Glance, Double Glance, Brush, Rebound, सरल Rebound, Langda Rebound, और Hook।
Glance

दूसरा सिक्का पॉकेट में रखें जबकि पहला सिक्का विपरीत फ्रेम से टकराकर बेस फ्रेम के पास आ जाए।
जैसा कि चित्र 11-ए में दिखाया गया है, पहले सिक्के पर एक striker जारी किया जाता है और दूसरे सिक्के को पॉकेट में डाल दिया जाता है, जबकि पहला विपरीत फ्रेम से टकराकर बेस फ्रेम के पास आता है। इस स्ट्रोक को glance कहा जाता है। glance खेलते समय सावधानी बरतनी चाहिए। अनेक
खिलाड़ी सिक्के की स्थिति को ध्यान में नहीं रखते हैं और glance खेलते हैं। ख़राब नतीजे मिलने के बाद वो अपनी किस्मत को दोष देते हैं.
पहले सिक्के पर नजर डालने के बाद जब striker दूसरे सिक्के पर पहुंचे तो striker की दिशा जेब की ओर नहीं होनी चाहिए, बल्कि दूसरे सिक्के से टकराने के बाद विपरीत फ्रेम या साइड फ्रेम की ओर होनी चाहिए।
चित्र 11-ए देखें। यहां दूसरा सिक्का मारने के बाद, striker की दिशा साइड फ्रेम की ओर होती है और इसलिए double देय होने की कोई संभावना नहीं है।
चित्र 1I-B में, double के कारण होने की पूरी संभावना है क्योंकि दूसरा सिक्का जेब के केंद्र में है और striker की दिशा दूसरे सिक्के से टकराने के बाद जेब की ओर है।
चित्र 11-सी में दूसरे सिक्के की स्थिति वही है जो चित्र 11-बी में है, लेकिन पहले सिक्के की स्थिति बदल गई है, इसलिए, glance को चलाने के लिए striker को आधार वृत्त पर रखा जाना चाहिए। चित्र 11-C में दूसरे सिक्के से टकराने के बाद striker की दिशा विपरीत फ्रेम की ओर है और इसलिए double के देय होने की कोई संभावना नहीं है।
उपरोक्त चित्र से देखा जा सकता है। कि glance के लिए सिक्के की स्थिति बहुत महत्वपूर्ण है। जब तक किसी खिलाड़ी को glance खेलने के लिए बेहतर स्थिति नहीं मिल जाती, तब तक ऐसा स्ट्रोक खेलना बेकार है। रक्षात्मक खेल में इस स्ट्रोक का अधिक उपयोग किया जा सकता है। glance खेलकर, प्रतिद्वंद्वी के सिक्के को हमारे आधार फ्रेम में लाया जा सकता है, हमारे अपने सिक्के को पॉकेट में डाला जा सकता है और इस प्रकार प्रतिद्वंद्वी के सिक्के को उसके लिए मुश्किल बना दिया जा सकता है। इस स्ट्रोक को खेलने के लिए यह जरूरी नहीं है कि हमारा सिक्का जेब के पास ही हो। प्रतिद्वंद्वी के सिक्के को हमारे आधार फ्रेम की ओर और जेब से दूर लाने के लिए, striker को प्रतिद्वंद्वी के सिक्के के साथ न्यूनतम क्रॉस लाइन में रखकर glance खेला जाना चाहिए। इस स्ट्रोक का उपयोग हमारे सिक्के को आसान बनाने के लिए भी किया जा सकता है। जैसा कि चित्र 11-डी में दिखाया गया है, हमारा सिक्का, जो विपरीत फ्रेम के पास है, उसे glance द्वारा हमारे करीब लाकर आसान बनाया जा सकता है। इस प्रकार glance द्वारा, हमारे सिक्के को बेस फ्रेम के पास लाया जा सकता है जिससे हमारे लिए यह आसान हो जाता है। इस स्ट्रोक का उपयोग आक्रामक खेल में भी किया जा सकता है।
Double Glance
जब एक glance लक्ष्य तक नहीं पहुंच पाता तो एक के बाद एक दो सिक्कों पर नज़र डालना।
कभी-कभी सिक्कों की स्थिति ऐसी होती है कि खिलाड़ी एक सिक्के पर नज़र डालकर striker को इच्छित सिक्के पर निशाना नहीं लगा सकता है। इस प्रकार, यदि एक के बाद एक दो सिक्कों को देखने का मौका मिलता है, तो इस स्ट्रोक को double glance कहा जाता है। ट्रिपल glance बहुत दुर्लभ घटना है।
Brush
glance की तरह, लेकिन पहला सिक्का बेस फ्रेम के बजाय विपरीत या साइड फ्रेम में जाता है।
यह बिल्कुल glance जैसा है। अंतर यह है कि जो सिक्का striker पहले टकराता है, वह बेस फ्रेम पर आने के बजाय विपरीत या साइड फ्रेम पर चला जाता है। इस स्ट्रोक के लिए force की अधिक आवश्यकता नहीं है। brush चलाने के लिए striker को साइड पॉइंट पर पहला सिक्का मारना चाहिए। यह स्ट्रोक glance से आसान है। यदि हमारे सिक्के के लिए कोई रुकावट है, तो इसे ब्रश करके और अपने सिक्के को जेब में रखकर इसे हटाया जा सकता है। इस स्ट्रोक का प्रयोग आक्रामक खेल में किया जाता है। brush खेलने से बोर्ड पर सिक्के की स्थिति हमेशा बदलती रहती है और इसलिए प्रतिद्वंद्वी को किसी भी चीज़ का अनुमान लगाना मुश्किल हो जाता है और वह अपने अगले मोड़ की योजना नहीं बना पाता है। यह स्ट्रोक बहुत आवश्यक है क्योंकि इस स्ट्रोक का उपयोग करके एक खिलाड़ी कई अनुकूल स्थिति बना सकता है।
Rebound
विपरीत फ्रेम पर प्रहार करके बाएँ या दाएँ फ्रेम के पास एक सिक्का पॉकेट में डालना।
यदि हमारे बाएँ या दाएँ फ्रेम के पास एक सिक्का विपरीत फ्रेम पर मारकर पॉकेट में डाल दिया जाता है, तो स्ट्रोक को rebound कहा जाता है।
सरल Rebound
बाएं फ्रेम के पास एक सिक्का विपरीत फ्रेम पर striker मारकर पॉकेट में डाल दिया गया।
जैसा कि चित्र l2-A में दिखाया गया है, बाएं फ्रेम के पास के सिक्के को विपरीत फ्रेम पर striker मारकर पॉकेट में डाल दिया जाता है। निशाना लगाने के लिए, सिक्के से दो सीधी काल्पनिक रेखाएँ खींची जा सकती हैं और striker स्थिति को rebound पर निशाना लगाने के लिए एक बिंदु के रूप में चुना जा सकता है। rebound बजाते समय विपरीत फ्रेम के पास पाउडर नहीं होना चाहिए। यदि विपरीत फ्रेम के पास पाउडर है तो striker धीरे-धीरे वापस आएगा क्योंकि इसे स्ट्रोक नहीं मिलेगा। यदि विपरीत फ्रेम के पास पाउडर है जिसे मौजूदा बोर्ड में हटाया नहीं जा सकता है, तो rebound को थोड़ा और force के साथ खेला जाना चाहिए।
Langda Rebound या ऑफ द साइड Rebound
विपरीत और पार्श्व फ्रेम पर प्रहार करके पॉकेटिंग करना।
जैसा कि चित्र 12-बी में दिखाया गया है, जब एक सिक्के को विपरीत और साइड फ्रेम पर striker मारकर पॉकेट में डाला जाता है तो स्ट्रोक को langda rebound कहा जाता है। जब यह स्ट्रोक बजाया जाए तो विपरीत या साइड फ्रेम के पास अतिरिक्त पाउडर नहीं होना चाहिए। यदि साइड फ्रेम के पास पाउडर है तो striker को विक्षेपण नहीं मिलेगा, यह सिक्के के बाहरी हिस्से से नहीं टकराएगा, सिक्के के बाहरी हिस्से से नहीं टकराएगा, बल्कि इसके अंदरूनी हिस्से से टकराएगा और देय होने की पूरी संभावना होगी। सिक्के के अंदरूनी हिस्से से विक्षेपित होने के बाद striker जेब की ओर बढ़ेगा।
यदि चित्र 12-बी में दिखाए अनुसार दो सिक्के हैं तो यह स्ट्रोक फायदेमंद है। इसके तीन फायदे हैं.
i) यदि striker विपरीत और साइड फ्रेम से टकराने के बाद उचित कोण नहीं लेता है और बाहरी हिस्से से टकराने के बजाय सिक्के के अंदरूनी हिस्से से टकराता है। फिर भी दूसरे सिक्के के touch के कारण सिक्के के जेब में जाने की संभावना है [चित्र। 12-बी-2)
अगर ये दोनों सिक्के हमारे हैं तो इस स्ट्रोक को खेलकर एक सिक्के को पॉकेट में डाला जा सकता है और साथ ही दूसरे सिक्के को आसानी से इस्तेमाल किया जा सकता है क्योंकि यह हमारे बेस फ्रेम में आ जाता है।
यदि इन दो सिक्कों में से एक प्रतिद्वंद्वी का है (चित्र 12-बी2 में बेस सर्कल पर मौजूद सिक्का, तो हमारे सिक्के को पॉकेट में डालते समय प्रतिद्वंद्वी का सफेद सिक्का हमारे बेस फ्रेम में लाया जा सकता है, जिससे उसके लिए यह मुश्किल हो जाएगा। (चित्र एल2बी-2)
कभी-कभी एक अलग स्थिति होती है. striker पहले प्रतिद्वंद्वी के सिक्के को छूता है, इसे हमारे आधार फ्रेम में लाता है और इसे पॉकेट में डालने के लिए हमारे सिक्के पर विक्षेपित करता है [चित्र। 12 बी-3)
Hook

बाएँ या दाएँ फ़्रेम पक्ष को छोड़कर rebound द्वारा पॉकेटिंग।
जैसा कि चित्र 12 - सी में दिखाया गया है, जब एक सिक्के को rebound द्वारा बाएं या दाएं फ्रेम की तरफ छोड़कर पॉकेट में डाला जाता है, तो स्ट्रोक को hook कहा जाता है। जब double द्वारा हमारे सिक्के को सामने की जेब या बेस पॉकेट तक जाने में कोई रुकावट होती है, तो इस स्ट्रोक का उपयोग सिक्के को हमारी बेस पॉकेट में डालने के लिए किया जाता है। जब विपरीत आधार से एक सिक्का cut द्वारा पॉकेट में डाला जाना है, तो एक खिलाड़ी को ऐसा कोण लेना चाहिए कि यदि वह अपने cut से चूक जाता है, तो striker विपरीत फ्रेम से टकराएगा और hook द्वारा सिक्के को उसकी बेस पॉकेट में खींच लेगा।