<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Tecniche e abilità nel carrom on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/</link><description>Recent content in Tecniche e abilità nel carrom on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>it</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Capitolo 1 — Il mantra</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Una breve lettera di Arun Deshpande rivolta a tutti i lettori di questo libro — scritta prima dell&amp;rsquo;inizio della tecnica. Leggila per prima; il resto del libro avrà più senso dopo.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="una-nota-del-coach"&gt;Una nota del coach&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-01.jpg" alt="Figura 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Caro lettore, vorrei condividere con te questo &lt;strong&gt;&amp;ldquo;MANTRA&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; prima che tu inizi effettivamente a leggere la tecnica descritta in questo libro.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="callout"&gt;&#10; &lt;div class="callout-title"&gt;Il Mantra&lt;/div&gt;&#10; &lt;p&gt;Sii sincero con il carrom. Consideralo come un tuo caro familiare. Non commercializzarlo. Non scommetterci sopra. Proprio come un litigio con un familiare stretto è di natura molto temporanea, considera la tua sconfitta in questo gioco come una battuta d'arresto temporanea. Non arrabbiarti con il tavolo da carrom o con il battitore a causa della sconfitta. Rimani fedele al carrom e otterrai i migliori risultati che ti aspetti.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capitolo 2 — Attrezzatura</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ogni componente del set da carrom — tavola, cornici, buche, linee di fondo, cerchi, monete, battitore, supporto e lampada. Impara a conoscere l&amp;rsquo;attrezzatura prima di imparare i colpi.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="tavola-da-carrom"&gt;Tavola da carrom&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Superficie di gioco&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Compensato, &lt;strong&gt;29 pollici&lt;/strong&gt; di lato. Spessore generalmente &lt;strong&gt;12–16 mm&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Cornici&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Quattro lati, &lt;strong&gt;3 pollici&lt;/strong&gt; di larghezza, &lt;strong&gt;2 pollici&lt;/strong&gt; di spessore.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Tasche&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Quattro tasche agli angoli, ciascuna con un diametro di &lt;strong&gt;4,45 cm&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Linee di base&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Quattro linee; la distanza tra due linee è di &lt;strong&gt;3,18 cm&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capitolo 3 — Regole di base</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Come si prepara una partita e come si tiene il punteggio, le regole relative alla Regina, ai falli e alle quote: il quadro di riferimento che ogni mossa descritta in questo libro presuppone che tu già conosca.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="preparazione-e-punteggio"&gt;Preparazione e punteggio&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Disposizione&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;La Regina nel cerchio centrale. Le monete bianche e nere vengono disposte alternativamente attorno a lei in un cerchio piccolo, seguito da un cerchio esterno in modo che quelle bianche formino la lettera &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capitolo 4 — Impugnature</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;La presa è alla base di ogni colpo descritto in questo libro. Arun illustra quattro tipi di presa: sviluppa prima quella naturale, poi aggiungi le altre man mano che il tuo gioco migliora.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="le-prese"&gt;Le prese&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;La presa è molto importante nel gioco del carrom. Dovresti sviluppare una presa naturale.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-04#grips" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;Guardalo in azione&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Livello intermedio&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-anchor="topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-title="Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=WMgKG4_QdkQ"&#10; data-video-id="WMgKG4_QdkQ"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Riproduci video: Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/WMgKG4_QdkQ/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Science behind the game, sitting posion grips, Spin&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="impugnatura-naturale"&gt;Impugnatura naturale&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-03.jpg" alt="Figura 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capitolo 5 — La rottura</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;La rottura dà il tono a ogni mano. Arun illustra due metodi affidabili partendo dal cerchio di base sinistro — e spiega quando provare la rottura inversa per avere una possibilità di slam.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rottura-dal-cerchio-di-base-sinistro"&gt;Rottura dal cerchio di base sinistro&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-07.jpg" alt="Figura 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Break dalla base sinistra&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Bila battente sul cerchio di base sinistro; mirare in modo che passi attraverso la prima freccia del semicerchio sinistro opposto. Preferire l'impugnatura a forbice o piatta.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Questo è il metodo migliore ed è utilizzato dalla maggior parte dei giocatori. Molti giocatori mirano alla cieca dal telaio opposto per il tiro di apertura. Se si posiziona il percussore sul cerchio di base sinistro, esso dovrebbe passare attraverso la prima freccia del semicerchio sinistro opposto, come mostrato nella figura sopra. È possibile vedere il punto effettivo da cui dovrebbe passare il puntatore e quindi eseguire il colpo con precisione. Se non si utilizza questo metodo e si cerca di prendere un punto immaginario sul telaio opposto, c&amp;rsquo;è il rischio di variare tale punto immaginario, con conseguente fallimento del break. Questo break dovrebbe essere eseguito preferibilmente con la presa a forbice o con qualsiasi presa piatta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capitolo 6 — Tocchi: Taglio, Doppio, Pressione</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Shower of Strokes, Straight Cut, Cross Cut, Double, Cross Double e Press.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="shower-of-strokes"&gt;Shower of Strokes&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-10.jpg" alt="Figura 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Raffica di colpi&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Una panoramica dei colpi fondamentali trattati in questo capitolo.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-06#shower-of-strokes" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;Guardalo in azione&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Campione&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-title="Advance strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=SCY7KuCBT7Q"&#10; data-video-id="SCY7KuCBT7Q"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Riproduci video: Advance strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/SCY7KuCBT7Q/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Advance strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-title="Winning strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=PJG08khutoA"&#10; data-video-id="PJG08khutoA"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Riproduci video: Winning strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/PJG08khutoA/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Winning strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-title="Exhibition strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=86Y52mCU7a4"&#10; data-video-id="86Y52mCU7a4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Riproduci video: Exhibition strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/86Y52mCU7a4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Exhibition strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="taglio"&gt;Taglio&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-11.jpg" alt="Figura 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capitolo 7 — Tocco, Tiro, Coppia, Cannone</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Il &amp;ldquo;Touch&amp;rdquo; e le sue varianti, &amp;ldquo;Shot&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Pair&amp;rdquo; e &amp;ldquo;Cannon&amp;rdquo;: colpi che consentono di mettere in posizione più monete contemporaneamente.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="touch"&gt;Touch&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-14.jpg" alt="Figura 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Touch&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Mettere in buca la propria pedina facendola toccare un'altra pedina.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Quando un giocatore mette in buca la propria bilia facendola toccare un&amp;rsquo;altra bilia, la mossa si chiama touch. Come mostrato nella Fig. 7-A, se la bilia dell&amp;rsquo;avversario si trova vicino al telaio sinistro e la nostra bilia è vicina ad essa, è possibile eseguire il touch. Eseguendo un colpo &amp;ldquo;touch&amp;rdquo; in questa posizione, non solo la nostra bilia entrerà in buca, ma anche quella dell&amp;rsquo;avversario si avvicinerà alla nostra sponda di fondo, rendendogli la situazione più difficile. Come mostrato nella figura 7-B, se c&amp;rsquo;è un ostacolo per la nostra bilia e se una qualsiasi bilia si trova vicino al bordo opposto in prossimità della buca, allora la nostra bilia può essere mandata in buca con il colpo &amp;ldquo;touch&amp;rdquo;. Utilizzando questo colpo, è possibile modificare la traiettoria della pallina. Come mostrato nella figura 7-C, se due palline sono a contatto tra loro e si trovano su una linea incrociata, allora la prima pallina può essere mandata in buca molto facilmente. Chi effettua il tiro dovrebbe colpire la prima pallina nel punto centrale. Se queste due palline sono lontane dalla buca (quella in cui deve essere imbucata la prima pallina) e da chi effettua il tiro (linee di base), allora queste palline dovrebbero trovarsi in una posizione meno trasversale. Se queste monete sono vicine alla buca o al tiratore, la moneta dovrebbe trovarsi in una posizione più trasversale. Ad esempio, se c&amp;rsquo;è una moneta al centro della linea di base opposta e l&amp;rsquo;altra moneta la sta sfiorando dall&amp;rsquo;estremità opposta, allora queste due monete dovrebbero trovarsi su una linea retta perpendicolare al telaio opposto. Solo in questo modo la prima bilia potrà essere mandata in buca con un colpo di tocco. Il punto in cui il battitore deve colpire dipende dalla posizione di queste due bilie; ad esempio, se queste due bilie si trovano al centro delle linee di base opposte, perpendicolari al telaio opposto, il tiratore dovrebbe colpire leggermente sul lato destro se la moneta deve essere mandata nella buca sinistra opposta, e dovrebbe colpire leggermente sul lato sinistro se la moneta deve essere mandata nella buca destra opposta. Un giocatore dovrebbe provare molte di queste posizioni; solo così potrà comprendere la posizione esatta di queste due monete e il punto in cui il tiratore dovrebbe colpire. La maggior parte dei giocatori pensa di mandare la pallina nelle tasche anteriori e quindi, anche se esiste la possibilità di mandarla nelle tasche di base, non ci pensa. Ad esempio, come mostrato nella figura 8-A, due monete dell&amp;rsquo;avversario bloccano la possibilità che la nostra moneta raggiunga le buche anteriori, ma se si osserva attentamente, la nostra moneta può essere mandata in buca nella nostra buca di base con un colpo di sfioramento, come mostrato nella figura 8-A. Allo stesso modo, ci sono molte possibilità di effettuare un colpo di tocco in un gruppo di palline grazie al rimbalzo, mentre il giocatore non esegue questo colpo e trascina il gruppo alla cieca. Molte volte, dopo la spaccata, rimane un gruppo di quattro palline, come mostrato nella figura 8-B. Da questo gruppo, una pallina bianca può essere mandata in buca con un colpo di tocco nella buca anteriore. Un giocatore che effettua la spaccata dal lato destro dovrebbe cercare di imbucarla nella buca opposta a sinistra, mentre un giocatore che effettua la spaccata dal lato sinistro dovrebbe cercare di imbucarla nella buca opposta a destra. Nell&amp;rsquo;eseguire tale colpo, il giocatore dovrebbe colpire la parte inferiore della bilia nera con forza media. Come mostrato nella Fig. 8-C, se la pallina dell&amp;rsquo;avversario blocca il percorso della nostra pallina, allora la nostra pallina dovrebbe colpire il bordo in modo tale che, mentre rimbalza dal bordo, tocchi la pallina dell&amp;rsquo;avversario e si diriga verso la buca. Nell&amp;rsquo;eseguire un colpo del genere, il giocatore dovrebbe seguire la pallina fino al bordo dove questa lo colpisce.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capitolo 8 — Colpo di occhio, Tocco, Rimbalzo, Gancio</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Glance, Double Glance, Brush, Rebound, Simple Rebound, Langda Rebound e Hook.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glance"&gt;Glance&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-17.jpg" alt="Figura 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Glance&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Mettere in buca la seconda bilia mentre la prima colpisce il bordo opposto e si avvicina al bordo di base.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Come mostrato nella figura 11-A, si effettua un colpo sulla prima bilia e la seconda viene mandata in buca mentre la prima si avvicina al telaio di base dopo aver colpito il telaio opposto. Questo colpo è chiamato &amp;ldquo;glance&amp;rdquo;. Quando si esegue un &amp;ldquo;glance&amp;rdquo; è necessario prestare attenzione. Molti&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capitolo 9 — Tasche e curve</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Terza buca, terza buca incrociata, virata, seconda buca e seconda buca incrociata.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="terza-buca"&gt;Terza buca&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-19.jpg" alt="Figura 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Terza buca&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Tiro che porta la bilia nella buca opposta a destra colpendo il bordo laterale del tavolo.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Come mostrato nella figura 13-A, una pallina che si trova vicino al telaio sinistro può essere mandata nella buca di destra opposta colpendo il telaio laterale con la stecca. Questo tiro è chiamato &amp;ldquo;terza buca&amp;rdquo;. La stecca colpisce il telaio laterale anche dopo aver colpito la pallina.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capitolo 10 — Slip, Striker Slip, Double Touch</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Slip, Striker Slip e Double Touch — colpi di precisione utilizzati quando le monete si sovrappongono.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="slip"&gt;Slip&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Slip&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Messa in buca di una pallina che tocca una sponda colpendo il suo punto di quarto.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Come mostrato nella figura 16-A, se una pallina che tocca una qualsiasi sponda viene messa in buca colpendo il suo punto di quarto, la mossa viene chiamata slip, punch o quarter.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Come mostrato nella figura 16-A, se una moneta si trova a 5 pollici o più di distanza dalla buca di base, il giocatore dovrebbe cercare di imbucarla nella buca opposta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capitolo 11 — Bomba e forza</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;I colpi &amp;ldquo;Bomb&amp;rdquo; (Bum) e &amp;ldquo;Force&amp;rdquo;: colpi potenti utilizzati per rompere i gruppi e azzerare il tabellone.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bomb-bum"&gt;Bomb (bum)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-23.jpg" alt="Figura 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-24.jpg" alt="Figura 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Bomb (bum)&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Colpo forte contro il telaio per smuovere il tavolo e trascinare le monete verso di sé.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Come mostrato nelle figure 17-A e B, se la nostra moneta si trova sulle linee di base e, mentre la si sta mandando in buca, la stecca viene rilasciata con grande forza contro il telaio laterale o quello di base, il colpo viene chiamato &amp;ldquo;Bomb&amp;rdquo;. In hindi si dice &amp;ldquo;Bum&amp;rdquo;. Con questo colpo, la posizione di tutte le altre monete sul tavolo può essere alterata. Pertanto, questo colpo dovrebbe essere eseguito in modo tale che le monete così spostate non finiscano sul telaio opposto, ma si avvicinino a noi. Come mostrato nella figura 17-A, un giocatore dovrebbe colpire il battitore sul telaio laterale in modo tale che colpisca il telaio opposto nell&amp;rsquo;area della buca e ritorni seguendo una traiettoria circolare verso il cerchio interno. In questo modo la moneta proveniente dal cerchio interno può essere avvicinata a noi. Durante l&amp;rsquo;esecuzione di tale colpo, la direzione della moneta non deve essere verso la buca, ma deve essere sul bordo di base ad almeno mezzo pollice di distanza dalla buca, a seconda della posizione delle monete.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capitolo 12 — Difesa e attacco</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Difesa diretta e indiretta, attacco e insegnamenti tratti dall&amp;rsquo;esperienza di Arun a Madras.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="difesa-e-attacco"&gt;Difesa e attacco&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;La maggior parte delle persone si infastidisce quando sente parlare di difesa nel carrom. Molti dicono: «Perché si dovrebbe giocare a un gioco così sporco?». La difesa e l&amp;rsquo;attacco fanno parte di ogni sport, grande o piccolo, al chiuso o all&amp;rsquo;aperto. La maggior parte delle persone pensa che la difesa nel carrom serva semplicemente a disturbare la pedina dell&amp;rsquo;avversario, ma questo modo di pensare è sbagliato. Si rendono conto dell&amp;rsquo;importanza di questo principio quando vedono i campioni in azione.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capitolo 13 — Le qualità mentali di un giocatore</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Concentrazione, osservazione, pazienza e pratica: l&amp;rsquo;aspetto mentale del carrom che distingue i campioni dai giocatori di talento.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="fiducia-in-se-stessi"&gt;Fiducia in se stessi&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Fiducia in se stessi&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;La prima qualità essenziale. Con la fiducia, i tiri difficili diventano fattibili; senza di essa, anche un tiro verso la buca diventa una sfida.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Un giocatore di qualsiasi gioco deve possedere determinate qualità e un giocatore di carrom non fa eccezione. Nulla è difficile per un giocatore che ha fiducia in se stesso. In questo modo può imparare facilmente. Ma una volta che perde la fiducia, anche il compito più semplice diventa difficile per lui. Un giocatore di carrom che si presenta al tavolo con sicurezza può rendere facili anche i tiri difficili e prevedere il percorso dall&amp;rsquo;inizio alla fine. La fiducia in se stessi si costruisce con la pratica costante, il pieno utilizzo della presa e la totale dedizione al gioco.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capitolo 14 — Posizioni avanzate di nuoto</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/it/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Analisi dettagliata delle posizioni avanzate sulla scacchiera — figure da 32 a 47 — e di come Arun le affronta.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="posizioni-avanzate"&gt;Posizioni avanzate&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ciascuna analisi riportata di seguito corrisponde a un diagramma presente nel libro originale di Arun. Studia prima la disposizione delle pedine, poi leggi come dovrebbe muoversi il battitore.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="figura-32"&gt;Figura 32&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-36.jpg" alt="Figura 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Nella Fig. 32 ci sono tre pedine bianche e una pedina nera dell&amp;rsquo;avversario. Le nostre due pedine si trovano in una posizione difficile per il rimbalzo. La posizione di queste due pedine rende difficile il rimbalzo e pertanto occorre provare un altro tipo di mossa per chiudere la partita; altrimenti l&amp;rsquo;avversario vincerà la partita imbucando le sue uniche pedine rimaste sul tabellone.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>