Arun Deshpande Carrom Academy

કેરમ એ ભૌતિકશાસ્ત્ર, ભૂમિતિ અને ગણિતની રમત કેમ છે — કોણ, force અને રીબાઉન્ડ્સ વિશે કેવી રીતે વિચારવું.

રમત પાછળ વિજ્ઞાન

કેરમની રમત પૂરી થઈ. તેમાં ત્રણ વિષયો સામેલ છે:

ભૌતિકશાસ્ત્ર

force વિશે બધું. દરેક સ્ટ્રોકને અલગ forceની જરૂર પડે છે — જ્યારે કૂકરી, striker અને પોકેટ લાઇન અપ હોય ત્યારે સોફ્ટ touch થી, જ્યારે ભૂમિતિ તમારી સામે કામ કરે ત્યારે સખત હિટ સુધી.

ભૂમિતિ

સ્ટ્રોક રમવા માટે તમારે જે ખૂણાઓ જાણતા હોવા જોઈએ. દરેક સ્ટ્રોક એક પ્રમેય છે; પ્રમેય જાણો અને તમે બોર્ડ પરની કોઈપણ સ્થિતિને સંભાળી શકો છો.

ગણિત

વળાંકનું અંકગણિત. દરેક વિરામ પછી, તમે જે વળાંક આપો છો તેની સામે તમને મળેલા વળાંકની ગણતરી કરો. વત્તા એક વળાંક બોર્ડ જીતે છે; માઈનસ વન તેને ગુમાવે છે.

ભૌતિકશાસ્ત્ર

ભૌતિકશાસ્ત્ર એ બધું force વિશે છે. દરેક સ્ટ્રોક માટે અલગ force જરૂરી છે. તમારે કેટલી force અરજી કરવી જોઈએ તેની પાછળ એક સરળ તર્ક છે.

જો કૂકરી, striker અને ખાનાઓ એક સીધી લીટીમાં હોય તો striker ના 100 ટકા force કૂકરીઓ પર ટ્રાન્સફર થાય છે અને તેથી તમારે ઓછી force અરજી કરવી જોઈએ. જ્યાં કૂકરી જઈ રહ્યો છે તે ખાનાઓમાંથી striker દૂર જવાથી force વધારવામાં આવશે. જ્યારે તમે આ સ્ટ્રોકમાં જોઈ શકો છો તેમ જ્યારે હિટિંગ પોઈન્ટ સ્પર્શક બિંદુ સુધી પહોંચે ત્યારે તમે મહત્તમ force લાગુ કરી શકો છો.

ભૂમિતિ

ભૂમિતિ એ ચોક્કસ ખૂણાઓ વિશે છે જે તમારે ઘણા સ્ટ્રોક રમવા માટે જાણવું જોઈએ. ત્યાં ઘણા સ્ટ્રોક છે જે ભૂમિતિમાં પ્રમેય જેવા છે. જો તમે બધા પ્રમેય જાણો છો તો તમે કોઈપણ રાઈડરને ઉકેલી શકો છો. તેવી જ રીતે જો તમે આ તમામ સ્ટ્રોકના પ્રિન્સિપાલ જાણતા હોવ તો તમે બોર્ડમાં કોઈપણ પદ સંભાળી શકો છો.

ગણિત

The mathematics is about the turns. After each break and during the board you must count how many turns you are going to get from your opponent and how many turn you are going to give to the opponent. If you have plus one turn you will win the board. If you have minus one turn that means you are losing the board. So you strategy must be to increase opponent’s turns and reduce your turns. This is possible only when you make use of all these strokes.