Arun Deshpande Carrom Academy

Glance, Double Glance, Brush, Rebound, Simple Rebound, Langda Rebound et Hook.

Glance

Figure 1

Glance

Empocher la deuxième bille tandis que la première frappe le cadre opposé et s'approche du cadre de base.

Comme le montre la figure 11-A, on frappe la première bille et la deuxième est empochée tandis que la première s’approche de la bande de base après avoir heurté la bande opposée. Ce coup s’appelle un « glance ». Il convient d’être prudent lorsqu’on joue un « glance ». De nombreux

joueurs ne tiennent pas compte de la position de la bille et jouent le « glance » à l’aveuglette. Après avoir obtenu de mauvais résultats, ils mettent cela sur le compte de la malchance.

Après avoir effectué un « glance » sur la première bille, lorsque le tireur atteint la deuxième bille, sa trajectoire ne doit pas se diriger vers la poche, mais vers la bande opposée ou la bande latérale après avoir heurté la deuxième bille.

Voir la figure 11-A. Ici, après avoir touché la deuxième bille, la direction de la bille de tir est orientée vers la bande latérale ; il n’y a donc aucun risque de « double due ».

Sur la figure 11-B, le risque de « double due » est bien réel, car la deuxième bille se trouve au centre de la poche et la direction de la bille de tir est orientée vers la poche après avoir touché la deuxième bille.

Sur la figure 11-C, la position de la deuxième pièce est identique à celle de la figure 11-B, mais la position de la première pièce a changé. Par conséquent, pour effectuer un « glance », la bille de tir doit être placée sur le cercle de base. La direction de la bille de tir après avoir heurté la deuxième pièce, sur la figure 11 - C est orientée vers le cadre opposé ; il n’y a donc aucune possibilité de double.

On peut voir d’après la figure ci-dessus que la position de la bille pour le « glance » est très importante. À moins qu’un joueur n’obtienne une meilleure position pour jouer le « glance », il est inutile d’effectuer un tel coup. Ce coup peut être davantage utilisé dans un jeu défensif. En effectuant un « glance », on peut amener la bille adverse vers notre cadre de base, empocher sa propre bille et ainsi compliquer la tâche de l’adversaire. Pour réaliser ce coup, il n’est pas nécessaire que notre bille soit proche de la poche. Pour amener la bille adverse vers notre cadre de base et l’éloigner de la poche, il faut jouer un coup de glissement en plaçant la bille de frappe sur une ligne transversale minimale par rapport à la bille adverse. Ce coup peut également être utilisé pour faciliter la mise en position de notre bille. Comme le montre la figure 11-D, notre bille, qui se trouve près du cadre opposé, peut être mise en position favorable en la rapprochant de nous par un coup oblique. Ainsi, grâce à un coup oblique, notre bille peut être amenée près du cadre de base, ce qui la rend plus facile à jouer pour nous. Ce coup peut également être utilisé en jeu offensif.

Regardez-le en action
Débutant
Brush, Glance
Niveau intermédiaire
Brush, Glance, Deflection
Champion
Glance

Double rebond

Double rebond

Faire rebondir deux pièces l'une après l'autre lorsqu'un seul rebond ne permet pas d'atteindre la cible.

Il arrive parfois que la position des pièces soit telle qu’un joueur ne puisse pas diriger la pièce de frappe vers la pièce visée en effectuant un seul coup de glissement. Ainsi, s’il est possible de faire glisser deux pièces l’une après l’autre, ce coup est appelé « double coup de glissement ». Un triple coup de glissement est très rare.

Regardez-le en action
Débutant
Brush, Glance
Niveau intermédiaire
Brush, Glance, Deflection
Champion
Glance

Brush

Brush

Semblable à un « glance », mais la première bille va vers le cadre opposé ou latéral au lieu du cadre de base.

Ce coup est similaire à un « glance ». La différence réside dans le fait que la bille que le joueur frappe en premier va vers le cadre opposé ou latéral au lieu de rejoindre le cadre de base. Ce coup ne nécessite pas beaucoup de force. Pour réaliser un « brush », le joueur doit frapper la première bille sur le côté. Ce coup est plus facile que le « glance ». S’il y a un obstacle sur le chemin de notre bille, il est possible de le supprimer en effectuant un « brush » et en empochant notre bille. Ce coup est utilisé en jeu offensif. En jouant le « brush », la position de la bille sur le plateau change constamment, ce qui rend difficile pour l’adversaire d’anticiper quoi que ce soit et l’empêche de planifier son prochain tour. Ce coup est essentiel, car il permet au joueur de créer de nombreuses positions favorables.

Regardez-le en action
Débutant
Brush, Glance
Niveau intermédiaire
Brush, Glance, Deflection

Rebond

Rebond

Empocher une bille proche de la bande gauche ou droite en frappant la bande opposée.

Si une bille proche de notre bande gauche ou droite est empochée en frappant la bande opposée, ce coup est appelé « rebond ».

Regardez-le en action
Débutant
Rebound
Niveau intermédiaire
Rebound and Langda Rebound
Champion
Langda Rebound

Rebond simple

Rebond simple

Une pièce située près de la bande gauche empochée en frappant la bille avec la bande opposée.

Comme le montre la figure l2-A, une bille située près de la bande gauche est empochée en frappant la bille de tir sur la bande opposée. Pour viser, on peut tracer deux lignes droites imaginaires à partir de la bille et choisir la position de la bille de tir comme point de visée pour le rebond. Il ne doit pas y avoir de poudre près du cadre opposé lors de l’exécution d’un rebond. La bille de frappe reviendra lentement s’il y a de la poudre près du cadre opposé, car elle ne recevra pas de coup. S’il y a de la poudre près du cadre opposé qui ne peut être retirée sur le plateau actuel, le rebond doit alors être joué avec un peu plus de force.

Regardez-le en action
Débutant
Rebound
Niveau intermédiaire
Rebound and Langda Rebound

Rebond Langda ou rebond sur le côté

Rebond Langda ou rebond sur le côté

Empocher la pièce en la faisant rebondir sur les cadres opposé et latéral.

Comme le montre la figure 12-B, lorsqu’une pièce est empochée en faisant rebondir le frappeur sur les cadres opposé et latéral, le coup est appelé « rebond Langda ». Il ne doit pas y avoir d’excès de poudre près du cadre opposé ou latéral lorsque ce coup doit être joué. S’il y a de la poudre près du cadre latéral, le projectile ne subira pas de déviation, ne touchera pas la partie extérieure de la pièce, mais touchera sa partie intérieure, ce qui augmentera considérablement le risque d’un « due ». Après avoir rebondi sur la partie intérieure de la pièce, le tireur se dirigera vers la poche.

S’il y a deux pièces, comme le montre la figure 12-B, ce coup est avantageux. Il présente trois avantages.

i) Si le tireur ne prend pas un angle correct après avoir touché la bande opposée et la bande latérale et qu’il frappe la partie intérieure de la bille au lieu de la partie extérieure. Même dans ce cas, il y a une chance d’empocher la bille grâce au contact avec l’autre bille [Fig. 12-B-2)

Si ces deux billes nous appartiennent, ce coup permet d’empocher une bille et, simultanément, de faciliter l’empocher de l’autre, car celle-ci se retrouve sur notre cadre de base.

Si l’une de ces deux boules appartient à l’adversaire (la boule située sur le cercle de base sur la fig. 12 –B-2), alors en empochant notre boule, la boule blanche de l’adversaire peut être amenée vers notre cadre de base, ce qui lui complique la tâche. (Fig. 12 –B-2)

Parfois, la situation est différente. La bille de frappe touche d’abord la bille de l’adversaire, l’amène vers notre cadre de base et rebondit sur notre bille pour l’empocher [Fig. 12 B-3)

Regardez-le en action
Niveau intermédiaire
Rebound and Langda Rebound
Champion
Langda Rebound

Hook

Figure 2

Hook

Empocher une bille par rebond, sauf si celui-ci se produit sur le côté gauche ou droit de la table.

Comme le montre la figure 12 - C, lorsqu’une bille est empochée par rebond, sauf sur le côté gauche ou droit du cadre, le coup est appelé « hook ». Lorsqu’il y a un obstacle empêchant notre bille de se diriger vers la poche avant ou la poche de base par un double, ce coup est utilisé pour empocher la bille dans notre poche de base. Lorsqu’une bille provenant de la base adverse doit être empochée par un « cut », le joueur doit choisir un angle tel que, s’il rate son « cut », la bille frappera le cadre opposé et sera entraînée vers sa poche de base par un « hook ».

Regardez-le en action
Niveau intermédiaire
Hook