Arun Deshpande Carrom Academy

कॅरम हा भौतिकशास्त्र, भूमिती आणि गणिताचा खेळ का आहे — कोन, force आणि रीबाउंड्सचा विचार कसा करायचा.

खेळामागे विज्ञान

कॅरमचा खेळ पूर्ण झाला. त्यात तीन विषय सामील आहेत:

भौतिकशास्त्र

force बद्दल सर्व. प्रत्येक स्ट्रोकसाठी भिन्न force आवश्यक असते — जेव्हा नाणे, striker आणि पॉकेट लाइन अप सॉफ्ट touch पासून, भूमिती तुमच्या विरुद्ध कार्य करते तेव्हा हार्ड हिटपर्यंत.

भूमिती

स्ट्रोक खेळण्यासाठी तुम्हाला कोणते कोन माहित असणे आवश्यक आहे. प्रत्येक स्ट्रोक एक प्रमेय आहे; प्रमेये जाणून घ्या आणि तुम्ही बोर्डवरील कोणतीही स्थिती हाताळू शकता.

गणित

वळणांचे अंकगणित. प्रत्येक ब्रेकनंतर, तुम्ही दिलेली वळणे विरुद्ध तुम्हाला मिळालेली वळणे मोजा. प्लस वन टर्न बोर्ड जिंकतो; वजा एक तो हरवतो.

भौतिकशास्त्र

भौतिकशास्त्र हे सर्व force बद्दल आहे. प्रत्येक स्ट्रोकसाठी भिन्न force आवश्यक आहे. तुम्ही किती force अर्ज करावे यामागे एक साधे तर्क आहे.

जर नाणे, striker आणि खिसा एका सरळ रेषेत असतील तर striker पैकी 100 टक्के force नाण्यावर हस्तांतरित केले जाईल आणि म्हणून तुम्ही कमी force लागू केले पाहिजे. नाणे ज्या खिशात जात आहे त्या खिशातून striker निघून गेल्याने force वाढवले ​​जाईल. तुम्ही या स्ट्रोकमध्ये पाहिल्याप्रमाणे हिटिंग पॉइंट स्पर्श बिंदूपर्यंत पोहोचल्यावर तुम्ही कमाल force लागू करू शकता.

भूमिती

अनेक स्ट्रोक खेळण्यासाठी आपल्याला माहित असणे आवश्यक असलेल्या विशिष्ट कोनांची भूमिती आहे. भूमितीतील प्रमेयांसारखे अनेक स्ट्रोक आहेत. जर तुम्हाला सर्व प्रमेये माहित असतील तर तुम्ही कोणताही रायडर सोडवू शकता. त्याचप्रमाणे जर तुम्हाला या सर्व स्ट्रोकचे प्रिन्सिपल माहित असतील तर तुम्ही बोर्डवरील कोणतीही स्थिती हाताळू शकता.

गणित

गणित हे वळणांचे आहे. प्रत्येक ब्रेकनंतर आणि बोर्ड दरम्यान तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याकडून किती वळणे घेणार आहात आणि प्रतिस्पर्ध्याला किती वळणे देणार आहात हे तुम्ही मोजले पाहिजे. तुमच्याकडे प्लस वन टर्न असल्यास तुम्ही बोर्ड जिंकाल. जर तुमच्याकडे वजा एक वळण असेल तर याचा अर्थ तुम्ही बोर्ड गमावत आहात. त्यामुळे प्रतिस्पर्ध्याची वळणे वाढवणे आणि तुमचे वळण कमी करणे ही तुमची रणनीती असली पाहिजे. हे तेव्हाच शक्य आहे जेव्हा तुम्ही हे सर्व स्ट्रोक वापरता.