« Shower of Strokes », « Straight Cut », « Cross Cut », « Double », « Cross Double » et « Press ».
« Shower of Strokes »

Aperçu des coups fondamentaux abordés dans ce chapitre.
Coup

Empocher une pièce avec le frappeur placé sur une ligne transversale par rapport à la pièce.
Comme le montre le schéma, pour un frappeur A de la figure 2 — si une pièce est empochée en maintenant le frappeur sur une ligne perpendiculaire à la pièce, le coup est appelé « coup coupé ». Le frappeur ne doit pas être relâché avec force lors d’un coup coupé. Si le tireur frappe trop fort au-delà du point visé sur la bille, il y a de fortes chances que celle-ci se dirige vers le cadre opposé et s’éloigne de la poche, ce qui compliquera la tâche du joueur au tour suivant. (Une ligne pointillée sur la figure 2-A montre comment la bille devient difficile à contrôler si elle est frappée trop fort et de manière incorrecte.)
Lors d'un « cut », si le frappeur est bien maîtrisé, même si le coup est mal exécuté, la pièce reste près de la zone de poche et facilite le tour suivant.
Coup coupé droit
Empocher une bille en plaçant la bille de tir dans l'axe de la bille à empocher.
Comme le montre la figure 2 B, si une pièce est empochée en maintenant le tireur dans l’alignement de la pièce, le coup est appelé « coup droit ». Un coup difficile depuis le cadre opposé peut être simplifié en jouant un coup droit. Les billes situées près du côté gauche ou droit du cadre et qui ne peuvent pas être empochées dans les poches avant peuvent également être empochées plus facilement grâce à la « coupe droite ». Si ce coup est joué avec précision, un joueur peut appliquer une force maximale pour entraîner d’autres billes du groupe. Il arrive souvent qu’en effectuant un « straight cut », un joueur puisse empocher deux billes simultanément dans deux poches différentes.
Coup croisé ou « minus cut »
Encaisser une pièce en plaçant la bille de frappe sur une ligne transversale (moins) lorsqu'un coup droit est impossible.
Comme le montre la figure 2 C, si une pièce est encaissée en maintenant la bille de frappe sur une ligne transversale [moins], le coup est appelé « coup en croix » ou « coup moins » ; lorsqu’il n’est pas possible de retirer la bille du cadre opposé ou des cadres latéraux en jouant un coup droit, car la bille n’est pas accessible au tireur, un coup moins peut être joué ; ainsi, ces billes sont retirées, ce qui facilite le coup suivant (Un joueur doit frapper le tireur à l’endroit où se croisent les lignes imaginaires partant du centre de la poche et du centre de la pièce).
Double

Empocher une pièce dans la poche de base en la faisant rebondir sur la bande opposée.
Comme le montre la figure 3 A, si une bille est empochée dans la poche de base en la faisant rebondir sur la bande opposée, le coup est appelé « double ». Ce coup est utile lorsque la poche opposée est bloquée par une bille de l’adversaire. Il arrive parfois que certaines billes situées près de la bande opposée ne puissent pas être jouées par une « coupure ». Ces billes doivent alors être empochées par un « double ». Parfois, les billes difficiles situées près de la bande opposée ne peuvent pas être rendues plus faciles en jouant une « coupure » sur une bille se trouvant dans l’axe de cette bille difficile. Notre bille peut alors être jouée par un « double », ce qui permet d’éliminer la bille difficile de la bande opposée. Si une pièce située près de la bande opposée doit être jouée en double, le coup doit être exécuté de telle sorte que la pièce de frappe, après avoir heurté cette pièce, se dirige dans la direction opposée à celle de la pièce ; sinon, la pièce de frappe touchera la pièce deux fois et celle-ci ne sortira pas de sa position difficile (voir figure 3-C).
Double croisé
Un double joué à partir d'une ligne croisée — la bille croise la trajectoire de la bille de tir.
Si un tireur est placé sur une ligne transversale et que la bille est empochée par un double, le coup est alors appelé « double croisé » car la bille croise la trajectoire du tireur. Ce coup est joué lorsque la poche opposée est bloquée par la bille de l’adversaire ; ce coup permet de retirer cette bille et d’ouvrir la poche pour toute autre bille qui y serait bloquée. (Voir figure 3-B) Une pièce située à 2 pouces ou plus des lignes latérales et bloquée par la pièce de l’adversaire près de la poche peut être empochée dans les poches de base par un « cross double » (voir figure 4-B). Si une telle bille se trouve entre 6" et 12" de la poche opposée, alors en l’empochant par un « cross double », le tireur peut également faciliter la mise en poche d’une autre bille difficile du cadre opposé (voir figure 4-B). Si la pièce se trouve entre 8" et 12" des poches de base, alors en la jouant par un « cross double », une pièce difficile du groupe peut également être rendue facile (voir figure 4-A). Si deux billes d’un double dû sont placées dans le cercle intérieur, en contact l’une avec l’autre et parallèles au cadre opposé par l’adversaire, alors l’une de ces billes peut être empochée par un double croisé sans perturber l’autre bille du cercle de base droit ; la bille de gauche peut être empochée dans la poche de base gauche par une prise droite et, depuis près du cercle de base gauche, la bille de droite peut être empochée dans la poche de droite grâce à une prise à plat (prise en ciseaux ou toute autre prise à plat) (voir figure 5-A). Avec la prise à plat, la bille de gauche ne peut pas être empochée en raison de l’effet imprimé par la bille de frappe. Par conséquent, le joueur utilisant cette prise ne doit pas tenter d’empocher la bille de gauche. Il peut en revanche empocher la bille de droite très facilement. Comme le montre la figure 5-B, la bille en position de « thumbing », difficile à empocher en raison d’une poche bloquée, peut être empochée en la frappant contre le cadre latéral. Il s’agit d’une variante du « cross double », bien qu’on l’appelle « cross second ».
Press

Empocher la plus proche de deux billes en contact situées sur une ligne droite parallèle au cadre latéral.
Comme le montre la figure 6, si deux pièces se touchent et sont alignées en ligne droite parallèle au cadre latéral, la pièce la plus proche de nous peut être empochée dans la poche avant ; ce coup s’appelle un « press ». Il faut appliquer un peu plus de force que pour empocher une seule pièce.
L’endroit d’où ce coup doit être joué dépend de l’autre (deuxième) bille. Comme le montre la figure n° 6 A, si les deux billes sont les nôtres, la bille de frappe doit être placée le plus en travers possible par rapport à la bille et doit frapper celle-ci en son centre. La bille de frappe doit se diriger vers le cadre latéral. Grâce à ce « press », notre bille entre dans la poche avant opposée et celle de l’adversaire arrive dans notre cadre de base.
Si la deuxième bille est celle de l’adversaire, comme le montre la figure 6-B (bille noire), alors la bille de frappe doit être placée en ligne transversale maximale et doit frapper la bille en son centre. La bille de frappe doit se diriger vers la bande latérale. En effectuant un tel coup de pression, notre bille entre dans la poche avant opposée et la bille de l’adversaire arrive sur notre bande de base, ce qui complique la tâche de l’adversaire. Dans ce coup, même si notre bille n’est pas empochée, la situation de l’adversaire devient difficile et nous obtenons un tour supplémentaire. Même s’il y a une certaine distance entre ces deux billes, le coup de pression peut être joué. Dans cette position, le joueur doit appliquer plus de force et frapper au centre. Ici, la bille adverse ne peut pas être empochée. Une bille de frappe plus lourde est toujours préférable pour ce coup (bien sûr, conformément au règlement, le poids de la bille de frappe ne doit pas dépasser 15 g).