Slip, Striker Slip et Double Touch — coups nécessitant une grande précision, utilisés lorsque les billes se chevauchent.
Slip
Empocher une bille en contact avec une bande en la frappant à son quart de point.
Comme le montre la figure 16-A, si une bille en contact avec une bande est empochée en la frappant à son quart de point, le coup est appelé « slip », « punch » ou « quarter ».
Comme le montre la figure 16-A, si une bille se trouve à 5 pouces ou plus de la poche de base, le joueur doit alors tenter de l’emboîter dans la poche opposée.
Comme le montrent les figures 16-B et C, si une pièce se trouve au niveau du cadre de base du cadre opposé, le joueur doit alors placer la bille de frappe légèrement en diagonale par rapport à la pièce et frapper le quart de la pièce à vitesse moyenne.
Comme le montre la figure 16-D, si une pièce se trouve près de la poche de base, elle doit être glissée vers celle-ci. Dans une telle position, il ne faut pas tenter de rebond, car une telle pièce ne peut pas être empochée aussi facilement par rebond. Il existe parfois un risque de « due » si le rebond n’est pas précis, ce qui ferait sortir la pièce du cadre et la ferait suivre le percuteur dans la poche.
Le glissement du percuteur
Le frappeur glisse d'une pièce à l'autre pour frapper et empocher une autre pièce située à proximité.
On se retrouve souvent dans une situation comme celle illustrée à la figure 16-F. L’une de nos pièces est collée au cadre et l’autre est éloignée de cette pièce et également légèrement éloignée du cadre.
Normalement, il faut deux coups pour jouer ces deux billes. Si vous effectuez le coup illustré à la figure 16-E, votre bille de frappe glissera de la bille collée au cadre et frappera celle qui est légèrement éloignée du cadre ; celle-ci sera empochée, tandis que la bille touchée en premier sera retirée de cette position, ce qui nous facilitera la tâche. Il arrive rarement que ces deux pièces soient empochées lors du même coup. Pour réaliser ce coup, vous devez appliquer un peu plus de force que pour le coup de glissement.
Double touche

La bille de frappe touche la bille deux fois avant de la mettre dans la poche — utilisé près des bandes latérales.
Si la pièce illustrée à la figure 16 est légèrement éloignée des bandes, le joueur doit lâcher la pièce de manière à ce qu’elle touche la pièce deux fois avant d’être empochée ; ce coup s’appelle un « double touch ». Souvent, un joueur doit effectuer un « double touch » pour les pièces situées près des bandes latérales. Ce coup ne doit être joué que si ces pièces se trouvent à plus d’un demi-pouce de la bande latérale. Si les pièces sont à moins d’un demi-pouce de la bande latérale, un rebond est plus facile à réaliser qu’un « double touch ».