Arun Deshpande Carrom Academy

Le « Touch » et ses variantes, le « Shot », le « Pair » et le « Cannon » — des coups permettant de mettre plusieurs billes en position à la fois.

Touch

Figure 1

Touch

Action consistant à empocher sa bille en la faisant toucher une autre bille.

Lorsqu’un joueur empoche sa propre bille en la faisant toucher une autre bille, ce coup s’appelle un « touch ». Comme le montre la figure 7-A, si la bille adverse se trouve près de la bande gauche et que notre bille est proche d’elle, il est possible de jouer un « touch ». En effectuant un coup de « touch » dans cette position, non seulement notre bille entrera dans la poche, mais la bille de l’adversaire se rapprochera également de notre bande de base, ce qui lui compliquera la tâche. Comme le montre la figure 7-B, s’il y a un obstacle pour notre bille et si une bille quelconque se trouve près de la bande opposée, près de la poche, alors notre bille peut être empochée grâce au « touch ». En utilisant ce coup, la trajectoire de la bille peut être modifiée. Comme le montre la figure 7-C, si deux billes se touchent et se trouvent sur une ligne croisée, la première bille peut alors être empochée très facilement. Le tireur doit frapper la première bille en son centre. Si ces deux billes sont éloignées de la poche (celle dans laquelle la première bille doit être empochée) et du tireur (lignes de base), elles doivent alors être moins en position croisée. Si ces billes sont proches de la poche ou du tireur, elles doivent être davantage en position croisée. Par exemple, s’il y a une bille au centre de la ligne de base opposée et que l’autre bille la touche depuis l’extrémité opposée, ces deux billes doivent alors être alignées en ligne droite perpendiculaire au cadre opposé. Ce n’est qu’alors que la première bille peut être empochée par un coup de touche. Le point où le tireur doit frapper dépend de la position de ces deux billes. Par exemple, si ces deux billes se trouvent au centre des lignes de base opposées, perpendiculaires au cadre opposé, le tireur doit frapper légèrement du côté droit si la bille doit être empochée dans la poche gauche opposée, et légèrement du côté gauche si la bille doit être empochée dans la poche droite opposée. Un joueur doit essayer de nombreuses positions de ce type ; c’est seulement ainsi qu’il pourra comprendre la position exacte de ces deux billes et l’endroit où le tireur doit frapper. La plupart des joueurs pensent à empocher dans les poches avant et, par conséquent, même s’il existe une possibilité d’empocher la bille dans les poches de base, ils n’y pensent pas. Par exemple, comme le montre la figure 8-A, deux billes de l’adversaire bloquent la possibilité que notre bille aille dans les poches avant ; mais si vous observez bien, notre bille peut être empochée dans notre poche de base grâce à un coup de touche, comme le montre la figure 8-A. De même, il existe de nombreuses occasions de réaliser un coup de touche dans un groupe de billes par rebond, alors que le joueur n’effectue pas ce coup et tire aveuglément sur le groupe. Souvent, il reste un groupe de quatre billes après la casse, comme le montre la figure 8-B. À partir de ce groupe, une bille blanche peut être empochée par un coup de touche dans la poche avant. Un joueur qui effectue la mise en jeu depuis le côté droit doit essayer de la faire entrer dans la poche gauche opposée, et un joueur qui effectue la mise en jeu depuis le côté gauche doit essayer de la faire entrer dans la poche droite opposée. Lors d’un tel coup, le joueur doit frapper la partie inférieure de la bille noire avec une force modérée. Comme le montre la figure 8-C, si la bille de l’adversaire bloque le passage de notre bille, celle-ci doit heurter la bande de telle sorte qu’en revenant de la bande, elle touche la bille de l’adversaire et se dirige vers la poche. Lors d’un tel coup, le joueur doit suivre la bille jusqu’à la bande où elle va la heurter.

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Niveau intermédiaire
Touch
Combination of touch and Third pocket
Champion
Touch
Advantages of Touch

Coup

Figure 2

Coup

Empocher la bille de devant parmi deux billes en contact en frappant la bille située derrière.

Comme le montre la figure 9, si deux pièces sont en contact et que la pièce de devant est empochée en frappant la pièce située derrière elle avec la pièce de frappe, on parle alors de « coup ». Si ce coup se trouve dans l’axe de la poche, il est très facile à réaliser. Mais on ne peut pas toujours réaliser des coups en ligne droite. Il convient de noter comment jouer ces coups lorsqu’ils ne sont pas alignés en ligne droite avec la poche.

Comme le montre la figure 9A, ce coup n’est pas orienté vers la poche mais vers la bande opposée ; ce coup semble difficile mais il est très facile s’il est bien exécuté. Pour réaliser ce coup, tracez une ligne imaginaire partant de la poche et passant par la deuxième bille : son extrémité correspond au point d’impact pour tous les coups de ce type. Comme ces coups ne sont pas orientés vers la poche, on les appelle des « coups fausses » (voir figure 9-A). Sur la figure 9-B, le coup est orienté vers la bande de droite. Pour réaliser ce coup, la queue doit être placée dans l’alignement de la première bille et doit la frapper en ligne droite (voir figure 9-B).

Sur la figure 9-C, le coup est orienté vers la bande gauche. Pour réaliser ce coup, le tireur doit se placer sur une ligne légèrement oblique par rapport à la première bille et doit frapper celle-ci au niveau du 1/8e de sa largeur. Plus la position de ces coups se rapproche de la bande opposée et s’éloigne de la poche, plus elle doit être considérée comme alignée en ligne droite avec la bande opposée. Par exemple, un coup situé près de la bande opposée au milieu doit être parallèle à celle-ci ; ce n’est qu’alors que ce coup peut être joué. On comprend donc facilement que lorsqu’un coup est orienté vers la bande opposée, à gauche ou à droite, il doit être joué en plaçant le tireur en diagonale par rapport à la première pièce ; et lorsque le coup est orienté vers la bande de gauche ou de droite, il doit être joué en plaçant le tireur dans une ligne droite ou légèrement en diagonale par rapport à la première pièce. Un joueur doit essayer de tirer parti de ces coups pour faciliter les coups difficiles et créer de meilleures positions en plaçant le tireur à différents endroits et en frappant la bille exactement au point où elle doit être touchée pour la mettre dans la poche.

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Débutant
Straight Shot
Wrong Shot
Niveau intermédiaire
Straight shot, Wrong shot
Champion
Wrong shot

Paire

Paire

Deux billes séparées par un espace — le principe inverse de celui du tir s'applique.

S’il y a un espace entre deux billes d’un « shot », on parle alors de « paire » ; il convient d’appliquer ici exactement le principe inverse de celui utilisé pour le « shot ». Comme le montrent les figures 10-A et B, la direction de la paire est orientée vers le cadre opposé. Dans ce cas, comme le montre la figure, le tireur doit placer la bille en ligne droite ou légèrement en diagonale, selon le cas, et doit frapper la première bille. La « paire » de la figure 10-B doit être jouée avec un peu plus de force. Comme le montre la figure 10-C, si la direction de la « paire » est vers la bande latérale, le tireur doit alors placer la bille de tir à un angle plus prononcé et la lancer avec une force moyenne. Dans tous les cas, la première bille doit heurter la deuxième à l’intersection d’une ligne imaginaire partant de la poche.

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Niveau intermédiaire
Pair, Wrong pair
Combination of pair and Double
Champion
Wrong pair

Canon

Figure 3

Cannon

Une paire où la distance entre les pièces est considérable ; nécessite une grande précision.

Lorsqu’il y a une distance considérable entre deux pièces d’une paire, on parle de « cannon ». Un « cannon » peut être constitué de plus de deux pièces. Il est très difficile de jouer un « cannon » car la distance entre les deux pièces est considérable et le coup nécessite donc une grande précision.