<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>कैरम तकनीक और कौशल on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/</link><description>Recent content in कैरम तकनीक और कौशल on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>hi</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>अध्याय 1 — Mantra</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;इस पुस्तक के प्रत्येक पाठक के लिए अरुण देशपांडे की ओर से एक संक्षिप्त पत्र - तकनीक शुरू होने से पहले लिखा गया। पहले इसे पढ़ें; किताब का बाकी हिस्सा बाद में और अधिक समझ में आता है।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="कच-क-एक-नट"&gt;कोच का एक नोट&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-01.jpg" alt="चित्र 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;प्रिय पाठक, इससे पहले कि आप वास्तव में इस पुस्तक में तकनीक पढ़ना शुरू करें, मैं आपको यह &lt;strong&gt;&amp;ldquo;MANTRA&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; बताना चाहूंगा।&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="callout"&gt;&#10; &lt;div class="callout-title"&gt;Mantra&lt;/div&gt;&#10; &lt;p&gt;कैरम के प्रति ईमानदार रहें। इसे अपने परिवार के बहुत करीबी सदस्य की तरह मानें। इसका व्यावसायीकरण न करें. इस पर जुआ मत खेलो. जिस तरह परिवार के किसी करीबी सदस्य के साथ आपका झगड़ा बहुत अस्थायी प्रकृति का होता है, उसी तरह इस खेल में अपनी हार को अस्थायी झटका मानें। हार के कारण कैरम board या striker से नाराज न हों। कैरम के प्रति वफादार रहें, और फिर आपको अपेक्षित सर्वोत्तम परिणाम मिलेंगे।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>अध्याय 2 — उपकरण</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;कैरम सेट का प्रत्येक भाग - बोर्ड, फ्रेम, पॉकेट, बेस लाइन, सर्कल, सिक्के, striker, स्टैंड और लैंप। अपने स्ट्रोक्स सीखने से पहले अपने उपकरण को जान लें।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="करम-board"&gt;कैरम Board&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;खेल की सतह&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;प्लाइवुड,&lt;strong&gt;29 इंच&lt;/strong&gt;वर्ग। मोटाई आम तौर पर&lt;strong&gt;12-16 मिमी&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;फ्रेम्स&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;चार भुजाएँ,&lt;strong&gt;3 इंच&lt;/strong&gt;चौड़ा,&lt;strong&gt;2 इंच&lt;/strong&gt;मोटा।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;जेब&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;प्रत्येक में चार कोने वाली जेबें&lt;strong&gt;4.45 सेमी&lt;/strong&gt;व्यास में.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;आधार रेखाएँ&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;चार पंक्तियाँ; दो रेखाओं के बीच की दूरी है&lt;strong&gt;3.18 सेमी&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;आधार वृत्त&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;आठ वृत्त,&lt;strong&gt;3.18 सेमी&lt;/strong&gt;व्यास, लाल रंग से रंगा हुआ।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;केन्द्रीय वृत्त&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;लाल वृत्त,&lt;strong&gt;3.18 सेमी&lt;/strong&gt;व्यास में.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;बाहरी घेरा&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;&lt;strong&gt;17 सेमी&lt;/strong&gt;व्यास में.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>अध्याय 3 — बुनियादी नियम</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;एक गेम कैसे सेट किया जाता है और स्कोर किया जाता है, Queen के आसपास के नियम, फ़ाउल और बकाया राशि - इस पुस्तक में हर स्ट्रोक की रूपरेखा यह मानती है कि आप पहले से ही जानते हैं।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="सथपन-और-सकरग"&gt;स्थापना और स्कोरिंग&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;व्यवस्था&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Queen को मध्य वृत्त में रखें। काले और सफेद सिक्कों को बारी-बारी से उसके चारों ओर एक छोटे वृत्त में रखा जाता है, फिर एक बाहरी वृत्त में ताकि सफेद रंग से एक अक्षर बने&lt;strong&gt;वाई&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>अध्याय 4 — पकड़</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;पकड़ इस किताब में हर स्ट्रोक की नींव है। अरुण सर चार ग्रिपों का वर्णन करते हैं - पहले एक प्राकृतिक ग्रिप विकसित करें, फिर जैसे-जैसे आपका गेम बढ़ता है, अन्य को जोड़ें।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="पकड"&gt;पकड़&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;कैरम के खेल में पकड़ बहुत महत्वपूर्ण है। आपको प्राकृतिक पकड़ विकसित करनी चाहिए।&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-04#grips" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;कार्रवाई में देखो&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;मध्यवर्ती&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-anchor="topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-title="Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=WMgKG4_QdkQ"&#10; data-video-id="WMgKG4_QdkQ"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="वीडियो चलाएं: Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/WMgKG4_QdkQ/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Science behind the game, sitting posion grips, Spin&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="परकतक-पकड"&gt;प्राकृतिक पकड़&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-03.jpg" alt="चित्र 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>अध्याय 5 — तोड़</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;ब्रेक हर बोर्ड के लिए टोन सेट करता है। अरुण सर बाएं बेस सर्कल से दो विश्वसनीय तरीके दिखाते हैं - और स्लैम मौके के लिए रिवर्स ब्रेक का प्रयास कब करना है।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="लफट-बस-सरकल-स-बरक"&gt;लेफ्ट बेस सर्कल से ब्रेक&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-07.jpg" alt="चित्र 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;बायां आधार टूट गया&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Striker को बाएँ आधार वृत्त पर रखें; लक्ष्य रखें ताकि यह विपरीत बाएँ आधे वृत्त के पहले तीर से होकर गुजरे। कैंची या सपाट पकड़ को प्राथमिकता दें।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;यह विधि सर्वोत्तम विधि है और अधिकांश खिलाड़ियों द्वारा इसका उपयोग किया जाता है। कई खिलाड़ी ब्रेक के लिए विपरीत फ्रेम से अंधा निशाना लगाते हैं। यदि आप अपने striker को बाएँ आधार वृत्त पर रखते हैं तो आपका striker विपरीत बाएँ आधे वृत्त के पहले तीर से होकर गुजरना चाहिए जैसा कि उपरोक्त चित्र में दिखाया गया है। आप वास्तविक बिंदु देख सकते हैं जहां से आपका striker गुजरना चाहिए और इसलिए आप स्ट्रोक को सटीक रूप से खेल सकते हैं। यदि आप इस पद्धति का उपयोग नहीं करते हैं और विपरीत फ्रेम पर एक काल्पनिक बिंदु लेने का प्रयास करते हैं तो इस काल्पनिक बिंदु में भिन्नता होने की संभावना है, जिसके परिणामस्वरूप ब्रेक विफल हो जाएगा। यह ब्रेक अधिमानतः कैंची की पकड़ या किसी सपाट पकड़ से किया जाना चाहिए।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>अध्याय 6 — स्ट्रोक: Cut, Double, Press</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;शॉवर ऑफ स्ट्रोक्स, स्ट्रेट Cut, Cross Cut, Double, क्रॉस Double, और Press।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="परहर-क-बछर"&gt;प्रहारों की बौछार&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-10.jpg" alt="चित्र 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;स्ट्रोक्स की बौछार&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;इस अध्याय में शामिल मूलभूत स्ट्रोक्स का अवलोकन।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-06#shower-of-strokes" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;कार्रवाई में देखो&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;चैंपियन&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-title="Advance strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=SCY7KuCBT7Q"&#10; data-video-id="SCY7KuCBT7Q"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="वीडियो चलाएं: Advance strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/SCY7KuCBT7Q/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Advance strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-title="Winning strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=PJG08khutoA"&#10; data-video-id="PJG08khutoA"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="वीडियो चलाएं: Winning strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/PJG08khutoA/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Winning strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-title="Exhibition strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=86Y52mCU7a4"&#10; data-video-id="86Y52mCU7a4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="वीडियो चलाएं: Exhibition strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/86Y52mCU7a4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Exhibition strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="cut"&gt;Cut&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-11.jpg" alt="चित्र 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>अध्याय 7 — Touch, शॉट, Pair, Cannon</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Touch और इसकी विविधताएं, शॉट, Pair, और Cannon - स्ट्रोक जो एक साथ कई सिक्के स्थापित करते हैं।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="touch"&gt;Touch&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-14.jpg" alt="चित्र 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Touch&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;अपने सिक्के को दूसरे सिक्के से छूकर जेब में डालना।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;जब कोई खिलाड़ी अपने सिक्के को दूसरे सिक्के से छूकर पॉकेट में डालता है, तो स्ट्रोक को touch कहा जाता है। जैसा कि चित्र 7-ए में दिखाया गया है, यदि प्रतिद्वंद्वी का सिक्का बाएं फ्रेम के पास है और हमारा सिक्का उसके पास है, तो touch खेला जा सकता है। इस स्थिति में touch स्ट्रोक खेलने से न केवल हमारा सिक्का जेब में चला जाएगा बल्कि प्रतिद्वंद्वी का सिक्का भी हमारे बेस फ्रेम के पास आ जाता है और उसके लिए मुश्किल हो जाता है। जैसा कि चित्र 7-बी में दिखाया गया है, यदि हमारे सिक्के के लिए कोई रुकावट है और यदि कोई सिक्का जेब के विपरीत फ्रेम के पास है, तो touch स्ट्रोक द्वारा हमारा सिक्का जेब में डाला जा सकता है। इस स्ट्रोक का उपयोग करके सिक्के का मार्ग बदला जा सकता है। जैसा कि चित्र 7-सी में दिखाया गया है, यदि दो सिक्के एक-दूसरे को छू रहे हैं और वे एक क्रॉस लाइन में हैं, तो पहला सिक्का बहुत आसानी से पॉकेट में डाला जा सकता है। striker को पहला सिक्का केंद्र बिंदु पर मारना चाहिए। यदि ये दोनों सिक्के जेब (वह जेब जिसमें पहला सिक्का डालना है) और striker (आधार रेखाएं) से दूर हैं तो ये सिक्के कम क्रॉस लाइन में होने चाहिए। यदि ये सिक्के जेब या striker के पास हैं, तो सिक्का अधिक क्रॉस लाइन में होना चाहिए। जैसे यदि विपरीत आधार रेखा के केंद्र में एक सिक्का है और दूसरा सिक्का इसे विपरीत छोर से छू रहा है तो ये दोनों सिक्के विपरीत फ्रेम के लंबवत एक सीधी रेखा में होने चाहिए। केवल तभी पहला सिक्का touch स्ट्रोक द्वारा पॉकेट में डाला जा सकता है। striker को जिस बिंदु पर हिट करना चाहिए वह इन दो सिक्कों की स्थिति पर निर्भर करता है। यदि ये दो सिक्के विपरीत फ्रेम के लंबवत विपरीत आधार रेखाओं के केंद्र में हैं, तो striker को दाईं ओर थोड़ा हिट करना चाहिए यदि सिक्का विपरीत बाईं जेब में डालना है और striker को बाईं ओर थोड़ा हिट करना चाहिए यदि सिक्का विपरीत दाईं ओर पॉकेट में डालना है। एक खिलाड़ी को ऐसी कई स्थितियाँ आज़मानी चाहिए तभी वह इन दो सिक्कों की सटीक स्थिति और उस बिंदु को समझ पाएगा जहाँ striker को मारना चाहिए। अधिकांश खिलाड़ी सामने वाली जेब में जेब डालने के बारे में सोचते हैं और इसलिए यदि बेस जेब में सिक्का डालने की संभावना भी होती है, तो भी वे इसके बारे में नहीं सोचते हैं। जैसे जैसा कि चित्र 8-ए में दिखाया गया है, प्रतिद्वंद्वी के दो सिक्के हमारे सिक्के को सामने की जेब में जाने की संभावना को अवरुद्ध कर रहे हैं, लेकिन यदि आप ध्यान दें, तो हमारा सिक्का touch स्ट्रोक द्वारा हमारे बेस पॉकेट में डाला जा सकता है जैसा कि चित्र 8-ए में दिखाया गया है। इसी तरह rebound द्वारा सिक्कों के एक समूह में touch स्ट्रोक की कई संभावनाएँ होती हैं, जबकि खिलाड़ी इस स्ट्रोक को नहीं खेलता है और बंडल को आँख बंद करके खींच लेता है। कई बार ब्रेक के बाद चार सिक्कों का एक गुच्छा रह जाता है जैसा कि चित्र 8-बी में दिखाया गया है। इस गुच्छे में से एक सफेद सिक्का touch द्वारा सामने की जेब में रखा जा सकता है। जो खिलाड़ी दायीं ओर से तोड़ता है, उसे सिक्के को विपरीत बायीं जेब में डालने का प्रयास करना चाहिए और जो खिलाड़ी बायीं ओर से तोड़ता है, उसे विपरीत दायीं जेब में सिक्का डालने का प्रयास करना चाहिए। ऐसा स्ट्रोक खेलते समय striker को काले सिक्के के निचले हिस्से को मध्यम force से मारना चाहिए। जैसा कि चित्र 8-सी में दिखाया गया है यदि प्रतिद्वंद्वी का सिक्का हमारे सिक्के का रास्ता रोकता है तो हमारा सिक्का फ्रेम से इस प्रकार टकराना चाहिए कि फ्रेम से लौटते समय वह प्रतिद्वंद्वी के सिक्के को touch रखे और जेब की ओर बढ़े। इस तरह का स्ट्रोक खेलते समय striker को सिक्के के पीछे उस फ्रेम तक चलना चाहिए जहां सिक्का उससे टकराता है।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>अध्याय 8 — Glance, Brush, Rebound, Hook</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Glance, Double Glance, Brush, Rebound, सरल Rebound, Langda Rebound, और Hook।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glance"&gt;Glance&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-17.jpg" alt="चित्र 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Glance&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;दूसरा सिक्का पॉकेट में रखें जबकि पहला सिक्का विपरीत फ्रेम से टकराकर बेस फ्रेम के पास आ जाए।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;जैसा कि चित्र 11-ए में दिखाया गया है, पहले सिक्के पर एक striker जारी किया जाता है और दूसरे सिक्के को पॉकेट में डाल दिया जाता है, जबकि पहला विपरीत फ्रेम से टकराकर बेस फ्रेम के पास आता है। इस स्ट्रोक को glance कहा जाता है। glance खेलते समय सावधानी बरतनी चाहिए। अनेक&lt;/p&gt;</description></item><item><title>अध्याय 9 — जेब और मोड़</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;तीसरी पॉकेट, क्रॉस तीसरी पॉकेट, टर्निंग, दूसरी पॉकेट, और क्रॉस दूसरी पॉकेट।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="तसर-जब"&gt;तीसरी जेब&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-19.jpg" alt="चित्र 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;तीसरी जेब&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;साइड फ्रेम से टकराकर विपरीत दाहिनी जेब में पॉकेटिंग करें।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;जैसा कि चित्र 13-ए में दिखाया गया है, बाएं फ्रेम के पास एक सिक्का striker द्वारा साइड फ्रेम पर मारकर विपरीत दाहिनी जेब में डाला जा सकता है। इस स्ट्रोक को थर्ड पॉकेट कहा जाता है. striker सिक्के से टकराने के बाद साइड फ्रेम से भी टकराता है।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>अध्याय 10 — Slip, Striker Slip, Double Touch</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Slip, Striker Slip, और Double Touch - सिक्कों के ओवरलैप होने पर फाइन-कंट्रोल स्ट्रोक का उपयोग किया जाता है।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="slip"&gt;Slip&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Slip&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;एक सिक्के को उसके चौथाई बिंदु पर मारकर एक फ्रेम को छूते हुए पॉकेट में डालना।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;जैसा कि चित्र 16-ए में दिखाया गया है, यदि किसी फ्रेम को छूने वाले सिक्के को उसके चौथाई बिंदु पर मारकर पॉकेट में डाल दिया जाता है, तो स्ट्रोक को slip, पंच या क्वार्टर कहा जाता है।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>अध्याय 11 — Bomb और Force</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Bomb (बम) और Force स्ट्रोक - समूहों को तोड़ने और बोर्ड को रीसेट करने के लिए उपयोग किए जाने वाले शक्तिशाली शॉट्स।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bomb-बम"&gt;Bomb (बम)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-23.jpg" alt="चित्र 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-24.jpg" alt="चित्र 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Bomb (बम)&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;बोर्ड को परेशान करने और सिक्कों को अपनी ओर खींचने के लिए फ्रेम पर जोर से प्रहार करें।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;जैसा कि चित्र 17-ए और बी में दिखाया गया है, यदि हमारा सिक्का आधार रेखाओं पर है और यदि इसे जेब में रखते समय, striker को साइड फ्रेम या बेस फ्रेम के खिलाफ बहुत जोर से छोड़ा जाता है, तो स्ट्रोक को Bomb कहा जाता है। बम को हिंदी में बम कहा जाता है. इस स्ट्रोक से, बोर्ड पर अन्य सभी सिक्कों की स्थिति में गड़बड़ी हो सकती है। इसलिए इस स्ट्रोक को इस तरह से बजाया जाना चाहिए कि इतने परेशान सिक्के विपरीत फ्रेम में न जाएं बल्कि हमारे पास आ जाएं। जैसा कि चित्र 17-ए में दिखाया गया है, एक खिलाड़ी को साइड फ्रेम पर striker को इस तरह से मारना चाहिए कि यह पॉकेट क्षेत्र में विपरीत फ्रेम से टकराए और आंतरिक सर्कल की ओर एक गोलाकार पथ में वापस आ जाए। इस प्रकार भीतरी घेरे से सिक्का हमारे पास लाया जा सकता है। इस तरह का स्ट्रोक खेलते समय सिक्के की दिशा जेब की ओर न होकर सिक्कों की स्थिति के आधार पर जेब से कम से कम आधा इंच की दूरी पर बेस फ्रेम पर होनी चाहिए।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>अध्याय 12 — रक्षा और अपराध</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;प्रत्यक्ष और अप्रत्यक्ष रक्षा, अपराध, और मद्रास में अरुण सर के अनुभव से सबक।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="बचव-और-अपरध"&gt;बचाव और अपराध&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;कैरम में रक्षा के बारे में सुनकर अधिकांश लोग नाराज़ हो जाते हैं। उनमें से कई लोग कहते हैं, &amp;ldquo;ऐसा गंदा खेल क्यों खेला जाना चाहिए?&amp;rdquo; बचाव और अपराध खेल का हिस्सा हैं, बड़े या छोटे, इनडोर या आउटडोर। अधिकांश लोग सोचते हैं कि कैरम में रक्षा का उपयोग केवल प्रतिद्वंद्वी के सिक्के को परेशान करने के लिए किया जाता है - लेकिन यह सोच गलत है। जब वे चैंपियंस को कार्य करते हुए देखते हैं तो उन्हें इस सिद्धांत के महत्व का एहसास होता है।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>अध्याय 13 — एक खिलाड़ी के मानसिक गुण</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;एकाग्रता, अवलोकन, धैर्य और अभ्यास - कैरम का मानसिक पक्ष जो चैंपियन को प्रतिभाशाली खिलाड़ियों से अलग करता है।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="खद-प-भरस"&gt;खुद पे भरोसा&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;खुद पे भरोसा&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;पहला आवश्यक गुण. आत्मविश्वास के साथ, कठिन सिक्के खेलने योग्य बन जाते हैं; इसके बिना, जेब में एक सिक्का भी एक चुनौती बन जाता है।&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;किसी भी खेल के खिलाड़ी में कुछ गुण होने चाहिए और कैरम खिलाड़ी इसका अपवाद नहीं है। जिस भी खिलाड़ी में आत्मविश्वास है उसके लिए कुछ भी मुश्किल नहीं है। फिर वह आसानी से सीख सकता है। लेकिन एक बार जब वह अपना आत्मविश्वास खो देता है तो उसके लिए सबसे आसान काम भी मुश्किल हो जाता है। आत्मविश्वास के साथ बैठा कैरम खिलाड़ी अपने कठिन सिक्कों को आसान बना सकता है और शुरू से अंत तक का रास्ता देख सकता है। निरंतर अभ्यास, पकड़ का पूरा उपयोग और खेल के प्रति पूर्ण समर्पण से व्यक्ति में आत्मविश्वास पैदा होता है।&lt;/p&gt;</description></item><item><title>अध्याय 14 — उन्नत स्ट्रोक स्थितियाँ</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/hi/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;उन्नत बोर्ड स्थितियों का पूर्वाभ्यास - आंकड़े 32 से 47 - और अरुण सर उन्हें कैसे निभाते हैं।&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="उननत-पद"&gt;उन्नत पद&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;नीचे दिया गया प्रत्येक वॉकथ्रू अरुण की मूल पुस्तक के आरेख से मेल खाता है। पहले सिक्के के लेआउट का अध्ययन करें, फिर पढ़ें कि striker को कैसे यात्रा करनी चाहिए।&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="चतर-32"&gt;चित्र 32&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-36.jpg" alt="चित्र 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;चित्र 32 में तीन सफेद सिक्के और प्रतिद्वंद्वी का एक काला सिक्का है। हमारे दो सिक्के rebound स्थिति में कठिन हैं। rebound के लिए इन दो सिक्कों की स्थिति कठिन है और इसलिए किसी अन्य स्ट्रोक की कोशिश की जानी चाहिए और बोर्ड को खत्म करना चाहिए अन्यथा प्रतिद्वंद्वी बोर्ड पर अपने एकमात्र सिक्के डालकर बोर्ड जीत जाएगा।&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>