Troisième poche, troisième poche en croisé, virage, deuxième poche et deuxième poche en croisé.
Troisième poche

Empocher la bille dans la poche droite opposée en la faisant rebondir sur la bande latérale.
Comme le montre la figure 13-A, une bille située près de la bande gauche peut être empochée dans la poche droite opposée en la faisant rebondir sur la bande latérale à l’aide de la bille de tir. Ce coup s’appelle la « troisième poche ». La bille de tir rebondit également sur la bande latérale après avoir heurté la bille visée.
Troisième poche en croisé
Troisième poche jouée depuis une ligne en croisé avec déviation sur la bande opposée.
Comme le montre la figure 13-B, une bille proche de la bande latérale peut être empochée dans la troisième poche en plaçant la bille de tir sur une ligne transversale et en frappant la bille de telle sorte que la bille de tir subisse une déviation et rebondisse en heurtant la bande opposée. Ce coup s’appelle le « troisième poche en croisé ». En effectuant ce coup, il est souvent possible de faciliter la trajectoire d’une bille difficile sur la ligne de rebond, voire de la mettre en poche. Lorsqu’aucune bille ne se trouve sur la trajectoire de rebond et qu’il faut jouer un « cross third », la direction de la bille de frappe après avoir touché la bille visée ne doit pas être orientée vers la poche lors du rebond sur la bande opposée. Sinon, il y a un risque de « due » ou de « double due ». Parfois, ce coup permet d’ouvrir une poche bloquée à l’avant. Lorsqu’un « double due » est placé comme illustré à la figure 13-C, en frappant fort sur le quart de la bille de droite, la bille de gauche peut être empochée dans la poche droite opposée. S’il y a un espace entre ces deux billes, aussi minime soit-il, ce coup ne peut pas être joué. Lors de l’exécution de ce coup [illustré à la figure 13-C], il faut veiller à ce que la bille de frappe ne se trouve pas sur la trajectoire d’une bille revenant de la bande gauche. Vous devez frapper de telle sorte que la bille de frappe touche la bande opposée après avoir heurté la bille et qu’elle revienne avant que celle-ci ne revienne.
Le « Turning »

Mettre sa pièce dans la poche en la faisant passer à travers une pièce adverse qui bloque le passage.
Comme le montrent les figures 14-A et B, si la pièce de l’adversaire se trouve devant la nôtre et que ces deux pièces sont jointes, il est possible de mettre notre pièce dans la poche en la frappant en son centre à vitesse moyenne, en plaçant la pièce de frappe dans l’alignement de ces deux pièces. Dans ce cas, la bille de l’adversaire heurte la bande latérale et est éliminée, laissant ainsi le passage à notre bille pour qu’elle se dirige vers la poche. Ce coup s’appelle le « turning ». Près de notre ligne de base, même s’il y a un espace entre ces deux billes, ce coup peut être joué. Il ne doit pas y avoir un écart trop important entre ces deux billes situées devant nos lignes de base.
Comme le montre la figure 14-B, les deux billes sont orientées vers les bandes latérales. Il est très facile d’empocher la deuxième bille dans une telle position, car la bille adverse ne bloque pas la nôtre après avoir heurté la bande latérale. Mais si ces deux billes sont orientées vers la bande opposée, la première bille bloque la seconde après avoir touché la bande opposée. Dans une telle position, il est donc difficile d’effectuer ce coup. Pour jouer ce coup, la bille de frappe doit être alignée en ligne droite avec la première et la deuxième bille.
Il arrive parfois que les deux billes soient orientées vers la poche. Dans ce cas, les deux billes peuvent être empochées à l’aide d’un coup appelé « follow ».
Comme le montre la figure 14-C, il y a un espace entre les deux billes.
Ici, la bille de tir doit être placée dans l’alignement de ces deux billes et de la poche. La vitesse de la bille de tir doit être telle que notre bille remplace celle de l’adversaire en la mettant dans la poche, puis que la bille de tir la suive et mette notre bille dans la poche. S’il y a de la poudre entre ces deux billes, il y a un risque de double, car les deux billes sont empochées sans que la bille de tir ne les suive ; or, lorsque la bille de tir les suit, il n’y a plus de bille pour l’empêcher d’entrer dans la poche.
Second
Empocher dans la poche opposée en touchant le cadre de base lorsque l'adversaire bloque la poche.
Comme le montre la figure 15-A, la bille de l’adversaire est proche de la poche, bloquant le passage à notre bille. Dans cette position, la bille de tir peut être placée en ligne croisée avec notre bille, et celle-ci peut être empochée dans la poche opposée en heurtant le cadre de base. Ce coup s’appelle un « second ». Cette situation se présente souvent et ce coup est donc très utile. Il n’est pas si difficile à réaliser si l’on adopte le bon angle. Plus la pièce est proche du cadre de base, plus l’angle entre le tireur et la pièce doit être droit ; le tireur doit aller dans la direction opposée à celle de la pièce.
Comme le montre la figure 15-C, si la bille se trouve sur la trajectoire de rebond et si elle est empochée en heurtant la bande latérale pour aller dans la poche de base opposée, ce coup est également appelé « deuxième ».
Ce coup présente trois avantages.
Il permet de modifier la position de l’autre bille située au milieu du tapis.
Il permet d’ouvrir la poche opposée bloquée. Si la bille se trouve près de la bande gauche, la poche droite opposée peut être ouverte ; si la bille se trouve près de la bande droite, c’est la poche gauche opposée qui peut être ouverte.
La pièce difficile située près du cadre opposé peut également être rendue plus facile. La pièce située près du cadre opposé peut également être rendue plus facile. La pièce située près du cadre gauche peut être empochée très facilement avec n’importe quelle prise à plat, ce qui donne un effet naturel à la pièce de frappe.
Cross Second

Deuxième poche jouée depuis le cercle de base avec un coup croisé sur la bille de blocage.
Comme le montre la figure 15-B, la bille de l’adversaire se trouve sur la poche et notre bille est derrière elle. Dans cette position, la bille de frappe doit être placée sur le cercle rouge de base et doit frapper notre bille à un point plus bas, de sorte que celle-ci heurte la bande latérale et entre dans la poche de base du côté opposé, tandis que la bille de frappe frappe la partie inférieure de la poche, expulsant ainsi la bille adverse de la poche.
Ce coup s’appelle un « cross second ».