Arun Deshpande Carrom Academy

Il “Touch” e le sue varianti, “Shot”, “Pair” e “Cannon”: colpi che consentono di mettere in posizione più monete contemporaneamente.

Touch

Figura 1

Touch

Mettere in buca la propria pedina facendola toccare un'altra pedina.

Quando un giocatore mette in buca la propria bilia facendola toccare un’altra bilia, la mossa si chiama touch. Come mostrato nella Fig. 7-A, se la bilia dell’avversario si trova vicino al telaio sinistro e la nostra bilia è vicina ad essa, è possibile eseguire il touch. Eseguendo un colpo “touch” in questa posizione, non solo la nostra bilia entrerà in buca, ma anche quella dell’avversario si avvicinerà alla nostra sponda di fondo, rendendogli la situazione più difficile. Come mostrato nella figura 7-B, se c’è un ostacolo per la nostra bilia e se una qualsiasi bilia si trova vicino al bordo opposto in prossimità della buca, allora la nostra bilia può essere mandata in buca con il colpo “touch”. Utilizzando questo colpo, è possibile modificare la traiettoria della pallina. Come mostrato nella figura 7-C, se due palline sono a contatto tra loro e si trovano su una linea incrociata, allora la prima pallina può essere mandata in buca molto facilmente. Chi effettua il tiro dovrebbe colpire la prima pallina nel punto centrale. Se queste due palline sono lontane dalla buca (quella in cui deve essere imbucata la prima pallina) e da chi effettua il tiro (linee di base), allora queste palline dovrebbero trovarsi in una posizione meno trasversale. Se queste monete sono vicine alla buca o al tiratore, la moneta dovrebbe trovarsi in una posizione più trasversale. Ad esempio, se c’è una moneta al centro della linea di base opposta e l’altra moneta la sta sfiorando dall’estremità opposta, allora queste due monete dovrebbero trovarsi su una linea retta perpendicolare al telaio opposto. Solo in questo modo la prima bilia potrà essere mandata in buca con un colpo di tocco. Il punto in cui il battitore deve colpire dipende dalla posizione di queste due bilie; ad esempio, se queste due bilie si trovano al centro delle linee di base opposte, perpendicolari al telaio opposto, il tiratore dovrebbe colpire leggermente sul lato destro se la moneta deve essere mandata nella buca sinistra opposta, e dovrebbe colpire leggermente sul lato sinistro se la moneta deve essere mandata nella buca destra opposta. Un giocatore dovrebbe provare molte di queste posizioni; solo così potrà comprendere la posizione esatta di queste due monete e il punto in cui il tiratore dovrebbe colpire. La maggior parte dei giocatori pensa di mandare la pallina nelle tasche anteriori e quindi, anche se esiste la possibilità di mandarla nelle tasche di base, non ci pensa. Ad esempio, come mostrato nella figura 8-A, due monete dell’avversario bloccano la possibilità che la nostra moneta raggiunga le buche anteriori, ma se si osserva attentamente, la nostra moneta può essere mandata in buca nella nostra buca di base con un colpo di sfioramento, come mostrato nella figura 8-A. Allo stesso modo, ci sono molte possibilità di effettuare un colpo di tocco in un gruppo di palline grazie al rimbalzo, mentre il giocatore non esegue questo colpo e trascina il gruppo alla cieca. Molte volte, dopo la spaccata, rimane un gruppo di quattro palline, come mostrato nella figura 8-B. Da questo gruppo, una pallina bianca può essere mandata in buca con un colpo di tocco nella buca anteriore. Un giocatore che effettua la spaccata dal lato destro dovrebbe cercare di imbucarla nella buca opposta a sinistra, mentre un giocatore che effettua la spaccata dal lato sinistro dovrebbe cercare di imbucarla nella buca opposta a destra. Nell’eseguire tale colpo, il giocatore dovrebbe colpire la parte inferiore della bilia nera con forza media. Come mostrato nella Fig. 8-C, se la pallina dell’avversario blocca il percorso della nostra pallina, allora la nostra pallina dovrebbe colpire il bordo in modo tale che, mentre rimbalza dal bordo, tocchi la pallina dell’avversario e si diriga verso la buca. Nell’eseguire un colpo del genere, il giocatore dovrebbe seguire la pallina fino al bordo dove questa lo colpisce.

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Livello intermedio
Touch
Combination of touch and Third pocket
Campione
Touch
Advantages of Touch

Tiro

Figura 2

Tiro

Messa in buca della moneta anteriore tra due monete a contatto, colpendo la moneta posteriore.

Come mostrato nella figura 9, se due monete sono a contatto tra loro e quella davanti viene mandata in buca colpendo con la moneta battente quella che si trova dietro di essa, allora si parla di “colpo”. Se questo colpo si trova sulla linea retta che porta alla buca, è molto facile da eseguire. Ma non è possibile ottenere sempre tiri in linea retta. È importante sapere come eseguire questi tiri quando non sono allineati direttamente con la buca.

Come mostrato nella fig. 9A, questo tiro non è rivolto verso la buca ma verso il bordo opposto; sembra difficile, ma è molto facile se eseguito correttamente. Per eseguire questo tiro, tracciate una linea immaginaria dalla buca che passa attraverso la seconda moneta: il punto in cui termina è il punto di impatto in tutti i tiri di questo tipo. Poiché questi tiri non sono rivolti verso la buca, vengono definiti «tiri sbagliati» (vedi figura 9-A). Nella figura 9-B il tiro è rivolto verso il bordo destro. Per eseguire questo tiro, la stecca deve essere posizionata in linea retta con la prima moneta e deve colpirla direttamente (vedi figura 9-B).

Nella figura 9-C, il tiro è rivolto verso la sponda sinistra. Per eseguire questo tiro, il battitore deve essere posizionato su una linea leggermente obliqua rispetto alla prima moneta e deve colpire la prima moneta a 1/8 della sua lunghezza. Man mano che la posizione di questi tiri si sposta sempre più verso la sponda opposta e si allontana dalla buca, il tiro va considerato sempre più in linea retta con la sponda opposta. Ad esempio, un tiro che si trova vicino alla sponda opposta al centro deve essere parallelo a essa; solo in questo modo il tiro può essere effettuato. Da ciò si può facilmente comprendere che quando un tiro è rivolto verso il bordo opposto sul lato sinistro o destro, il tiro dovrebbe essere effettuato posizionando il battitore su una linea obliqua; quando invece il tiro è rivolto verso il bordo sinistro o destro, dovrebbe essere effettuato posizionando il battitore in linea retta o leggermente obliqua rispetto alla prima moneta. Un giocatore dovrebbe cercare di sfruttare questi tiri per rendere più facili i tiri difficili e per creare posizioni migliori, posizionando il battitore in un punto diverso e colpendo la moneta nello stesso punto in cui deve essere colpita per imbucarla.

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Principiante
Straight Shot
Wrong Shot
Livello intermedio
Straight shot, Wrong shot
Campione
Wrong shot

Coppia

Coppia

Due bilie con uno spazio tra di esse — si applica il principio inverso di un tiro.

Se tra due monete di un “shot” è presente uno spazio, allora si parla di “coppia”; in questo caso va applicato esattamente il principio opposto a quello utilizzato per lo “shot”. Come mostrato nelle figure 10-A e B, la direzione della “coppia” è verso il telaio opposto. In questo caso, come mostrato nella figura, il battitore deve essere posizionato in linea retta o leggermente obliqua, a seconda dei casi, e deve colpire la prima moneta. La coppia della figura 10-B va giocata con un po’ più di forza. Come mostrato nella figura 10-C, se la direzione del “pair” è verso la sponda laterale, allora il tiratore deve essere posizionato con un angolo più acuto e deve essere rilasciato con una forza media. In tutti i casi, la prima bilia deve colpire la seconda nel punto in cui la interseca una linea immaginaria proveniente dalla buca.

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Livello intermedio
Pair, Wrong pair
Combination of pair and Double
Campione
Wrong pair

Cannone

Figura 3

Cannon

Una coppia con una distanza considerevole tra le monete; richiede grande precisione.

Quando tra due monete di una coppia c’è una distanza considerevole, si parla di “cannon”. Un “cannon” può essere composto da più di due monete. È molto difficile eseguire un “cannon” perché la distanza tra le due monete è notevole e quindi il colpo richiede grande precisione.