Prefazione di Arun alla guida, lo scopo del carrom e i fondamenti: force, posizione seduta, gioco di gambe, altezza e le quattro prese.
Inoltrare
Ho scritto il mio primo libro in Marathi ed è stato pubblicato da Majestic Publication nel gennaio 1982. Grazie al defunto signor Keshavrao Kothavale per avermi dato l’introduzione. Ho tradotto il libro in inglese con alcune aggiunte ed è stato pubblicato di nuovo da Majestic Publication, questa volta da Ashok Kothavale che ha corso un rischio perché questa era la sua prima pubblicazione in inglese. Grazie mille a lui per avermi dato visibilità non solo negli altri stati dell’India ma anche in molti paesi che amano il carrom. Ho pensato che non ci fosse altro da scrivere su questo argomento poiché ho cercato di includere tutto in questo libro. Mia moglie Anjali mi ha seguito per molti anni chiedendomi di scrivere un altro libro. Ho spostato la mia carriera da giocatore di carrom da giocatore ad allenatore e poi ho imparato le complessità del gioco risolvendo i problemi degli altri giocatori. Ho iniziato ad apprezzare i problemi del carrom di molti giocatori, che fosse un problema di unghie delle dita, di presa o di qualsiasi posizione sulla tavola del carrom. Ringrazio tutti i miei studenti che indirettamente mi hanno aiutato a scrivere questo libro sottoponendomi i loro problemi. Ringrazio sinceramente il consiglio sportivo di Banks, la State Carrom Association, la All India Carrom Federation e le Federazioni Carrom di Svizzera, Germania, Italia, Francia, Regno Unito, Maldive e SriLanka che mi hanno dato opportunità di coaching che mi hanno aiutato a raccogliere molto materiale attraverso le difficoltà dei giocatori. Ho discusso molti argomenti in dettaglio con mia moglie Anjali su Carrom e lei ha suggerito molti argomenti che mi hanno ispirato a scrivere questo libro. Ci sono voluti molti anni per scrivere questo libro. Spero che questo libro piaccia a tutti i giocatori di tutto il mondo e che i loro commenti mi ispireranno sicuramente a scrivere di più sul mio amato gioco.
Scopo
Nozioni di base

Nel biliardo puoi prendere la mira con la visuale a distanza, ma nel carrom devi prendere la mira con la visuale a volo d’uccello. Prendere la mira con la visuale a volo d’uccello è sempre difficile che prendere la mira con la visuale a fucile. Per prendere la mira, devi prendere una linea immaginaria dal centro della tasca e farla passare attraverso il centro della moneta da imbucare. Il punto da cui questa linea esce dalla moneta è il punto in cui dovrebbe essere la tua mira. Puoi posizionare il tuo striker in posti diversi a seconda della situazione, ma il tuo punto di impatto rimarrà lo stesso. A volte c’è una posizione in cui la moneta di un avversario si trova tra la tua moneta e la tasca come un ostacolo sul percorso della tua moneta, ma c’è comunque un margine per la tua moneta per andare in tasca. Questo margine non può essere giudicato a volo d’uccello. In tale situazione puoi piegare e chiudere un occhio e vedere con l’altro occhio il percorso dalla tua moneta alla tasca con la vista riffle e verrai immediatamente a sapere se esiste la possibilità di intascare tale moneta.
Force
Molti giocatori conoscono i diversi colpi ma non conoscono i force richiesti per tali colpi. Dovresti comprendere il semplice principio di force in carrom. Quando il tuo striker va nella direzione della tasca dove va la moneta, avrai bisogno di meno force perché il massimo force del striker viene trasferito sulla moneta. Quando il tuo striker si allontana dalla tasca dove va a finire la moneta, avrai bisogno di più force perché parte del force di striker viene trasferito sulla moneta e la parte di force viene sprecata. Puoi usare questi force sprecati per rilasciare le tue altre monete difficili. Lo stesso principio viene utilizzato nel colpo bomb in cui una moneta ottiene pochissimo force e il massimo spreco di force viene utilizzato per altri scopi come distruggere la posizione delle monete dell’avversario o rendere facile la tua moneta difficile poiché puoi guidare il tuo striker su tutto il tabellone. Grazie a questo principio puoi giocare il colpo bomb molto forte quando è richiesto.
Posizione seduta
La posizione seduta è molto importante nel carrom. Alcuni giocatori posizionano la sedia o lo sgabello lontano dal tabellone carrom e dal bordo della sedia o dello sgabello. In questa posizione i giocatori hanno molta difficoltà a restare in equilibrio e hanno paura di cadere dalla sedia o dallo sgabello. Un altro svantaggio di questa posizione è che le gambe possono oltrepassare la linea immaginaria, il che costituisce un fallo. Se mantieni troppa distanza tra il tuo posto e il tavolo da carrom, allora devi allungare la mano per pagare, il che può sviluppare tensione nella mano che gioca. La posizione corretta per sedersi è vedere che le ginocchia e il telaio della tavola da carrom siano in linea parallela. Occupare più della metà della sedia o dello sgabello per sedersi e posizionare le gambe davanti. Mentre giochi, il tuo corpo dovrebbe spostarsi verso il percorso del striker dopo striker aver colpito la moneta. Ad esempio, se stai posizionando il tuo striker in modo tale che la tasca, la moneta e il striker siano su una linea retta, allora devi portare il tuo corpo sulla linea retta della tasca. Se provi a intascare la tua moneta direttamente cut, il tuo corpo dovrebbe muoversi nella direzione del percorso del striker. Esistono due metodi per il movimento del corpo.
Muovi solo la parte superiore del corpo nella direzione prevista. Con un gioco di gambe perfetto puoi muovere facilmente la parte superiore del corpo: non incrociare le gambe oltre le linee immaginarie.
Muovi tutto il corpo nella direzione prevista. Richiede lo spostamento sul sedile: tieni saldamente la sedia, spostati in una posizione comoda, quindi rilascia le mani e gioca. Appoggiarsi alla sedia è un fallo, e una sedia di plastica leggera o della polvere sul pavimento rischia di spostare la sedia (anche questo è un fallo).
Gioco di gambe
Se parlo di gioco di gambe nel carrom tutti ridono di me perché sanno che il gioco di gambe è richiesto solo nei giochi all’aperto. Ma come giocatore dovresti sapere quanto sia importante il gioco di gambe per assumere una posizione comoda sulla sedia. Molti giocatori mettono le gambe nella tribuna mentre giocano. Se ti siedi in questo modo, non sarai in grado di assumere una buona posizione per eseguire i tuoi colpi. Alcuni giocatori si sentono a proprio agio togliendosi scarpe o chappal mentre giocano; altri si sentono a proprio agio indossando le scarpe. Sento che è facile fare il gioco di gambe con le scarpe, in particolare le scarpe sportive, poiché hanno presa. Secondo me devi esercitarti nel gioco di gambe indossando le scarpe. Devi fare pratica per muovere i piedi per assumere una posizione seduta comoda. Lo spostamento dei piedi non solo facilita l’assunzione di una posizione seduta comoda, ma aiuta anche la circolazione sanguigna nelle gambe.
Altezza
L’altezza della tribuna e della sedia cambiano frequentemente da un torneo all’altro a seconda della disponibilità delle sedie e delle tribune per gli organizzatori del torneo. Nella maggior parte dei casi l’altezza della tribuna è maggiore per i giocatori asiatici poiché i giocatori asiatici sono generalmente bassi di altezza. Se sei basso quello che devi fare è portare con te un cuscino o un lenzuolo ogni volta che giochi una partita. A volte, quando la differenza di altezza non è molta, è preferibile il lenzuolo rispetto al cuscino poiché lo spessore del lenzuolo può essere regolato piegandolo di conseguenza. L’altezza di ciascun giocatore varia e quindi deve adattarsi all’altezza comoda. La tua presa cambierà se c’è una variazione di altezza del supporto e della sedia. Il cambiamento nell’impugnatura è così minimo
non lo senti, ma influenza notevolmente il tuo gioco. Pertanto dovresti mantenere l’altezza costante in ogni torneo.
Ricordo che nelle nazionali del 1970 tenutesi a Madras (Chennai) abbiamo riscontrato durante la sessione di prove libere che l’altezza delle tribune era maggiore. Ci siamo subito precipitati al mercato Moor, che era vicino alla sede e abbiamo acquistato cuscini per tutti i giocatori del Maharashtra. Non abbiamo detto ai nostri funzionari di portare i cuscini ma li abbiamo portati noi stessi. Potevamo ottenere buoni risultati in quel torneo solo perché potevamo regolare l’altezza acquistando dei cuscini.
Impugnature
La presa è molto importante nel gioco del carrom. Dovresti sviluppare una presa naturale.
Indice e pollice, le altre dita appoggiate sul compensato. L'impugnatura più comune: facile, stabile, richiede uno spazio minimo.
Presa fondamentale per la sosta in India; utilizzato come presa naturale in Sri Lanka e alle Maldive. Difficile giocare da destra.
Blocca il primo dito tra il pollice e il medio. Ti dà il potere di eseguire colpi potenti.
Dito medio disteso. Utilizzato per posizioni di corsa specifiche in cui è preferibile un contatto piatto rispetto a un dito arricciato.

Presa naturale
Esistono molti tipi di impugnature. L’impugnatura più comune è la combinazione dell’indice e del pollice. Vedi la foto sopra. Questa è una presa molto semplice e richiede meno pratica. In questa presa tutte le altre dita poggiano sul compensato. Questo
la presa ha molti vantaggi. Con questa presa il giocatore può mantenere il massimo controllo sul striker. Questa presa rimane ferma e ferma poiché tutte le altre dita ottengono il supporto del compensato. Un giocatore con questa presa può giocare con uno spazio minimo.
A volte, quando non c’è spazio sufficiente per posizionare la presa, un giocatore può suonare con l’indice sollevando tutte le altre dita dal compensato. Con questa presa un giocatore può giocare con la stessa facilità su entrambi i lati (sinistro o destro) del tabellone carrom. Pertanto il gioco del giocatore non rimane debole da nessuna parte. In questa presa le unghie di tutte le dita touch il compensato. Pertanto, se un chiodo è cresciuto più del solito, si verificherà un cambiamento nella presa. Queste cose minori sono molto importanti nel carrom. .

Impugnatura a forbice
Viene utilizzato fondamentalmente per la pausa in India. È usato come presa naturale in Sri Lanka e alle Maldive. In India solo Ivon Marquis e Kadirkhan usavano questa presa come presa naturale. Ci sono molti svantaggi in questa presa. È molto difficile giocare dal lato destro

Impugnatura di bloccaggio
Dovresti imparare questa presa se non hai la presa bloccante come presa naturale. Con questa presa puoi ottenere la potenza necessaria per eseguire colpi potenti. Ero con Suhas Kambli nel 1982 a Delhi per un mese e ci stavamo esercitando duramente per giocare a giochi dimostrativi nei giochi asiatici quando ho osservato Suhas Kambli eseguire molti colpi potenti con la sua presa naturale. La sua presa naturale è una combinazione di pollice, indice e mignolo, ma ogni volta che aveva bisogno di force extra cambiava il mignolo con il terzo dito. L’ho appena provato e ho iniziato a colpire forte con questa presa. Mi è piaciuto usarlo e poi ogni volta che ho avuto la possibilità di usarlo, l’ho usato. Suhas rideva di me perché non riuscivo a mirare correttamente con questa presa. Ho dovuto impegnarmi al massimo per acquisire padronanza in questa presa. Per questo tipo di presa devi bloccare il primo dito tra il pollice e il terzo dito. Generalmente in questa presa il primo dito con cui viene suonato il colpo non touch tocca la superficie di gioco.

Impugnatura piatta per dito medio
Questa presa dà rotazione al striker. Ci sono molte posizioni sulla tavola da carrom in cui senza rotazione non è possibile eseguire il colpo con successo. In questa presa non è necessario fare alcuno sforzo per creare lo spin, lo si crea automaticamente.
Pertanto si chiama rotazione naturale. La rotazione è in senso antiorario. Dovresti sviluppare questa presa utile. Puoi suonarlo con la mano sinistra anche per suonare i colpi dall’altra parte.

Interruzione dal cerchio base sinistro
Questo metodo è il metodo migliore ed è utilizzato dalla maggior parte dei giocatori. Molti giocatori prendono la mira alla cieca dal frame opposto per la pausa. Se posizioni il tuo striker sul cerchio base sinistro, il tuo striker dovrebbe passare attraverso la prima freccia del semicerchio sinistro opposto, come mostrato nella figura sopra. Puoi vedere il punto effettivo da cui dovrebbe passare il tuo striker e quindi puoi suonare il colpo con precisione. Se non si utilizza questo metodo e si tenta di prendere un punto immaginario sul fotogramma opposto, esiste la possibilità di variare questo punto immaginario con conseguente fallimento dell’interruzione. Questa rottura dovrebbe essere effettuata preferibilmente con impugnatura a forbice o con qualsiasi impugnatura piatta.

Interrompi vicino al cerchio della base sinistra
Se hai paura di giocare il colpo dal cerchio sinistro a causa della possibilità di commettere un fallo, puoi giocare vicino al cerchio base. Con questo metodo il tuo striker dovrebbe passare attraverso la seconda freccia del semicerchio sinistro opposto, come mostrato nella figura sopra. Anche questa rottura dovrebbe essere effettuata con impugnatura a forbice o con qualsiasi impugnatura piatta.

Break inverso - In questo tipo di break puoi organizzare un colpo di break nella tasca sinistra e break dal lato sinistro. Se rompi con precisione, noterai che rimane un mazzo di quattro monete in modo tale che puoi giocare un colpo touch e aprire il tabellone, ottenendo così la possibilità di uno slam bianco. Lo svantaggio di questa rottura è che se non riesci a romperla correttamente, potresti colpire le altre monete oppure striker potrebbe semplicemente touch le monete bianche mirate provocando una brutta rottura.

Rottura circolare: questa è una rottura molto rara. A volte il frame opposto ha qualche difetto e il tuo striker salta mentre si rompe, quindi puoi provare questa rottura. Per questo tipo di pausa posiziona il tuo striker quasi nella parte centrale della linea di base in una linea retta di monete nere tra le monete disposte per una pausa. Colpisci il tuo striker nel punto in cui una freccia diretta verso la tasca termina con una presa a forbice o con qualsiasi presa piatta. Vedere la figura sopra.

Pausa esibizione - Questa pausa è utile per giocare partite di esibizione. Nelle partite di esibizione gli spettatori si aspettano che tu faccia qualcosa di diverso. Nella nuova generazione di tavole da carambola c’è un’ottima corsa dei telai, che è sviluppata artificialmente, e quindi ha un buon rimbalzo. Su tavole del genere, se si conosce l’angolo, è facile fare una bella pausa. Gli spettatori sono stupiti nel vedere questa rottura.

Break in avanti - Nel doppio, devi fare un break dritto per portare le monete vicino al tuo partner. In questo tipo di break dovresti sempre rompere dal tuo lato destro eseguendo il tiro verso la tasca sinistra opposta perché dopo il tuo turno il tuo avversario seduto alla tua destra avrà un turno e non dovrebbe avvicinarsi alle monete. Se rompi dal lato sinistro, il tuo avversario del lato destro avrà tutte le monete vicino a lui e il tuo partner potrebbe non avere la possibilità di giocare. Pertanto, anche se sei un giocatore mancino, dovresti sempre rompere dal lato destro. La pausa ideale per il doppio è dal cerchio della base destra.