I principali colpi di carrom, ripercorsi uno per uno con foto.
COLPI
Ho discusso tutti i colpi di base e alcuni tratti avanzati nel mio libro precedente, “Carrom Skill And Technique”, qui ti darò altri colpi.

Nel diagramma la moneta bianca da 9 non ha accesso alla tasca anteriore. Molti di voi proveranno a difendersi rimuovendo una parte della moneta nera cercando di portarla al telaio di base ma in questo sforzo passerete il turno all’avversario e non saprete mai quale mossa farà l’avversario e forse potreste perdere il tabellone. Puoi cut inserire la tua moneta bianca nella tasca base sinistra o destra entro cut come mostrato nel diagramma.

Nel diagramma 10 Queen è nel cerchio centrale, uno bianco è una moneta vicino alla tasca della base sinistra e l’altro è nella posizione rebound. Il tuo avversario ha solo una moneta nera facile per lui. La maggior parte dei pagatori intascherà Queen nella tasca anteriore e la coprirà con una moneta bianca che si trova vicino alla tasca sinistra e poi proverà a intascare la moneta bianca difficile con rebound o proverà a rendere difficile la moneta dell’avversario. Credimi, non abbiamo mai giocato a un gioco del genere. Dovremmo cut Queen nella tasca sinistra opposta e trascinare striker per rimuovere la moneta difficile che si trova nella posizione rebound. Abbiamo creduto che per quanto possibile non dovessimo dare la svolta all’avversario anche se dovessimo correre un rischio.

Nel diagramma 11 hai una moneta bianca facile e le altre due sono difficili perché vengono bloccate dalla moneta nera dell’avversario. Anche in questo caso la maggior parte dei giocatori giocherà prima con la moneta facile e cercherà di tirare su leggermente la moneta dell’avversario. In questa posizione è molto semplice cut la tua moneta facile e inviare striker al riquadro opposto vicino alla tasca in modo che la moneta dell’avversario possa essere rimossa e si possa creare spazio per intascare le tue monete difficili.

Nel diagramma 12 puoi vedere che ci sono tre monete bianche nella posizione rebound ma non puoi giocare rebound perché le due monete nere dell’avversario si trovano sul percorso rebound. Pertanto dovresti trarre vantaggio dall’altra moneta che si trova appena sopra le tue linee di base. Dovresti giocare questa moneta proprio come un colpo bomb che guida il tuo striker nel riquadro destro vicino alla tasca destra opposta. La tua moneta verrà messa in tasca nella tasca opposta a sinistra e striker prenderà un angolo e arriverà sulle monete dal lato rebound rendendole facili per il colpo successivo.

Nel diagramma 13 le tue due monete nere sono vicine alle linee di base opposte. La tasca sinistra opposta è bloccata dalla moneta bianca dell’avversario. Alcuni giocatori proveranno a mettere in tasca la prima moneta nera entro cut e proveranno a rimuovere l’altra nera. Alcuni potrebbero giocare le due monete nere per double separatamente. Ti suggerisco di giocare il primo nero di double e di inviare striker sulla seconda moneta nera per rimuoverla da quella posizione e facilitare la conclusione del tabellone.

Nel diagramma 14 c’è una moneta bianca appena sopra le linee di base e ci sono poche monete bianche nel mazzo che si trova nel cerchio. Se provi a intascare la moneta nella tasca anteriore e provi ad aprire il mazzo inviando striker direttamente nel mazzo, dovrai applicare un po’ più force. C’è la possibilità che la moneta vomiti dalla tasca a causa di force extra. Invece se giochi la moneta con double e invii striker nel mazzo puoi applicare più force per aprire il mazzo. A quanto pare nessuno penserà di giocare una moneta del genere con double. Se osservate il punto di impatto sul telaio opposto vi renderete conto che il punto è molto vicino alla tasca opposta.

Nel diagramma 15 sono presenti una moneta nera facile e una difficile. Devi interpretare i neri. Noterai che la distanza tra la moneta nera e il striker è maggiore e quindi non puoi provare a infilare la moneta nella tasca anteriore e inviare il striker sull’altra moneta che si trova vicino al fotogramma opposto. In questa situazione dovrai giocare la moneta double e inviare striker sull’altra moneta per renderlo più semplice. In questo modo puoi finire il tabellone senza dare alcuna possibilità all’avversario.

Nel diagramma 16 la tua moneta nera si attacca alla moneta bianca dell’avversario e sembra essere difficile perché queste due monete sono in linea retta ma il nero è poco verso destra. Se giochi il colpo come mostrato nel diagramma puoi imbucare la moneta nera. Devi colpire la moneta bianca sul lato destro e inviare striker al frame opposto.

Nel diagramma 17 ci sono una moneta bianca, Queen e due nere dell’avversario. La posizione sembra essere molto difficile perché anche se metti in tasca Queen la tua moneta bianca è difficile e devi provare a imbucare questa moneta difficile da rebound o nella tasca opposta sinistra incrociando la terza tasca. Dato che la moneta è molto vicina al telaio, giocando a incrociare il terzo c’è la possibilità di double touch. Pertanto è facile mandare in buca il Queen spingendo la moneta dell’avversario sul Queen vicino a double e allo stesso tempo guidando il striker sul telaio opposto molto vicino alla tasca per rimuovere la moneta dell’avversario da lì per finire il tabellone. Qui stai usando la moneta dell’avversario come striker.

Come mostrato nel diagramma 18, la tua unica moneta nera è vicino alla tasca opposta a sinistra, ma Queen è difficile poiché è bloccata da una moneta bianca. Qualsiasi pagatore tirerà semplicemente il Queen verso il telaio di base. Ma se osservi attentamente, noterai che la posizione di Queen e della moneta bianca adiacente è tale che Queen può essere giocato con l’aiuto di una moneta bianca da double ma c’è un’altra moneta bianca all’imboccatura della tasca sinistra. Quindi devi pensare di rimuoverla se c’è un’altra moneta bianca vicino alle tue linee di base. Puoi sfruttare questa moneta per aprire la tasca della base sinistra. Gioca questa moneta bianca con double sull’altra moneta che si trova all’imboccatura della tasca della base sinistra con un po’ di forza e invia striker sull’altra moneta bianca che è vicino a Queen. In questo processo la moneta bianca che si trova sull’imboccatura della tasca verrà rimossa da un’altra moneta bianca e la tasca verrà aperta per l’ingresso del Queen in questa tasca.

Nel diagramma 19 ci sono tre opzioni per mettere in tasca la tua moneta bianca. Questi sono rebound, terza tasca e croce double. Per giocare a rebound è necessario un angolo molto ampio poiché c’è una moneta nera dell’avversario vicino al fotogramma opposto. Puoi giocare alla terza tasca ma se osservi noterai che la posizione della tua moneta è tale che la croce double è più facile della terza tasca. Quindi incrociare double è l’opzione migliore per questa posizione.

Nel diagramma 20 ci sono le cinque monete bianche dell’avversario e c’è la tua unica moneta nera. Molti giocatori penseranno di giocare in difesa. Alcuni potrebbero provare a tirare la moneta che si trova sulla bocca della tasca destra opposta che ha bloccato il percorso della moneta nera. Alcuni potrebbero provare a giocare a guardare la moneta bianca che si trova nel cerchio e inviare striker per rimuovere la moneta dalla bocca della tasca destra opposta. In entrambi i casi dai il turno al tuo avversario dandogli così la possibilità di ridurre tutte le monete facili. Se giochi a cross double e hai successo, puoi ottenere un tabellone grande.

Diagramma 21
Nel diagramma 21 tutte e tre le monete nere sono difficili per te e tutte le monete bianche sono facili per il tuo avversario. Molti giocatori proveranno a estrarre la moneta dalla tasca opposta a sinistra. Alcuni potrebbero provare a giocare un glance su una delle tue due monete difficili attaccate insieme nel cerchio e inviare striker al frame opposto per tirare la moneta che blocca la tua moneta nera. Ma ancora una volta così facendo dai al tuo avversario la possibilità di ridurre molte delle monete facili. Se giochi una croce double come mostrato nel diagramma puoi finire il tabellone. Puoi ottenere un vantaggio dalla moneta dell’avversario che è vicina alla tasca della base sinistra anche se la tua moneta dal cerchio che hai colpito non entra accuratamente nella tasca della base sinistra, prenderà touch la moneta bianca che è vicino alla tasca della base sinistra e finirà nella tasca.

Diagramma 22
Nel diagramma 22 c’è solo la tua moneta bianca e Queen sul tabellone carrom. Mentre ci sono, ci sono cinque monete per l’avversario. Penserete che in questa posizione si possa giocare il colpo chiamato follow ma se osservate la posizione vi accorgerete che la moneta dell’avversario che è sulla bocca della tasca è attaccata al telaio e quindi follow non è possibile. Girare è possibile ma richiede grande precisione e nel processo potresti seguire striker nella tasca con Queen creando così un double dovuto. Pertanto, come mostrato nel diagramma, la croce double è l’opzione migliore per una posizione in cui puoi intascare Queen nella tasca opposta a sinistra e fare strada alla tua moneta rimuovendo l’ostacolo dall’imboccatura della tasca.

Diagramma 23
Nel diagramma 23 devi giocare due monete bianche che ti risultano difficili. Potresti pensare di rimuovere la moneta nera dell’avversario dalla bocca della buca della base sinistra perché hai un turno in più dall’avversario. Ma nel processo il tuo avversario può imbucare tre monete nere facili e poi difendersi e non ci sarà alcuna garanzia di vincere un board. Anche se vinci il tabellone non vincerai il big poiché sul tabellone rimarrà solo una moneta dell’avversario. Se giochi Cross Second come mostrato nel diagramma puoi finire il tabellone e vincere il big board. In certe situazioni devi correre un rischio.

Nel diagramma 24 c’è un facile tiro sbagliato per te. Se giochi questo tiro dal cerchio base sinistro, la tua moneta andrà al fotogramma opposto e diventerà difficile per te. Se giochi il tiro come mostrato nel diagramma mentre metti in tasca la tua moneta, l’altra moneta andrà nel frame opposto e tornerà indietro e ti sarà facile nel colpo successivo. Per eseguire questo colpo devi applicare un po’ più force come principio del force discusso in precedenza.

Come mostrato nel diagramma 25, tu hai solo una moneta nera e il tuo avversario ha quattro monete bianche. Proverai a rimuovere la moneta bianca dalla tasca opposta a destra ma se osservi attentamente la posizione, noterai che c’è un tiro rivolto verso la tasca opposta a sinistra. Se colpisci il punto corretto del fotogramma destro puoi imbucare questo tiro molto facilmente.

Nel diagramma 26 c’è una moneta bianca nel gruppo delle monete nere. Avevo giocato questo scatto in uno dei campionati nazionali. Dopo la partita il mio avversario Govindraj ha detto: “Non mi aspettavo che giocassi il tiro in questo modo, mi aspettavo invece che tirassi il gruppo verso di te”. Se osservi noterai che il proiettile non è rivolto verso la tasca ma è rivolto verso il telaio di base. Quindi questo è un colpo sbagliato. Se è un tiro sbagliato, solo tu puoi giocarlo. Se il tiro è rivolto verso la buca, non è possibile imbucare la moneta nera poiché con questo angolo non è possibile raggiungere il punto di impatto desiderato.

Nel diagramma ci sono tre tue monete bianche. Queen e due monete nere dell’avversario del tour sono lì. Hai tutte e tre le monete facilmente ma Queen è difficile perché è nella posizione rebound. Uno dei neri è in una posizione tale che puoi sfruttare questa moneta nera per rendere facile Queen. Guida la moneta nera sul Queen di double e invia il striker per colpire. In questa situazione ci sono tre possibilità. 1) Due bianchi e Queen possono essere imbucati contemporaneamente. 2) È possibile mettere in tasca due monete bianche contemporaneamente. 2) Due bianchi possono essere messi in tasca rendendo Queen facile. 3) Un bianco può essere messo in tasca e l’altro bianco e Queen possono diventare facili. Queste due monete bianche possono essere messe in tasca se la posizione di queste due monete è un tiro sbagliato. Un bianco del tiro verrà sicuramente imbucato nella tasca opposta a sinistra e quindi dovresti optare per un colpo del genere. Non dovresti imbucare un’altra moneta facile che sia vicina alla tasca della base destra altrimenti potresti perdere il tabellone se imbuchi entrambe le monete del tiro contemporaneamente e non il Queen come nella seconda possibilità.

Diagramma 28
Nel diagramma 28 hai due monete bianche e c’è una moneta nera dell’avversario. C’è uno spazio molto piccolo tra la moneta bianca e quella nera che sono vicine l’una all’altra. Una delle tue monete è nella posizione rebound quindi è difficile per te. In questa situazione puoi giocare il tiro da un posto diverso e guidare il striker sul fotogramma opposto con un angolo tale che quando rebound arriva sulla tua moneta difficile permettendoti così di finire il tabellone.

Nel diagramma 29 la tua moneta nera è bloccata dalle monete bianche che si trovano su tutte e quattro le tasche. In questa situazione non puoi giocare direttamente o con la terza tasca o con la croce double o con il quadrilatero 0. Il percorso Z è l’unica soluzione con la quale puoi imbucare la tua moneta nera nella tasca sinistra opposta come mostrato nel diagramma.

Nel diagramma 30 tutte e quattro le tasche sono chiuse da monete bianche. Non c’è accesso diretto per la tua moneta nera in nessuna tasca. Puoi mettere in tasca questa moneta colpendola in modo tale che colpisca il telaio opposto, quindi colpisca il telaio di base e vada nella tasca sinistra opposta. Nota che devi giocare questa moneta in modo tale che colpisca molto vicino alla tasca della base sinistra.

Nel diagramma 31 tutte e quattro le caselle sono chiuse da monete bianche e tu devi giocare la moneta nera che si trova nel cerchio centrale. Devi giocare glance sul nero in modo tale da poter rimuovere l’ostacolo dalla casella opposta sinistra tramite striker e nello stesso punto la tua moneta dovrebbe colpire il telaio opposto e il telaio di base e dovrebbe spostarsi nella casella opposta sinistra da dove l’ostacolo è stato rimosso tramite striker. Questo è un colpo molto difficile ma non impossibile da giocare.

Nel diagramma 32 quattro tasche sono bloccate da monete bianche e ci sono monete bianche e nere una accanto all’altra. Devi giocare con una moneta nera che non ha accesso diretto a nessuna delle tasche. Puoi intascare questa moneta nera tramite il percorso “G” come mostrato nel diagramma.

Nel diagramma 33 le tue due monete nere sono facili ma Queen è difficile puoi sfruttare la moneta bianca del tuo avversario che puoi glance su Queen e inviare striker alla tua moneta nera per intascarla. Con questo colpo Queen può avvicinarsi a te e diventerà facile per il tuo prossimo colpo. Così puoi finire il tabellone.

Nel diagramma 34 la tua moneta bianca è difficile. Molti giocatori penseranno di giocare glance sulla moneta nera e di mettere in tasca o di rimuovere l’altra moneta nera che si trova nella tasca. Come mostrato nel diagramma, se inserisci una moneta nera sull’altra moneta nera che si trova nella tasca e mandi il striker al tiro, la moneta nera sulla tasca può essere rimossa da un’altra moneta nera e la tua moneta bianca può essere imbucata nella stessa tasca contemporaneamente. Questo è un colpo molto facile.

Nel diagramma 35 ci sono quattro monete bianche in tutte e quattro le tasche e la tua moneta nera è sulle linee di base. Non puoi infilarla nella tasca sinistra o destra entro cut poiché non c’è modo che la tua moneta finisca in queste tasche. Ma se osservi attentamente puoi notare che questa moneta difficile può essere imbucata incrociando la terza tasca nella tasca destra opposta. C’è un vantaggio della moneta dell’avversario su quella tasca.

Nel diagramma 36 devi giocare la moneta bianca. Qui la tua moneta e Queen sono difficili perché c’è un’ostruzione della moneta nera del tuo avversario che si trova sulla tua tasca destra opposta. Molti giocatori penseranno di riprendere la moneta nera dell’avversario dalla tasca, ma così facendo darai al tuo avversario la possibilità di mettere in tasca le sue altre quattro monete che gli sono facili. Se metti in tasca il Queen incrociando la terza tasca e guidando contemporaneamente il striker sulla moneta nera sulla tasca, puoi finire il tabellone e ottenere un tabellone grande.