<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Techniques et compétences au carrom on Carrom Coach Arun Deshpande</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/</link><description>Recent content in Techniques et compétences au carrom on Carrom Coach Arun Deshpande</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><atom:link href="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Chapitre 1 — Le mantra</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-01/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Une brève lettre d&amp;rsquo;Arun Deshpande à tous les lecteurs de cet ouvrage — rédigée avant le début de la technique. Lisez-la en premier ; le reste du livre vous paraîtra plus clair par la suite.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="un-mot-du-coach"&gt;Un mot du coach&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-01.jpg" alt="Figure 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Cher lecteur, j&amp;rsquo;aimerais vous faire part de ce &lt;strong&gt;« MANTRA »&lt;/strong&gt; avant que vous ne commenciez réellement à lire la technique présentée dans ce livre.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="callout"&gt;&#10; &lt;div class="callout-title"&gt;Le mantra&lt;/div&gt;&#10; &lt;p&gt;Soyez sincère avec le carrom. Considérez-le comme un membre de votre famille très proche. Ne le commercialisez pas. Ne pariez pas dessus. Tout comme une dispute avec un proche est de nature très temporaire, considérez votre défaite dans ce jeu comme un revers temporaire. Ne vous fâchez pas contre le plateau de carrom ou le tireur à cause de cette défaite. Restez fidèle au carrom, et vous obtiendrez alors les meilleurs résultats escomptés.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chapitre 2 — Équipement</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-02/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Tous les éléments du jeu de carrom : plateau, cadres, poches, lignes de base, cercles, pièces, frappeur, support et lampe. Familiarisez-vous avec votre équipement avant d&amp;rsquo;apprendre les coups.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="plateau-de-carrom"&gt;Plateau de carrom&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Surface de jeu&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Contreplaqué, &lt;strong&gt;29 pouces&lt;/strong&gt; de côté. Épaisseur généralement comprise entre &lt;strong&gt;12 et 16 mm&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Cadres&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Quatre côtés, &lt;strong&gt;3 pouces&lt;/strong&gt; de large, &lt;strong&gt;2 pouces&lt;/strong&gt; d'épaisseur.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Poches&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Quatre poches aux coins, chacune d'un diamètre de &lt;strong&gt;4,45 cm&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Lignes de base&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Quatre lignes ; la distance entre deux lignes est de &lt;strong&gt;3,18 cm&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chapitre 3 — Règles de base</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-03/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;La mise en place du jeu et le système de points, les règles concernant la reine, les fautes et les cotisations : ce livre part du principe que vous connaissez déjà toutes ces notions de base.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="mise-en-place-et-système-de-points"&gt;Mise en place et système de points&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Disposition&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;La reine est placée dans le cercle central. Les pièces noires et blanches sont disposées en alternance autour d'elle pour former un petit cercle, puis un cercle extérieur de sorte que les pièces blanches forment la lettre &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chapitre 4 — Les prises</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-04/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;La prise est à la base de chaque coup présenté dans cet ouvrage. Arun décrit quatre prises : commencez par développer une prise naturelle, puis intégrez les autres à mesure que votre jeu progresse.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="les-prises"&gt;Les prises&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;La prise est très importante au carrom. Vous devez développer une prise naturelle.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-04#grips" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;Regardez-le en action&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--intermediate"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Niveau intermédiaire&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-anchor="topic-chapter-04#grips-wmgkg4_qdkq"&#10; data-title="Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=WMgKG4_QdkQ"&#10; data-video-id="WMgKG4_QdkQ"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Lire la vidéo: Science behind the game, sitting posion grips, Spin"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/WMgKG4_QdkQ/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Science behind the game, sitting posion grips, Spin&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="prise-naturelle"&gt;Prise naturelle&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-03.jpg" alt="Figure 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chapitre 5 — La rupture</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-05/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;La rupture donne le ton à chaque donne. Arun présente deux méthodes fiables à partir du cercle de base gauche — et explique quand tenter la rupture inversée pour avoir une chance de réaliser un chelem.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="rupture-à-partir-du-cercle-de-base-gauche"&gt;Rupture à partir du cercle de base gauche&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-07.jpg" alt="Figure 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Départ de la base gauche&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Bille de coup sur le cercle de base gauche ; visez de manière à ce qu'elle passe par la première flèche du demi-cercle gauche opposé. Privilégiez la prise en ciseaux ou la prise à plat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chapitre 6 — Les coups : coup droit, double coup, amorti</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;« Shower of Strokes », « Straight Cut », « Cross Cut », « Double », « Cross Double » et « Press ».&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="-shower-of-strokes-"&gt;« Shower of Strokes »&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-10.jpg" alt="Figure 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Pluie de coups&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Aperçu des coups fondamentaux abordés dans ce chapitre.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class="section-video" data-section-key="chapter-06#shower-of-strokes" data-cols="1"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-eyebrow"&gt;&#10; &lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&#10; &lt;span&gt;Regardez-le en action&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tiers section-video-tiers--1col"&gt;&lt;div class="section-video-tier section-video-tier--champion"&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-head"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-dot" aria-hidden="true"&gt;&lt;/span&gt;&#10; &lt;span class="section-video-tier-name"&gt;Champion&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="section-video-tier-body"&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-scy7kucbt7q"&#10; data-title="Advance strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=SCY7KuCBT7Q"&#10; data-video-id="SCY7KuCBT7Q"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Lire la vidéo: Advance strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/SCY7KuCBT7Q/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Advance strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-pjg08khutoa"&#10; data-title="Winning strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=PJG08khutoA"&#10; data-video-id="PJG08khutoA"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Lire la vidéo: Winning strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/PJG08khutoA/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Winning strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;article&#10; class="video-card section-video-item"&#10; id="v-topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-anchor="topic-chapter-06#shower-of-strokes-86y52mcu7a4"&#10; data-title="Exhibition strokes"&#10; data-youtube="https://www.youtube.com/watch?v=86Y52mCU7a4"&#10; data-video-id="86Y52mCU7a4"&#10; &gt;&#10; &lt;button type="button" class="video-play-trigger section-video-thumb" aria-label="Lire la vidéo: Exhibition strokes"&gt;&#10; &lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/86Y52mCU7a4/hqdefault.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-play" aria-hidden="true"&gt;&lt;svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"&gt;&lt;polygon points="6 4 20 12 6 20 6 4" fill="currentColor"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10;&lt;/span&gt;&#10; &lt;/button&gt;&#10; &lt;div class="section-video-meta"&gt;&#10; &lt;span class="section-video-title"&gt;Exhibition strokes&lt;/span&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10; &lt;/article&gt;&lt;/div&gt;&#10; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="coup"&gt;Coup&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-11.jpg" alt="Figure 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chapitre 7 — Toucher, Tir, Paire, Canon</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-07/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Le « Touch » et ses variantes, le « Shot », le « Pair » et le « Cannon » — des coups permettant de mettre plusieurs billes en position à la fois.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="touch"&gt;Touch&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-14.jpg" alt="Figure 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Touch&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Action consistant à empocher sa bille en la faisant toucher une autre bille.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Lorsqu&amp;rsquo;un joueur empoche sa propre bille en la faisant toucher une autre bille, ce coup s&amp;rsquo;appelle un « touch ». Comme le montre la figure 7-A, si la bille adverse se trouve près de la bande gauche et que notre bille est proche d&amp;rsquo;elle, il est possible de jouer un « touch ». En effectuant un coup de « touch » dans cette position, non seulement notre bille entrera dans la poche, mais la bille de l&amp;rsquo;adversaire se rapprochera également de notre bande de base, ce qui lui compliquera la tâche. Comme le montre la figure 7-B, s&amp;rsquo;il y a un obstacle pour notre bille et si une bille quelconque se trouve près de la bande opposée, près de la poche, alors notre bille peut être empochée grâce au « touch ». En utilisant ce coup, la trajectoire de la bille peut être modifiée. Comme le montre la figure 7-C, si deux billes se touchent et se trouvent sur une ligne croisée, la première bille peut alors être empochée très facilement. Le tireur doit frapper la première bille en son centre. Si ces deux billes sont éloignées de la poche (celle dans laquelle la première bille doit être empochée) et du tireur (lignes de base), elles doivent alors être moins en position croisée. Si ces billes sont proches de la poche ou du tireur, elles doivent être davantage en position croisée. Par exemple, s&amp;rsquo;il y a une bille au centre de la ligne de base opposée et que l&amp;rsquo;autre bille la touche depuis l&amp;rsquo;extrémité opposée, ces deux billes doivent alors être alignées en ligne droite perpendiculaire au cadre opposé. Ce n&amp;rsquo;est qu&amp;rsquo;alors que la première bille peut être empochée par un coup de touche. Le point où le tireur doit frapper dépend de la position de ces deux billes. Par exemple, si ces deux billes se trouvent au centre des lignes de base opposées, perpendiculaires au cadre opposé, le tireur doit frapper légèrement du côté droit si la bille doit être empochée dans la poche gauche opposée, et légèrement du côté gauche si la bille doit être empochée dans la poche droite opposée. Un joueur doit essayer de nombreuses positions de ce type ; c&amp;rsquo;est seulement ainsi qu&amp;rsquo;il pourra comprendre la position exacte de ces deux billes et l&amp;rsquo;endroit où le tireur doit frapper. La plupart des joueurs pensent à empocher dans les poches avant et, par conséquent, même s&amp;rsquo;il existe une possibilité d&amp;rsquo;empocher la bille dans les poches de base, ils n&amp;rsquo;y pensent pas. Par exemple, comme le montre la figure 8-A, deux billes de l&amp;rsquo;adversaire bloquent la possibilité que notre bille aille dans les poches avant ; mais si vous observez bien, notre bille peut être empochée dans notre poche de base grâce à un coup de touche, comme le montre la figure 8-A. De même, il existe de nombreuses occasions de réaliser un coup de touche dans un groupe de billes par rebond, alors que le joueur n&amp;rsquo;effectue pas ce coup et tire aveuglément sur le groupe. Souvent, il reste un groupe de quatre billes après la casse, comme le montre la figure 8-B. À partir de ce groupe, une bille blanche peut être empochée par un coup de touche dans la poche avant. Un joueur qui effectue la mise en jeu depuis le côté droit doit essayer de la faire entrer dans la poche gauche opposée, et un joueur qui effectue la mise en jeu depuis le côté gauche doit essayer de la faire entrer dans la poche droite opposée. Lors d&amp;rsquo;un tel coup, le joueur doit frapper la partie inférieure de la bille noire avec une force modérée. Comme le montre la figure 8-C, si la bille de l&amp;rsquo;adversaire bloque le passage de notre bille, celle-ci doit heurter la bande de telle sorte qu&amp;rsquo;en revenant de la bande, elle touche la bille de l&amp;rsquo;adversaire et se dirige vers la poche. Lors d&amp;rsquo;un tel coup, le joueur doit suivre la bille jusqu&amp;rsquo;à la bande où elle va la heurter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chapitre 8 — Coup d'œil, Effleurement, Rebond, Crochet</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-08/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Glance, Double Glance, Brush, Rebound, Simple Rebound, Langda Rebound et Hook.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="glance"&gt;Glance&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-17.jpg" alt="Figure 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Glance&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Empocher la deuxième bille tandis que la première frappe le cadre opposé et s'approche du cadre de base.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Comme le montre la figure 11-A, on frappe la première bille et la deuxième est empochée tandis que la première s&amp;rsquo;approche de la bande de base après avoir heurté la bande opposée. Ce coup s&amp;rsquo;appelle un « glance ». Il convient d&amp;rsquo;être prudent lorsqu&amp;rsquo;on joue un « glance ». De nombreux&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chapitre 9 — Poches et retournement</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-09/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Troisième poche, troisième poche en croisé, virage, deuxième poche et deuxième poche en croisé.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="troisième-poche"&gt;Troisième poche&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-19.jpg" alt="Figure 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Troisième poche&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Empocher la bille dans la poche droite opposée en la faisant rebondir sur la bande latérale.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Comme le montre la figure 13-A, une bille située près de la bande gauche peut être empochée dans la poche droite opposée en la faisant rebondir sur la bande latérale à l&amp;rsquo;aide de la bille de tir. Ce coup s&amp;rsquo;appelle la « troisième poche ». La bille de tir rebondit également sur la bande latérale après avoir heurté la bille visée.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chapitre 10 — Slip, Striker Slip, Double Touch</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-10/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Slip, Striker Slip et Double Touch — coups nécessitant une grande précision, utilisés lorsque les billes se chevauchent.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="slip"&gt;Slip&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Slip&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Empocher une bille en contact avec une bande en la frappant à son quart de point.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Comme le montre la figure 16-A, si une bille en contact avec une bande est empochée en la frappant à son quart de point, le coup est appelé « slip », « punch » ou « quarter ».&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chapitre 11 — La bombe et la force</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-11/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Les coups « Bomb » (Bum) et « Force » — des coups puissants utilisés pour briser les groupes et remettre le plateau à zéro.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="bomb-bum"&gt;Bomb (bum)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-23.jpg" alt="Figure 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-24.jpg" alt="Figure 2" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Bomb (bum)&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;Coup puissant contre le cadre visant à perturber le plateau et à attirer les pièces vers soi.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Comme le montrent les figures 17-A et B, si notre pièce se trouve sur les lignes de base et que, lors de sa mise en poche, le frappeur est relâché très violemment contre le cadre latéral ou le cadre de base, ce coup est appelé « Bomb ». En hindi, on parle de « Bum ». Ce coup permet de perturber la position de toutes les autres pièces sur le plateau. C&amp;rsquo;est pourquoi ce coup doit être exécuté de manière à ce que les pièces ainsi déstabilisées ne se dirigent pas vers le cadre opposé, mais viennent plutôt vers nous. Comme le montre la figure 17-A, un joueur doit frapper le bâton contre le cadre latéral de telle sorte qu&amp;rsquo;il heurte le cadre opposé au niveau de la zone de poche et revienne en suivant une trajectoire circulaire vers le cercle intérieur. Ainsi, la pièce du cercle intérieur peut être rapprochée de nous. Lors d&amp;rsquo;un tel coup, la pièce ne doit pas être dirigée vers la poche, mais vers la bande de fond, à au moins un demi-pouce de la poche, en fonction de la position des pièces.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chapitre 12 — Défense et attaque</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-12/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Défense directe et indirecte, attaque et enseignements tirés de l&amp;rsquo;expérience d&amp;rsquo;Arun à Madras.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="défense-et-attaque"&gt;Défense et attaque&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;La plupart des gens s&amp;rsquo;agacent lorsqu&amp;rsquo;on évoque la défense au carrom. Beaucoup d&amp;rsquo;entre elles s&amp;rsquo;exclament : « Pourquoi pratiquer un jeu aussi déloyal ? » La défense et l&amp;rsquo;attaque font partie intégrante de tous les sports, qu&amp;rsquo;ils soient majeurs ou mineurs, pratiqués en salle ou en plein air. La plupart des gens pensent que la défense au carrom sert simplement à perturber la pièce adverse — mais cette idée est erronée. Ils prennent conscience de l&amp;rsquo;importance de ce principe lorsqu&amp;rsquo;ils voient les champions en action.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chapitre 13 — Les qualités mentales d'un joueur</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-13/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Concentration, observation, patience et entraînement : c&amp;rsquo;est l&amp;rsquo;aspect mental du carrom qui distingue les champions des joueurs talentueux.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="confiance-en-soi"&gt;Confiance en soi&lt;/h2&gt;&lt;div class="definition-grid"&gt;&#10; &lt;div class="definition-card"&gt;&#10; &lt;span class="term"&gt;Confiance en soi&lt;/span&gt;&#10; &lt;p class="def"&gt;La première qualité indispensable. Avec de la confiance, les coups difficiles deviennent jouables ; sans elle, même un coup à la poche devient un défi.&lt;/p&gt;&#10; &lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Tout joueur, quel que soit le jeu, doit posséder certaines qualités, et le joueur de carrom ne fait pas exception. Rien n&amp;rsquo;est difficile pour un joueur qui a confiance en lui. Il peut alors apprendre facilement. Mais dès qu&amp;rsquo;il perd confiance, la tâche la plus simple devient difficile pour lui. Un joueur de carrom qui aborde le jeu avec confiance peut transformer ses coups difficiles en coups faciles et anticiper le déroulement de la partie du début à la fin. On acquiert la confiance en soi par une pratique constante, une maîtrise totale de la prise et un dévouement absolu au jeu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chapitre 14 — Positions avancées de nage</title><link>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/fr/books/students/carrom-techniques-and-skills/chapter-14/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Analyses détaillées de positions avancées sur le plateau — figures 32 à 47 — et de la manière dont Arun les joue.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="positions-avancées"&gt;Positions avancées&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Chaque analyse ci-dessous correspond à un schéma figurant dans le livre original d&amp;rsquo;Arun. Étudiez d&amp;rsquo;abord la disposition des pièces, puis lisez comment le pion doit se déplacer.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="figure-32"&gt;Figure 32&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://swapnild2111.github.io/arundeshpande/images/book/fig-36.jpg" alt="Figure 1" loading="lazy"&gt;&#10;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Sur la figure 32, on trouve trois pions blancs et un pion noir adverse. Nos deux pions se trouvent dans une position difficile pour le rebond. La position de ces deux pions rend le rebond difficile ; il faut donc tenter un autre coup pour terminer la partie, sinon l&amp;rsquo;adversaire remportera la partie en empochant ses seuls pions restants sur le plateau.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>