Glance, Double Glance, Brush, Rebound, Simple Rebound, Langda Rebound e Hook.
Glance

Mettere in buca la seconda bilia mentre la prima colpisce il bordo opposto e si avvicina al bordo di base.
Come mostrato nella figura 11-A, si effettua un colpo sulla prima bilia e la seconda viene mandata in buca mentre la prima si avvicina al telaio di base dopo aver colpito il telaio opposto. Questo colpo è chiamato “glance”. Quando si esegue un “glance” è necessario prestare attenzione. Molti
giocatori non tengono conto della posizione della bilia ed eseguono il colpo. Dopo aver ottenuto risultati negativi, danno la colpa alla sfortuna.
Dopo aver effettuato il “glance” sulla prima bilia, quando il battitore raggiunge la seconda bilia, la direzione del battitore non deve essere verso la buca, ma verso la sponda opposta o laterale dopo aver colpito la seconda bilia.
Vedi figura 11-A. Qui, dopo aver colpito la seconda moneta, la direzione del battitore è verso il bordo laterale e quindi non c’è alcuna possibilità di un “double due”.
Nella figura 11-B, c’è ogni possibilità di un “double due” poiché la seconda moneta si trova al centro della buca e la direzione del battitore è verso la buca, dopo aver colpito la seconda moneta.
Nella figura 11-C la posizione della seconda moneta è la stessa di quella nella figura 11-B, ma la posizione della prima moneta è cambiata; pertanto, per eseguire il «glance», il battitore dovrebbe essere posizionato sul cerchio di base. La direzione del battitore dopo aver colpito la seconda moneta nella figura 11 -C è verso il frame opposto e quindi non vi è alcuna possibilità di un doppio.
Si può notare dalla figura sopra che la posizione della bilia per il «glance» è molto importante. A meno che un giocatore non ottenga una posizione migliore per eseguire il «glance», è inutile giocare un colpo del genere. Questo colpo può essere utilizzato maggiormente in un gioco difensivo. Eseguendo un «glance», è possibile portare la pedina avversaria verso il proprio frame di base, imbucando la propria pedina e rendendo così più difficile la situazione per l’avversario. Per eseguire questo colpo, non è necessario che la nostra bilia si trovi vicino alla buca. Per portare la bilia avversaria verso il nostro frame di base e allontanarla dalla buca, si deve eseguire un colpo di sfioramento posizionando la bilia battente in linea trasversale minima rispetto alla bilia avversaria. Questo colpo può essere utilizzato anche per facilitare la posizione della nostra bilia. Come mostrato nella Fig. 11-D, la nostra moneta, che si trova vicino al telaio opposto, può essere resa più facile avvicinandola a noi con un colpo di rimbalzo. Pertanto, con un colpo di rimbalzo, la nostra moneta può essere portata vicino al telaio di base, rendendola così più facile da giocare. Questo colpo può essere utilizzato anche nel gioco offensivo.
Doppio colpo di deviazione
Deviare due monete una dopo l'altra quando un singolo colpo di deviazione non è sufficiente a raggiungere l'obiettivo.
A volte la posizione delle monete è tale che un giocatore non può puntare la moneta da colpire con un solo colpo. Pertanto, se esiste la possibilità di colpire due monete una dopo l’altra, questa mossa viene chiamata doppio colpo. Un triplo colpo è un evento molto raro.
Brush
Simile a un glance, ma la prima moneta va nel frame opposto o laterale invece che nel frame di base.
È proprio come un “glance”. La differenza sta nel fatto che la moneta colpita per prima dal giocatore va verso il frame opposto o laterale invece di arrivare al frame di base. Questo colpo non richiede molta forza. Per eseguire un “brush”, il giocatore deve colpire la prima moneta sul punto laterale. Questo colpo è più facile del «glance». Se c’è un ostacolo per la nostra moneta, è possibile rimuoverlo effettuando un «brush» e mandando la nostra moneta in buca. Questo colpo viene utilizzato nel gioco offensivo. Effettuando il «brush», la posizione della moneta sul tavolo cambia continuamente e, di conseguenza, l’avversario ha difficoltà a prevedere qualsiasi cosa e non può pianificare la sua prossima mossa. Questo colpo è fondamentale perché un giocatore può creare molte posizioni favorevoli applicandolo.
Rimbalzo
Mettere in buca una moneta vicina al bordo sinistro o destro colpendo il bordo opposto.
Se una moneta vicina al nostro bordo sinistro o destro viene messa in buca colpendo il bordo opposto, il colpo viene chiamato rimbalzo.
Rimbalzo semplice
Una moneta vicina alla sponda sinistra che viene mandata in buca colpendo la sponda opposta con la sponda di rimbalzo.
Come mostrato nella figura l2-A, una moneta vicina alla sponda sinistra viene mandata in buca colpendo la bilia battente sulla sponda opposta. Per mirare, si possono tracciare due linee rette immaginarie dalla moneta e scegliere la posizione della bilia battente come punto di mira per il rimbalzo. Non dovrebbe esserci polvere vicino al telaio opposto durante l’esecuzione del rimbalzo. Se c’è polvere vicino al telaio opposto, il battitore tornerà lentamente poiché non riceve una spinta. Se c’è polvere vicino al telaio opposto che non può essere rimossa nella mano in corso, allora il rimbalzo dovrebbe essere eseguito con un po’ più di forza.
Rimbalzo Langda o rimbalzo laterale
Messa in buca colpendo il telaio opposto e quello laterale.
Come mostrato nella figura 12-B, quando una moneta viene messa in buca colpendo il battitore sul telaio opposto e su quello laterale, il colpo viene chiamato rimbalzo Langda. Non dovrebbe esserci polvere in eccesso vicino al telaio opposto o laterale quando si esegue questo colpo. Se c’è polvere vicino al telaio laterale, il battente non subirà una deviazione, non colpirà la parte esterna della moneta, ma ne colpirà la parte interna e ci sarà ogni possibilità di un “due”. Dopo aver deviato dalla parte interna della moneta, il battente proseguirà verso la buca.
Se sono presenti due monete, come mostrato nella figura 12-B, questo tiro risulta vantaggioso. Presenta tre vantaggi.
i) Se il bilia battente non assume un angolo corretto dopo aver colpito il telaio opposto e quello laterale e colpisce la parte interna della bilia invece di colpirne la parte esterna. Anche in questo caso c’è la possibilità di mandare in buca la bilia grazie al contatto con l’altra bilia [Fig. 12-B-2)
Se queste due monete ci appartengono, effettuando questo tiro è possibile mandare in buca una moneta e, contemporaneamente, facilitare l’uscita dell’altra, poiché questa arriva sul nostro telaio di base.
Se una di queste due palline appartiene all’avversario (la pallina che si trova sul cerchio di base nella Fig. 12 –B-2), mentre mettiamo in buca la nostra pallina, la pallina bianca dell’avversario può essere portata verso il nostro telaio di base, rendendogli la situazione difficile. (Fig. 12 –B-2)
A volte si presenta una posizione diversa. La bilia battente tocca prima la bilia dell’avversario, la porta nel nostro frame di base e devia sulla nostra bilia per imbucarla [Fig. 12 B-3)
Hook

Messa in buca tramite rimbalzo, eccetto se avviene contro il bordo sinistro o destro del tavolo.
Come mostrato nella figura 12 - C, quando una pallina viene mandata in buca tramite rimbalzo, tranne che sui lati sinistro o destro del telaio, il colpo viene chiamato “gancio”. Quando vi è un ostacolo che impedisce alla nostra pallina di raggiungere la buca anteriore o la buca di base tramite un doppio, questo colpo viene utilizzato per mandare la pallina nella nostra buca di base. Quando una pallina proveniente dalla base opposta deve essere mandata in buca con un taglio, il giocatore deve scegliere un angolo tale che, se il taglio non va a segno, la stecca colpisca il telaio opposto e trascini la pallina nella propria buca di base tramite un hook.