Slip, Striker Slip e Double Touch — colpi di precisione utilizzati quando le monete si sovrappongono.
Slip
Messa in buca di una pallina che tocca una sponda colpendo il suo punto di quarto.
Come mostrato nella figura 16-A, se una pallina che tocca una qualsiasi sponda viene messa in buca colpendo il suo punto di quarto, la mossa viene chiamata slip, punch o quarter.
Come mostrato nella figura 16-A, se una moneta si trova a 5 pollici o più di distanza dalla buca di base, il giocatore dovrebbe cercare di imbucarla nella buca opposta.
Come mostrato nelle figure 16-B e C, se una moneta si trova sul bordo di base del telaio opposto, posizionando la stecca leggermente in linea trasversale rispetto alla moneta, il giocatore dovrebbe colpire il quarto della moneta a velocità media.
Come mostrato nella figura 16-D, se una moneta si trova vicino alla buca di base, allora dovrebbe essere fatta scivolare nella buca di base. In tale posizione non si dovrebbe tentare un rimbalzo, poiché una moneta del genere non può essere imbucata così facilmente tramite rimbalzo. A volte sussiste il rischio di un “due” se il rimbalzo non è preciso, con la moneta che si allontana dal telaio e segue il battitore nella tasca.
Lo “Striker Slip”
Il battitore scivola da una moneta per colpire e mandare in buca un'altra vicina.
Spesso si verifica una situazione come quella illustrata nella Fig. 16-F. Una delle nostre monete è incastrata contro il telaio, mentre l’altra è distante da essa e anche leggermente lontana dal telaio.
Normalmente occorrono due colpi per giocare queste due monete. Se si esegue il colpo mostrato nella Fig. 16-E, lo striker scivolerà via dalla moneta incastrata e colpirà quella leggermente distante dal telaio, che verrà messa in buca; la moneta colpita per prima verrà rimossa da quella posizione e la situazione diventerà più semplice per noi. Ci sono rare occasioni in cui queste due monete finiscono nelle tasche con lo stesso colpo. Per eseguire questo colpo dovreste applicare una forza leggermente maggiore rispetto a quella utilizzata per il colpo di scivolamento.
Doppio tocco

Il battitore tocca la moneta due volte prima di mandarla in buca — utilizzato vicino alle sponde laterali.
Se la moneta mostrata nella figura 16 è leggermente distante dalle sponde, il bastone deve essere rilasciato in modo tale da toccare la moneta due volte e farla entrare in buca; questo colpo è chiamato “doppio tocco”. Spesso un giocatore deve eseguire il doppio tocco per le monete che si trovano vicino alle sponde laterali. Questo colpo va eseguito solo se le monete distano più di mezzo pollice dalla sponda laterale. Se le monete distano meno di mezzo pollice dalla sponda laterale, è più facile eseguire un rimbalzo piuttosto che un doppio tocco.