Quando giocare in attacco e quando in difesa; conoscere i tuoi punti forti e deboli; l’istinto dell’assassino che chiude i giochi.
PIANIFICAZIONE
Una pianificazione perfetta rende un giocatore perfetto. Subito dopo la pausa devi dare un’occhiata alla posizione delle monete sul tabellone della carrom e decidere da dove iniziare e come procedere. Carrom è un gioco di pianificazione e non solo il gioco di intascare monete. Ci sono molti giocatori che sono più bravi dei campioni ad intascare monete; tuttavia non riescono a battere i campioni solo a causa della loro scarsa pianificazione. Dovresti iniziare a giocare in modo tale che quando perdi il turno di gioco, dovresti sempre ottenere una posizione favorevole. Dovresti sempre trarre vantaggio da ogni moneta sul tabellone carrom per migliorare la tua posizione. Quando sono stato nei paesi europei e ho suonato in alcuni club, ho ricevuto apprezzamenti dai membri di quei club. Nei loro discorsi mi descrivevano come dottore di Carrom, professore di Carrom, matematico di Carrom e così via. Ma l’osservazione che mi è piaciuta di più è stata quella di un membro che nel suo intervento ha detto che loro usavano un striker mentre io usavo tre attaccanti.
T. Il mio striker come striker
La mia moneta come striker
La moneta del mio avversario come striker la spiegherò come di seguito.
Potrei sfruttare il mio striker per rendere facile il mio carrommen difficile o difficile la moneta dell’avversario mentre intasco la mia moneta.
Molte volte la posizione era tale che la mia moneta era nel frame opposto ed era difficile per me, ma ho avuto la possibilità di renderlo facile giocando un glance sulla mia moneta guidando la moneta sulla moneta difficile nel frame opposto per renderlo facile e intascare l’altra moneta che era nella tasca. Qui stavo usando la mia moneta come striker per rendere facile la mia moneta difficile dal frame opposto.
La posizione di cui sopra potrebbe verificarsi con la seguente differenza: “Invece di giocare glance sulla mia moneta; stavo giocando glance sulla mia moneta e l’ho piazzato sulla mia moneta difficile per renderlo facile. Nella pianificazione ci sono così tanti fattori
coinvolti come come procedere per finire un tabellone, come ottenere una posizione migliore sul tabellone, come ridurre i nostri turni e come aumentare i turni dell’avversario ecc. In una delle prove di selezione femminile per il torneo interzonale di carrom della Bank of Baroda ho dovuto selezionare un giocatore. Avevamo chiamato alcune giocatrici per le prove. Ho selezionato la donna le cui tasche non erano buone rispetto ad altre donne a causa della mancanza di pratica. Tutti mi davano la colpa, ma sapevo che aveva una migliore comprensione per la pianificazione. Dopo averla fatta allenare per alcuni giorni quando è diventata campionessa del torneo, tutti sono rimasti sorpresi. Suraj Kajrolkar, un campione junior di Mumbai, era venuto da me per imparare il gioco. In una delle sue pause subito gli ho chiesto quali fossero i suoi progetti. Mi ha raccontato i suoi piani. Secondo i suoi piani non è stato possibile finire il tabellone. Gli ho suggerito i miei piani e poi ha giocato secondo i miei piani e ha finito il tabellone. È stato uno schianto bianco. Ho raccontato i miei piani a molti giocatori quando giocavano con me e quando giocavano secondo i miei piani; hanno sempre ottenuto una posizione migliore. Poi ho insegnato loro come pianificare. Sono un grande ammiratore di Suhas Kambli, Maria Irudayam e Nirmala per la loro meravigliosa capacità di pianificazione. Dovresti imparare a pianificare e non semplicemente a intascare monete. Dovresti sviluppare l’abitudine alla pianificazione. Di seguito fornisco alcuni suggerimenti sulla pianificazione.
Non dovresti provare a intascare le tue monete rendendo facili molti dei carrommen dell’avversario a meno che tu non abbia una possibilità di finire. Ho visto molti giocatori provare a imbucare le proprie monete senza pensare a quale posizione ci sarà sul tabellone dopo aver imbucato le proprie monete perché hanno un solo motto: imbucare solo le proprie carrommen.
Anche se hai l’opportunità di finire, devi decidere la sequenza di imbucare le monete, quello che devi pensare è che puoi perdere qualsiasi moneta durante il tuo gioco e quindi dovresti selezionare una moneta da imbucare in modo tale che, anche se la perdi, otterrai un turno indietro. Una volta stavo giocando una partita in cui avevo la mia ultima moneta nel frame base dell’avversario e c’era una moneta del mio avversario vicino alla mia moneta in una posizione tale che, sfruttando la sua moneta per glance, avrei potuto intascare facilmente la mia moneta. Il mio avversario aveva una posizione finale sul board nonostante tutte le sue nove monete fossero sul board. Invece di selezionare una moneta, cosa che per me era un vantaggio e per lui era facile, scelse un’altra moneta ma sfortunatamente la perse e io ebbi l’opportunità di
intascando la mia ultima moneta difficile approfittando della sua moneta. Se il mio avversario avesse scelto di imbucare la moneta, il che sarebbe stato un vantaggio per me innanzitutto e anche se l’avesse persa avrebbe potuto avere un’altra possibilità che avrebbe potuto utilizzare per finire il board.
Puoi intascare la tua moneta e allo stesso tempo puoi spingere il tuo striker sulla moneta dell’avversario per renderlo difficile.
Puoi creare posizioni favorevoli inviando il tuo striker nella direzione corretta e con una velocità controllata mentre intaschi la tua moneta.
Quando sposti una moneta di striker devi prima determinare dove dovrebbe arrivare la moneta spostata. Molte volte succede che rimuovi l’ostacolo della tua moneta ma non pensi dove andrà quella moneta spostata e quindi quella moneta spostata diventa un ostacolo per l’altra moneta.
Quando imbuchi la tua moneta e stabilisci la posizione delle altre monete sul tavolo con il tuo striker per il colpo successivo, la posizione dovrebbe essere precisa e dovrebbe essere sempre favorevole a te.
Molte volte devi portare la tua moneta in una posizione vantaggiosa imbucandola per rendere facile l’altra moneta difficile per il colpo successivo, ad es. supponiamo che una o più monete siano nella cornice opposta, una moneta nella tasca opposta e una moneta nella posizione glance. In questa situazione puoi giocare glance cercando di portare quella moneta che hai lanciato sulle tue linee di base o vicino alle linee di base in modo da poter rimuovere la tua moneta difficile dalla cornice opposta giocando un colpo bomb con la moneta che è stata portata sulle linee di base.
A volte la tua moneta è nel fotogramma opposto. Mettendo in tasca la tua moneta e avvicinando l’altra moneta ad essa avrai quattro possibilità di intascare quella moneta difficile.
Spingendo la tua moneta vicino alla tua moneta difficile nel fotogramma opposto si può formare un tiro. b) È possibile formare un pair. c) Puoi ottenere una posizione touch d) Puoi ottenere una posizione glance.
Se la tua moneta è nel riquadro opposto e non c’è alcuna possibilità di portare l’altra moneta per un colpo bomb allora puoi provare a portarla in una posizione tale che
tagliandolo, tagliandolo dritto o cross cut tagliandolo, puoi guidare il tuo striker sulla tua moneta difficile per renderlo facile.
Molte volte c’è una moneta sulle linee di base per un tratto bomb. Sei tentato di giocare un colpo bomb ma prima di giocarlo dovresti vedere la posizione degli altri tuoi carrommen sul tabellone e decidere se giocare un bomb è obbligatorio. Se le altre tue monete sono facili e puoi imbucarle direttamente, non è necessario giocare un colpo bomb ma se alcune delle tue monete sono difficili, allora devi giocare un colpo bomb dopo aver imbucato le tue monete facili. Anche in questa posizione dovresti giocare il tuo colpo bomb decidendo in quale punto del telaio e a quale velocità il tuo striker dovrebbe colpire il telaio per ottenere una posizione favorevole sulla scacchiera.
A volte hai la possibilità di finire e la posizione di giocare un glance con la moneta del tuo avversario, dovresti giocare glance prima rendendogli difficile la moneta del tuo avversario e poi provare a finire. Qui, a causa della moneta difficile dell’avversario, acquisisci più sicurezza per finire il tabellone e anche se perdi qualche moneta, ottieni comunque un turno.
Molte volte c’è la possibilità di rendere difficile la moneta del tuo avversario intascando la tua stessa moneta. dovresti farlo perché ottieni un turno extra.
Quando c’è già una moneta dell’avversario nella tua cornice base e se vuoi portare un’altra sua moneta nella tua cornice base giocando un colpo glance allora devi tenere presente che detta moneta non deve avvicinarsi all’altra moneta che è già lì. Altrimenti il tuo avversario avrà la possibilità di vincere una di quelle monete avvantaggiando l’altra moneta.
Dovresti contare i turni che riceverai dal tuo avversario e quanti turni gli darai. Prova ad aumentare i turni da lui/lei e prova a ridurre i tuoi turni.
Supponiamo che una delle monete sia difficile per lui/lei, ma allo stesso tempo se c’è un’altra moneta con cui lui/lei può rendere facile la moneta difficile giocando con un’altra moneta, allora dovresti provare a rendere difficile quella moneta vantaggiosa. In questo modo quando non avevi turno, puoi creare due turni. Quando le tue due o più monete sono nel tuo frame opposto e sono difficili per te, invece di provare a mettere in tasca una moneta in un colpo, pianifichi in modo tale che in un turno puoi rimuovere il massimo delle monete difficili dal frame opposto e quindi ridurre i tuoi turni.
L’istinto dell’assassino
Per quanto bravo tu possa giocare, ma a meno che tu non abbia l’istinto del killer non puoi diventare campione. Come sviluppare questo istinto omicida è un problema per molti giocatori. Per sviluppare questa qualità devi sempre pensare di essere l’autorità suprema nel tuo campo. (Non con eccessiva sicurezza o orgoglio) Quando giochi con giocatori inferiori dovresti giocare in modo tale che pensino che sei di gran lunga superiore a loro. Dovresti dare il massimo solo allora potrai batterli facilmente. Ho visto alcuni giocatori superiori che hanno paura di correre rischi e cercano di giocare in modo molto sicuro, perdendo così fiducia e vincendo con grande difficoltà. Lo dico sempre: quando sei un campione dovresti giocare da campione. Se sei un campione e giochi con un altro campione, anche tu devi giocare con l’istinto del killer. Cerchi di dominare giocando dei buoni colpi correndo qualche rischio. Se perdi contro qualche giocatore dovresti essere ansioso di giocare di nuovo con lui in qualche altro torneo e batterlo. I giocatori che non hanno l’istinto del killer hanno paura di giocare con gli altri giocatori con cui avevano perso prima. Dopo aver perso la mia forma nell’ultima fase della mia carriera da carrom, avevo perso contro due giocatori della mia banca nel nostro torneo interno, ma dopo ho pensato di nuovo di giocare con quei giocatori con l’istinto del killer. Ho deciso di battere tutti i miei avversari dal primo turno alla finale sotto i 10 punti e ce l’ho fatta. In un altro incidente avevo dato la mia iscrizione ad un torneo open attraverso un campione. Gli ho chiesto del mio incontro. Mi ha informato che dovevo giocare con un giocatore che lo aveva dato duro nel torneo precedente e mi ha consigliato di giocare con cautela con quel giocatore. Ho deciso di giocare con l’istinto del killer con quel giocatore e ho usato tutte le mie armi e sono riuscito a batterlo 25-4, 25-1. Ho visto Suhas Karnbli avere qualità di istinto omicida in larga misura molto superiori a quelle del mio. Lui
stava estendendo di proposito le sue partite alla terza partita nei turni preliminari, compresi i campionati nazionali, per allenarsi a causa della sua presa scomoda. In una delle Nazionali ricordo ancora che Suhas stava dando così tante possibilità al suo avversario che si sentì frustrato e si alzò dal suo posto con rabbia sentendosi insultato per aver ottenuto occasioni di proposito da Suhas. Credetemi, il giocatore con cui Suhas ha giocato una partita del genere non era un giocatore qualunque ma era un campione. Anche Maria Irudayam ha un istinto omicida molto forte. Nei Guntur Nationals non ha perso una sola partita in tutto il torneo. Nel campionato nazionale a Faridabad Maria aveva perso molto poco contro Sanjay Mande ma subito nel campionato del mondo ha battuto Sanjay Mande. Sanjay Mande è anche un giocatore noto per il suo istinto omicida. Per molti anni non ha permesso a nessun giocatore del suo quartiere nemmeno di dargli battaglia. Negli anni precedenti ho visto tre maghi di carrom dotati di un “tremendo istinto omicida”. Erano Apparao di Andhra, Azimuddin Shaikh e Abdul Jabbar di Mumbai. Apparao ha vinto tre campionati nazionali consecutivi. Aveva una grande capacità di far girare artificialmente il striker per eseguire colpi speciali, impossibili da eseguire con le prese naturali. Aveva un controllo così magico sui striker che poteva portare le monete nei posti desiderati. Apparao ha avuto una pausa unica disponendo le monete in posizione Y e non sparando rivolte verso la tasca. Era molto magro dal punto di vista fisico ma aveva un potere tremendo nelle sue dita. Era solito spezzare in modo tale che dopo la rottura non rimaneva una sola moneta nel cerchio. Azimuddin Shaikh era noto per i suoi colpi bomb. La sua presa era molto ferma e potente. Giocava regolarmente nei tornei con colpi fantastici e con grande precisione, che noi oseremmo giocare solo nelle partite di esibizione. Abdul Jabbar era sempre sicuro delle sue capacità. Era un maestro nei colpi cut e double. Diceva sempre che non c’erano monete difficili sul tabellone carrom. Aveva un’impugnatura piatta unica per il dito medio, che dava una rotazione naturale al striker. Giocava tagli e raddoppi inimmaginabili con grande precisione. Era solito intascare con facilità una moneta che era molto vicina al telaio opposto alle sue tasche di base con il colpo chiamato double. Abdul Jabbar stava giocando la finale di un torneo open contro di me. Avevamo vinto una partita a testa e nella terza eravamo a 28 a testa quando il gioco era di 29 punti. Nell’ultimo tabellone la posizione era tale che c’era una moneta ciascuno di noi e Queen era sul tabellone. La mia moneta è stata molto facile per me. Queen e la sua moneta erano attaccate insieme alla sua struttura di base attaccata al
centro dell’inquadratura nella posizione di uno scatto sbagliato. Qualsiasi giocatore avrebbe semplicemente rilasciato Queen e la sua moneta per il colpo successivo, poiché c’era il 70% di rischio di non imbucare Queen. Anche allora, invece di rilasciare Queen e la sua moneta, Abdul Jabbar ha giocato un double touch molto difficile seguendo un striker e ha finito il tabellone, senza darmi l’opportunità di giocare. In un altro torneo contro Devji Sumra Jabbar ha fatto uno slam bianco nell’ultimo board in ogni partita quando il punteggio era di 28 ciascuno in entrambe le partite.