- ଷ୍ଟ୍ରୋକର ଶୱାର, ସିଧା Cut, Cross Cut, Double, କ୍ରସ୍ Double, ଏବଂ Press.*
ଷ୍ଟ୍ରୋକସ୍

ଏହି ଅଧ୍ୟାୟରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ମ fundamental ଳିକ ଷ୍ଟ୍ରୋକଗୁଡ଼ିକର ଏକ ସମୀକ୍ଷା।
Cut

ମୁଦ୍ରାଠାରୁ ଏକ କ୍ରସ୍ ଲାଇନରେ striker ସହିତ ଏକ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍।
ଚିତ୍ରରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଚିତ୍ର 2 ର ଏକ striker A - ଯଦି striker କୁ କ୍ରସ୍ ଲାଇନରେ ରଖି ଏକ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍ ହୋଇଯାଏ ତେବେ ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ cut କୁହାଯାଏ। cut ଖେଳିବା ସମୟରେ striker କଠିନ ମୁକ୍ତ ହେବା ଉଚିତ ନୁହେଁ। ଯଦି striker ମୁଦ୍ରାର ଲକ୍ଷ୍ୟସ୍ଥଳଠାରୁ ଅଧିକ କଠିନ ଆଘାତ କରେ ତେବେ ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ଫ୍ରେମକୁ ଯାଇ ପକେଟଠାରୁ ଦୂରରେ ରହିପାରେ, ଯାହା ପରବର୍ତ୍ତୀ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ କଷ୍ଟକର ହୋଇପାରେ। (ଚିତ୍ର 2-A ର ଏକ ବିନ୍ଦୁ ରେଖା ଦର୍ଶାଏ ଯଦି କଠିନ ଏବଂ ଭୁଲ୍ ଧକ୍କା ହୁଏ ତେବେ ମୁଦ୍ରା କିପରି କଷ୍ଟକର ହୁଏ।)
ଏକ cut ଖେଳିବାବେଳେ, ଯଦି striker ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ହୁଏ, ତେବେ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଭୁଲ୍ ହୋଇଥିଲେ ମଧ୍ୟ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ ଅଞ୍ଚଳରେ ରହିଥାଏ ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ପାଇଁ ସହଜ ହୋଇଯାଏ।
ସିଧା Cut।
ମୁଦ୍ରା ସହିତ ଏକ ସିଧା ଲାଇନରେ striker ସହିତ ଏକ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍।
ଚିତ୍ର 2 B ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଯଦି striker କୁ ମୁଦ୍ରା ସହିତ ଏକ ସିଧା ଧାଡିରେ ରଖି ଏକ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍ ହୋଇଯାଏ ତେବେ ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ ସିଧା cut କୁହାଯାଏ। ବିପରୀତ ଫ୍ରେମରୁ କଠିନ ମୁଦ୍ରା ସିଧାସଳଖ cut ଖେଳିବା ଦ୍ୱାରା ସହଜ ହୋଇପାରିବ। ଫ୍ରେମର ବାମ କିମ୍ବା ଡାହାଣ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ଏବଂ ଯାହା ଆଗ ପକେଟରେ ପକେଟ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ ସେହି ମୁଦ୍ରାଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟ ସିଧା cut ଦ୍ୱାରା ସହଜ ହୋଇପାରିବ। ଯଦି ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଖେଳାଯାଏ, ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଗୁଣ୍ଡରୁ ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରା ଟାଣିବା ପାଇଁ ସର୍ବାଧିକ force ପ୍ରୟୋଗ କରିପାରିବେ। ପ୍ରାୟତ such ଏପରି ସ୍ଥିତି ଅଛି ଯେ ଏକ ସିଧା cut ଖେଳିବା ଦ୍ୱାରା, ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ଦୁଇଟି ପକେଟରେ ଏକାସାଙ୍ଗରେ ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍ କରିପାରିବେ।
Cross Cut କିମ୍ବା Minus Cut।
ଯେତେବେଳେ ଏକ ସିଧା cut ଅସମ୍ଭବ ସେତେବେଳେ କ୍ରସ୍ (ମାଇନସ୍) ରେଖା ଉପରେ striker ସହିତ ଏକ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍ କରିବା।
ଚିତ୍ର 2 C ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଯଦି striker କୁ କ୍ରସ୍ [ମାଇନସ୍] ଲାଇନରେ ରଖିବା ପାଇଁ ଏକ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍ ହୋଇଯାଏ, ତେବେ ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ cross cut କିମ୍ବା minus cut ‘କୁହାଯାଏ ଯେତେବେଳେ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମରୁ କିମ୍ବା ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମରୁ ମୁଦ୍ରା କା oving ଼ିବାର କ is ଣସି ସମ୍ଭାବନା ନଥାଏ, କାରଣ ମୁଦ୍ରାଟି striker ପାଇଁ ସହଜ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ, ତେଣୁ ଏହି ମୁଦ୍ରାଟି striker ପାଇଁ ଏକ ସହଜ ହୋଇପାରିବ। striker ଯେଉଁଠାରେ ପକେଟର ମଧ୍ୟଭାଗରୁ ଏବଂ ମୁଦ୍ରାର ମଧ୍ୟଭାଗରୁ କଳ୍ପିତ ରେଖା)।
Double

ଏହାକୁ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ଉପରେ ଆଘାତ କରି ମୂଳ ପକେଟରେ ଏକ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍।
ଚିତ୍ର 3 A ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି, ଯଦି ଏକ ମୁଦ୍ରାକୁ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ଉପରେ ଆଘାତ କରି ମୂଳ ପକେଟରେ ପକେଟ୍ ଦିଆଯାଏ, ତେବେ ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ double କୁହାଯାଏ। ଯେତେବେଳେ ବିପରୀତ ପକେଟକୁ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଦ୍ୱାରା ଅବରୋଧ କରାଯାଏ ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଉପଯୋଗୀ। ବେଳେବେଳେ, ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ କିଛି ମୁଦ୍ରା ଅଛି ଯାହା cut ଦ୍ୱାରା ଖେଳାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ। ଏହିପରି ମୁଦ୍ରାଗୁଡ଼ିକୁ ଏକ double ଦ୍ୱାରା ପକେଟ କରାଯିବା ଉଚିତ। ବେଳେବେଳେ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଥିବା କଠିନ ମୁଦ୍ରାକୁ କାଟିବା ଦ୍ୱାରା ସହଜ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ ଯାହା ସେହି କଠିନ ମୁଦ୍ରା ସହିତ ସିଧା ଲାଇନରେ ଥାଏ। ଆମର ମୁଦ୍ରା ତା’ପରେ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମରୁ କଠିନ ମୁଦ୍ରାକୁ ବାହାର କରି ଏକ double ଦ୍ୱାରା ଖେଳାଯାଇପାରିବ। ଯଦି ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ନିକଟରେ ଥିବା ଏକ ମୁଦ୍ରା double ଖେଳିବାକୁ ପଡିବ, ତେବେ ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଏପରି ହେବା ଉଚିତ ଯେ, striker, ସେହି ମୁଦ୍ରାକୁ ମାରିବା ପରେ ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରାର ବିପରୀତ ଦିଗକୁ ଯିବା ଉଚିତ୍, striker ମୁଦ୍ରା ଦୁଇଥର touch ହେବ ଏବଂ ମୁଦ୍ରା ଏହାର କଷ୍ଟଦାୟକ ସ୍ଥାନରୁ ବାହାରକୁ ଆସିବ ନାହିଁ (ଚିତ୍ର 3-C ଦେଖନ୍ତୁ)।
କ୍ରସ୍ Double।
ଏକ କ୍ରସ ଲାଇନରୁ ଖେଳାଯାଇଥିବା ଏକ double - ମୁଦ୍ରା striker ର ରାସ୍ତା ଅତିକ୍ରମ କରେ।
ଯଦି ଏକ striker ଏକ କ୍ରସ୍ ଲାଇନରେ ରଖାଯାଏ ଏବଂ ମୁଦ୍ରା double ଦ୍ୱାରା ପକେଟ୍ ହୋଇଯାଏ, ତେବେ ଷ୍ଟ୍ରୋକକୁ କ୍ରସ୍ double କୁହାଯାଏ କାରଣ ଏହି ମୁଦ୍ରା striker ର ରାସ୍ତା ଅତିକ୍ରମ କରେ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳାଯାଏ ଯେତେବେଳେ ବିପରୀତ ପକେଟକୁ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଅବରୋଧ କରାଯାଇଥାଏ ଯାହା ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳିବା ଦ୍ୱାରା ଅପସାରଣ କରାଯାଇପାରିବ ଏବଂ ଅବରୋଧ ହୋଇଥିବା ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରା ପାଇଁ ପକେଟ୍ ଖୋଲାଯାଇପାରିବ। । ଯଦି ଏହିପରି ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ପକେଟରୁ 6 “ରୁ 12” ଦୂରରେ ଥାଏ, ତେବେ ଏହାକୁ କ୍ରସ୍ double ଦ୍ୱାରା ପକେଟ କରିବା ସମୟରେ, ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ର ଅନ୍ୟ କଠିନ ମୁଦ୍ରା ମଧ୍ୟ striker ଦ୍ୱାରା ସହଜ ହୋଇପାରିବ (ଚିତ୍ର 4-B ଦେଖନ୍ତୁ)। ଯଦି ମୁଦ୍ରାଟି ମୂଳ ପକେଟରୁ 8 “ରୁ 12” ଦୂରରେ ଥାଏ ତେବେ ଏହାକୁ କ୍ରସ୍ double ଦ୍ୱାରା ଖେଳିବା ସମୟରେ, ଗୁଣ୍ଡରୁ କଷ୍ଟକର ମୁଦ୍ରା ମଧ୍ୟ ସହଜ ହୋଇପାରିବ (ଚିତ୍ର 4-A ଦେଖନ୍ତୁ)। ଯଦି ଏକ double ର ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ପରସ୍ପରକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରୁଥିବା ଏବଂ ବିପରୀତ ଫ୍ରେମ୍ ସହିତ ସମାନ୍ତରାଳ ଭାବରେ ଭିତର ସର୍କଲରେ ରଖାଯାଏ, ତେବେ ସେହି ମୁଦ୍ରାଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଡାହାଣ ବେସ୍ ସର୍କଲରୁ ଅନ୍ୟ ମୁଦ୍ରାକୁ ବିଘ୍ନ ନକରି କ୍ରସ୍ double ଦ୍ୱାରା ପକେଟ କରାଯାଇପାରିବ, ବାମ ମୁଦ୍ରାକୁ ବାମ ବେସ୍ ପକେଟରେ ସିଧା ସଳଖ ଗ୍ରାଇପ୍ କିମ୍ବା ଡାହାଣ ବେସ୍ ସର୍କଲ୍ ଦ୍ right ାରା ରଖାଯାଇପାରିବ। (ଚିତ୍ର 5-A ଦେଖନ୍ତୁ)। ଫ୍ଲାଟ ଗ୍ରିପ୍ ସହିତ ବାମ ମୁଦ୍ରା striker ରେ ସ୍ପିନ୍ ହେତୁ ପକେଟ୍ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ। ତେଣୁ, ଏପରି ଖେଳାଳୀ ଥିବା ଖେଳାଳୀ ବାମ ମୁଦ୍ରାକୁ ପକେଟ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ। ସେମାନେ ସଠିକ୍ ମୁଦ୍ରାକୁ ଅତି ସହଜରେ ପକେଟ୍ କରିପାରିବେ। ଥମ୍ବିଂ ସ୍ଥିତିରେ ଚିତ୍ର 5-ବି ମୁଦ୍ରାରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଏକ ଅବରୋଧିତ ପକେଟ ଯୋଗୁଁ ଏହାକୁ ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମରେ ମାରିବା ଦ୍ୱାରା ପକେଟ କରାଯାଇଥାଏ। ଏହା ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର କ୍ରସ୍ double ଯଦିଓ ଏହାକୁ କ୍ରସ୍ ସେକେଣ୍ଡ କୁହାଯାଏ।
Press

ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ ସହିତ ସମାନ୍ତରାଳ ଭାବରେ ଏକ ସିଧା ଲାଇନରେ ଦୁଇଟି ସ୍ପର୍ଶକାତର ମୁଦ୍ରାର ପକେଟ୍।
ଚିତ୍ର 6 ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଯଦି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ପରସ୍ପରକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରୁଛନ୍ତି ଏବଂ ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ ସହିତ ସମାନ୍ତରାଳ ଭାବରେ ଏକ ସିଧା ଲାଇନରେ ଅଛନ୍ତି, ଯାହା ଆମ ନିକଟବର୍ତ୍ତୀ ମୁଦ୍ରାକୁ ଆଗ ପକେଟରେ ପକେଟ କରାଯାଇପାରିବ press କୁହାଯାଏ। ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରା ପକେଟ କରିବା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକତାଠାରୁ ଟିକିଏ ଅଧିକ force ପ୍ରୟୋଗ କରାଯିବା ଉଚିତ।
କେଉଁଠାରୁ ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଖେଳାଯିବ ତାହା ଅନ୍ୟ (ଦ୍ୱିତୀୟ) ମୁଦ୍ରା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ। ଡିମ୍ବିରିରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି। ନା। 6 A, ଯଦି ଉଭୟ ମୁଦ୍ରା ଆମର, ତେବେ striker ତେବେ striker ମୁଦ୍ରା ସହିତ ସର୍ବାଧିକ କ୍ରସ୍ ଲାଇନରେ ରଖାଯିବା ଉଚିତ ଏବଂ ମୁଦ୍ରାକୁ କେନ୍ଦ୍ର ବିନ୍ଦୁରେ ମାରିବା ଉଚିତ୍। striker ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ଯାତ୍ରା କରିବା ଉଚିତ୍। ଏହିପରି press ଦ୍ our ାରା, ଆମର ମୁଦ୍ରା ବିପରୀତ ସାମ୍ନା ପକେଟକୁ ଯାଏ ଏବଂ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଆମର ମୂଳ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ଆସେ।
ଚିତ୍ର 6-ବି (କଳା ମୁଦ୍ରା) ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପରି ଯଦି ଦ୍ୱିତୀୟ ମୁଦ୍ରା ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀ ଅଟେ, ତେବେ striker ସର୍ବାଧିକ କ୍ରସ୍ ଲାଇନ୍ରେ ରଖାଯିବା ଉଚିତ ଏବଂ ମୁଦ୍ରାକୁ କେନ୍ଦ୍ର ବିନ୍ଦୁରେ ମାରିବା ଉଚିତ। striker ପାର୍ଶ୍ୱ ଫ୍ରେମ୍ ଆଡକୁ ଯାତ୍ରା କରିବା ଉଚିତ୍। ଏହିପରି press ଖେଳିବା ଦ୍ୱାରା, ଆମର ବିପରୀତ ସାମ୍ନା ପକେଟକୁ ଯାଏ ଏବଂ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା ଆମର ମୂଳ ଫ୍ରେମ୍ କୁ ଆସେ ଏବଂ ପ୍ରତିପକ୍ଷ ପାଇଁ କଷ୍ଟକର ହୋଇଯାଏ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକରେ, ଯଦିଓ ଆମର ମୁଦ୍ରା ପକେଟ୍ ନହୁଏ, ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମୁଦ୍ରା କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ହୋଇଯାଏ ଏବଂ ଆମେ ଏଥିପାଇଁ ଆଉ ଏକ ମୋଡ଼ ପାଇଥାଉ। ଯଦିଓ ଏହି ଦୁଇଟି ମୁଦ୍ରା ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଦୂରତା ଅଛି press ଷ୍ଟ୍ରୋକ ଖେଳାଯାଇପାରିବ। ଏହି ଅବସ୍ଥାରେ, ଜଣେ ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ଅଧିକ force ପ୍ରୟୋଗ କରିବାକୁ ପଡିବ ଏବଂ କେନ୍ଦ୍ରରେ ମାରିବା ଉଚିତ। ଏଠାରେ ବିପରୀତ ମୁଦ୍ରାକୁ ପକେଟ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ। ଏହି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ପାଇଁ ଏକ ଭାରୀ striker ସର୍ବଦା ଭଲ ଅଟେ (ଅବଶ୍ୟ ନିୟମ ଅନୁଯାୟୀ striker ର ଓଜନ 15 ଗ୍ରାମରୁ ଅଧିକ ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ।)