାଗୁଡ଼ିକ କ୍ରସ୍ ଲାଇନ୍ ଠାରୁ କମ୍ ହେବା ଉଚିତ୍। ଯଦି ଏହି ମୁଦ୍ରାଗୁଡ଼ିକ ପକେଟ କିମ୍ବା striker ନିକଟରେ ଥାଏ, ତେବେ ମୁଦ୍ରା ଅଧିକ କ୍ରସ୍ ଲାଇନରେ ରହିବା ଉଚିତ। ଯଥା ଯଦି ବିପରୀତ ବେସ୍ ଲାଇନର ମଧ୍ୟ ଭାଗରେ ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ଅଛି ଏବଂ ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରା ଏହାକୁ ବିପରୀତ ପ୍ରାନ୍ତରୁ ସ୍ପର୍ଶ କରୁଛି ତେବେ ଏହି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ସହିତ ଏକ ସିଧା ଲାଇନରେ ରହିବା ଉଚିତ୍। କେବଳ ସେତେବେଳେ ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରାକୁ touch ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଦ୍ୱାରା ପକେଟ କରାଯାଇପାରିବ। ବିନ୍ଦୁ ଯେଉଁଠାରେ striker ମାରିବା ଉଚିତ ଏହି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରାର ସ୍ଥିତି ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ ଯଥା। ଯଦି ଏହି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ସହିତ p ର୍ଦ୍ଧ୍ୱରେ ଥିବା ବେସ୍ ଲାଇନର କେନ୍ଦ୍ରରେ ଥାଏ, ତେବେ striker ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ସାମାନ୍ୟ ଆଘାତ କରିବା ଉଚିତ ଯଦି ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ବାମ ପକେଟରେ ପକେଟ କରିବାକୁ ପଡିବ ଏବଂ striker ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ସାମାନ୍ୟ ମାରିବା ଉଚିତ ଯଦି ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ଡାହାଣ ପକେଟରେ ପକେଟ କରିବାକୁ ପଡିବ। ଜଣେ ଖେଳାଳୀ କେବଳ ଏହିପରି ଅନେକ ପଦବୀ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ୍ ସେତେବେଳେ ସେ ଏହି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରାର ସଠିକ୍ ସ୍ଥିତି ଏବଂ striker କୁ ମାରିବା ଉଚିତ୍ ବୁ understand ିପାରିବେ। ଅଧିକାଂଶ ଖେଳାଳି ଆଗ ପକେଟରେ ପକେଟ କରିବା ବିଷୟରେ ଭାବନ୍ତି ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ ମୂଳ ପକେଟରେ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ କରିବାର ସମ୍ଭାବନା ଥିଲେ ମଧ୍ୟ ସେମାନେ ଏହା ବିଷୟରେ ଭାବନ୍ତି ନାହିଁ। ଯଥା ଚିତ୍ର 8-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ପ୍ରତିପକ୍ଷର ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ଆମର ମୁଦ୍ରା ସାମ୍ନା ପକେଟକୁ ଯିବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ ଅବରୋଧ କରୁଛି କିନ୍ତୁ ଯଦି ଆପଣ ଦେଖନ୍ତି, ତେବେ ଆମର ମୁଦ୍ରା ଚିତ୍ର 8-A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି touch ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଦ୍ୱାରା ଆମର ମୂଳ ପକେଟରେ ପକେଟ ହୋଇପାରିବ। ଜ୍ଞାନ ଅନୁଯାୟୀ, rebound ଦ୍ୱାରା ଏକ ଗୁଣ୍ଡ ମୁଦ୍ରାରେ touch ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ହେବାର ଅନେକ ସମ୍ଭାବନା ଅଛି, ଯେତେବେଳେ ଖେଳାଳୀ ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳନ୍ତି ନାହିଁ ଏବଂ ଗୁଣ୍ଡକୁ ଅନ୍ଧ ଭାବରେ ଟାଣନ୍ତି ଅନେକ ସମୟରେ ଚିତ୍ର 8-B ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ବିରତି ପରେ ଚାରି ମୁଦ୍ରାର ଗୁଣ୍ଡ ରହିଥାଏ। ଏହି ଗୁଣ୍ଡରୁ ଏକ ଧଳା ମୁଦ୍ରା ସାମ୍ନା ପକେଟରେ touch ଦ୍ୱାରା ପକେଟ କରାଯାଇପାରିବ। ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଭାଙ୍ଗୁଥିବା ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ବିପରୀତ ବାମ ପକେଟରେ ଏପରି ପକେଟ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ ଏବଂ ବାମ ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଭାଙ୍ଗୁଥିବା ଖେଳାଳୀ ବିପରୀତ ଡାହାଣ ପକେଟରେ ମୁଦ୍ରା ପକାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ୍। ଏହିପରି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳିବାବେଳେ striker କଳା ମୁଦ୍ରାର ନିମ୍ନ ଭାଗକୁ ମଧ୍ୟମ force ସହିତ ମାରିବା ଉଚିତ। ଚିତ୍ର 8-C ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଯଦି ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଆମ ମୁଦ୍ରାର ରାସ୍ତାକୁ ଅବରୋଧ କରେ ତେବେ ଆମର ମୁଦ୍ରା ଫ୍ରେମ୍କୁ ଏପରି hit ଙ୍ଗରେ ମାରିବା ଉଚିତ ଯେ ଫ୍ରେମରୁ ଫେରିବାବେଳେ ଏହା touch ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ହେବା ଉଚିତ ଏବଂ ପକେଟ ଆଡକୁ ଯିବା ଉଚିତ। ଏହିପରି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳିବାବେଳେ striker ମୁଦ୍ରାକୁ ଫ୍ରେମ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅନୁସରଣ କରିବା ଉଚିତ ଯେଉଁଠାରେ ମୁଦ୍ରା ଏହାକୁ ଆଘାତ କରେ।

କାର୍ଯ୍ୟରେ ଦେଖନ୍ତୁ
ମଧ୍ୟବର୍ତ୍ତୀ
Touch
Combination of touch and Third pocket
ଚାମ୍ପିଅନ୍
Touch
Advantages of Touch

ଗୁଳି।

ଚିତ୍ର 2

ଗୁଳି

ଦୁଇଟି ସ୍ପର୍ଶକାତର ମୁଦ୍ରାର ଆଗ ମୁଦ୍ରାକୁ ପଛରେ ପକାଇ ପକେଟ୍ କରିବା।

ଚିତ୍ର 9 ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଯଦି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ପରସ୍ପରକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରୁଛନ୍ତି ଏବଂ ସାମ୍ନାରେ ଥିବା ମୁଦ୍ରାକୁ ଏହା ପଛରେ ଥିବା ମୁଦ୍ରାକୁ striker ମାରିବା ଦ୍ୱାରା ପକେଟ କରାଯାଇଥାଏ, ତେବେ ଏହାକୁ ଏକ ସଟ କୁହାଯାଏ। ଯଦି ଏହି ସଟ୍ ପକେଟର ସିଧା ଲାଇନରେ ଅଛି ତେବେ ଖେଳିବା ବହୁତ ସହଜ। କିନ୍ତୁ ଜଣେ ସର୍ବଦା ସିଧା ସଟ ପାଇପାରିବ ନାହିଁ। ଯେତେବେଳେ ସେମାନେ ଏକ ସିଧା ଲାଇନରେ ପକେଟକୁ ମୁହାଁଇ ନାହାଁନ୍ତି ଏହି ଶଟଗୁଡିକ କିପରି ଖେଳିବେ, ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଉଚିତ୍।

ଡିମ୍ବିର୍ 9A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଏହି ସଟ୍ ପକେଟ୍ ଆଡକୁ ନୁହେଁ ବରଂ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ଆଡକୁ ମୁହାଁଇବା ଏହି ସଟ୍ କଷ୍ଟକର ମନେହୁଏ କିନ୍ତୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଖେଳାଗଲେ ଏହା ବହୁତ ସହଜ। ଏହି ସଟ ଖେଳିବା ପାଇଁ ଦ୍ co ିତୀୟ ମୁଦ୍ରା ଦେଇ ପକେଟରୁ ଏକ କଳ୍ପନା ରେଖା ନିଅ ଯେଉଁଠାରେ ଏହା ଶେଷ ହୁଏ ଏହିପରି ସମସ୍ତ ଶଟରେ ହିଟ୍ ପଏଣ୍ଟ। ଯେହେତୁ ଏହି ସଟ୍ଗୁଡ଼ିକ ପକେଟକୁ ମୁହାଁଉ ନାହାଁନ୍ତି ସେମାନଙ୍କୁ ଭୁଲ୍ ସଟ୍ କୁହାଯାଏ। (ଚିତ୍ର 9-A ଦେଖନ୍ତୁ)। ଚିତ୍ର 9- B ରେ ସଟଟି ସଠିକ୍ ଫ୍ରେମ୍ ଆଡକୁ ଅଛି। ଏହି ସଟ ଖେଳିବା ପାଇଁ striker ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରା ସହିତ ସିଧା ଲାଇନରେ ରଖାଯିବା ଉଚିତ ଏବଂ ଏହା ସିଧା ମାରିବା ଉଚିତ। (ଚିତ୍ର 9-ବି ଦେଖନ୍ତୁ)

ଚିତ୍ର 9-C ରେ, ଶଟଟି ବାମ ଫ୍ରେମ୍ ଆଡକୁ ମୁହାଁଇଛି। ଏହି ସଟ ଖେଳିବା ପାଇଁ, striker ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରା ସହିତ ସାମାନ୍ୟ କ୍ରସ ଲାଇନରେ ରଖାଯିବା ଉଚିତ ଏବଂ ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରାକୁ 1/8 ଭାଗରେ ମାରିବା ଉଚିତ। ଏହି ସଟଗୁଡିକର ସ୍ଥିତି ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ଆଡକୁ ଅଧିକ ଏବଂ ପକେଟ୍ ଠାରୁ ଦୂରରେ ଏହାକୁ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ସହିତ ଏକ ସିଧା ଲାଇନରେ ଅଧିକ ଦେଖାଯିବା ଉଚିତ। ଯଥା ମ shot ିରେ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଥିବା ଏକ ଶଟ୍, ତା’ପରେ ଏହା ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ସହିତ ସମାନ୍ତରାଳ ହେବା ଉଚିତ୍, କେବଳ ସେତେବେଳେ ଏହି ଶଟ୍ ଖେଳାଯାଇପାରିବ। ଏଥିରୁ ଏହା ସହଜରେ ବୁ understood ିହେବ ଯେ ଯେତେବେଳେ ଏକ ସଟ୍ ବାମ କିମ୍ବା ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ଆଡକୁ ମୁହାଁଇଥାଏ, ସେତେବେଳେ ଶଟ୍କୁ striker କ୍ରସ୍ ଲାଇନ୍ରେ ରଖିବା ଉଚିତ ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ସଟଟି ବାମ କିମ୍ବା ଡାହାଣ ଫ୍ରେମ୍ ଆଡକୁ ମୁହାଁଇବ, ସେତେବେଳେ striker କୁ ସିଧା ଲାଇନରେ କିମ୍ବା ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରା ସହିତ ସାମାନ୍ୟ କ୍ରସ୍ ଲାଇନ୍ରେ ଖେଳିବା ଉଚିତ। କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ମୁଦ୍ରାକୁ ସହଜ କରିବା ପାଇଁ ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ସ୍ଥାନରେ striker ଖେଳିବା ଦ୍ୱାରା ଉନ୍ନତ ସ୍ଥାନ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଏହି ସଟଗୁଡିକର ଲାଭ ଉଠାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ ଏବଂ ସେହି ମୁଦ୍ରାକୁ ସେହି ସ୍ଥାନରେ ମାରିବା ଯେଉଁଠାରେ ଏହାକୁ ପକ୍କାଘର କରିବାକୁ ପଡିବ।

କାର୍ଯ୍ୟରେ ଦେଖନ୍ତୁ
ଆରମ୍ଭ
Straight Shot
Wrong Shot
ମଧ୍ୟବର୍ତ୍ତୀ
Straight shot, Wrong shot
ଚାମ୍ପିଅନ୍
Wrong shot

Pair

Pair

ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଫାଙ୍କ ଥିବା ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା - ଏକ ଶଟ୍ର ଓଲଟା ନୀତି ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ।

ଯଦି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ଗୁଳି ମଧ୍ୟରେ ଫାଙ୍କା ଥାଏ ତେବେ ଏହାକୁ pair କୁହାଯାଏ ଏଠାରେ ସଟ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇଥିବା ଓଲଟା ନୀତି ବ୍ୟବହାର କରାଯିବା ଉଚିତ। ଚିତ୍ର 10-A ଏବଂ B ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି pair ର ଦିଗ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ଆଡକୁ। ଚିତ୍ରରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଏହି କ୍ଷେତ୍ରରେ, striker ଏକ ସିଧା କିମ୍ବା ସାମାନ୍ୟ କ୍ରସ୍ ଲାଇନରେ ରଖାଯିବା ଉଚିତ, ଏବଂ ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରାକୁ ମାରିବା ଉଚିତ୍। ଚିତ୍ର 10-B ର pair ଟିକିଏ ଅଧିକ force ସହିତ ଖେଳାଯିବା ଉଚିତ। ଚିତ୍ର 10-C ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଯଦି pair ର ଦିଗ ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ ଆଡକୁ ଥାଏ, ତେବେ striker ଏକ ଗଭୀର କୋଣରେ ରଖାଯିବା ଉଚିତ ଏବଂ ଏକ ମଧ୍ୟମ force ସହିତ ମୁକ୍ତ କରାଯିବା ଉଚିତ। ସମସ୍ତ କ୍ଷେତ୍ରରେ ପ୍ରଥମ ମୁଦ୍ରା ଦ୍ୱିତୀୟ ମୁଦ୍ରାକୁ ସେହି ସ୍ଥାନରେ ମାରିବା ଉଚିତ ଯେଉଁଠାରେ ପକେଟରୁ ଏକ କଳ୍ପନା ରେଖା ଏହାକୁ ଛକ କରିଥାଏ।

କାର୍ଯ୍ୟରେ ଦେଖନ୍ତୁ
ମଧ୍ୟବର୍ତ୍ତୀ
Pair, Wrong pair
Combination of pair and Double
ଚାମ୍ପିଅନ୍
Wrong pair

Cannon

ଚିତ୍ର 3

Cannon

ମୁଦ୍ରା ମଧ୍ୟରେ ଯଥେଷ୍ଟ ଦୂରତା ସହିତ ଏକ pair; ବହୁତ ସଠିକତା ଆବଶ୍ୟକ କରେ।

ଯେତେବେଳେ ଏକ pair ର ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ମଧ୍ୟରେ ଯଥେଷ୍ଟ ଦୂରତା ଥାଏ, ଏହାକୁ cannon କୁହାଯାଏ। ଏକ cannon ଦୁଇଟିରୁ ଅଧିକ ମୁଦ୍ରା ଧାରଣ କରିପାରେ। ଏକ cannon ଖେଳିବା ଅତ୍ୟନ୍ତ କଷ୍ଟକର କାରଣ ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ମଧ୍ୟରେ ଯଥେଷ୍ଟ ଦୂରତା ଅଛି ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ବହୁତ ସଠିକତା ଆବଶ୍ୟକ କରେ।